王賊/スキル/一般兵種 のバックアップ(No.9)


ランクアップ確認後であとで習得可能だが、一度選択すると取り外せない。
追加スキルを4つ埋めたのち、さらにレベルアップするとスキルの入れ替えが出来る。ので、ばんばんスキルを追加していってもまあ大丈夫ではないだろうか。
スキルポイントは貯めておいて後で高レベルスキルを連続で取得可能。

攻撃力増加・防御力増加・経験値増加など、同じ系列のスキルでも、同名スキルでなければ効果は共に有効。
例えば、「学ぶ者」+「研究者」ならば、経験値増加効果は共に有効。しかし「学ぶ者」+「学ぶ者」では、効果は「学ぶ者」1つと変わらない。

歩兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
A槍刺1-235021~2マス先の一箇所を直接攻撃。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
A激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
B咆哮--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
S治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
A神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
A神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
A神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
S連撃の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
A対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
S戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。

重歩兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
B槍刺1-235021~2マス先の一箇所を直接攻撃。
S剣舞-5002自分に隣接する部隊全てを直接攻撃する。(敵、味方問わず)
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
A激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
B咆哮--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
A治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S緊急治療17001行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
A神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
A神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
A神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
S連撃の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
A対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
A戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。

精鋭歩兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
C槍刺1-235021~2マス先の一箇所を直接攻撃。
A剣舞
B火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
A炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S火炎魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
A水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
S氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
A激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
B咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
B治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
A緊急治療17001行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
A神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
A神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
A神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
S連撃の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S無敵の盾---所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確立で無効化する。
S対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
A対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
B逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
B戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。

弓兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
A矢嵐1-35002間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励
S神剣の構え
S神壁の構え
S神速の構え
C応射の構え---状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する(ダメージを受けた後、攻撃)
ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
A弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S弓矢将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。

騎馬 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14505隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。

重騎兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。
C突剣1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
A咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
S神剣の構え---
S神壁の構え---
S神速の構え---
S剣の才能---
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---
A策士の心得---
S鉄の意志---
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---
A朱雀の陣---
A青竜の陣---
A玄武の陣---
S鳳凰の陣---
S疾風の陣---
A節約者---
A征服者---
B経営者---
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S森の王者---
S草原の王者---
S村の王者---
S街の王者---
S城砦の王者---
A砂漠の民---
S---

弓騎兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14505隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
B突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
F弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
C突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。

魔法使い †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
D炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
B火炎魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S大火炎の魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
F水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
D氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
B流氷魔法1-43002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
S大流水の魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
B魔法の矢1-53505射程5の単体魔法
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
A雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
S雷撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
A暗黒魔法7002周囲1ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない
A悪魔召喚1悪魔を召還するが失敗して弱い悪魔を召還することも。
S魔獣召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔獣を召還することも。
A魔法の才能所持しているだけで魔法攻撃力増加
S高速詠唱攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
A対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。

大魔法使い †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
E炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
D火炎の魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
C大火炎の魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
F水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
E氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
D流氷の魔法1-43002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
C大流氷魔法1-45001範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
F雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
D雷撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
B大電撃魔法1-56001直線5ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
F暗黒魔法7002周囲1ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない
B大暗黒魔法8002周囲2ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない(ルティモネ専用かな?)
S魔・隕石落20001全マップ中15箇所を攻撃 味方も巻き込むので注意
F魔法の矢1-53505射程5の単体魔法
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B悪魔召喚1悪魔を召還するが失敗して弱い悪魔を召還することも。
A魔獣召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔獣を召還することも。
S竜王召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔物を召還することも。
B魔法の才能所持しているだけで魔法攻撃力増加
A高速詠唱攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される)ルティモネはB取得
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。

傭兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
c突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。
F撹乱13002攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
S咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
S対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
S戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
S征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
S経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
A研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
S戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
  • 魔法使い隊 Aランクスキル 雷の魔法、暗黒魔法、悪魔召喚、魔法の才能、対魔法防御、戦士の憧れ、英雄の心得、策士の心得、賢者の陣、岸壁の陣、白虎の陣、朱雀の陣、青竜の陣、玄武の陣、節約家、征服者 -- 2007-07-01 (日) 05:15:51
  • 魔法使い隊更新しました。 -- 2007-07-01 (日) 21:03:18
  • 重歩兵スキル名追加しました。 -- 2007-07-01 (日) 21:09:40
  • 弓兵更新しました -- 2007-07-01 (日) 21:22:27
  • 魔法使い隊 Sランクスキル 大火炎魔法、大流氷魔法、雷撃魔法、魔獣召喚、新剣の構え、神壁の構え、神速の構え、高速詠唱、英雄の憧れ、鉄の意志、死者の陣、鉄山の陣、鳳凰の陣、疾風の陣、魔法将軍、森の王者、村の王者、町の王者、城砦の王者、砂漠の民、絶 -- 2007-07-02 (月) 03:08:34
  • 汎用の陣形関係は習得タイミングがほぼ同一の様なので基本習得技のようにひとつにまとめたほうが見やすいかと。なお歩兵/騎兵/魔法将軍は習得がばらけるのでこれは職種毎に表記が必要でしょうが…。 -- 2007-07-03 (火) 17:13:57
  • 弓騎兵 Aスキル 矢嵐 応射の構え -- 2007-07-03 (火) 19:15:24
  • 弓騎兵 Aスキル 矢嵐 応射の構え -- 2007-07-03 (火) 21:44:02
  • 弓騎兵 Aスキル 矢嵐 応射の構え -- 2007-07-03 (火) 21:44:13