王賊/ジン のプレビュー
警告: あなたはこのページの古い版を編集しています。もしこの文章を保存すると、この版以降に追加された全ての変更が無効になってしまいます。
以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。
自軍への参入 †
ゲームスタート時から。
特徴 †
アルイエットに回復していることも多いが、スキル構成次第では最強攻撃力に。
基本スキル †
ジン(傭兵) †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
剣撃 | 個 | 1 | 550 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。 |
撹乱 | 個 | 1 | 300 | 2 | 攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。 |
ジン(騎馬) †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
斬撃 | 個 | 1 | 450 | 8 | 隣接マスを直接攻撃。威力は高い。 |
突撃 | 個 | 1 | 600 | 3 | 隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。 |
ジン(侍) †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
居合 | 個 | 1 | 700 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。 |
突撃 | 個 | 1 | 600 | 3 | 隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。 |
スキル †
L | 種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 | 傭 | 騎 | 侍 |
F | 格闘 | 個 | 1 | 350 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は低い。 | ○ | ○ | |
F | 斬撃 | 個 | 1 | 450 | 8 | 隣接マスを直接攻撃。威力は高い。 | ○ | ○ | |
F | 剣撃 | 個 | 1 | 550 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。 | ○ | ○ | |
F | 居合 | 個 | 1 | 700 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。 | × | ○ | |
F | 突刺 | 個 | 1 | 380 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。 | ○ | ○ | |
E | 弓矢 | 個 | 1-3 | 250 | 3 | 間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。 | ○ | ○ | |
S | 剣舞 | 個 | - | 500 | 2 | 自分に隣接する全ての部隊を直接攻撃する。(敵、味方問わず) | ○ | ○ | |
S | 飛燕 | 個 | 1 | 300 | 2 | 目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。 | × | ○ | |
F | 突撃 | 個 | 1 | 600 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。 | ○ | ○ | |
E | 奇襲 | 個 | 1 | 300 | 2 | 相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。 | ○ | ○ | |
F | 攪乱 | 個 | 1 | 300 | 2 | 攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。 | ○ | ○ | |
A | 火の魔法 | 個 | 1-3 | 650 | 2 | 範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 | ○ | ○ | |
S | 炎の魔法 | 個 | 1-3 | 700 | 2 | 範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 | ○ | ○ | |
S | 水の魔法 | 個 | 1-3 | 200 | 2 | 範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 | ○ | ○ | |
S | 雷の魔法 | 個 | 1-3 | 450 | 2 | 直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。 | × | ○ | |
A | 魔法の矢 | 個 | 1-5 | 350 | 5 | 射程5の単体魔法。 | × | ○ | |
E | 隊列 | 個 | - | - | 2 | 行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。 | ○ | ○ | |
A | 説得 | 個 | - | - | 2 | 行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する) | ○ | ○ | |
F | 叱咤 | 個 | - | - | 2 | 行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。 | ○ | ○ | |
S | 激励 | 個 | - | - | 2 | 行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。 | ○ | ○ | |
D | 咆哮 | 個 | - | - | 2 | 行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。 | ○ | ○ | |
F | 治療 | 個 | 1 | 600 | 2 | 行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。 また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 | ○ | ○ | |
A | 大治療 | 個 | - | 600 | 2 | 行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。 また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 | ○ | ○ | |
C | 緊急治療 | 個 | 1 | 700 | 1 | 行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。 また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 | ○ | ○ | |
S | 神剣の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。 | ○ | ○ | |
S | 神壁の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。 | ○ | ○ | |
S | 神速の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。移動力が増加する。 | ○ | ○ | |
S | 連続の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される) | ○ | ○ | |
S | 追撃の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。 直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。 | ○ | ○ | |
S | 反撃の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃) ただし、直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。 | ○ | ○ | |
S | 応射の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃) ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。 | ○ | ○ | |
S | 剣の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。 | ○ | ○ | |
S | 魔法の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。 | ○ | ○ | |
S | 無敵の盾 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。 | ○ | ○ | |
B | 対魔法防御 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。 | ○ | ○ | |
B | 対剣撃防御 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。 | ○ | ○ | |
C | 兵士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加) | ○ | ○ | |
B | 戦士の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加) | ○ | ○ | |
A | 英雄の憧れ | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加) | ○ | ○ | |
A | 英雄の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。 | ○ | ○ | |
A | 策士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。 | ○ | ○ | |
A | 逃亡の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。 | ○ | ○ | |
A | 戦士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。 | ○ | ○ | |
S | 鉄の意志 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。 | ○ | ○ | |
F | 侍だから | 個 | - | - | - | 状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。 | × | ○ | |
F | 知者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。 | ○ | ○ | |
D | 賢者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。 | ○ | ○ | |
B | 死者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。 | ○ | ○ | |
F | 亀甲の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。 | ○ | ○ | |
D | 岩壁の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。 | ○ | ○ | |
B | 鉄山の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。 | ○ | ○ | |
A | 白虎の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。 | ○ | ○ | |
A | 朱雀の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。 | ○ | ○ | |
A | 青竜の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。 | ○ | ○ | |
A | 玄武の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。 | ○ | ○ | |
S | 鳳凰の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。 | ○ | ○ | |
S | 疾風の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。 | ○ | ○ | |
B | 武道 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増加する。 | ○ | ○ | |
A | 王道 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。 | ○ | ○ | |
S | 覇道 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増加する。 | ○ | ○ | |
A | 名将 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。戦略時に軍の活動回数が一回増加する。 | ○ | ○ | |
C | 節約者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。 | ○ | ○ | |
C | 征服者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。 | ○ | ○ | |
C | 経営者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。 | ○ | ○ | |
D | 学ぶ者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。 | ○ | ○ | |
C | 研究者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。 | ○ | ○ | |
B | 戦略家 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。 | ○ | ○ | |
C | 歩兵将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。 | ○ | ○ | |
B | 騎兵将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。 | ○ | ○ | |
B | 弓矢将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。 | ○ | ○ | |
S | 魔法将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。 | ○ | ○ | |
A | 森の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 | ○ | ○ | |
A | 草原の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 | ○ | ○ | |
A | 村の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 | ○ | ○ | |
A | 街の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 | ○ | ○ | |
A | 城砦の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 | ○ | ○ | |
S | 砂漠の民 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。 | ○ | ○ | |
S | 絶 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。 | ○ | ○ |
パラメータ †
ジン(傭兵) †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 2000 | 2 | 35 | 50 | 30 | 0 | 0 | |
E | 2100 | 2 | 37 | 52 | 31 | 0 | 0 | |
D | 2300 | 2 | 39 | 54 | 31 | 1 | 0 | |
C | 2500 | 2 | 41 | 56 | 32 | 1 | 0 | |
B | 3000 | 3 | 43 | 58 | 32 | 2 | 0 | |
A | 3500 | 3 | 45 | 60 | 33 | 2 | 0 | |
S | 4000 | 3 | 47 | 62 | 33 | 3 | 0 |
ジン(騎馬) †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D | 2300 | 3 | 44 | 64 | 31 | 1 | 0 | |
C | 2500 | 3 | 46 | 66 | 32 | 1 | 0 | |
B | 3000 | 4 | 48 | 68 | 32 | 2 | 0 | 八重とお風呂追加 |
A | 3500 | 4 | 50 | 70 | 33 | 2 | 0 | |
S | 4000 | 4 | 52 | 72 | 33 | 3 | 0 |
ジン(侍) †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | 3000 | 3 | 50 | 100 | 32 | 2 | 0 | |
A | 3500 | 3 | 52 | 100 | 33 | 2 | 0 | |
S | 4000 | 3 | 54 | 100 | 33 | 3 | 0 |
オススメスキル構成紹介 †
リーダーなら覇道、死者の陣でネイや暗黒騎士部隊の隊長に。名将はお好みで。
部隊員なら飛燕+剣の才能+連撃が鉄板。
リーダーにするなら名将は取ったほうがいい(名将を覚えるのはジンとアルイエットのみだが、あればミッションの速攻クリアが可能になったり、ユニット育成がしやすくなったりする)。そうでなければ他のユニットにリーダーをやらせてジンは攻撃特化にしたほうがいい(連続攻撃+飛燕を使えるキャラは貴重)。騎兵のままで(侍にはせずに)、騎兵将軍が効くようにする方法もある。
覇道、疾風の陣、魔法将軍などをつけて魔法使い軍団のリーダーにする途もあるが、ジンの攻撃力が無駄になりがち、敵の攻撃が集中しがち。
連続攻撃+飛燕で攻撃特化にする場合、神剣の構えより剣の才能のほうが効果が高い(飛燕も直接攻撃扱い)。あとは絶、英雄の憧れなどからお好みで。
- リーダーでも部隊員でも便利スキルはSに集中(例外はAの王道くらい)。Sになる前にスキルポイント貯金推奨。 -- 2007-07-04 (水) 14:53:01
- 飛燕は侍にならないと取得不可。 -- 2007-07-04 (水) 21:25:55
- 覇道+名将+飛燕+連続の構えで鬼のような部隊長に。若干攻撃力に難があるが -- 2007-07-04 (水) 22:33:45
- 素直に連続きって死者の陣にしたほうがいいんじゃない? -- 2007-07-04 (水) 22:47:05
- ジンは素で強いから、覇道+名将+飛燕+死者でやってたなー。範囲攻撃は本職の魔法部隊お任せで、打ち漏らしたの掃討してたよ -- 2007-07-06 (金) 10:49:52
- うちのジンの飛燕、回数5なんだけど、これってふつう? -- 2007-07-09 (月) 04:02:20
- うちのジンは8回だぞ -- 2007-07-09 (月) 08:51:13
- Dランクで騎兵にクラスチェンジさせずに成長させると、先に侍にクラスチェンジ後、騎兵にクラスチェンジすることが可能なので、連続攻撃+飛燕を覚えた騎兵ジンにすることが可能。 -- 2007-07-15 (日) 16:13:32
- 飛燕+剣の才能+連撃へ、「治癒」を追加して部隊員に。侍後の騎兵は最強クラスかもw -- 2007-09-21 (金) 19:28:12
- 成長が遅い(泣)。ダンジョン抜きではSは終盤になれればいい方。戦闘速が遅いこともあってS以外は壁にしても貧弱。うっかり侍にすると戦場後方に取り残されてうろうろしてるし。 -- 2007-10-24 (水) 12:32:58
- 暗黒騎士部隊長なら名将+覇道+大治療+死者の陣もあるかも。攻撃力は十分と考えれば死者の陣を別のやつに。 -- 2007-10-27 (土) 02:54:10
- 覇道+名将+飛燕+死者かな -- 2007-11-03 (土) 22:09:16
- 名将使わないなら部隊員だと思う。覇道は王道と代わり映えしないし、王道、騎兵将軍、死者、疾風部隊長の「剣舞+連続+剣才+絶」の騎兵ジンは凄まじい。 -- 2007-11-25 (日) 20:40:42
- 剣舞より飛燕のほうがよくない? -- 2007-11-25 (日) 22:18:52
- ↑ジンは侍でないと飛燕はもてない。機動力重視で騎兵のまま留めると「剣舞」になる。すこし上の記載のようにトリックはあるけどめんどくさい。 -- 2007-11-27 (火) 21:46:57