王賊/アルイエット のバックアップ(No.13)


自軍への参入 †

ゲームスタート時から。

特徴 †

万能キャラ。リーダーでも隊員でも。

基本スキル †

アルイエット(歩兵) †

種効射ダメ回説明
斬撃個14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。

アルイエット(騎兵) †

種効射ダメ回説明
斬撃個14505隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
突撃個16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。

アルイエット(重騎兵) †

種効射ダメ回説明
斬撃個14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
突撃個16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。

スキル †

L種効射ダメ回説明
F格闘個135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃個14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
F剣撃個15505接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
B突刺個138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。
A槍刺個1-235021~2マス先の一箇所を直接攻撃。
E弓矢個1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
S飛燕個13002目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。
F突撃個16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
D奇襲個13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
A攪乱個13002攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。
A火の魔法個1-36502範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S炎の魔法個1-37002範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S水の魔法個1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
S雷の魔法個1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
S魔法の矢個1-53505射程5の単体魔法。
E隊列個---行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
S説得個--2行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)
F叱咤個--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B激励個--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
B咆吼個--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
S森のお願い個-8001行動「森のお願い」を実行可能。非攻撃。味方全部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え個---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え個---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え個---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
A追撃の構え個---状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。
直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。
A反撃の構え個---状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)
ただし、直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。
S応射の構え個---状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)
ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
F剣の才能個---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S魔法の才能個---所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。
S無敵の盾個---所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。
B対魔法防御個---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
B対剣撃防御個---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
E兵士の憧れ個---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
C戦士の憧れ軍---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の憧れ軍---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得個---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得個---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S逃亡の心得個---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
S戦士の心得個---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
F弱者の心得個---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)
S鉄の意志個---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F知者の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
C賢者の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A死者の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
F亀甲の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C岩壁の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
A鉄山の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青龍の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。
B武道軍---軍団のリーダー時に発揮。所属する部隊が持つ攻撃スキルの回数が一回増加する
A王道軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。
S覇道軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増加する。
S名将軍---軍団のリーダー時に発揮。戦略時に軍の活動回数が一回増加する。
C節約者軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が10%減少する
C征服者軍---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者軍---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
B歩兵将軍軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
A騎兵将軍軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S弓矢将軍軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
A森の王者軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A草原の王者軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A村の王者軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A街の王者軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A城砦の王者軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S砂漠の民軍---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S絶個---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

アルイエット(歩兵) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000250603000
E2500253633110
D3000256663220
C3500259693330
B4000362723440アルイエットの告白追加
(要「平原の激突」クリア後)
A4500365753550内務大臣ムスト追加
S5000368803660

アルイエット(騎兵) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
D3000366663220
C3500369693330
B4000472723440アルイエットの告白追加
(要「平原の激突」クリア後)
A4500475753550内務大臣ムスト追加
S5000478803660

アルイエット(重騎兵) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
B4000464723990
A45004677540100内務大臣ムスト追加
S50004708041110

オススメスキル構成紹介 †

リーダーにする場合は名将を。森のお願いは強力無二なのでぜひ覚えさせたい。

  1. 攻撃特化ジン、ネイなどを配下にする場合。名将+覇道+森のお願い+死者の陣etc...
  2. 騎兵部隊を配下にする場合。名将+森のお願い+死者の陣+騎兵将軍etc...
  3. 魔法使いなどを配下にする場合。名将+覇道+森のお願い+疾風の陣or白虎の陣etc...

リーダーにしない場合は攻撃特化よりは固さを生かして回復&壁役として使うと良いかも。飛燕を使えるが連撃はないので討ちもらすこと多し。

  1. 壁役。森のお願い+英雄の憧れ+剣の才能+反撃etc...(ルカやトールでは反撃は使えないので。又、飛燕を使う場合は他の直接攻撃ユニットに追撃の構えをつけて仕留めてもらうようにするとよい)
 
  • 恐らくアルイエットの告白と内務大臣ムストの条件が逆。 先にムスト、後でアルイエットのはず。 -- 2007-07-03 (火) 15:50:07
  • アルイエットの告白はむしろランク関係あるのか微妙。RankBになっても発生せず、「平原の激突」後に発生した。ムストは未だ発生せず。 -- 2007-07-03 (火) 16:25:26
  • ともかく硬い。部隊員なら<才能+反撃+絶+森のお願い>、リーダーなら<覇道+名将+森のお願い+何か好きなの>推奨。部隊員ならAに便利スキルが多いが、リーダーにするならポイント貯め推奨。 -- 2007-07-04 (水) 14:57:25
  • リーダーのときでも森のお願いいらないんじゃね?その前に倒せそうだし -- 2007-07-05 (木) 08:04:42
  • 森のお願いもっておくといざというとき(相手が先制とったときとかイベントでHP減ったとき)にアルイエット隊と合流するだけで回復できるから便利だぞ。 -- 2007-07-05 (木) 13:06:50
  • まぁ、名将を習得するのでリーダーがよろしいかと。森のお願いをメインにすると輸送部隊いらない。 -- 2007-07-08 (日) 18:51:30
  • アルイエットのイベントはランクでなくシナリオで決まる? -- 2007-07-14 (土) 19:31:31