王賊/トール の変更点
*自軍への参入 [#n6bca357]
ミッション「貴族の反乱」攻略時
*特徴 [#m7f3dc71]
大治療の習得で速くて戦える回復屋にするも良し、攻撃系で固めて打撃屋にするも良し、~
個としては、騎兵に変わる頃から最後まで、常に便利に使える優秀戦力。~
~
又の名をミスターどっちつかず、あなた色に染めてください。~
*基本スキル [#x1f1fd23]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。|
|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。|
*スキル [#t5087bd5]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|F|剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。|
|F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。|
|E|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。|
|F|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。|
|B|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。|
|A|槍刺|個|1-2|350|2|1~2マス先の一箇所を直接攻撃。|
|B|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行う。|
|A|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中、2箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた敵は、1ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。|
|E|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。|
|D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。|
|A|咆哮|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。|
|F|治療|個|1|600|2|行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|A|大治療|個|-|600|2|行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|B|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。|
|C|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。|
|S|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。|
|B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|S|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。|
|S|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。|
|F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%|
|A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。|
|A|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増加する。|
|S|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。|
|C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する|
|C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。|
|C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。|
|D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。|
|C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。|
|B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。|
|B|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|A|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。|
|A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|
#br
*パラメータ [#o2bba23a]
*トール(歩兵) [#hd642985]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|2|30|60|20|0|0||
|E|2100|2|32|62|21|1|0||
|D|2300|2|34|64|21|1|0||
|C|2500|2|36|66|21|1|0||
|B|3000|2|38|68|22|2|0||
|A|3500|2|40|70|22|2|0||
|S|4000|2|42|72|22|2|0||
*トール(騎馬) [#w6209ccf]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|C|2500|3|46|66|21|1|0||
|B|3000|3|48|68|22|2|0||
|A|3500|3|50|70|22|2|0||
|S|4000|4|52|72|22|2|0||
*オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c]
- 騎馬隊の構成員として使うのが一番かも?絶・神速・剣才能・大治療 -- [[エルト王国騎馬隊]] &new{2007-07-04 (水) 14:31:36};
- 治療・大治療を覚えるので「移動が早くて多少戦える輸送隊」になる。 -- &new{2007-07-04 (水) 15:01:58};
- リーダーにして、騎兵将軍、弓将軍、死者の陣あたり入れて弓騎兵隊3でいける -- &new{2007-07-04 (水) 17:35:58};
- 貴重な追撃持ちの一人。絶で密集地帯に放り込んでおき、他キャラの剣舞や飛燕で連鎖させると面白い。 -- &new{2007-07-06 (金) 23:16:00};
- 大治療で固めておくのがスタンダードか -- &new{2007-07-08 (日) 18:57:52};
- 追撃・剣才能・神剣・大治療。騎兵将軍持ちの元に編入したら早くて追撃して一撃も重く回復も出来る人に -- &new{2007-07-09 (月) 19:14:43};
- 序盤からいるのにバランス型で色々できる子。超一流ではないが一線級。 -- &new{2007-07-10 (火) 06:54:53};
- うちのトールはなぜか魔法将軍になれるみたいなんだが、どうなんだろう -- &new{2007-08-13 (月) 00:43:22};
- あれ・・うちのトールちゃんもSに魔法将軍があるけど気のせいだろうか -- &new{2007-08-15 (水) 00:05:36};
- ルティモネ未加入プレイの時は、魔法将軍・疾風の陣・大治療覚えて大魔法x3で大活躍。残りのスキルは絶なり神速なりお好みで。 -- &new{2007-08-16 (木) 17:31:28};
- 俺ルティモネ加入してるけど魔法将軍覚えたよ。何でだ? -- &new{2008-01-15 (火) 21:43:37};
- ↑ルティモネが仲間になる前はトールで魔法部隊を結成しろって意味じゃね? -- &new{2008-01-16 (水) 01:28:05};
- 大治療を使ってウロチョロしながら仲間を回復。一応、追撃と剣才で攻撃面を補強・・ -- &new{2008-09-08 (月) 00:30:47};
- 英雄の憧れ・絶・大治療・剣才で部隊の回復役 -- &new{2009-02-21 (土) 18:39:00};
- 序盤で治療二個覚えて回復に専念しておけば、称号補正で勝手に強くなる -- &new{2011-03-24 (木) 00:01:05};
- 「剣舞」も「飛燕」も「連続系の構え」も無いので火力要員足り得ない。上述のように軍団長か武装回復部隊としての運用が良さそう。いぶし銀の魅力があるキャラ。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-25 (月) 22:55:51};
- ユニークで大治療を覚えるのはジンとトールとルティモネだけなので、高機動武装輸送隊として使うのが最適 -- &new{2012-09-21 (金) 19:07:38};
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