王賊/精鋭歩兵 のバックアップ(No.14)


特徴 †

最強歩兵、万能タイプ。防御力が高いので壁に最適。登場も比較的早いです。

基本スキル †

ダメ説明
剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
C槍刺1-235021~2マス先の一箇所を直接攻撃。
A剣舞-5002自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方問わず)
B火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
A炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S火炎魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
A水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
S氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
A激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
B咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
B治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
A緊急治療17001行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
A神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
A神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
A神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
S連撃の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S無敵の盾---所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。
S対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
A対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
B逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
B戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F20002356030080
E21002376231185
D22002396432290
C24002416633395
B260024368344100
A280024570355105
S300024772366110

オススメスキル構成紹介 †

  • 連続の構え+連撃の構え  -- 2007-07-06 (金) 00:46:09
  • で4回攻撃ができたりします・・・ -- 2007-07-06 (金) 00:46:41
  • 2週目以降の引率者として優秀。大治療を習得してくれれば最高の指揮官になれたであろうに…。 -- 2007-07-08 (日) 17:52:11
  • 育成途中で習得するなら隊列。あとは治療か。基本は壁なので火力は求めない。攻撃魔法をひとつ習得しておくとすることがない、という機会は減る。 -- 2007-07-08 (日) 17:53:23
  • 突刺+連撃+剣才能だとそこそこ戦えた。 -- 2007-07-14 (土) 03:09:45
  • 剣舞、才能、連撃辺りを覚えるからそれなりの指揮官につけば十分攻撃要員としても使える。いわゆる「最強系」封印プレイだと主力になりうる。 -- 2007-07-14 (土) 08:04:07
  • 忍び・傭兵(無料)以外の直接攻撃歩兵系は全部ロマン。戦術ターンは5ターンしかないのに歩くの遅すぎ。スキル覚えるのも遅すぎ。前衛ユニットの初期ネーム&(無料で付いてくる)傭兵と交換する魅力はない。せめて神速がCなら…‥。ジンの歩兵将軍がCなのがわずかな救い。でもジンの歩兵将軍はもったいない。最初から使える傭兵・弓兵・騎馬の方がまし。精鋭歩兵や侍が出る頃には初期兵はC~Bになり戦闘速も攻撃力もEF精鋭歩兵より上。精鋭歩兵・侍はBまでは育てないと傭兵と代わり映えしないから、前衛入れ替えは鬼人、忍、暗黒騎士、ダークマンが出るまでもうちょっと踏ん張ったほうが吉。-- 2007-10-24 (水) 12:05:35