王賊/スキル のバックアップ(No.13)


ランクアップ確認後であとで習得可能だが、一度選択すると取り外せない。
追加スキルを4つ埋めたのち、さらにレベルアップするとスキルの入れ替えが出来る。ので、ばんばんスキルを追加していってもまあ大丈夫ではないだろうか。
スキルポイントは貯めておいて後で高レベルスキルを連続で取得可能。

攻撃力増加・防御力増加・経験値増加など、同じ系列のスキルでも、同名スキルでなければ効果は共に有効。
例えば、「学ぶ者」+「研究者」ならば、経験値増加効果は共に有効。しかし「学ぶ者」+「学ぶ者」では、効果は「学ぶ者」1つと変わらない。

ジン †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
F居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
F突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。
E弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
S剣舞-5002
S飛燕13002
F突撃160010隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
E奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
F攪乱13002攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。
A火の魔法1-36502範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S炎の魔法1-37002
S水の魔法1-32002
F雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
A魔法の矢1-53505
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
A説得--2
F叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2
D咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
F治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
A大治療-6002
C緊急治療17001行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---
S神壁の構え---
S神速の構え---
S連続の構え---
S追撃の構え---
S反撃の構え---
S応射の構え---
S剣の才能---
S魔法の才能---
S無敵の盾---
B対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10%
C兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
B戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の憧れ---
A英雄の心得---
A策士の心得---
A逃亡の心得---
A戦士の心得---
S鉄の意志---
F侍だから---
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
D賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
B死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
D岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
B鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---
A朱雀の陣---
A青竜の陣---
A玄武の陣---
S鳳凰の陣---
S疾風の陣---
B武道---
A王道---
S覇道---
A名将---
C節約者---
C征服者---
C経営者---
D学ぶ者---
C研究者---
B戦略家---
C歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
B騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
B弓矢将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S魔法将軍---
A森の王者---
A草原の王者---
A村の王者---
A街の王者---
A城砦の王者---
S砂漠の民---
S---

アルイエット †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
F剣撃15505接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
B突刺
A槍刺
E弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
S飛燕
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
D奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
A攪乱
A火の魔法
S炎の魔法
S水の魔法
S雷の魔法
S魔法の矢
E隊列---行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
S説得
F叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B激励
B咆吼
S森のお願い
S神剣の構え
S神壁の構え
S神速の構え
A追撃の構え
A反撃の構え
S応射の構え
F剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S魔法の才能
S無敵の盾
B対魔法防御
B対剣撃防御
E兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
C戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の憧れ
A英雄の心得
A策士の心得
S逃亡の心得
S戦士の心得
F弱者の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)
S鉄の意志
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
C賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A死者の陣
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
A鉄山の陣
A白虎の陣
A朱雀の陣
A青龍の陣
A玄武の陣
S鳳凰の陣
S疾風の陣
B武道---軍団のリーダー時に発揮。所属する部隊が持つ攻撃スキルの回数が一回増加する
A王道
S覇道
S名将
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家
B歩兵将軍
A騎兵将軍
S弓矢将軍
A森の王者
A草原の王者
A村の王者
A街の王者
A砦の王者
A城砦の王者
S砂漠の民
S

ルカ †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14505隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
B突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。
E弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
B奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
A咆哮--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
C治癒16002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S追撃の構え---状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。
B対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
S戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
C賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
A鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
S玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
A武道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。
S王道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
B騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S弓矢将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S魔法将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。
A森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。

トール †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
F斬撃14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
E弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
B突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。
A槍刺1-235021~2マス先の一箇所を直接攻撃。
B奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行う。
A火の魔法1-36502範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S炎の魔法1-37002範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S水の魔法1-32002範囲7箇所中、2箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた敵は、1ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励
A咆吼
F治療16002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
A大治療
S神剣の構え
S神壁の構え
S神速の構え
B追撃の構え
C剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S弓の才能
B対魔法防御
B対剣撃防御
B兵士の憧れ
A戦士の憧れ
S英雄の憧れ
A英雄の心得
A策士の心得
S逃亡の心得
S戦士の心得
S鉄の意志
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
C賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A死者の陣
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
A鉄山の陣
A白虎の陣
A朱雀の陣
A青龍の陣
A玄武の陣
S鳳凰の陣
S疾風の陣
A武道
S王道
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家
B歩兵将軍
A騎兵将軍
S弓矢将軍
A森の王者
A草原の王者
A村の王者
A街の王者
A砦の王者
A城砦の王者
S砂漠の民
S

キューベル †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
B槍刺1-235021~2マス先の一箇所を直接攻撃。
E弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
B対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
F弱者の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
C賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
F草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
F村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
F街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
F城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。

ネイ †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
C弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
F奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
D咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
C治療16002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
B追撃の構え---状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的に直接攻撃する。
直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。
D剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
B対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
F逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
C戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加する。
F獣人だから---状況で発動。戦闘に参加する味方部隊が一つだけの時、防御力が増加する。
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
C賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
F草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。

ラウ・ゲンドウ・アデュ †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
D弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
F攪乱13002攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理に対する防御力が増加する。
B武道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増加する。アデュのみ
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。

歩兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。

重歩兵 †

精鋭歩兵 †

弓兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
C応射の構え---状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する(ダメージを受けた後、攻撃)
ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。

騎馬 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14505隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。

重騎兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。
C突剣1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。

弓騎兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14505隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
F弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
C突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。

魔法使い †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
D炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
F水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
D氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。

大魔法使い †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
E炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
D火炎の魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
C大火炎の魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
F水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
E氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
D流氷の魔法1-43002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
C大流氷魔法1-45001範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
F雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
D電撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
B大電撃魔法1-56001直線5ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
F暗黒魔法7002周囲1ヘックスを攻撃 見方を巻き込まない
B大暗黒魔法8002周囲2ヘックスを攻撃 見方を巻き込まない(ルティモネ専用かな?)
S魔・隕石落20001全マップ中15箇所を攻撃 見方も巻き込むので注意
F魔法の矢1-53505射程5の単体魔法
B悪魔召喚1悪魔を召還するが失敗して弱い悪魔を召還することも。
A魔獣召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔獣を召還することも。
S竜王召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔物を召還することも。
B魔法の才能所持しているだけで魔法攻撃力増加
A高速詠唱攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される)ルティモネはB取得

傭兵 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
-打撃140010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。
-斬撃145010隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
-居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
c突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。
-槍刺1-235021~2マス先の一箇所を直接攻撃。
-超多槍射112001隣接マスを攻撃。多数の槍を射出するが、遠距離攻撃ではなく、さらに命中率も良くない。しかし、当たった時の威力はかなり大きい。
-手裏剣1-23004間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。
-投擲槍2-33102間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。
-弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
-投石1-410001間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。
-矢嵐1-35002間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)
-剣舞15002自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)
-飛燕13002
-突撃160010隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
-奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
F撹乱13002攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。
-火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
-炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
-火炎の魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
-大火炎の魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
-水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
-氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
-流氷の魔法1-43002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
-大流氷魔法1-45001範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
-雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
-電撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
-大電撃魔法1-56001直線5ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
-暗黒魔法7002周囲1ヘックスを攻撃 見方を巻き込まない
-大暗黒魔法8002周囲2ヘックスを攻撃 見方を巻き込まない(ルティモネ専用かな?)
-魔・隕石落20001全マップ中15箇所を攻撃 見方も巻き込むので注意
-魔法の矢1-53505射程5の単体魔法
-炎のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。
-氷のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。中確率で相手を行動不能にする。
-悪魔召喚1悪魔を召還するが失敗して弱い悪魔を召還することも。
-魔獣召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔獣を召還することも。
-竜王召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔物を召還することも。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
-説得--2行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確立で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
S咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
-治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
-大治療-6002行動「大治療」を実行可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
-緊急治療17001行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
-森のお願い-8001行動「森のお願い」を実行可能。非攻撃。味方全部対に回復効果。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
-連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
-連撃の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
-波状の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を連続で複数(2~8)回行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
-追撃の構え---状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。
-反撃の構え---状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。
-応射の構え---状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する(ダメージを受けた後、攻撃)
ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
-弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
-魔法の才能---所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。
-無敵の盾---所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確立で無効化する。
-高速詠唱所持しているだけで発動。魔法攻撃(スキル)を使用した場合、自動的に二度行なわれる。(対象となったスキルの使用回数は消費されます)
S対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
S対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
S戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
-弱者の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
-侍だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。
-忍だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。
-獣人だから---状況で発動。戦闘に参加する味方部隊が一つだけの時、防御力が増加する。
-鬼人だから---状況で発動。戦闘に参加している味方部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
-魔族だから---状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
-武道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。
-王道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。
-覇道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増える。
-名将---軍団のリーダー時に発揮。戦略時、軍の活動回数が一回増える。
S節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
S征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
S経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
A研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
S戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
-歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
-騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
-弓矢将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
-魔法将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
-飛行---所持しているだけで発動。飛行移動が可能になる。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。

†

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
F居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
F侍だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。

†

獣人 †

F格闘135010
C突刺138010
A剣舞15002自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)
C隊列
D叱咤
S激励
D咆吼
S神剣の構え
S神壁の構え
S神速の構え
S連続の構え
A剣の才能
A対魔法防御
A対剣撃防御
B兵士の憧れ
A戦士の憧れ
S英雄の憧れ
A英雄の心得
A策士の心得
F逃亡の心得
A戦士の心得
S鉄の意志
F獣人だから
B知者の陣
A賢者の陣
S死者の陣
B亀甲の陣
A岩壁の陣
S鉄山の陣
A白虎の陣
A朱雀の陣
A青竜の陣
A玄武の陣
S鳳凰の陣
S疾風の陣
B節約者
B征服者
B経営者
C学ぶ者
B研究者
A戦略家
S森の王者
S草原の王者
S村の王者
S街の王者
S城砦の王者
A砂漠の民
S

鬼人 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F打撃140010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
F雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
C雷撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
C魔法の矢1-53505射程5の単体魔法
C隊列-2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
C咆哮--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
F逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
F鬼人だから---状況で発動。戦闘に参加している味方部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。

投石機 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F投石1-410001間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S応射の構え---状況で発動。間接攻撃された場合、中確立で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
B弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
S征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
S経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
A研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
S戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。

バリスタ †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F投擲槍2-33102間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。
F矢嵐1-35002間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S応射の構え---状況で発動。間接攻撃された場合、中確立で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
B弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
S征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
S経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
A研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
S戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。

輸送 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
C激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
F治癒16002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
D大治癒-6002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
B緊急治癒-7001行動「緊急治療」を選択可能。非攻撃。治癒よりも回復し、更に攻撃力が増加する。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
B弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
F弱者の心得状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
S征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
S経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
A研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
S戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。

巨人 †

F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
B連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。