王賊/経験値 のバックアップ(No.3)
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- 1 (2007-07-01 (日) 09:40:08)
- 2 (2007-07-01 (日) 09:40:46)
- 3 (2007-07-16 (月) 22:15:34)
- 4 (2007-07-20 (金) 15:32:09)
- 5 (2007-07-20 (金) 15:32:09)
- 6 (2007-10-17 (水) 06:12:19)
- 7 (2007-10-17 (水) 06:12:19)
- 8 (2007-11-03 (土) 22:41:14)
- 9 (2007-11-03 (土) 22:41:14)
- 10 (2007-11-04 (日) 07:41:14)
- 11 (2015-07-11 (土) 13:13:55)
ダンジョン探索2での探索における経験値獲得数 †
4部隊で探索>265p | 2T | 272p | 3T | 280p | 4T |
3部隊で探索>353p | 2T |
以下1部隊で探索
1060p | 2T | 1090p | 3T | 1120p | 4T | 1150p | 5T | 1180p | 6T |
2ターン目ラストで1エリア制圧したが変化無し?
3ターン目で地域活動をやった場合も1120Pで変わらず
1378p | 2T | 戦略(1.3) | 戦略(1.3) | 戦略(1.3) |
1378p | 2T | 戦略(1.3) | ||
1653p | 2T | 戦略(1.3) | 研究(1.2) | |
1818p | 2T | 戦略(1.3) | 研究(1.2) | 学ぶ(1.1) |
傭兵経験値0 とベト経験値7353でそれぞれダンジョンに潜らせてみた結果>変わらず
以上から
( 基本(1000)P +ターン数xターン係数(30)P )Xスキル係数 から人数分頭割り
っぽい。
判ったこと †
- ターン数は一応プラスにはなるが それよりも早解きボーナスが上らしい。(1面速攻結果より)
- 経験値は頭割りになっている
- 同じスキルは掛けてもやはり無駄だが違うスキルで同じ系統なら重複する。
- ダンジョン2探索は2ターン速攻離脱で数をこなした方が得の様だ。
- ある1部隊だけ強化したいのならば1部隊1軍団で探索すれば効率がいい