王賊/スキル基礎 の変更点


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**スキル習得の基本について [#gf3b94a4]
ランクアップ画面だけでなく、部隊一覧でも習得可能だが、一度選択すると取り外せない。~
追加スキルを4つ埋めたのち、更にランクアップするとスキルの入れ替えが出来る。~
また、Sに成長した後も使っていると、更にランクアップし、~
パラメータ・スキル種類は特に変化しないが、スキルポイントだけは1増える。~
つまりスキルは''7つ習得できる''ので、3つまでは無駄なものを習得してしまっても大丈夫。~
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ので、ばんばんスキルを追加していっても、まあ大丈夫ではないだろうか。~
スキルポイントは貯めておいて、後で高ランクスキルを連続で取得可能。~
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**同系スキルと同名スキルの効果について [#pcc84552]
攻撃力増加・防御力増加・経験値増加など、同じ系列のスキルでも、同名スキルでなければ効果は共に有効。~
例えば、「学ぶ者」+「研究者」ならば、経験値増加効果は共に有効。~
しかし「学ぶ者」+「学ぶ者」では、効果は「学ぶ者」1つと変わらない。~
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**剣の才能と神剣の構えの効果について [#tae0e3ed]
神剣は攻撃全般に適用される分、上昇率は才能より控えめ。~
両方つけた場合、乗算による効果があると思われるが、大抵の直接攻撃ユニットは剣の才能だけで十分。~
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**育成系スキルは無用の長物? [#xe877045]
主力部隊の隊長に育成系スキル(学ぶ者~)は不要。~
なぜならランクは中盤に「ダンジョン探索」が出れば育成専用部隊を編成して楽に上げられるから。~
戦闘に役立つスキルだけ選ぼう。~
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もっとも、一度に稼ぐ経験値が増える=探索回数が少なくて済む=支出効率が良くなるのも事実。~
節約しつつ育成したいなら、リーダーの育成系や節約者の習得も考慮しよう。~
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完全育成用リーダーとして学ぶ者+研究家+戦略家+節約者を持たせておくのもあり。~
計算上は育成不所持2人以上で出入りするより育成所持リーダー+育てたいメンバーの方が経験値効率がいい。1人だけの集中育成は別。~
(一人での経験値を1とすると、2人だと0.5、3人だと0.33~
 育成リーダー+1人で0.86、2人で0.58、3人で0.429)~
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「ダンジョン探索」は一歩だけ進む+すぐに戻って脱出が基本。「名将」があれば1ターンで抜けられて◎。
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ネームドは2周目以降スキルポイントが余る&戦略家をBで覚える。~
で、Bのネームド(ダンジョンが出る頃にはいるはず)に育成系スキルを集中的に付けて育成リーダーにして~
ダンジョン育成が終わったら目的スキルに付け替えるとムダが無くて良。~
例えば成長の遅いジンやアルイエットを育成リーダーにすると、4ユニット育成でジンとアルイエットをB→Sにする間に、~
Fのルティモネ 一葉 リディア ネイ ケーニスをA~B に、漆黒×2をSに上げられた。~
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上記とは正反対の内容になるが、~
ネームドしか使わないとか、最低限のイベントだけをプレイし、~
『 ダンジョン探索 』などを繰り返しての、無駄な育成をしないのなら、~
主力部隊の隊長に、育成系スキル(学ぶ者、研究者、戦略家)を覚えさせた方が良い。~
(そもそも、手探り状態で微妙なスキルを付けるよりは、レベルを上げた方が無駄が無く 手っ取り早い)~
これに賛同するタイプの人は、スキル『 名将 』も視野に入れておいた方が良いかも(ジン、アルイエット が修得可能)~
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**範囲攻撃は、ユニットがいない地点をクリックしても発動可能。 [#e9509128]
--でも、破壊不可能障害物は選択不可能。
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