王賊/弓騎兵 のプレビュー

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特徴 †

普通に使って育つ分だけでも、軽快な便利屋として使い勝手が良い。
ZOC有のプレイでは、中盤まで大いに活躍するだろう。
が、弓兵騎馬の中間上位職として以上の特殊性や破壊力は持ち合わせず、
広範囲&高破壊力に優れる職種が多数現れる後半では、流石に厳しいものがある。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14505隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
B突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
F弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
C突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000342605040
E2100346625045
D2200350645050
C2400354666055
B2600358686060
A2800362706165
S3000464726170

オススメスキル構成紹介 †

  • 剣、弓の才能 神剣、矢嵐あたりで部隊3つ作るとそこそこ -- 2007-07-04 (水) 17:45:21
  • 軍団長に騎馬将軍、弓兵将軍取らせておくと矢嵐がかなり強い。 でも、魔法部隊に比べると効果範囲、威力共に見劣りなのでやはり使い所が無い。 -- 2007-07-04 (水) 23:51:06
  • せめて、矢嵐が敵味方識別なら -- 2007-07-07 (土) 08:25:05