王賊/漆黒騎士 のバックアップ(No.14)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- 王賊/漆黒騎士 へ行く。
- 1 (2007-07-03 (火) 20:49:47)
- 2 (2007-07-03 (火) 22:32:09)
- 3 (2007-07-04 (水) 14:56:54)
- 4 (2007-07-04 (水) 19:09:25)
- 5 (2007-07-06 (金) 03:11:24)
- 6 (2007-07-06 (金) 19:16:15)
- 7 (2007-07-06 (金) 19:16:15)
- 8 (2007-07-08 (日) 18:47:41)
- 9 (2007-07-09 (月) 18:14:39)
- 10 (2007-07-12 (木) 01:46:42)
- 11 (2007-07-15 (日) 17:36:53)
- 12 (2007-09-04 (火) 19:35:37)
- 13 (2007-10-29 (月) 18:50:47)
- 14 (2007-10-29 (月) 18:50:47)
- 15 (2007-11-05 (月) 00:52:33)
- 16 (2007-11-05 (月) 07:09:18)
- 17 (2007-11-10 (土) 13:35:16)
- 18 (2007-11-27 (火) 03:04:23)
- 19 (2008-09-08 (月) 01:05:15)
- 20 (2010-02-19 (金) 00:23:36)
- 21 (2012-08-29 (水) 15:50:40)
- 22 (2012-11-18 (日) 21:09:56)
- 23 (2012-12-04 (火) 03:13:08)
特徴 †
バランスブレーカー。 お値段は6000、コストはランクFで1200。
基本スキル †
種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
剣撃 | 個 | 1 | 550 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。 |
飛燕 | 個 | 1 | 300 | 2 | 目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。 |
スキル †
L | 種 | 効 | 射 | ダメ | 回 | 説明 |
F | 格闘 | 個 | 1 | 350 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は低い。 |
F | 打撃 | 個 | 1 | 400 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。 |
F | 斬撃 | 個 | 1 | 450 | 8 | 隣接マスを直接攻撃。威力は高い。 |
F | 剣撃 | 個 | 1 | 550 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。 |
F | 居合 | 個 | 1 | 700 | 5 | 隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。 |
F | 突刺 | 個 | 1 | 380 | 10 | 隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。 |
F | 槍刺 | 個 | 1-2 | 350 | 2 | 1~2マス先の一箇所を直接攻撃。 |
S | 剣舞 | 個 | - | 500 | 2 | 自分に隣接する全ての部隊を直接攻撃する。(敵、味方問わず) |
F | 飛燕 | 個 | 1 | 300 | 2 | 目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。 |
D | 叱咤 | 個 | - | - | 2 | 行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。 |
F | 咆哮 | 個 | - | - | 2 | 行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。 |
F | 緊急治療 | 個 | - | 700 | 1 | 行動「緊急治療」を選択可能。非攻撃。治癒よりも回復し、更に攻撃力が増加する。 また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。 |
S | 神剣の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。 |
S | 神壁の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。 |
S | 神速の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。移動力が増加する。 |
S | 連続の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行う。(対象となったスキルの使用回数は消費される) |
S | 連撃の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行う。(対象となったスキルの使用回数は消費される) |
S | 波状の構え | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を複数(2~8)回連続で行う。(対象となったスキルの使用回数は消費される) |
S | 追撃の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。 |
S | 反撃の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。 |
S | 応射の構え | 個 | - | - | - | 状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。 |
F | 剣の才能 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。 |
F | 無敵の盾 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。 |
F | 対剣撃防御 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。 |
B | 兵士の憧れ | 軍 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加) |
A | 戦士の憧れ | 軍 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加) |
S | 英雄の憧れ | 軍 | - | - | - | 所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加) |
A | 英雄の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。 |
A | 策士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。 |
S | 逃亡の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。 |
S | 戦士の心得 | 個 | - | - | - | 状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。 |
S | 鉄の意志 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。 |
F | 魔族だから | 個 | - | - | - | 状況で発動。戦闘に参加している味方部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。 |
B | 知者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。 |
A | 賢者の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。 |
B | 亀甲の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。 |
A | 岩壁の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。 |
A | 白虎の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。 |
A | 朱雀の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。 |
A | 青竜の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。 |
A | 玄武の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。 |
S | 鳳凰の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。 |
S | 疾風の陣 | 軍 | - | - | - | 軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。 |
F | 絶 | 個 | - | - | - | 所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。 |
パラメータ †
ランク | HP | 移動力 | 戦闘速 | 士気 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 運営費(万B) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 2000 | 3 | 50 | 100 | 30 | 10 | 1200 | |
E | 2100 | 3 | 52 | 100 | 31 | 11 | 1220 | |
D | 2200 | 3 | 54 | 100 | 31 | 11 | 1230 | |
C | 2400 | 3 | 56 | 100 | 32 | 12 | 1240 | |
B | 2600 | 3 | 58 | 100 | 32 | 12 | 1250 | |
A | 2800 | 3 | 60 | 100 | 33 | 13 | 1260 | |
S | 3000 | 3 | 61 | 100 | 33 | 13 | 1270 |
オススメスキル構成紹介 †
- 波状の構え最強。相手が死ぬまで剣撃連打することも…。 王道+飛燕+波状は大魔法使い並にヤバイ。 -- 2007-07-03 (火) 22:32:09
- 覇道持ち部隊に編入して絶+波状+飛燕+剣の才能あたりが鉄板編成か -- 2007-07-04 (水) 14:56:54
- ルティモネ魔法部隊とジン漆黒飛燕部隊の2部隊+役立たず強制参加部隊で回復いなくても余裕でラスダンクリアでけた -- 2007-07-04 (水) 19:09:25
- 強い。とにかく強い。 こいついるとほかのキャラが雑魚に変更。Sまで行くと2部隊で敵全滅 -- 2007-07-06 (金) 03:11:24
- Sまで育てれば鬼神だがそれまではさほど強くない。 -- 2007-07-06 (金) 19:16:15
- 生かすも殺すもリーダー次第。節約+覇道+王道ができれば一番。できれば撃破系称号よりスキル系称号がほしいが…性能から考えると難しいといわざるを得ない。 -- 2007-07-08 (日) 18:47:41
- 戦士系としては間違いなく最強、だが移動距離の無さと遠距離攻撃スキルの貧弱さが痒いところに手が届かない感じ -- 2007-07-12 (木) 01:46:42
- 2↑ 性能から考えるとなぜ難しいかわからない。 -- 2007-07-15 (日) 17:35:53
- 撃破系称号よりスキル系称号の方が優先度が高いので1000回スキルを使用すれば確実に上書きされる。 -- 2007-07-15 (日) 17:36:53
- 波状+飛燕+絶+剣の才能で覇道・青龍(・節約者)持ちリーダーに。Sまで行ったら剣の才能を緊急治療に代えて治療女神を取るべし。戦闘速とスキル回数upで先制抹殺できる -- 2007-09-04 (火) 19:35:37
- これわざわざSにして使うくらいなら、レベルEかD2匹で敵を全敵部隊抹殺できる竜をwwwwwww。 2周目のギュンギュスカーで30000万Bもらえばすぐ。ダンジョン上げ考えると多分その方が安上がりで楽。とことんつまらないゲームになるけど。-- 2007-10-29 (月) 18:50:47