王賊/ルカ のバックアップ(No.2)


特徴 †

スキル †

L種効射ダメ回説明
F格闘個135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃個14505隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
B突刺個138010隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。
E弓矢個1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
F突撃個16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
B奇襲個13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
E隊列個--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤個--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励個--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
A咆哮個--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
C治癒個16002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え個---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え個---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え個---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S追撃の構え個---状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。
直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。
B対魔法防御個---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B対剣撃防御個---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B兵士の憧れ個---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ個---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の心得個---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得個---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S逃亡の心得個---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
S戦士の心得個---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志個---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F知者の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
C賢者の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A死者の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
F亀甲の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C岩壁の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A鉄山の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
A武道軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。
S王道軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。
C節約者軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
C征服者軍---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S歩兵将軍軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
B騎兵将軍軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S弓矢将軍軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S魔法将軍軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。
A森の王者軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A草原の王者軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A村の王者軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A街の王者軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A城砦の王者軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S砂漠の民軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S絶個---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。


ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000352601550
E2100354621660
D2300356641660
C2500358661660
B3000360681770
A3500362701770
S4000464721770

オススメスキル構成紹介 †

  • 他のネームドと違って強力な範囲攻撃も連続の構えもないからほぼ完全に隊長向けだね。将軍と王道はあるし。 -- 2007-07-03 (火) 16:29:46