王賊/スキル のプレビュー
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スキルの取得に当たってはスキル基礎を参照のこと。 また各ユニットのスキルについてはユニット情報を参照のこと。
スキル一覧 †
| 種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
| 格闘 | 個 | 1 | 350 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は低い。 |
| 打撃 | 個 | 1 | 400 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。 |
| 斬撃 | 個 | 1 | 450 | 8 | 隣接マスを直接攻撃。威力は高い。 |
| 剣撃 | 個 | 1 | 550 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。 |
| 居合 | 個 | 1 | 700 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。 |
| 突刺 | 個 | 1 | 380 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。 |
| 槍刺 | 個 | 1-2 | 350 | 2 | 1~2マス先の一箇所を直接攻撃。 |
| 超多槍射 | 個 | 1 | 1200 | 1 | 隣接マスを攻撃。多数の槍を射出するが、遠距離攻撃ではなく、さらに命中率も良くない。しかし、当たった時の威力はかなり大きい。 |
| 手裏剣 | 個 | 1-2 | 250 | 3 | 間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。 |
| 投擲槍 | 個 | 2-3 | 310 | 2 | 間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。 |
| 弓矢 | 個 | 1-3 | 250 | 3 | 間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。 |
| 投石 | 個 | 1-4 | 1000 | 1 | 間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。 |
| 矢嵐 | 個 | 1-3 | 500 | 2 | 間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる) |
| 剣舞 | 個 | - | 500 | 2 | 自分に隣接する部隊全てを直接攻撃する。(敵、味方問わず) |
| 飛燕 | 個 | 1 | 300 | 2 | 目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。 |
| 突撃 | 個 | 1 | 600 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。 |
| 奇襲 | 個 | 1 | 300 | 2 | 相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。 |
| 撹乱 | 個 | 1 | 300 | 2 | 攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。 |
| 火の魔法 | 個 | 1-3 | 650 | 2 | 範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
| 炎の魔法 | 個 | 1-3 | 700 | 2 | 範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
| 火炎魔法 | 個 | 1-4 | 750 | 2 | 範囲7箇所中、5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
| 大火炎魔法 | 個 | 1-4 | 1000 | 1 | 範囲7箇所中、6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。 |
| 水の魔法 | 個 | 1-3 | 200 | 2 | 範囲7箇所中、2箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
| 氷の魔法 | 個 | 1-3 | 250 | 2 | 範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
| 流氷魔法 | 個 | 1-4 | 300 | 2 | 範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
| 大流氷魔法 | 個 | 1-4 | 500 | 1 | 範囲7箇所中、5箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。 |
| 雷の魔法 | 個 | 1-3 | 450 | 2 | 直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。 |
| 雷撃魔法 | 個 | 1-4 | 500 | 2 | 直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。 |
| 大雷撃魔法 | 個 | 1-5 | 600 | 1 | 直線5ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。 |
| 暗黒魔法 | 個 | - | 700 | 2 | 使用する部隊の周囲1ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。 |
| 大暗黒魔法 | 個 | - | 800 | 2 | 使用する部隊の周囲2ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。 |
| 魔・隕石落 | 個 | - | 2000 | 1 | 全MAP中、15箇所を魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。 |
| 魔法の矢 | 個 | 1-5 | 350 | 5 | 狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。 |
| 炎のブレス | 個 | 1 | 500 | 5 | 自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。 |
| 氷のブレス | 個 | 1 | 500 | 5 | 自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。中確率で相手を行動不能にする。 |
| 悪魔召喚 | 個 | - | - | 1 | 行動「悪魔召喚」を実行可能。悪魔を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。 |
| 魔獣召喚 | 個 | - | - | 1 | 行動「魔獣召喚」を実行可能。魔獣を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。 |
| 竜王召喚 | 個 | - | - | 1 | 行動「竜王召喚」を実行可能。竜王を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。 |
| 隊列 | 個 | - | - | 2 | 行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。 |
| 説得 | 個 | - | - | 2 | 行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する) |
| 叱咤 | 個 | - | - | 2 | 行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。 |
| 激励 | 個 | - | - | 2 | 行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。 |
| 咆哮 | 個 | - | - | 2 | 行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。 |
| 治療 | 個 | 1 | 600 | 2 | 行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 |
| 大治療 | 個 | - | 600 | 2 | 行動「大治療」を実行可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 |
| 緊急治療 | 個 | 1 | 700 | 1 | 行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 |
| 森のお願い | 個 | - | - | 1 | 行動「森のお願い」を実行可能。非攻撃。味方全部隊に回復効果。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 |
| 神剣の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。 |
| 神壁の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。 |
| 神速の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。移動力が増加する。 |
| 連続の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される) |
| 連撃の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される) |
| 波状の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を連続で複数(2~8)回行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される) |
| 追撃の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。 |
| 反撃の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。 |
| 応射の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。 |
| 剣の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。 |
| 弓の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。 |
| 魔法の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。 |
| 無敵の盾 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。 |
| 高速詠唱 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法攻撃(スキル)を使用した場合、自動的に二度行なわれる。(対象となったスキルの使用回数は消費されます) |
| 対魔法防御 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。 |
| 対剣撃防御 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。 |
| 兵士の憧れ | 軍 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加) |
| 戦士の憧れ | 軍 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加) |
| 英雄の憧れ | 軍 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加) |
| 英雄の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。 |
| 策士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。 |
| 逃亡の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。 |
| 戦士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。 |
| 弱者の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル) |
| 鉄の意志 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。 |
| 侍だから | 個 | - | - | - | 状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。 |
| 忍だから | 個 | - | - | - | 状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。 |
| 獣人だから | 個 | - | - | - | 状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。 |
| 鬼人だから | 個 | - | - | - | 状況で発動。戦闘に参加している味方部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。 |
| 魔族だから | 個 | - | - | - | 状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。 |
| 知者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。 |
| 賢者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。 |
| 死者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。 |
| 亀甲の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。 |
| 岩壁の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。 |
| 鉄山の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。 |
| 白虎の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。 |
| 朱雀の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。 |
| 青竜の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。 |
| 玄武の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。 |
| 鳳凰の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。 |
| 疾風の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。 |
| 武道 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。 |
| 王道 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。 |
| 覇道 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増える。 |
| 名将 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。戦略時、軍の活動回数が一回増える。 |
| 節約者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。 |
| 征服者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ早くなる。 |
| 経営者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。 |
| 学ぶ者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。 |
| 研究者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。 |
| 戦略家 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。 |
| 歩兵将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。 |
| 騎兵将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎馬、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。 |
| 弓矢将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。 |
| 魔法将軍 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。 |
| 森の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発動。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
| 草原の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発動。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
| 村の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発動。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
| 街の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発動。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
| 城砦の王者 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に状況で発動。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。 |
| 砂漠の民 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。砂漠でダメージを受けない。 |
| 飛行 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。飛行移動が可能になる。 |
| 絶 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。 |
特定ユニットしか持たないスキル †
アルイエットのみ:森のお願い
ジン、アルイエットのみ:覇道、名将
ネームのみ(王虎除く):王道
ネーム(王虎除く)とアデュとベトのみ:武道
ジン、トール、ルティモネ、輸送、ベト、ミックス、ハラミ、竜のみ:大治療