王賊/FAQ のプレビュー
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FAQ †
王賊/スキル基礎、王賊/豆知識にも有用なアドヴァイスがあるかも。
Q ZOCってなに? †
B A ☆ C
Aが自分、BCが部隊だとしよう、そしてAは☆地点へいこうとしている、この場合、AはBCの間を通ってまっすぐ☆へいくのが最短ルートだ。
しかし、ZOCというシステムがあると、敵がコントロールしている領域(Zone Of Control、このゲームの場合部隊の周囲1マス)は進入不可だったりするんだ。(BとCの間が2マス以内の場合、AはBとCの間を通り抜けできず、遠回りするしかない)だからこれを利用して弱った部隊の前に複数の部隊を展開して蓋をしたりできるわけ。
但し部隊が突撃、水の魔法などで行動不能のときはZOCを発生しない。(上の例でBCが行動不能だとAは最短距離を移動できる)
またスキル飛行、絶をもつ部隊はZOCを無視して移動できる。
ZOCの有無をゲーム開始時に選択できるが、その後変更することは出来ない。
二周目など新しくゲームを始める時にはまた選択できる。
参照:王賊/アンケート/初回プレイのZOCはどうしましたか?
Q 魔法使いとか雇用できないんだけど? †
最初は一部の部隊しか雇用できません。ゲームを進めるにつれて雇用できる部隊の種類が増えます。詳しくは王賊/部隊購入を参照。
Q 経験値について教えて †
率直にいって、少ないターン数でミッションをクリアするほどミッションクリア後に多くの経験値が得られます。取得した経験値はミッションに参加した部隊で頭割りされるそうです。王賊/経験値を参照。
Q 最初の頃雇える兵にあまりにも魅力がないんだけど、何とかならない? †
最序盤「貴族の反乱」をアルイエット、ジンのみで1~3ターンクリア(連行使ってキューベルぼこれば1ターンでいける)すると、両者いきなりDになる。 これで「ジンの成長」「アルイエットの成長」「八重の特訓!」「将軍ルカの頼み」と黒ミッションが4つもでる(計5ミッションクリア)。
全部見ると「重歩兵、魔法使い、投石機」が買えるようになり(王賊/部隊購入を参照) 、「ラウ」「ゲンドウ」「ルカ」「トール」「キューベル」の無料&一般兵より高性能な部隊が5個も加わってくる(王賊/ユニット情報を参照)。 これで魅力が少ない初期ユニット(歩兵・傭兵・弓兵・騎馬)に経験値や金を投資することもなくロハで2軍団組める。 これに輸送あたりを追加して弓騎兵(あと「領土奪還」1バトル+その後の「貴族の抵抗」)、 精鋭歩兵・大魔(あと3~5バトル。 本見つけるとかレベルアップイベントで前倒し)当たりが雇えるまで押せばよろしい。 クビにする候補はラウとゲンドウが真っ先で次がキューベル。
自信ある人は「領土奪還(6ターン以内、できれば3ターン)」「奈宮皇国へ援軍」「厳しい実戦訓練」を「ルカ、アル、ジン、トール(八重や王虎でも可)」のみでクリア(一人も脱落させないのは結構厳しい)。それでルカがDになって「将軍ルカとの付き合い方」が出る。アルがCで「エルネアの目」、ジンがCで「八重♪」が出る。これらを見ればミッションさらに+4以上になり、大魔・精鋭歩兵雇用条件を満たす(なれなければ「遭遇戦」を一回やる)。「エルネア」系の黒イベントを全部見れば16ミッションこなしたことになるので、あとたぶん2回(アルBの重騎兵イベント、トールCの騎兵イベントが出るから)、悪くとも4回遭遇戦をやれば鬼人や忍が出る。
これで最後まで押せる、ネームの騎兵×4+大魔、輸送(この編成だと要らないかも)、忍、鬼人などで2or3軍団を無駄なく作った後に「遭遇戦」に入れる。遭遇戦をある程度やればネームはA~B、大魔はC(大火炎)にはなっているはずなので後のマップは楽勝。
大魔なんかを買わずに、1軍団のまま「遭遇戦」を6~8回こなすと15000万Bたまって「ギュンギュスカー商会の依頼」が出る(ネームはほとんどがA)。金使わないから地域活動は行動力が余った機会程度でもがんがん貯まる。これをこなして後半はDマジやミックス、漆黒、竜で遊ぶのも一興。ちなみにこの段階での「ギュンギュスカー商会の依頼」はかなり難易度は高い。全戦闘を1vs1に持ち込むか2軍団以上で臨むこと。早解きは考えない方がよい
ちなみにこうやって作った「ルカ、アル、ジン、トール」の騎兵軍団は「平原の激突」ぐらいまでは1軍団のみで押せる(&すごい速度でレベルアップする。「平原の激突」でおおよそ全部Sに)。「ルカ、アル、ジン、トール」1軍団のみで押すの面白いよ。戦略マップも戦術マップもかなりキツイから。トールを八重に換えるとかなり楽に、王虎に換えるとかなり厳しくなるからそれらでチャレンジも良。誰かこれで最後までやってみない?俺の腕では今のところムリだけど。
Q 破産しそうです(`;ω;´) †
資金がマイナスだとミッション中補給ができません。拠点を占領して地域活動しましょう。遺跡なら初回1000万B入るよ。
運用費の高い部隊はあまり使わないこと。特に魔族は初回は使わない方が吉。使うときはスキル節約家のあるリーダーの下に。
あとはダンジョンを探索しよーう!
Q 連携攻撃ってどうやるの? †
ある部隊で敵部隊を攻撃したとき、その攻撃を受けた敵部隊に他の味方部隊が隣接しているとその味方部隊が追撃を加えることがある。これが連携攻撃。さらに連携攻撃は連鎖することがある。追撃の構えを持っている部隊は追撃を行う可能性が高くなる。また追撃で行動回数やスキル回数は消費しない。つまり他の味方部隊と隣接している敵を狙って攻撃したり、敵を囲むようにして攻撃すると効率が良い。
より正確に言うと味方部隊を攻撃してしまった場合でも追撃は発生する。
C
A B
上の図でABCはともに味方部隊で隣接している、Aがスキル剣舞などを使いBCに攻撃が当たってしまったとする。するとBからCに、またCからBにそれぞれ追撃が行われる可能性がある。更にそれは連鎖することがある。つまり追撃の構えや反撃の構えを持った味方部隊が密集している場所で味方部隊を攻撃してしまうと大規模な同士討ちが発生する恐れがある。気をつけよう。
Q 回収が難しいイベントなんかはありますか †
王賊/エンディング条件を参照。
「鍋+リディア達」はリディアが仲間になったあとでイベント「鍋」を選択すると埋まる。後日談1はトール部隊を含む軍団に村(村ならどこでもよい)で地域活動をさせて会話イベント3種を見ておく(「三つの砦」以後に1回、「死闘ハルビッシュ要塞」以後に2回。ステラが出てきてなぜ戦争に行くのか問い詰める回想を見ればOK)。
あとはサブミッションやイベント(青や黒の印)を漏れなくこなすことでエンディング以外は埋まる。放っておいて赤印のミッションを進めると消えてしまうことがあるので注意。王賊/縛りプレイ
エンディングによってはイベントを見ないことが条件となるものもある。一周ですべてのエンディングを回収するにはラスト三連戦前まで「アルイエットの告白」「リディアの日々」だけを残しておきセーブ、そこからエンディング条件に合うようイベントを進めてクリア&ロードを繰り返す。王賊/エンディング条件
戦闘中、木などの障害物を破壊すると「本」を手に入れることがある。これでキャラゲーおなじみの作中作を見ることが出来る。
イベント「見つけた本」はイベント回収はいつでも可能だが、特定キャラがいる場合といない場合で少しだけ後の展開が違うことがある
Q 敵の行動パターンがよくわからん †
敵のアルゴリズムはどうも、
- エンゲージ出来るなら優先的にその位置に移動。そのターンでエンゲージできない場合は待機(次ターンにエンゲージする為の移動を行わない)
- 攻撃の優先順位はどうも「残り1発の相手→体力の高い相手」のようなので、ダメージを散らせる傾向がある。
(部隊が沈みにくいのはいいんだけど、回復して次の戦闘に備えている時は全快の部隊を狙うのでうっとおしい)
- あと、軍団スキル持ちの軍団長を狙ってくる傾向がある。ネイやルカは突出させない方が良い。アルやジンは耐えれるけどね。
Q セーブ&ロードがだるい †
F9キーで簡単に再起動。
またF1キーでウインドウ/フルスクリーン切替が、F10キーを押すとシステム設定画面が開く。
Q スキル選択や軍団編成に迷ったら †
ユニット情報ページに各ユニットのお奨めスキルが書かれています。王賊/ユニット情報
また王賊/鉄板編成を参考にしても良いでしょう。
スキル・編成は王賊の肝なので自力で試行錯誤してみるのも一興かと思います。
Q うはw詰んだwこのミッションどうクリアすんだよ †
王賊/ミッション、王賊/サブミッションに各ミッションの簡単なアドバイスが載っていることがあります。
でも基本的には軍団数大杉による経験値不足とそれに伴う部隊戦闘力の不足。マップクリアによる経験値のボーナスは部隊毎の頭割りです。自分の腕に敵う限り部隊数を減らしてやり直しましょう。それと早解きボーナスは3ターンまで、6ターンまで、9ターンまで、と加速度的(だいたい2/3づつ)に減ります。16ターン以降は0です。 可能な限り早く、できれば3ターン以内に、遅くとも6ターンまでにあがりましょう。絶対不可能なマップ以外はまず6ターン以内にあがれます。
Q 二周目ボーナスなどはありますか †
王賊/引継ぎを参照。今回はキャラにしては珍しく多周回前提ではないようです。
良くある質問と回答暫定版(作品別スレより) †
Q 3つの砦でネイが強すぎて進めないんだけど。 †
A 倒すことを考えるよりも、戦わずに済ませた方が簡単且つ確実です。 推奨の二部隊で速攻でせめて、援軍が到着する前に下の砦を落としましょう。
Q 「ギュンギュスカー商会の依頼」で味方が下に取り残されたんだけど、ふざけてるの。 †
A 落ち着いて入り口付近の村まで戻るんだ。
Q ケーニスクフェアってどうやって仲間にするの? †
A サブミッション「森の住人の頼み事」にてケーニスクフェアの過去を見る必要が有ります。 3ターン目の敵フェイズ開始時オレンの森G地点にケーニス部隊登場。 これを撃退してからミッションをクリアすると、回想イベントが発生します。 その後シナリオを進めていくと「死闘のハルビッシュ要塞」クリア後仲間になります。
Q ○○の才能と神剣の構え、どっちを取った方が良いの? †
A 才能はUP量は多めですが、直接攻撃or間接攻撃どちらかにしか効果がありません。
初心者用テンプレ †
- 序盤
- 部隊に輸送隊1つ入れる。1人2人死んでもキニシナイ。
- 中盤
- 大魔法使い(1回出せばEで覚える魔法の矢)と鬼人(雷撃)の魔法連発。
- 育成
- 訓練などの育成で金無いなら軍団長に節約つける。Cで大魔法使いは大火か大流・鬼人は魔法の矢。
- スキル
- Bで大魔法使いと鬼人のHP増やす。Aで大魔法使いは高速詠唱・鬼人は暗黒(Sで大暗黒)。
- 軍団長
- 部隊の能力UP系オススメ。攻撃系か防御系かは好みで。Aで白虎・Sで覇道。
- 飛竜戦
- 使い捨て部隊を壁にするなりして主力を守る。1人2人死んでもキニ(ry。
- 後半
- ダンジョン捜索を入ってすぐ出て繰り返す→Dマジシャン雇う。大暗黒連発。
このゲームはSLGですがRPG並に頭数より部隊のレベル(と覚えているスキル)がずっと効きます。マップが狭くてユニットがスタックするわ、軍団数が多くなると行動数減るわで人海戦術はほぼ無効です。2軍団以上作る必要はありません。いや終盤の「ウィーグルの炎」までは作らないで経験値を少数の部隊に集中した方が良いでしょう。この2軍団を徹底的に鍛えましょう。
初心者は初期兵を1軍団分雇った後(輸送を1~2含める以外はどれでも代わり映えしない)、ルカ、トールが出次第気に入らない部隊と入れ替えましょう。そしてと青黒ミッション面倒くさがらずに全部1回はやる(「遭遇戦」はやらない。後述)。金は2の次で成るべく早くクリアすることを目指す。
その後は大魔法使いが出たら、さらに気に入らない部隊(ジン、アルイエット以外)2~3と入れ替えましょう。大魔が出るまでは部隊が消滅したら適当に買って補充してもいいです。補充用オススメは弓騎兵、投石機、余ってるネーム、だいぶ下がって重歩兵です。それ以外の一般兵は不要です。特に魔族と巨人は出ても雇わないように!金と経験値のムダです。
大魔は出次第買入れます。そして「遭遇戦」でひたすら鍛えて全大魔(とあなたの感覚)をC以上まで育てる。これで「疾風の陣」無しでも大魔の即死はほぼなくなり、ケーニスも怖くなくなってるはずです。
ネイの「疾風の陣(行動順が早くなる=大魔が先制できる)」をアテにして大魔を動かすと柔らかいネイが最初の戦術マップで死んだりします。こうなると、もちろんその後の戦術マップでは効果がなくなります。それよりもその頃にはまず死なない初期ネームに防御系軍団長スキルをてんこ盛りにして付けとく方が安全です。大魔が出た後は部隊消耗は極力避けてください。消耗時の補充and前衛交換は鬼人、ミックス、ファニードラ、忍、だいぶ下がって飛竜あたりがレベルが低くてもそこそこ役立ち、成長後の期待もできるのでオススメです。
とりあえずは「ジン、アルイエット、ルカ、トール」以外のネームも「初心者が容易にクリア」と言う意味では考慮に値しません(ルティモネ、ネイでも)。出撃必須の時は軍団の後ろの方にひっつけとけばいいです。噂の漆黒やダークマジシャン(ルティモネ、ネイも)は余裕ができたと思えてから楽しみましょう。彼女らは出現時期を考慮すると初心者では低レベルでは役立ちません。
最初からダンジョン上げしても面白くないでしょ?それにダンジョンまでたどり着いた人はもはや詰むことも無いと思いますし。
そして青黒ミッションは面倒くさがらずに出次第全部1回はやる。これで全マップクリアできるはずです。
(以上、作品別スレより引用。叩き台としてください)
王賊/スキル基礎、王賊/豆知識、王賊/未整理なども参考にしてください。
質問投書箱 †
貴方の疑問に誰かが答えてくれるかもしれません
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