王賊/巨人 のプレビュー
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特徴 †
基本的に、敵として出る事に価値のあるユニット。
購入できるのは罠です。
どんなにタフでも、移動力1で最大射程1では、お話になりません…。
基本スキル †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
格闘 | 個 | 1 | 350 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は低い。 |
スキル †
L | 種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
F | 格闘 | 個 | 1 | 350 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は低い。 |
D | 叱咤 | 個 | - | - | - | 行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。 |
S | 神剣の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。 |
S | 神壁の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。 |
S | 神速の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。移動力が増加する。 |
B | 連続の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される) |
B | 兵士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加) |
A | 戦士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加) |
S | 英雄の憧れ | 軍 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加) |
A | 英雄の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。 |
A | 策士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。 |
S | 鉄の意志 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。 |
B | 知者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。 |
A | 賢者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。 |
S | 死者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。 |
B | 亀甲の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。 |
A | 岩壁の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6% |
S | 鉄山の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。 |
A | 白虎の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。 |
A | 朱雀の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。 |
A | 青竜の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。 |
A | 玄武の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。 |
S | 鳳凰の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。 |
S | 疾風の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。 |
S | 絶 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。 |
パラメータ †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 4000 | 1 | 10 | 80 | 40 | 0 | 200 | |
E | 4100 | 1 | 12 | 82 | 40 | 0 | 205 | |
D | 4200 | 1 | 14 | 84 | 40 | 0 | 210 | |
C | 4400 | 1 | 16 | 86 | 40 | 0 | 215 | |
B | 4600 | 1 | 18 | 88 | 40 | 0 | 220 | |
A | 4800 | 1 | 20 | 90 | 40 | 0 | 225 | |
S | 5000 | 1 | 22 | 92 | 40 | 0 | 230 |
オススメスキル構成紹介 †
- なんで居るのか判らないくらい、使いどころのないユニット -- 2007-07-06 (金) 10:46:50
- 硬いじゃん、硬いだけだけど -- 2007-07-06 (金) 11:23:31
- 硬いだけなら輸送部隊で事足りる。使い道皆無。 -- 2007-07-06 (金) 22:14:08
- 魔法に弱いが物理にはめちゃくちゃ強い。終盤以後の連続・波状攻撃持ちにぶち当てるのが吉。まぁ、その前に焼け、というお言葉はなしで。先頭に配置されることの多いリーダー向けです。指揮官として優れてるとはいえないが。 -- 2007-07-08 (日) 18:27:49
- スキル固めたハラミボディの方が硬い件について。使い捨てるには高すぎて救いようがない -- 2007-07-11 (水) 00:22:39