王賊/豆知識 のバックアップ(No.3)
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- 1 (2007-07-01 (日) 17:26:34)
- 2 (2007-07-01 (日) 18:46:19)
- 3 (2007-07-01 (日) 21:22:26)
- 4 (2007-07-02 (月) 02:14:05)
- 5 (2007-07-04 (水) 15:41:18)
- 6 (2007-07-04 (水) 21:39:56)
- 7 (2007-07-04 (水) 21:39:56)
- 8 (2007-07-05 (木) 09:38:32)
- 9 (2007-07-05 (木) 09:38:32)
- 10 (2007-07-05 (木) 22:43:59)
- 11 (2007-07-06 (金) 04:46:48)
- 12 (2007-07-07 (土) 01:06:55)
- 13 (2007-07-08 (日) 08:49:13)
- 14 (2007-07-15 (日) 12:16:43)
- 15 (2007-07-16 (月) 23:49:09)
- 16 (2007-07-18 (水) 16:25:40)
- 17 (2007-07-20 (金) 15:32:39)
- 18 (2007-07-29 (日) 03:45:38)
- 19 (2007-07-29 (日) 03:45:38)
- 20 (2007-09-03 (月) 10:49:58)
- 21 (2007-11-13 (火) 13:30:20)
- 22 (2007-12-15 (土) 11:14:53)
- 23 (2007-12-15 (土) 11:14:53)
ちょっとした豆知識 †
- 対象がランダムの魔法は対象範囲に障害物があると残りの場所に全弾落ちる。これを利用して命中率アップ -- 2007-07-01 (日) 17:45:53
- スタン中の相手はZOCすら発動しない。スタンした相手を放置して後ろの敵を殴るのも可能 -- 2007-07-01 (日) 21:15:38
- 範囲直接攻撃(飛燕や剣舞等)をした時、殴られた対象全てに対して隣接している別の味方が追撃することもある -- 2007-07-01 (日) 21:17:31
- ↑ただし味方も含む。剣舞で敵A,B、味方Cを攻撃して、その近くに味方がいたら味方DがAに追撃、EがBに追撃、Fが味方Cに追撃(!)ということもある -- 2007-07-01 (日) 21:18:25
- ↑さらに反撃が味方の剣舞等に対して発動することもある。応射も同じく矢嵐等に反応して味方を打つことも。 -- 2007-07-01 (日) 21:19:24