ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
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門を守るお仕事/周回参考情報 の編集
*6周目の人のコメント [#yeb3885d] - 狂乱モード開放 -- &new{2012-09-28 (金) 00:46:22}; - 最終ルート狂乱モードで狂乱の闇という超強い敵が登場。まともに戦うと勝てないので妨害必須 -- &new{2012-09-28 (金) 11:12:45}; - 狂乱モードで基礎をやってみたらいい感じで育成が進む。1周で20戦できたぞ -- &new{2012-09-28 (金) 13:06:16}; - 狂乱モード便利だな。毎回敵を挑発する手間暇が消えるから懐にも使用ターン数にも優しい。 -- &new{2012-09-29 (土) 17:39:54}; - なるほど頭いいな、おれもやってみる狂乱基礎 -- &new{2012-10-02 (火) 11:43:31}; - 最終 落とし穴+騎兵+偵察兵出撃妨害で特に問題無し 敵ユニークはHP2000(50%撤退)だが10連攻撃級 -- &new{2019-12-28 (土) 09:28:51}; #comment
周回報告情報共有所です。やればよかったと思った事や、どうクリアしたか?など様々なことを紹介・報告してください。 *1周目の人のコメント [#bb63e06f] - 誰も攻略しなかった金稼ぎと雇用だけでいっぱいいっぱい -- &new{2012-09-27 (木) 11:34:35}; - 最初からいっぱい襲ってくる巣作りドラゴンだ・・最初からちょっとキツイわー -- &new{2012-09-27 (木) 12:16:42}; - これ、引き継げる部隊の数って門の中に納まる3部隊まで?4部隊以降が次のモード行くと居なかったんだけど…。 -- &new{2012-09-27 (木) 14:00:40}; - 4部隊以降は団員補充にいるから雇い直す必要があるね -- &new{2012-09-27 (木) 14:28:49}; - ↑最初気づかなくて、20Tくらいに気づいたときには置く場所足りず弱いのわざと捨て駒にしたわ・・・ -- &new{2012-09-27 (木) 15:04:46}; - 12000Bくらい引き継いだら最初から研究はほとんど終わった -- &new{2012-09-27 (木) 17:42:56}; - 1周目は敵弱すぎて楽勝だったけど、2周目は少しは手ごたえあるんかな・・・ -- &new{2012-09-27 (木) 17:45:03}; - 引継ぎって資金+研究に使った金かな?手元に12000ぐらいあったら17000まで増えた -- &new{2012-09-27 (木) 17:50:01}; - ↑↑周回に連れて適当にやるとゲームオーバーになるほど敵が増えるから安心しなさい^^ -- &new{2012-09-27 (木) 22:12:25}; - 戦力を分散させるといい。門前中央2マス、その左3マスに壁>砦、囲んだ1マスにテントという陣形をとりあえず目指そう。 -- &new{2012-09-28 (金) 18:34:49}; - LVがだんだん上がってくると楽になる、ポイントはLV20まで職変更をしないこと -- &new{2012-09-29 (土) 06:10:13}; - ルアは2,3回選択するだけでEnd見れる。解放にはこの子だな。 -- &new{2012-09-29 (土) 09:01:29}; - 序盤で最重要な職種は市民兵。防衛施設に置いておくだけで成長するし、複数並べれば壁がケタ違いに長持ちする。最序盤の兵種変更は罠だ -- &new{2012-09-29 (土) 14:47:44}; - 落とし穴騎兵特殊解放はお世話になりました -- &new{2012-09-30 (日) 01:52:55}; - 一番最初の序盤プレイでは、最前面から柵(安価な5B)を建てて、最前面の柵から順に柵が壊れそうなら後ろの柵で戦ってを繰り返していけばOK。 -- &new{2012-09-30 (日) 17:46:20}; - 一週目は門に篭って作戦だけで大丈夫ぽい。施設や部隊補充は不要、開発は侍→武器強化のみ。金策と初期部隊育成に専念 作戦についてはやっかいな攻城部隊に橋落下、接敵のタイミングで全体強化、敵が渋滞したら施設が無いのを逆手に奇襲作戦で -- &new{2012-09-30 (日) 21:03:39}; - 研究を魔法特殊まで一直線で、魔法隊2と石壁でしばらく安定 -- &new{2012-10-01 (月) 21:59:35}; - 敵兵「ここに道を作るぞぉ!」 やめろぉ!左舷薄いからwwww -- &new{2012-10-03 (水) 16:27:40}; - 1週目は金策と研究の解放プレイがお勧め。 -- &new{2012-10-04 (木) 13:06:47}; - 部隊数で敵の数も変わるっぽい。やたら部隊増やすと地獄だ・ZE -- &new{2012-10-06 (土) 14:59:49}; - 1周目は金策以外しないほうがいい。つーかそれ以外が難しい。攻略そのものは2周目以降がいい -- &new{2012-11-07 (水) 04:22:06}; #comment *2周目の人のコメント [#i9b0718b] - 2回目は妖怪襲ってきて休憩してる隙なしで終わり -- &new{2012-09-27 (木) 15:51:44}; - 竜騎兵がいると出来る「竜騎兵の槍」は便利。 敵将にやれば450ダメでかなり安全になる -- &new{2012-09-27 (木) 18:04:28}; - ↑ちなみに竜騎兵が10部隊位あるとダメが900ほどでる -- &new{2012-09-27 (木) 20:57:19}; - ルート解放ができない……フラグ建てようにも日常回してる暇がない -- &new{2012-09-28 (金) 02:12:17}; - 基礎モードで3万Bほど稼いでおけば休暇しまくっても大丈夫 -- &new{2012-09-28 (金) 02:22:25}; - クリア回数一回でここで誰かクリアしようとするとそれはもう大変な事になる。2~3回一週目を回してレベル上げ&金稼ぎしてから推奨。一応ルア√でクリア出来たけど茨の道で部隊被害が洒落じゃ済まないので、強化に専念した方が良い。 -- &new{2012-09-28 (金) 18:37:48}; - とりあえず兵種MAXボーナスの攻撃回数+1もってる市民と侍をローテで回したらいい。 -- &new{2012-09-28 (金) 18:38:36}; - 大落とし穴ある場所に騎馬隊を多数配置。これだけですごく楽 -- &new{2012-09-29 (土) 16:39:19}; - 傭兵モード無理ゲーに近いキツさ。育ててた兵隊が一杯蒸発したよ……。基礎モードを暫く繰り返すかなぁ。 -- &new{2012-09-29 (土) 18:56:51}; - ルアちゃんと休暇2,3回でエロいことできたら「メイベルモード」開放 -- &new{2012-09-30 (日) 05:57:15}; - 1度クリアしたなら、後はLVによるごり押しが一番楽・・・。 -- &new{2012-09-30 (日) 17:47:12}; - 周回で貯めたお金があれば、交流会の支持が90%以上に貯まるまで適当に休憩でイベントをつぶしていき、90%以上になったら資金回収を繰り返せば、ちょうどいい感じに1キャラ分のイベントは見れるようになる。 -- &new{2012-09-30 (日) 17:49:44}; - 引継ぎ付きスタート時の全開発は、①跳ね橋と鉄砲櫓を目指して開発し、②すぐ開発できる300B(武器強化しない)の開発をし、③最後に、400B(竜騎兵か大衆娯楽)をひとつ開発すると、「研究費削減」が出るので、それを開発すると、初期開発費用が少なくできる。つまり順番大事。 -- &new{2012-09-30 (日) 22:53:51}; - 傭兵モードは中々の歯ごたえ、初期モードでフェイが攻めてきた巣ドラよりよっぽど楽だが -- &new{2012-10-01 (月) 00:32:49}; - ↑2それだと100万B余計にかかる。投石特殊と歩兵特殊を諦めて魔法隊から迷原をお勧め -- &new{2012-10-01 (月) 00:36:27}; - まあ100万Bをさらに軽減するわけだから大差ないけど -- &new{2012-10-01 (月) 00:38:09}; - クリアするだけなら賄賂を送ってれば一回も戦闘しなくてED -- [[ ]] &new{2012-10-02 (火) 00:12:17}; - いきなり2週目はユニークにボコられて涙目だが竜騎兵の槍を活用すれば普通にクリアできるな -- &new{2012-10-03 (水) 12:19:09}; - 杭で足止めして攻城を騎馬で遊撃。騎馬撤退の足止め用に門右側に石壁と歩兵。門に回復用の民兵x2とミルカッセ迎撃用の弓。後は施設防御してたらロード必要だけど5隊で損害なしでいけた。 -- &new{2012-10-03 (水) 23:10:40}; - なんとか2週目一発クリアできた・・・砦爆破でユニーク撃退する以外に勝ち筋が見えなかった -- &new{2012-10-04 (木) 04:07:29}; - 市民の建築回復が地味に便利 -- &new{2012-10-04 (木) 13:12:39}; - 1週目終わってすぐ傭兵モードをやったがぎりぎりクリアできた。竜騎兵ユニット一つあれば大丈夫。 -- &new{2012-10-11 (木) 14:57:35}; - 敵陣挑発で数が揃う前に戦を起こす、敵の数が少ないので砦が役に立つ、 -- &new{2012-11-15 (木) 18:02:21}; - ↑からつづき、戦で街との友好を高めて交流回数削減、空いた時間で休憩で回してました -- &new{2012-11-15 (木) 18:03:38}; - ディー√ 落とし穴+騎兵が効果あり 敵ユニークは700ダメ(50%)程で撤退 -- &new{2019-12-27 (金) 19:34:54}; #comment *3周目の人のコメント [#fd9a2d9d] - 安定して勝てるようになったのでロウメイ攻略→メイベルモード開放 -- &new{2012-09-27 (木) 17:10:15}; - 傭兵団モードでスタート、「休暇」でディーを選びまくり(5~10回くらいかな?)、60ターンでEND→ディーのENDを迎え、「メイベルモード」開放 -- &new{2012-09-27 (木) 21:00:28}; - 俺はなんかオレンジ色の髪の女と3回くらいだけででた。ヒロインエンドを見ることが条件だと思う -- &new{2012-09-27 (木) 21:15:32}; - メイベルモード時は比較的暇な序盤で休暇し攻略しとくと終盤楽 -- &new{2012-09-30 (日) 06:00:32}; - 鉄砲砦や大砲砦は耐久が砦と一緒のくせに高いので研究だけして建てない方がいい -- &new{2012-09-30 (日) 06:03:03}; - 加算攻撃力は無視かw -- &new{2012-09-30 (日) 14:12:59}; - 布陣が左側から数えて①3:2:2のときは一番右(門の左翼)、②3:2:2:1のときは右から2番目(①と同じ場所)、③3:2:2:2のときは一番右(一番下の川を渡ってすぐ)が弱点になるので、壊されるのを防げそうにないときは安価な砦(騎士以外)か大落とし穴(騎士)が良い。 -- &new{2012-09-30 (日) 17:55:19}; - メイベルモード開放に個別ENDは一切見る必要が無い模様。 -- &new{2012-10-02 (火) 20:24:18}; - 初回基礎上げ以外出来ない。そこからエレナEDないことに気づくのに二週かかった。Lv上がったからいいけど -- &new{2012-10-06 (土) 15:02:41}; - メイベル√ 落とし穴+騎兵が有効 偵察兵(落とし穴破壊スキル)出撃を開戦前に妨害 敵ユニークは1000(50%)ダメ程で撤退 -- &new{2019-12-27 (金) 21:09:38}; #comment *4周目の人のコメント [#j80f2d31] - メイベルウェンディ最終ルートでおしまい -- &new{2012-09-27 (木) 13:09:35}; - 戦闘がだんだん面倒になってきた。あまり操作せずに済む配置を考えた方がいい気がしてきた -- &new{2012-09-28 (金) 02:38:56}; - ↑大落とし穴と騎士の組み合わせが人気なのは、砦みたいに壊されやすくないからだ。壊されると再築する羽目になって、操作が増えて資金も減る。大砲砦がまったく壊されなくなるまで何LV? -- &new{2012-09-30 (日) 17:58:15}; - ↑基本的に複数で1体をボコるのが基本。やられるならしっかりレベル上げたほうがいい -- &new{2012-09-30 (日) 20:57:25}; - ↑大砲砦とかもユニーク相手だと1ターンで破壊されるから、0.5ターンも経過しないうちに倒してしまわないとアウト。 -- &new{2012-10-04 (木) 10:41:24}; - ぶっちゃけ中盤以遠に杭や魔方陣を敷き、作戦で移動妨害しつつ大落とし穴でお出迎えがほぼメンテフリーでいい。工作隊は開戦前に拒否っとくか投石で対処。 -- &new{2012-10-15 (月) 18:47:41}; - ↑間違えた、工作じゃなく偵察隊だ。ついでに言えば4週もやってりゃ金あるだろうから投石より竜槍でいいな。 -- &new{2012-10-15 (月) 20:00:32}; - ウェンディ√ 落とし穴+騎兵が有効 敵ユニークは1000ダメ(50%)で撤退 交流は余裕少 -- &new{2019-12-27 (金) 22:41:51}; #comment *5周目の人のコメント [#yeb3885d] - 狂乱・・・ワロタwww -- &new{2012-09-27 (木) 17:59:14}; - ウェンディENDで最終モード開放 -- &new{2012-09-27 (木) 21:07:54}; - ひたすら基礎モード周回中ですが、何か? ハッハッハw -- &new{2012-09-29 (土) 18:59:31}; - 市民→侍→魔法が2部隊できるまで基礎と傭兵繰り返す旅に出ます -- &new{2012-09-30 (日) 01:29:13}; - 市民→侍→竜→魔法まで繰り返せ。 -- &new{2012-10-04 (木) 10:42:25}; - ウェンディ√ 戦闘回数を早期に積むと中盤以降フリー -- &new{2019-12-28 (土) 01:35:33}; #comment *6周目の人のコメント [#yeb3885d] - 狂乱モード開放 -- &new{2012-09-28 (金) 00:46:22}; - 最終ルート狂乱モードで狂乱の闇という超強い敵が登場。まともに戦うと勝てないので妨害必須 -- &new{2012-09-28 (金) 11:12:45}; - 狂乱モードで基礎をやってみたらいい感じで育成が進む。1周で20戦できたぞ -- &new{2012-09-28 (金) 13:06:16}; - 狂乱モード便利だな。毎回敵を挑発する手間暇が消えるから懐にも使用ターン数にも優しい。 -- &new{2012-09-29 (土) 17:39:54}; - なるほど頭いいな、おれもやってみる狂乱基礎 -- &new{2012-10-02 (火) 11:43:31}; - 最終 落とし穴+騎兵+偵察兵出撃妨害で特に問題無し 敵ユニークはHP2000(50%撤退)だが10連攻撃級 -- &new{2019-12-28 (土) 09:28:51}; #comment *7周目の人のコメント [#yeb3885d] - 基礎狂 戦闘26回(挑発有) 59T敵LV58 ボス級出撃無し 中盤には全通路開放済 -- &new{2019-12-28 (土) 18:16:19}; #comment *8周目の人のコメント [#yeb3885d] - 基礎狂 戦闘23回(挑発有) 実質市侍縛り状態 -- &new{2019-12-29 (日) 05:42:59}; #comment *9周目の人のコメント [#yeb3885d] - とりあえず辛かったら、楽にクリアできるモードで金稼ぐとあっという間に楽に -- &new{2012-09-27 (木) 23:00:55}; - ↑同意、兵種MAXでボーナスもつくのでひたすら基礎と傭兵回してる。ウェンディ行くのが恐いけど、現状は超作業 -- &new{2012-09-28 (金) 06:18:13}; - こ -- &new{2012-09-28 (金) 23:53:42}; - 現在、最終モードでLv上げ。資金の使い道がないのか! -- &new{2012-09-30 (日) 00:38:48}; - 基礎で回すより最終で回したほうが経験値も多いだろうに -- &new{2012-09-30 (日) 09:59:44}; - リアルタイムあたりの経験値なら基礎を自動で回した方がお得じゃない? -- &new{2012-10-02 (火) 13:34:42}; - 最初の研究引継ぎ、団員配置と砦配置でターン消化、基礎だと3*3が使えない、と結局リアルタイムあたりだと微妙。最終をひたすら挑発してけば1戦闘あたりの経験値が段違いになるし。まぁたまに事故るけど。 -- &new{2012-10-04 (木) 01:48:03}; - 最終 156T敵LV75、46 獲得経験(挑発有 最前線)42k以上(竜騎LV1→カンスト) 竜騎の作戦槍必須 東部防衛は敵攻勢がキツイ為、落とし穴「を」守る形になった -- &new{2019-12-29 (日) 10:18:07}; #comment *10周目以上の人のコメント [#ybdd261b] - 最終ルート狂乱モードクリア。狂乱の闇は魔物の個別妨害で潰すべし。後はリセットとの戦い。兵は全部攻撃回数MAXの竜騎士でいい。 -- &new{2012-09-28 (金) 13:25:55}; - ルア特殊ENDとか出たなんだろう -- &new{2012-09-29 (土) 09:12:06}; - 自分の場合、ルア特殊ENDはメイベルを王国ENDまで、ルア1-2回くらいで出た。メイベルとルアの進行度依存かな。 -- &new{2012-09-29 (土) 11:34:45}; - ↑だね、兄の話が出て来るのはメイベル√だから、同時攻略してメイベルとその辺の話をするまで進んで居るとそっちに行き着く。 -- &new{2012-09-29 (土) 16:49:27}; - シナリオが結構しっかりしてておもしろかった。体験版だとこのストーリー的な面白さはわからなかった。 -- &new{2012-09-30 (日) 09:08:45}; - まだ最終モードはいらずにとことん兵士のLv上げしてしてます。 -- &new{2012-09-30 (日) 21:09:11}; - 最終モードを賄賂でクリアして、基礎モード&狂乱モードのほうがLv上げ速かったり -- &new{2012-10-01 (月) 00:41:01}; - とりあえず、全職 -- &new{2012-10-03 (水) 10:41:27}; - ↑MAX魔法使い完成、大魔法発生でダメ400超え敵が溶ける溶ける -- &new{2012-10-03 (水) 10:42:08}; - 最終狂乱クリア、市侍竜とlv40以上の騎馬+落とし穴+緊急治療+移動妨害+偵察兵妨害が安定、巨人とかもヤバイと感じたら妨害 -- &new{2012-10-03 (水) 15:20:35}; - 最終狂乱クリア。レベルMAXでも最後あたりきついからダルかった -- &new{2012-10-07 (日) 13:06:58}; - 最終狂乱クリア自体は簡単だけど、賄賂、狂乱の闇出撃妨害、移動妨害、撤退交渉を封印してプレイするとキツイなあ・・・。 -- &new{2012-10-20 (土) 13:56:30}; - カンストすると、↑は余裕。13のカンスト魔法隊できて、やりこんだから、これで心残りなくアンインストールできる。ちなみに、緊急治療さえあれば妨害一切不要。 -- &new{2012-10-24 (水) 22:05:49}; - 最終狂乱突破。偵察&闇の妨害と治療さえあればLv35くらいでもどうにかなるわな。兵も攻撃回数MAXなら職種わりと考えなくともいける -- &new{2012-12-22 (土) 16:31:48}; - 10周 最終 挑発→戦闘50回以上/周と思われる 資金は戦闘で微増だが兵種転換等で出費 主力は全て竜騎(市侍)まで到達 一部竜騎カンスト→銃 -- &new{2019-12-29 (日) 16:33:23}; - 11周 傭兵狂 敵勢力コマンド無 戦闘17回 西側砦(市無)東穴で対処 14隊(竜騎主力) 竜騎槍vs闇ゲー 闇ラッシュされると門破壊まで逝く ともかく槍 -- &new{2019-12-29 (日) 18:33:12}; - 12周 ウ狂 敵勢力コマンド無 戦闘15回 西砦(市無)東穴で対処 槍と闇次第 闇の出撃はランダムなので未出撃(出撃前戦闘終了)を祈るのも有り? 59T敵LV93 83(闇HP3570) 64 59T敵出撃60体 -- &new{2019-12-29 (日) 19:59:49}; - 13周 最終狂(敵LV99) 対闇妨害有 戦闘43回 西砦(銃魔)東穴(竜)で対処も、東は門破壊まで、西は砦を破壊され銃魔(市侍竜+騎銃)のステ頼み 兵種経験獲得を諦め竜魔編成比率を敵撃破優先にした方が戦闘的には楽 156T味方LV平均35(14隊 LV41~25) -- &new{2019-12-30 (月) 00:33:05}; #comment *最初からやり直している人のコメント [#tf57cb3e] - イベント発生条件を検証するために最初からプレイ中>< -- &new{2012-10-03 (水) 04:43:19}; - だ、駄目だ。裏社会ってのが書いてあるせいで、どうしても「興龍会」みたいなヤクザ組織に聞こえてしまう。 -- &new{2012-10-08 (月) 04:37:05}; - 各モード一周のみで、最終モード突入休暇100回余裕。んで初めて、狂乱最終行って爆死w -- &new{2012-10-08 (月) 17:41:47}; - 作成した部隊は解雇できないので、部隊を作りすぎると最初からやり直すことに・・・。多くても13部隊がMAXだな。 -- &new{2012-10-14 (日) 02:02:04}; - ver1.1 経験獲得法 残存勝利100 敵1撤退でエリアに25(敵LV1) 攻撃時1/回(敵LV1) 他ケース0(作戦による白旗含) 敵LV3撃破で27 LV4:28 LV5:30と微増 初期から20ユニット攻めてきたりするので上手く狩りたい -- &new{2019-12-30 (月) 12:27:50}; - ver1.1 1周 戦闘勝利による対街改善値 1勝利 4~10Px5枠(約30P) 2挑発(資金100x2)で1勝利(資金+約50以上)なので、改善は戦闘の方が早い場合有 -- &new{2019-12-30 (月) 16:39:09}; - 1周 基礎 門に市2投 挑発戦闘→作戦投石連打 30体超戦&攻城隊注意 60T経験9500(市LVカンスト)資金1万狙い -- &new{2019-12-30 (月) 16:39:09}; - 2周 傭兵(安寧リアx3) 門に市2投 西3人マスに(大砲推奨)砦市2投 数戦すると敵ユニーク戦開始(早くて10T付近) 作戦は投石メイン、駄目なら竜槍 60T目に戦闘発生だと決着するまでクリア出来ない(61T~となる) 60T市LVカンストx3→投2侍 資金2万狙い-- &new{2019-12-30 (月) 20:33:01}; - 3周 メイベル(3休1戦4休) 門と3人マス砦に市投侍 7隊目以降の(市→)侍は捨て駒 作戦は攻防強化優先、駄目なら竜槍 60T部LV21有(経験30k) 資金3万狙い -- &new{2019-12-30 (月) 21:40:55}; - 4周 ウェン(交教70%x13程度 多戦闘で短縮?) 門、3人マス砦に市投侍 他は穴 偵察兵は個別妨害 作戦は投石メイン 60T主力4隊LV21以上(市侍→竜) 資金4~5万狙い -- &new{2019-12-30 (月) 23:12:00}; - 5周 最終 門、3人マス砦に侍2投1 門前東に砦侍2 砦は使い捨て 他は触手 敵勢力コマンドで妨害 作戦は強化メイン 156T:9隊LV27~平均23~17 資金8万 -- &new{2019-12-31 (火) 23:30:34}; - 6周 最終 交流無 5周目と変わらず 竜が出来たら1~2マス穴に配置 156T:10隊LV30~平均25~18 資金67k-- &new{2020-01-18 (土) 08:05:35}; #comment
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