門を守るお仕事/兵種

[編集]味方 †

兵種攻撃力防御力攻撃
回数
移動
方法
能力*1特殊*2兵種固有*3
ボーナス
兵種Lv20(MAX)*4
ボーナス
基本値研究による強化LvUp基本値研究LvUp
武器魔力機械防御
市民兵隊22---08+5+12徒歩防御施設を修理HP+50
攻撃回数+1
防御力+2
歩兵隊25
(40)
+12--+18+53徒歩防御施設あり:
攻撃力上昇
HP自動回復HP+50
攻撃力+4
防御力+1
騎馬隊30
(65)
+12--+16+53
(5)
騎馬防御施設なし:
攻撃力・回数上昇
防御施設なし:
30%で敵の攻撃回数-1
Lv20で攻撃力+2
&防御力+2
HP+50
攻撃力+4
防御力+1
弓兵隊30+12--04+5+13徒歩騎馬・飛竜:
攻撃力上昇
防御施設あり:
25%で敵の攻撃回数-1
Lv6で攻撃力+2
Lv10で攻撃回数+1
Lv12で攻撃力+2
Lv18で攻撃力+2
Lv20で攻撃回数+1&攻撃力+2&防御力+2
HP+50
攻撃力+1
防御力+4
鉄砲隊35--+54+52徒歩徒歩・騎馬・飛竜:
攻撃力上昇
1回の攻撃につき30%で再攻撃
(max9)
Lv15で攻撃回数+1HP+50
攻撃力+4
防御力+1
魔法隊130-+15-+12+51徒歩50%でダメージ1.5倍HP+50
攻撃力+4
防御力+1
侍隊22
(47)
+12--+16+53徒歩徒歩:攻撃力上昇攻撃回数+2HP+50
攻撃力+4
防御力+1
攻撃回数+1
投石隊17--+5+15+52機械機械:攻撃力上昇同エリアの敵全部攻撃HP+50
攻撃力+4
防御力+1
竜騎兵隊45-+15-+115+53飛竜飛竜移動以外を無視敵攻撃を25%で回避Lv8で防御力+1
Lv10で攻撃回数+1
Lv11で防御力+1
HP+150
攻撃力+4
防御力+1
攻撃回数+1

※部隊Lv5ごとに攻撃力+1。部隊Lv8ごとに防御力+1。部隊Lv40で攻撃回数+1。これは兵種とは無関係に共通で入るボーナスで、兵種Lv20(Max)ボーナスとも無関係

[編集]Lv50、全兵種Lv20での主なパラメータ †

兵種条件ダメージ全体強化
攻撃強化
込み与ダメ
攻撃
回数
攻撃力防御力攻撃以外の能力
市民兵隊-9011366150防衛施設の修復
(50回復)
歩兵隊平地13015279234HP自動回復
(50回復)
防衛施設153175107
騎馬隊防衛施設14016179732防衛施設なし:
30%で敵の攻撃-1
平地1902159132
弓兵隊通常12514798845防衛施設あり:
25%で敵の攻撃-1
騎馬・飛竜160185
鉄砲隊通常138160795301回の攻撃につき
30%で再攻撃(max9)
歩・馬・竜176200
魔法隊通常287315520028-
1.5倍435470
侍隊通常12514698932-
徒歩165188
投石隊通常12014268231同エリアの敵全部攻撃
機械240260
竜騎兵隊-165185811645飛竜以外移動を無視
敵攻撃を25%で回避

ダメージは、基礎モード(狂乱なし)の初回の戦闘で敵に与えたダメージのおおよその平均値を記載しています。

[編集]HP †

初期値は500、部隊Lv・兵種Lv全カンストで1850

  • 兵種Lv
    竜騎兵隊はLv6~Lv20までレベルアップ毎にHP10上昇。
    それ以外の兵種8種は、Lv10・Lv13・Lv16・Lv19・Lv20になったときにHP10上昇する。
    (兵種コンプリートでHP550上昇)
  • 部隊Lv
    Lv 2~Lv40 → HP10上昇
    Lv41~Lv44 → HP20上昇
    Lv45      → HP30上昇
    Lv46~Lv49 → HP50上昇
    Lv50      →HP100上昇
    (Lv50到達でHP800上昇)

[編集]次のレベルまでの必要経験値 †

市民兵隊歩兵隊騎馬隊弓兵隊鉄砲隊魔法隊侍隊投石隊竜騎兵隊
250100100100150150150150600
31503003003004504504504501200
43006006006009009009009002000
550010001000100015001500150015003000
675015001500150022502250225022504200
7105021002100210031503150315031505600
8140028002800280042004200420042007200
9180036003600360054005400540054009000
102250450045004500675067506750675011000
112750550055005500825082508250825013200
123300660066006600990099009900990015600
1339007800780078001170011700117001170018200
1445509100910091001360013650136501365021000
1552501050010500105001575015750157501575024000
1660001200012000120001800018000180001800027200
1768001360013600136002040020400204002040030600
1876501530015300153002295022950229502295034200
1985501710017100171002565025650256502565038000
2095001900019000190002850028500285002850042000
 
共通レベルLv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
経験値5015035065010501550215028503750
Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
4850615076509350112501335015650181502085023750
Lv21Lv22Lv23Lv24Lv25Lv26Lv27Lv28Lv29Lv30
26950304503425038350427504745052450578506365069850
Lv31Lv32Lv33Lv34Lv35Lv36Lv37Lv38Lv39Lv40
76450834509095098950107450116450125950135950145950155950
Lv41Lv42Lv43Lv44Lv45Lv46Lv47Lv48Lv49Lv50
165950175950185950195950205950215950225950235950245950255950

[編集]指揮官(Ver1.10より) †

指揮可能兵種指揮ボーナス
メイベル騎馬隊、竜騎兵隊攻撃力+3。経験値+10%。
ルア歩兵隊防御力+3。経験値+10%。
ディー歩兵隊攻撃力+2、防御力+2。経験値+10%。
リーフ弓兵隊、侍隊攻撃力+2、防御力+1。経験値+10%。
エレナ市民兵隊防御力+2。経験値+10%。
ロウメイ魔法隊攻撃力+2。経験値+10%。
ツクリ鉄砲隊攻撃力+2。経験値+10%。
  • 鉄砲は攻撃2回じゃ弱すぎるけど、回数+3くらいなればかなり強いかもね。市民でMAX→侍でMAX→鉄砲みたいな流れだと強いか? -- &new{2012-09-28 (金) 10:23:49}
  • 回数+3なら普通に侍で安定して+8がでるから微妙かも・・・ -- 2012-09-28 (金) 11:46:00
  • 騎馬隊と弓兵隊の特殊攻撃-1って敵の攻撃を-1? -- 2012-09-28 (金) 12:20:00
  • ↑敵の攻撃回数が-1になる。確率が低いので微妙 -- 2012-09-28 (金) 12:34:02
  • 鉄砲Lv20:28500、竜騎兵Lv20:42000でした。竜騎兵のLv20ボーナス攻撃回数+2な気がする…? -- 2012-09-28 (金) 12:35:30
  • ↑微妙なのか… 何か2回コメントゴメン -- 2012-09-28 (金) 12:43:07
  • ↑↑部隊Lv(青いバーの方のLv)が50でも攻撃+1回 -- 2012-09-28 (金) 12:43:48
  • これボーナス取っていけば魔法のバ火力を連発できるのか? -- 2012-09-28 (金) 13:34:37
  • ↑Lv50侍市飛で+4回されて攻撃力172になってる。特殊含めた期待値はかなりになる気がする -- 2012-09-28 (金) 13:54:44
  • ↑はい。魔法隊の攻撃回数も増えます。 -- 2012-09-28 (金) 13:56:30
  • 傭兵団モード10周ぐらいでやっと侍がLV20になったわ。レベル上げが単調すぎる・・・ -- 2012-09-28 (金) 16:23:18
  • 最終モードまでクリアするだけなら特にジョブレベル最高まで上げなくてもクリア出来る。レベル上げで疲れて飽きるくらいなら、普通に進めてみるのがオススメ。 -- 2012-09-28 (金) 16:29:09
  • ボーナス間違ってたら修正よろしくお願いします。 -- 2012-09-28 (金) 18:25:48
  • 攻撃力+4ってのは、部隊Lv20でのボーナスじゃない? 兵種Lv20(MAX)ボーナスではない気がする -- 2012-09-28 (金) 18:45:34
  • 部隊lv(兵種ではありません)での攻撃・防御の上昇は、5の倍数の時と、8の倍数の時に+1でした。lv50だと攻撃力+10 防御+6 ですね。サンプルは弓兵です。 -- 2012-09-28 (金) 20:48:50
  • レベル50の竜騎20盛ってる人にききたいんだけど本当に+1しか回数増えてない? -- 2012-09-29 (土) 01:14:59
  • 途中送信した。騎馬、侍、弓、市民で竜騎になったのが攻撃回数8あって、竜騎士のみのが回数6ある。レベルは両方50 -- 2012-09-29 (土) 01:18:41
  • 検証してないからあくまで予想だが、兵種Lvの合計でもボーナスあるんじゃね -- 2012-09-29 (土) 01:29:23
  • 鉄砲隊って攻撃毎に最大回数9回の追加攻撃の判定あるんだよね?全攻撃あわせて9回までとかじゃないよね?そうすると強いかもしれないな -- 2012-09-29 (土) 01:35:50
  • 新しく竜騎を育てたら+1しかつかなかった なんか条件でもあるのかな -- 2012-09-29 (土) 01:43:24
  • 兵種変更で引き継がない攻撃回数の成長確認 (竜騎兵Lv10で攻撃回数+1 鉄砲Lv15で攻撃回数+1 侍Lv20で攻撃回数+1) -- 2012-09-29 (土) 06:51:18
  • ↑侍のLv20は兵種変更でも引継ぎだったので訂正 -- 2012-09-29 (土) 06:53:33
  • 弓兵の攻撃回数ですが、兵種lv10とlv20で+1されますね。 -- 2012-09-29 (土) 09:15:38
  • 竜の攻撃回数も、兵種lv10とlv20で+1されるっぽい -- 2012-09-29 (土) 11:48:10
  • 攻撃順の問題で鉄砲の連射は非常に強い。 -- 2012-09-29 (土) 12:41:13
  • 攻撃順 味方 1 2  -- 2012-09-29 (土) 12:41:50
  •      敵 1 2 3 4 -- 2012-09-29 (土) 12:42:50
  • ずれたorz -- 2012-09-29 (土) 12:43:28
  • 通常味方一回目敵一回目味方二回目敵二回目という順で攻撃して攻撃回数の多いユニットは後ろのほうで連打する。 -- 2012-09-29 (土) 12:46:50
  • 鉄砲の連射は一回目とかで発動すると敵の一回目の前に割り込みかけて発動するので敵の兵力が早期に減って結果ダメージが減る -- 2012-09-29 (土) 12:49:17
  • 職業MAXのユニット累積ボーナス   攻撃回数+ → 市民・侍・竜騎   攻撃力UP → 歩兵・騎馬・魔法 -- 2012-09-29 (土) 13:06:21
  • 市民・騎士は早熟、竜騎・侍は安定、最終的には最終期待火力が高い鉄砲・魔法が強いが、竜槍爆撃を生かすには竜騎多くすべき・・うーん一長一短。 -- 2012-09-29 (土) 14:39:47
  • LvUPによる攻撃力上昇、歩兵・騎兵・竜騎兵が1LvUPごとに+1で、市民兵は0なのはたぶんあってるけど、他の兵種も何LvかUpするごとにちょっとは増えてるっぽいんだよね -- 2012-09-29 (土) 16:48:03
  • 部隊Lv5ごとに+1されるのを計算に入れた上で、兵種Lvいくつごとに増えるか確認できる人いない? -- 2012-09-29 (土) 16:49:07
  • それから、兵種Lv20でのボーナスはあきらかに部隊Lvでのボーナスが混ざってるから、そっちも正確な数値わかる人訂正おねがい -- 2012-09-29 (土) 16:51:05
  • 市侍からの竜がLv10になったら攻撃回数6に増えた。市からの竜はLv18になっても回数5のままだな。 -- 2012-09-29 (土) 18:56:03
  • 投石は3マス敵が入れる地形に一人しかいないときは三倍のダメージがでるっぽい。 -- 2012-09-29 (土) 19:53:33
  • 部隊Lv13 市民Lv1 弓Lv13の弓兵隊攻撃回数4... -- 2012-09-29 (土) 19:58:35
  • 投石にそんな効果なかった。 -- 2012-09-29 (土) 21:20:18
  • 「強化攻撃力ボーナス」とかの説明入れて欲しい -- 2012-09-29 (土) 21:32:05
  • 検証。部隊LV50兵種LV20の弓兵を市民隊に転職させてみた→攻33防18だった。部隊LVでの上昇分の攻防(攻+10防+6)を引くと、攻23防12。標準が攻22防8。ボーナスで攻+1防+4されてると思うんだけど・・。 -- 2012-09-29 (土) 22:01:36
  • HP+50って兵数のこと? -- 2012-09-30 (日) 01:28:30
  • 市民→侍→竜騎を20までして攻撃回数増やしてからほかの兵種あげていくのがおすすめ -- 2012-09-30 (日) 04:22:24
  • 部隊のMAXLvは50でストップかな? -- 2012-09-30 (日) 04:26:53
  • まだ部隊Lv50まで上げてないんだけど、部隊Lv50で攻撃回数さらに+1って噂は本当? -- 2012-09-30 (日) 05:18:10
  • 同じ弓隊で同じ場所に置いたとき=部隊21・市と弓が20でHP800・攻54・防33・回数6/部隊24・市と歩が20で弓が14でHP850・攻54・防28・回数5だった。 -- 2012-09-30 (日) 08:39:07
  • ↑部隊LVは50までです。LV40で攻撃回数+1されますね。部隊LVは下がらないので、転職しても+1されたままです。 -- 2012-09-30 (日) 08:43:58
  • 弓兵LV20で攻撃回数+1なんだね、ただ転職したら持ち越されないだけで -- 2012-09-30 (日) 13:38:06
  • 部隊Lv40全兵種20Lvの魔法隊が五回攻撃するから部隊Lvでの攻撃回数への修正はある -- 2012-09-30 (日) 14:57:59
  • 兵種Lv20のHPボーナスはall兵種+50じゃないみたい -- 2012-09-30 (日) 16:19:38
  • 部隊Lv+1、HP+10。騎馬Lv10の時HPボーナス20、そのまま転職したらこの20HPボーナス保留、 -- 2012-09-30 (日) 16:30:14
  • ↑別の兵種も似なHPボーナス有りな感じ... -- 2012-09-30 (日) 16:34:19
  • ボーナスのために市民兵→侍のルートで全員育てなおしたら、部隊が侍だらけになったでござる -- 2012-09-30 (日) 21:43:56
  • 心配しないでもそのうち竜騎兵だらけになるガリ -- 2012-10-01 (月) 00:49:49
  • 最終的には魔法使いだらけだよな・・・ -- 2012-10-01 (月) 06:12:27
  • 敵ユニ相手なら弓が最強な気がするわ。9回も殴られたら大砲砦でも溶けるが、弓兵×3で撃ちまくればガリガリ攻撃回数減らせる -- 2012-10-01 (月) 08:51:37
  • 竜騎兵のlv10で攻撃回数+1を確認したのでlv20で+2にしときましたよ -- 2012-10-01 (月) 11:08:41
  • そういう間違いを書き込むなw 他兵種に転職して引き継がれるボーナスは攻撃回数+1のみです もとに戻しておきます -- 2012-10-01 (月) 11:21:33
  • Lv20ボーナスの方は、転職しても有効なもののみを記入してください。転職したら消えるものは固有ボーナスの欄にあります -- 2012-10-01 (月) 11:25:24
  • 侍の対徒歩攻撃力ボーナスは+25を確認。弓や鉄砲、投石を調べた人がいたら補完よろしく -- 2012-10-01 (月) 15:29:55
  • LV20ボーナスって書いてあるけど実際はLV20にならなくても増える。LV20で攻撃+4ならLV10時点で攻撃+2されてる。 -- 2012-10-01 (月) 23:01:19
  • ↑それは「固有ボーナス」な -- 2012-10-02 (火) 01:30:42
  • 与ダメが大きいほど、被ダメが減るので最終的に魔法が一番強い。 -- 2012-10-02 (火) 04:13:05
  • 兵数(HP)が減ると与えるダメージも減るらしいけどLVUP等で増えるとダメージもそれなりに増えるのだろうか? -- 2012-10-02 (火) 05:58:41
  • ↑×3 いや、Lv10で転職した場合は攻撃+2のボーナスをもって転職できるから固有ボーナスとは違う。でも途中で転職する人は少数派だから、転職後も有効なボーナスはLv20時点のものを書いているだけ -- 2012-10-02 (火) 06:21:46
  • ただ、あの書き方だとLv20になった時点で攻撃力+4のボーナスが付くように見えるんだよなぁ…攻撃回数はLv20の時点で増えるから間違いないんだけど・・・ -- 2012-10-02 (火) 06:25:23
  • さらに言うと、Lv10の時点で固有の攻撃+1とは別に攻撃+1がつくわけでもない。いつも通りに攻撃力+1されるが、それは転職後も有効であるという面倒な仕様 -- 2012-10-02 (火) 06:29:52
  • むずかしく考えすぎというか「Lv10以上の竜騎兵は攻撃回数が+1されている」ということだと考えれば、当然他兵種には引き継がれないし、逆に竜騎兵に戻せば当然再度有効になる、という理解になると思うのだが。 -- 2012-10-02 (火) 09:32:58
  • 攻撃回数は簡単なんだが、攻撃力は面倒なのだ。Lv8からLv9になると攻撃力は+1されるが、それは転職すると消える。Lv9からLv10になるとさらに攻撃力は+1されるが、それは転職しても有効。 -- 2012-10-02 (火) 10:04:31
  • つまり、LvUP毎に攻撃力+1されるタイプの兵種は、Lv5の倍数で得た攻撃力+1ボーナスのみ転職後も引き継げる、ということなんだが、これ以上簡単に説明する方法が思いつかないw -- 2012-10-02 (火) 10:07:15
  • 攻撃回数6回の鉄砲部隊でスキル発動を7回を確認、このことから少なくとも1Tに9回までスキル発動可能と思われる。 -- 2012-10-02 (火) 17:46:21
  • おそらく1Tに9回までだろうとは思うが、攻撃1回につき9回の可能性があるが、仮に出来ても確率的に出ないだろうなぁ・・ -- 2012-10-02 (火) 17:50:07
  • 部隊LV50って経験値どれぐらい必要なんだ? -- 2012-10-02 (火) 19:03:55
  • ちなみに、投石の対機械の攻撃力Upって半端ない数値になるよ。攻撃力100の竜騎兵が殴るより、投石のがダメージでかいから+60程度はボーナスがあると思われる -- 2012-10-02 (火) 19:49:25
  • MAP中盤の1列が3つ並んでるところを利用して、攻撃90の竜騎兵と攻撃65の侍を用意して、敵の歩兵が同時に両方の所に入るとダメージが同じになることを確認して侍のボーナス+25を測定したわけだけど -- 2012-10-02 (火) 19:54:59
  • 投石の場合はボーナスが大きすぎて、+60差や+65差の竜騎兵を用意できないw -- 2012-10-02 (火) 19:57:50
  • ↑×40 くらいで言ってる、3倍のダメージっていうのはあながちウソじゃない。対機械だと本当にそれくらい増えるよ -- 2012-10-02 (火) 20:07:12
  • でも投石は結局、移動方法でネームや魔物と相性の良い鉄砲や、超火力の魔法隊には平均ダメで負ける。もしも隊移動がターン消費無し&何マスでも移動できるなら、配置をくるくる回して活躍させられたんだけど・・・もったいない -- 2012-10-04 (木) 07:02:08
  • ネームが全部騎馬だからね・・・ -- 2012-10-04 (木) 11:26:24
  • 部隊LV50は255950 全職業20まで上げた頃には40後半くらいになってると思う -- 2012-10-06 (土) 00:40:46
  • 投石は低コスト範囲攻撃&攻城兵器破壊と便利。民侍竜経由で回数増やせば3列陣地では火力も侮れない。ネックはそれだけ育てるなら魔法でいいんじゃね、ってなる事w -- 2012-10-08 (月) 05:57:53
  • 投石は機械相手なら魔法並の攻撃力があるから、複数の機械を攻撃する場合は魔法隊より役に立つ -- 2012-10-08 (月) 23:43:18
  • 「複数の機械が目の前に並ぶ」状況が一周する間に何回あるというのか。滅多にない事の対策より1ターンで闇を排除できる魔法がいいに決まってる。それに指揮官つけられないし -- 2012-10-16 (火) 12:08:43
  • 移動妨害使ってれば3列陣地にもそうそう敵が集まらんしな。使わないと物量で押し切られるし。杭原や魔方陣が優秀なストッパーだから雑魚用に大投石使えるようにしとくのはいいかもしれんけどレベル上げる必要は無いな。 -- 2012-10-17 (水) 12:31:20
  • 部隊LV46で全兵種Lv20になった。大砲陣地にこめたら投石も攻撃力100程×6回で面白いけど200オーバー×5回の魔法も凄い。 -- 2012-11-15 (木) 09:56:56
  • 弓兵20から鉄砲隊にしたら攻撃回数一回増えてたんだけど、もしかして弓の攻撃回数増加は鉄砲だけには受け継がれるんじゃないか? -- 2012-12-17 (月) 03:59:52
  • 「次のレベルまでの必要経験値」という見出しは、「各レベルまでの~」が -- 2016-07-21 (木) 12:46:02
  • (切れた)「各レベルまでの~」が正しいのではないか?(要するに、累計経験値。市民兵なら、19Lv→20Lvに9500でなく、累計で9500になれば20Lv到達。) -- 2016-07-21 (木) 12:47:48

[編集]†

兵数攻撃力防御力攻撃回数施設攻撃力移動方法
歩兵隊500208322徒歩なし
騎馬隊50027 (62)53 (5)12騎馬施設なし:攻撃力・回数上昇
弓兵隊500183322徒歩騎馬・飛竜:攻撃力上昇
鉄砲隊500243222徒歩徒歩・騎馬・飛竜:攻撃力上昇
魔法隊5001500130徒歩なし
侍隊500226420徒歩徒歩:威力上昇
投石隊500305135機械機械:攻撃力上昇
竜騎兵隊5008?325飛竜飛竜移動以外を無視
偵察兵500153118徒歩50%で罠を破壊 60%で無効化
攻城隊800124190機械施設攻撃時、威力上昇
塔隊800264220機械施設攻撃時、敵も攻撃
弩砲隊800243225機械施設攻撃時、敵も攻撃
砲兵隊800213160機械施設攻撃時、威力上昇
補給隊2611329徒歩同エリア味方防御力アップ
工作隊500103150徒歩施設攻撃時、威力上昇
魔獣隊349637魔物・徒歩
不死兵隊594332魔物・徒歩HP自動回復
巨人兵隊7219148魔物・徒歩HP自動回復
幻影隊572438魔物・飛行防御施設を無視して攻撃
狂乱の闇39606魔物・徒歩狂乱モード限定
  • 狂乱の闇
    • 部隊としては表示がないユニーク三騎兵のような敵。最も数の多い魔物部隊へ混ざっている。

[編集]敵将 †

兵数攻撃力防御力攻撃回数施設攻撃能力移動方法
ハイエリー隊14009014936騎馬防御施設なし:攻撃力上昇
ミルカッセ隊14008415838騎馬防御施設なし:攻撃力上昇
グリンマイス隊190095121040騎馬防御施設なし:攻撃力上昇
  • 狂乱の闇と違い、敵将は個別妨害で出撃不可にすることができない

    ※攻撃能力などはレベルで変化してくるので表値はメイベルモード時の参考例で埋めてあります

  • 一番危険な敵は偵察隊なのかもしれない -- 2012-09-29 (土) 14:41:18
  • 狂乱の闇になんど殺されたか・・・長期戦闘になると不利 -- 2012-09-30 (日) 04:23:41
  • ↑続き な感じがしたので攻撃回数あげた高火力(侍・鉄砲・魔法)で一気にたおしたほうがいいかも? -- 2012-09-30 (日) 04:25:46
  • 全部隊(8部隊以上が良いかも)竜騎士からの竜槍でも良いと思う。lv10で攻撃回数増えるし -- 2012-09-30 (日) 13:29:18
  • 闇の兵数は固定じゃない。回数4の魔法で安定撃退。(1対1で砦あり) -- 2012-10-01 (月) 06:14:43
  • 敵ユニークは騎馬だから、平地で見ると攻撃力+35、攻撃回数+2付いてるでそ。その分は減らして計算しないと… -- 2012-10-01 (月) 15:31:58
  • 工作隊なかったので一応書いておきます 工作隊 徒歩 施設を攻撃するとき、威力がUP。 -- 2012-10-03 (水) 11:47:16
  • ↑ あれ、罠を一定確率で破壊&無効化って効果もなかったっけ? -- 2012-10-03 (水) 12:45:04
  • それ偵察 -- 2012-10-03 (水) 21:27:17
  • 狂乱の闇が妨害しないと駄目というくらい強いと聞いて、狂乱モードやってたが、ぜんぜん強いのが現れない。気づいたら、ぜんぜん強くない雑魚のひとつが狂乱の闇だった。狂乱の闇は、ユニーク三騎兵に比べてかなり弱い。当てにならん情報もあるらしい。 -- 2012-10-10 (水) 05:32:40
  • どう考えても、1ターンで殺される心配のない狂乱の闇より偵察隊のほうがやっかい。一箇所でも罠が破壊されると、1ターン浪費に・・・。 -- 2012-10-10 (水) 05:36:15
  • 部隊は増やしすぎるな。周回で雇用するとき邪魔になるのに解雇できないから引き継ぎなしで最初からやり直すことになるぞ。 -- 2012-10-14 (日) 02:08:40
  • ↑雇いすぎたと思ったらいらない部隊は次回から雇わなければいいのでは -- 2012-12-17 (月) 04:03:38
  • 死んで解散した部隊も再雇用で復活するから前線放置で要らない部隊神風してリストラ -- 2012-12-24 (月) 01:08:01
  • 表の編集の仕方が分からないので、抜けている兵数は、補給隊と竜騎兵(抜けている)が500、魔獣隊と不死"兵"隊が1000、巨人兵隊が2020で、歩兵隊~魔法隊と偵察兵~工作隊と投石隊と竜騎兵が500+(10/Lv)、侍隊が500+(20/Lv)、塔隊、攻城隊、弩砲隊、魔獣隊が1000+(10/Lv)、巨人兵隊が2020+(20/Lv)、幻影隊が900+(10/Lv)かと。また、ハイエリー隊は400+(20/Lv)、ミルカッセ隊が720+(20/Lv)、グリンマウス隊が900+(20/Lv)っぽい。それと、「攻撃力」「防御力」「施設攻撃力」も、Lv上昇に伴って上昇する(攻撃回数は不詳。)。 -- 2016-07-11 (月) 22:35:14
  • 竜騎兵隊を追加、配列順を「敵勢力」のものに合わせて修正。上の表は、1Lv時点のものと思われるが、竜騎兵については1Lvのユニットが見当たらず、8通りのレベルから推測。ただ、攻撃力は、増加の仕方が理解不能なので空欄にした(誰か埋めて下さい)。 -- 2016-07-18 (月) 23:53:24


*1 最初から所持
*2 研究により付与
*3 その兵種でいる間のみ有効
*4 他兵種へ転職しても有効