王賊/ハラミボディ の変更点


*特徴 [#bbee8d55]
巣作りドラゴンでの凶悪さは健在。~
非常に硬い上、治療・大治療をFで習得でき、壁役にはもってこい。~
しかし、雇える時期が終盤の為に育成はサブミッション頼み、~
使うのは自然と趣味レベルになる、不遇なユニット。~
高額な壁として、次周回の為に雇うのも面白いかも知れません。攻撃面は期待しない事。~

*基本スキル [#e38828f4]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。|

*スキル [#j95c8870]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|F|打撃|個|1|400|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。|
|F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。|
|F|剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。|
|F|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。|
|F|魔法の矢|個|1-5|350|5|狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。|
|D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|F|咆哮|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。|
|F|治療|個|1|600|2|行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|F|大治療|個|-|600|2|行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|C|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。|
|F|無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。|
|C|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10%|
|B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|F|魔族だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。|
|B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。|
|B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。|
|S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|


#br
*パラメータ [#w401572e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|3000|2|50|60|50|15|600||
|E|3100|2|52|62|51|16|620||
|D|3200|2|54|64|51|16|630||
|C|3400|2|56|66|52|17|640||
|B|3600|2|58|68|52|17|650||
|A|3800|2|60|70|53|18|660||
|S|4000|2|62|72|53|18|670||
*オススメスキル構成紹介 [#xbe3b9ed]
- ( リーダースキル:鳳凰の陣+玄武の陣+鉄山の陣+岩壁の陣 ) + ( 対剣撃防御+神壁の構え+称号:治療女神+ランク防御補正+士気防御補正+HP防御補正 ) =>100%物理防御力!? --  &new{2007-07-20 (金) 13:01:18};
- 大治療覚えて治療女神にし、神速や絶を加え快速輸送部隊に。あとは剣才・神剣・魔族だから・策士の心得等で攻撃力を上げたり、魔法の矢を覚えるなりすると良い。また、速くて硬くて大治療覚えられるので、軍団リーダーにするのもアリ。運営費高くなるけど・・・。 --  &new{2013-10-27 (日) 01:16:00};

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