王賊/竜 のバックアップ(No.5)


特徴 †

特徴を書いてください

スキル †

L
ダメ
説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F突撃160010隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
F火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
F炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
F火炎の魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
F大火炎の魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
F水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
F氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
F流氷の魔法1-43002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
F大流氷魔法1-45001範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
F雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
F電撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
F大電撃魔法1-56001直線5ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
F暗黒魔法7002周囲1ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない
F大暗黒魔法8002周囲2ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない
F魔・隕石落20001全マップ中15箇所を攻撃 味方も巻き込むので注意
F魔法の矢1-53505射程5の単体魔法
F炎のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。
F氷のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。中確率で相手を行動不能にする。
F悪魔召喚1悪魔を召還するが失敗して弱い悪魔を召還することも。
F魔獣召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔獣を召還することも。
F竜王召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔物を召還することも。
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
F咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
F治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
F大治療-6002行動「大治療」を実行可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
F剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
F弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
F魔法の才能---所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。
F無敵の盾---所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確立で無効化する。
F対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
F魔族だから---状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ランク
HP
移動力
戦闘速
士気
物理防御力
魔法防御力
運営費(万B)
備考
F20005906040402000
E21005926241412020
D22005946441412030
C24005966642422040
B26005986842422050
A280051007043432060
S300051027243432070

オススメスキル構成紹介 †

  • 大暗黒魔法を覚えたら即主力になる。節約持ちリーダー+竜3匹がこのゲームで一番適当に勝てる組み合わせ -- 2007-07-06 (金) 14:21:32
  • まぁ2週目のイベント埋め用ユニットだから勝てて当たり前のユニット -- 2007-07-06 (金) 18:11:01