王賊/ジン のプレビュー

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自軍への参入 †

ゲームスタート時から。

特徴 †

アルイエットに回復していることも多いが、スキル構成次第では最強攻撃力に。

基本スキル †

ジン(傭兵) †

ダメ説明
剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
撹乱13002攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。

ジン(騎馬) †

ダメ説明
斬撃14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。

ジン(侍) †

ダメ説明
居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
F居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
F突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。
E弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
S剣舞-5002自分に隣接する全ての部隊を直接攻撃する。(敵、味方問わず)
S飛燕13002目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。
F突撃160010隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
E奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
F攪乱13002攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。
A火の魔法1-36502範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S炎の魔法1-37002範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
F雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
A魔法の矢1-53505射程5の単体魔法。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
A説得--2行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)
F叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
D咆哮--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
F治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
A大治療-6002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
C緊急治療17001行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
S追撃の構え---状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。
直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。
S反撃の構え---状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)
ただし、直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。
S応射の構え---状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)
ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S魔法の才能---所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。
S無敵の盾---所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。
B対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
B対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
C兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
B戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
A戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F侍だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
D賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
B死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
D岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
B鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。
B武道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増加する。
A王道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。
S覇道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増加する。
A名将---軍団のリーダー時に発揮。戦略時に軍の活動回数が一回増加する。
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
C歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
B騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
B弓矢将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S魔法将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。
A森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ジン(傭兵) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000235503000
E2100237523100
D2300239543110
C2500241563210
B3000343583220
A3500345603320
S4000347623330

ジン(騎馬) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
D2300344643110
C2500346663210
B3000448683220八重とお風呂追加
A3500450703320
S4000452723330

ジン(侍) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
B30003501003220
A35003521003320
S40003541003330

オススメスキル構成紹介 †

リーダーなら覇道、死者の陣でネイや暗黒騎士部隊の隊長に。名将はお好みで。
部隊員なら飛燕+神剣+連撃が鉄板。

リーダーにするなら名将は取ったほうがいい(名将を覚えるのはジンとアルイエットのみだが、あればミッションの速攻クリアが可能になったり、ユニット育成がしやすくなったりする)。そうでなければ他のユニットにリーダーをやらせてジンは攻撃特化にしたほうがいい(連続攻撃+飛燕を使えるキャラは貴重)。騎兵のままで(侍にはせずに)、騎兵将軍が効くようにする方法もある。
覇道、疾風の陣、魔法将軍などをつけて魔法使い軍団のリーダーにする途もあるが、ジンの攻撃力が無駄になりがち、敵の攻撃が集中しがち。
連続攻撃+飛燕で攻撃特化にする場合、神剣の構えより剣の才能のほうが効果が高い(飛燕も直接攻撃扱い)。あとは絶、英雄の憧れなどからお好みで。

  • リーダーでも部隊員でも便利スキルはSに集中(例外はAの王道くらい)。Sになる前にスキルポイント貯金推奨。 -- 2007-07-04 (水) 14:53:01
  • 飛燕は侍にならないと取得不可。 -- 2007-07-04 (水) 21:25:55
  • 覇道+名将+飛燕+連続の構えで鬼のような部隊長に。若干攻撃力に難があるが -- 2007-07-04 (水) 22:33:45
  • 素直に連続きって死者の陣にしたほうがいいんじゃない? -- 2007-07-04 (水) 22:47:05
  • ジンは素で強いから、覇道+名将+飛燕+死者でやってたなー。範囲攻撃は本職の魔法部隊お任せで、打ち漏らしたの掃討してたよ -- 2007-07-06 (金) 10:49:52
  • うちのジンの飛燕、回数5なんだけど、これってふつう? -- 2007-07-09 (月) 04:02:20
  • うちのジンは8回だぞ -- 2007-07-09 (月) 08:51:13