王賊/スキル の変更点


スキルの取得に当たっては[[スキル基礎>王賊/スキル基礎]]を参照のこと。
また各ユニットのスキルについては[[ユニット情報>王賊/ユニット情報]]を参照のこと。

*スキル一覧 [#p6aa5903]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|打撃|個|1|400|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。|
|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。|
|剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。|
|居合|個|1|700|5|隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。|
|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。|
|槍刺|個|1-2|350|2|1~2マス先の一箇所を直接攻撃。|
|超多槍射|個|1|1200|1|隣接マスを攻撃。多数の槍を射出するが、遠距離攻撃ではなく、さらに命中率も良くない。しかし、当たった時の威力はかなり大きい。|
|手裏剣|個|1-2|250|3|間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。|
|投擲槍|個|2-3|310|2|間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。|
|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。|
|投石|個|1-4|1000|1|間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。|
|矢嵐|個|1-3|500|2|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)|
|剣舞|個|-|500|2|自分に隣接する部隊全てを直接攻撃する。(敵、味方問わず)|
|飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。|
|突撃|個|1|600|10|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。|
|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。|
|撹乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。|
|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|火炎魔法|個|1-4|750|2|範囲7箇所中、5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|大火炎魔法|個|1-4|1000|1|範囲7箇所中、6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中、2箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。|
|氷の魔法|個|1-3|250|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。|
|流氷魔法|個|1-4|300|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。|
|大流氷魔法|個|1-4|500|1|範囲7箇所中、5箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。|
|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。|
|雷撃魔法|個|1-4|500|2|直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。|
|大雷撃魔法|個|1-5|600|1|直線5ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。|
|暗黒魔法|個|-|700|2|使用する部隊の周囲1ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。|
|大暗黒魔法|個|-|800|2|使用する部隊の周囲2ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。|
|魔・隕石落|個|-|2000|1|全MAP中、15箇所を魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。|
|魔法の矢|個|1-5|350|5|狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。|
|炎のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。|
|氷のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。中確率で相手を行動不能にする。|
|悪魔召喚|個|-|-|1|行動「悪魔召喚」を実行可能。悪魔を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。|
|魔獣召喚|個|-|-|1|行動「魔獣召喚」を実行可能。魔獣を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。|
|竜王召喚|個|-|-|1|行動「竜王召喚」を実行可能。竜王を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。|
|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。|
|説得|個|-|-|2|行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)|
|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。|
|咆哮|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。|
|治療|個|1|600|2|行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|大治療|個|-|600|2|行動「大治療」を実行可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|緊急治療|個|1|700|1|行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|森のお願い|個|-|-|1|行動「森のお願い」を実行可能。非攻撃。味方全部隊に回復効果。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)|
|連撃の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)|
|波状の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を連続で複数(2~8)回行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)|
|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。|
|反撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。|
|応射の構え|個|-|-|-|状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。|
|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。|
|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。|
|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。|
|無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。|
|高速詠唱|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃(スキル)を使用した場合、自動的に二度行なわれる。(対象となったスキルの使用回数は消費されます)|
|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。|
|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。|
|兵士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|戦士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。|
|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。|
|弱者の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)|
|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|侍だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。|
|忍だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。|
|獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。|
|鬼人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している味方部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。|
|魔族だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。|
|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。|
|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。|
|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。|
|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。|
|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。|
|覇道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増える。|
|名将|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦略時、軍の活動回数が一回増える。|
|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。|
|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ早くなる。|
|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。|
|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。|
|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。|
|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。|
|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎馬、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。|
|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発動。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。砂漠でダメージを受けない。|
|飛行|個|-|-|-|所持しているだけで発動。飛行移動が可能になる。|
|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|


*少数の特定ユニットしか持たないスキル [#i5faea25]


ジン、アルイエットのみ:覇道、名将

ネームのみ(王虎除く):王道

ネーム(王虎除く)とアデュとベトのみ:武道

アルイエットのみ:森のお願い

超多槍射のみ:超多槍射

漆黒騎士、ベトのみ:波状の構え

投石機、(八重)のみ:投石

侍ジン、重騎兵アルイエット、ネイ、リディア、ベト、漆黒騎士のみ:飛燕

ジン、トール、ルティモネ、輸送、ベト、ミックス、ハラミ、竜のみ:大治療
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*全ユニットが持つスキル ~ [#d284cce2]
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格闘(F)、叱咤(F~D)、絶(忍・ダークマンF、侍A、それ以外S)~
格闘(F)、叱咤(F~D)、絶(忍・ダークマンF、侍A、それ以外S)、~陣、~憧れ~
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