ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略
序盤攻略
ヒロイン攻略
イベント攻略
バトルコロシアム
周回情報
引継ぎ
クエスト一覧
冒険先一覧
装備一覧
素材
魔剣修復
修行一覧
スキル
イベント回想
バグ情報
↑
その他
お気に入りのキャラ
妄想追加パッチ
↑
体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
呪いの魔剣に闇憑き乙女/MenuBar edit
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プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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呪いの魔剣に闇憑き乙女/序盤育成方法 の編集
**ステ振りについて [#r0a7c6c9] -''ステータス成長について''~ どのステータスも15(+10)、55(+50)、170(+165)、350(+345)で成長が鈍化するので、とりあえず最初は15を目指しましょう。~ --''頑強''~ 防御と疲労上限に影響する、序盤の最重要ステータスです。~ 序盤の敵は攻撃力が低く、防御を上げておけば安定感が目に見えて変わってきます。~ また、疲労上限を上げることでダンジョン滞在時間を伸ばせ、休憩の実行頻度も下がります。~ 周回育成を軌道に乗せるなら、真っ先に350近くまで上げたいところです(頑強350で疲労限界900。それ以降は急激に伸びが落ちるため、伸ばす意味がほぼ無くなる)~ --''体力''~ 生命力の最大値と呪い上限が上昇します。~ 他のステータスは装備・スキル等である程度代替出来ますが、これらは他の手段がありません。~ 敵の攻撃力が高く頑強(防御)で軽減しきれなくなってくると、頼れるのは生命力だけになるので、中盤以降も伸ばして損はありません。~ というか、物語終盤では極めて重要なステータスになります(上げないと防御どれだけ上げてもクリティカル一発で即死するので)~ --''筋力''~ 攻撃力に影響する能力で、攻撃力上限とクリティカルを補正します。~ 序盤ではクリティカルの意味が薄い(本作のクリティカルは主に耐性貫通が重要)ため、あまり優先度は高くありません。~ 成長効率のいい15で止めて、あとは条件に合わせて調整するくらいでいいでしょう。~ --''器用''~ 攻撃力に影響する能力で、攻撃力下限と命中を補正します。~ 武器の種類にもよりますが、弓を使うなら最低でも55くらいまでは優先的に伸ばしたいところです。~ 逆に言うと、命中率が優秀な小剣や槍などを使っていくなら上げなくても全く困りません。~ 筋力もですが、攻撃力が上がれば敵の処理が安定しやすくなるため、主な狩場とする地域で一撃確殺を狙えるラインまで調整すると楽です。~ --''敏捷''~ チャージ力に影響します。~ 一見地味で序盤はあまり気になりませんが、仕様的に''超重要''です。何故なら「全ての行動速度に影響が出るステータス」だからです。~ これが低いと回避行動が間に合わず無駄に被弾して死にます。槍で1マス空けて攻撃しても追いつかれて殴られます。攻撃モーションが間に合わなくてスカります。~ 弓の場合は逃げが間に合えば問題はないのですが、近接武器では本当に厳しいです。弓で器用が必要なのと同様、近接ではこれが必要というわけです。~ 行動速度が追い付いてないと思ったら上げましょう。~ --''幸運''~ 命中・回避・異常耐性・クリティカル率などに影響します。~ 少ないポイントでは全く変動しないこともあり、少量では効果を実感しにくいため、序盤に振るのは考え物です。~ とりあえず15までは一気に上げて、後は他のステータスが伸び悩むようになってからでも遅くはないでしょう。~ //序盤に最も重要なのは''頑強''です。 //頑強は行動の限界を示す疲労の最大値が上がるうえ、ダメージを実数軽減することができます。 //休憩の頻度が減ることで育ちやすくなり、序盤の敵は攻撃力が低いので受けるダメージが目に見えて変わってきます。 // //次に重要なのは''体力''です。 //他のステータスはスキルである程度代替する手段はありますが、生命力の最大値は体力以外で上げる手段がありません。 //頑強と合わせて伸ばすことで序盤の敵の攻撃をものともしない耐久力を得られるうえ、 //敵の攻撃力が上がってくると頑強よりも体力のほうが効果的な耐久力を得られるようになるため中盤以降も伸ばして損はありません。 // //序盤は攻撃力よりも耐久力のほうが重要ですが、5月に入ってからは武器スキルや装備の強化である程度火力もつけていきましょう。 //攻撃力に関わる''筋力''および''器用''は15程度までは勢いよく上がるので振るのもよいですが、それ以降は伸びが鈍くなるので早期に振り過ぎるのは考え物です。 // //''敏捷''および''幸運''は効果が出るためには4-8ポイント単位でポイントを振る必要があり、 //回避率・クリティカル率やチャージ力など割合で響いてくるステータスなので序盤は効果が薄いです。 //他のステータスで伸び悩んでから伸ばしても遅くありません。 -''スキル習得について''~ 資金面向上を考えると冒険マスタリあたりからでしょうか。修行のサバイバル訓練(要冒険マスタリ20)まで出現するとずいぶんと周回攻略に余裕がでます。~ 効率化は文字通りスキル習得の効率を上げてくれるスキルですが、要求スキルポイントが莫大です。最初のうちはむしろ取らない方がいいでしょう。~ スキルの強化に専念できるような資金が集まった後にリセットしてそちらに振って一気に上げる方が、だいぶ楽です。~ //※コメントより抜粋&br; //どうしても5月を越えられない人用&br; //武器は弓or槍、エリア移動おまかせを切る、日を跨いだ探索はせず帰還する、鉱石は叩かない。&br; //ステータスは、まず頑強を15まで振り、残りを体力へ。修行は何でも良い。&br; //ボスへ向かう際には、日が暮れたらキャンプする。&br; //4/1:森,4/2:修行,4/3:鍛冶,4/4:森,4/5:アイテム作成,4/6:修行(呪い1),4/7:森(稼ぎ),&br; //4/8:休憩,4/9:森(稼ぎ),4/10-11:敵無視で森ボス(Lv6),4/12:休憩,4/13:修行(呪い2),&br; //4/14:廃鉱(以降、魔剣を使用)、4/15:修行(呪い3),4/16:クレア休憩,4/17:廃鉱(遭難者を探す),&br; //4/18-19:敵無視で廃鉱ボス(Lv11),4/20:休憩,4/21:リーズベル村,&br;
#contents *始めに [#u2193801] 本作の序盤攻略において、重要なのは''4月中に闇の獣を倒さなければ、強制バッドエンドで初めから''という点です。~ 具体的には、イベント回想におけるメイン『オープニング』を全てクリアしなければアウトです。~ そして、それ以降に戦闘でクレアが敗北しても''やっぱりゲームオーバーで初めから''です。~ ~ 4月中に闇の獣を倒せれば、それ以降バットエンドでも引継ぎできるようになるので、まずは4月の突破を目指しましょう。~ *オープニング突破 [#za157a4c] 最初の冒険は負けても問題ありません。(負けた場合とそうでない場合でイベントが2パターンあるので回想を埋める際は注意)~ 鍛冶イベントでは小剣・鎚鉾・槍・弓から好きな武器を作れます。~ 迷ったらとりあえず槍を作っておけば、次のイベントで詰まりにくくなります。~ -槍:序盤敵の攻撃は多くが射程1、槍は射程2なので、あまり被弾せずに攻撃できる。 -鎚:発動/硬直が長くガチの殴り合いになりやすいため残HPに注意が必要。廃鉱山ではノックバックでスカを誘発され、北限渓谷では攻撃発動前に移動されてスカして…となりかねないので細かい操作が必要。 -弓:遠距離攻撃のため被弾しにくい。ただし最序盤は命中率不足が深刻で攻撃回数が増えるためもの凄く疲労が溜まるし、ミスしている間に囲まれるとタコ殴りにあう。全ステータス15でもそこそこ外すが、もう少し命中を確保できるようになれば強い。 ~ 次のロゼッタを追って森に入るイベントですが、このイベントでは能動的に街に帰ることができず、クレア任せで放っておくと負けることもあるので注意が必要です。~ どうしても突破出来ない時は、最初の3エリアで行ったり来たりして夜になって強制的に街に帰るのを待ちましょう。~ 修行・鍛冶・休憩が選択可能になっており、クレアのレベルが上がっていればステータス振りもできます。~ ~ ロゼッタ救出後は、アイテム作成イベントなどを挟み、森に黒い獣を退治しにいく流れになります。~ レベル上げ、修行・スキル習得などを行い、頑張って突破しましょう。~ この一連を4月中に突破出来なければバッドエンドで最初からです。~ -慣れない内は夕方になったら脱出かキャンプして、夜間戦闘は避けましょう。~ -「エリア移動おまかせ」を解除して画面左の方向キーを使えば、敵殲滅より移動を優先するのであまりダメージを負わずにボスまで辿り着けます。~ -黒い獣は攻撃の発動が遅いので、手動で攻撃範囲から逃れるように動けば結構回避できます。~ -基本的には距離を取って直線の突進が来るところを1マス回避→攻撃したら即離脱を繰り返すのが最も楽です。~ -初期スタートのステータスで攻撃食らったらほとんどの場合は一撃で落ちます。絶対に攻撃を食らわないように立ち回りましょう。~ *序章・廃鉱山突破 [#u190459d] オープニングを突破した後は、5月末までに魔法金属を手に入れることになります。~ 冒険先に廃鉱山が追加され、行くことができるようになっています。~ 折れた魔剣を修復するまでは魔剣を使用せずとも徐々に呪いが溜まっていき、溜まりきるとバットエンドなので注意が必要です。~ 呪いが20以上(?)溜まるときにイベントがおきて呪いゲージが0になります。~ その後また呪いが20以上(?)溜まった状態で日数経過する(?)とイベントがおきてクレア休憩が選択できるようになります。~ 最低1回廃鉱山に入り(即脱出でも可)、''クレア休憩を行う''(順番は問わないがクレア休憩が先だと廃鉱山から帰還後のイベント後日数経過させる必要あり)とイベントが進みます。~ ここで重要なのは、''イベントの進行上、最低でも3回は廃鉱山に入らなければ絶対にクリア不可''である点と、''廃鉱山をクリアしたからセーフというわけではない''という点です。~ 廃鉱山をクリア出来ても、翌日に6月になってしまうとやっぱりバッドエンドなので出来るだけ早く突破しましょう。~ この時点では、''呪いを落とす手段がイベントとクレア休憩の2回しかない''ので、時間経過での呪い増加と魔剣の使いすぎでバッドエンドにならないよう注意。~ 期限内にボスに勝てないなと思ったら、魔剣を使って呪いをMAXにして強制バッドエンドから引継ぎして再開するのもいいでしょう。(要パッチ)~ -ボス戦では手動操作で横や後ろに回り込むように心掛けると結構回避できます。~ -ボスは呪ゲージに余裕があれば容赦無く魔剣で殴りましょう。~ *その後は [#h7375f87] ぶっちゃけ、それ以降は死ななければOKです。引継ぎさえ出来ればそれ前提で進められるようになるので、ゆっくり強化出来ます。~ ヒロイン個別ルートに入らない場合、10月を迎えるとエンドなので、それまで何とか生き延びましょう。~ -攻撃スキルはスキルレベル17で範囲が拡大するものがあります。~ -初期の資金源は収入付きの修行と達成可能なクエストがオススメです(周回しないと無理なクエストも多々あるので出来る範囲で)~ -''6月以降''に''鍛冶''を行うと「鍛冶手伝い」の修行が発生し、資金稼ぎ&武器4種のスキルポイント稼ぎになります(周期的に発生)~ -''6月以降''に''長柄武器系の修行''を行うと、「門番受付」の修行が発生し資金稼ぎになります(2回発生)~ -''6月以降''に''「訓練・射撃」or「特訓・射撃」の修行''を行うと「害鳥駆除」、「害鳥駆除」を行うと9月に「射撃大会」の修行で稼げます(各1回)~ -周回して北限渓谷で狩れるようになったら、7月の北限渓谷でギャンサー狩り推奨(橋修理済み・冒険マスタリーMAXで1回あたり2日で7000前後)~ -資金に余裕ができたら皆殺しの指輪(レベル20くらい)を作って装備すると、昼間のダンジョンではなかなか疲労しなくなります(レベル20には約10万必要)~ *育成 [#ed20d9d7] 参考程度に **ステ振りについて [#r0a7c6c9] -''ステータス成長について''~ どのステータスも15(+10)、55(+50)、170(+165)、350(+345)で成長が鈍化するので、とりあえず最初は15を目指しましょう。~ --''頑強''~ 防御と疲労上限に影響する、序盤の最重要ステータスです。~ 序盤の敵は攻撃力が低く、防御を上げておけば安定感が目に見えて変わってきます。~ また、疲労上限を上げることでダンジョン滞在時間を伸ばせ、休憩の実行頻度も下がります。~ 周回育成を軌道に乗せるなら、真っ先に350近くまで上げたいところです(頑強350で疲労限界900。それ以降は急激に伸びが落ちるため、伸ばす意味がほぼ無くなる)~ --''体力''~ 生命力の最大値と呪い上限が上昇します。~ 他のステータスは装備・スキル等である程度代替出来ますが、これらは他の手段がありません。~ 敵の攻撃力が高く頑強(防御)で軽減しきれなくなってくると、頼れるのは生命力だけになるので、中盤以降も伸ばして損はありません。~ というか、物語終盤では極めて重要なステータスになります(上げないと防御どれだけ上げてもクリティカル一発で即死するので)~ --''筋力''~ 攻撃力に影響する能力で、攻撃力上限とクリティカルを補正します。~ 序盤ではクリティカルの意味が薄い(本作のクリティカルは主に耐性貫通が重要)ため、あまり優先度は高くありません。~ 成長効率のいい15で止めて、あとは条件に合わせて調整するくらいでいいでしょう。~ --''器用''~ 攻撃力に影響する能力で、攻撃力下限と命中を補正します。~ 武器の種類にもよりますが、弓を使うなら最低でも55くらいまでは優先的に伸ばしたいところです。~ 逆に言うと、命中率が優秀な小剣や槍などを使っていくなら上げなくても全く困りません。~ 筋力もですが、攻撃力が上がれば敵の処理が安定しやすくなるため、主な狩場とする地域で一撃確殺を狙えるラインまで調整すると楽です。~ --''敏捷''~ チャージ力に影響します。~ 一見地味で序盤はあまり気になりませんが、仕様的に''超重要''です。何故なら「全ての行動速度に影響が出るステータス」だからです。~ これが低いと回避行動が間に合わず無駄に被弾して死にます。槍で1マス空けて攻撃しても追いつかれて殴られます。攻撃モーションが間に合わなくてスカります。~ 弓の場合は逃げが間に合えば問題はないのですが、近接武器では本当に厳しいです。弓で器用が必要なのと同様、近接ではこれが必要というわけです。~ 行動速度が追い付いてないと思ったら上げましょう。~ --''幸運''~ 命中・回避・異常耐性・クリティカル率などに影響します。~ 少ないポイントでは全く変動しないこともあり、少量では効果を実感しにくいため、序盤に振るのは考え物です。~ とりあえず15までは一気に上げて、後は他のステータスが伸び悩むようになってからでも遅くはないでしょう。~ //序盤に最も重要なのは''頑強''です。 //頑強は行動の限界を示す疲労の最大値が上がるうえ、ダメージを実数軽減することができます。 //休憩の頻度が減ることで育ちやすくなり、序盤の敵は攻撃力が低いので受けるダメージが目に見えて変わってきます。 // //次に重要なのは''体力''です。 //他のステータスはスキルである程度代替する手段はありますが、生命力の最大値は体力以外で上げる手段がありません。 //頑強と合わせて伸ばすことで序盤の敵の攻撃をものともしない耐久力を得られるうえ、 //敵の攻撃力が上がってくると頑強よりも体力のほうが効果的な耐久力を得られるようになるため中盤以降も伸ばして損はありません。 // //序盤は攻撃力よりも耐久力のほうが重要ですが、5月に入ってからは武器スキルや装備の強化である程度火力もつけていきましょう。 //攻撃力に関わる''筋力''および''器用''は15程度までは勢いよく上がるので振るのもよいですが、それ以降は伸びが鈍くなるので早期に振り過ぎるのは考え物です。 // //''敏捷''および''幸運''は効果が出るためには4-8ポイント単位でポイントを振る必要があり、 //回避率・クリティカル率やチャージ力など割合で響いてくるステータスなので序盤は効果が薄いです。 //他のステータスで伸び悩んでから伸ばしても遅くありません。 -''スキル習得について''~ 資金面向上を考えると冒険マスタリあたりからでしょうか。修行のサバイバル訓練(要冒険マスタリ20)まで出現するとずいぶんと周回攻略に余裕がでます。~ 効率化は文字通りスキル習得の効率を上げてくれるスキルですが、要求スキルポイントが莫大です。最初のうちはむしろ取らない方がいいでしょう。~ スキルの強化に専念できるような資金が集まった後にリセットしてそちらに振って一気に上げる方が、だいぶ楽です。~ //※コメントより抜粋&br; //どうしても5月を越えられない人用&br; //武器は弓or槍、エリア移動おまかせを切る、日を跨いだ探索はせず帰還する、鉱石は叩かない。&br; //ステータスは、まず頑強を15まで振り、残りを体力へ。修行は何でも良い。&br; //ボスへ向かう際には、日が暮れたらキャンプする。&br; //4/1:森,4/2:修行,4/3:鍛冶,4/4:森,4/5:アイテム作成,4/6:修行(呪い1),4/7:森(稼ぎ),&br; //4/8:休憩,4/9:森(稼ぎ),4/10-11:敵無視で森ボス(Lv6),4/12:休憩,4/13:修行(呪い2),&br; //4/14:廃鉱(以降、魔剣を使用)、4/15:修行(呪い3),4/16:クレア休憩,4/17:廃鉱(遭難者を探す),&br; //4/18-19:敵無視で廃鉱ボス(Lv11),4/20:休憩,4/21:リーズベル村,&br; *コメント [#q936fdfc] - 敵を無視して魔剣から育てたほうがいいのか? -- &new{2017-03-24 (金) 21:58:20}; - スキルは無くても弓もってくと、段差の上にある箱とか壊せて便利 -- &new{2017-03-24 (金) 22:37:42}; - 序盤の攻撃力は武器で補って、最初は疲労上限を上げたほうが進めやすいかな。平原以降は防御UPのアクセを強化すると楽に感じた。 -- &new{2017-03-25 (土) 00:02:37}; - 魔剣頼りにするか純粋に育成するかでかなり変わる。 -- &new{2017-03-25 (土) 00:03:40}; - 弓つかうなら、筋力は諦めたほうが良いのかなぁ。器用の底上げで一応ダメージ上がるし。というか、命中補正が酷すぎて器用に振らないとえらいことに。 -- &new{2017-03-25 (土) 00:43:19}; - 武道大会予選どうやってクリアするんだろ -- &new{2017-03-25 (土) 00:52:56}; - 水晶樹コワイ。頑健25と追加装甲で*10されてても当たったら死ぬ。 -- &new{2017-03-25 (土) 01:25:26}; - 大会予選は槍でHP300、防御125のラインでクリアできました。装甲20+頑強150くらいが目安ですかね・・・ -- &new{2017-03-25 (土) 01:46:19}; - 上位訓練の出現条件はマスタリーor訓練回数? -- &new{2017-03-25 (土) 03:06:20}; - 水晶樹は魔剣(弓)で戦闘思考を玄人にしてから挑んだらいい感じに攻撃避けてくれたよ -- &new{2017-03-25 (土) 03:07:03}; - どうやったら9月超えれるか分からんのだが。水晶樹倒さなきゃいけない系? -- &new{2017-03-25 (土) 03:14:40}; - 森、鉱山、峡谷はまだいいとして遺跡と火山は一週目でクリアさせる気ないだろ… -- &new{2017-03-25 (土) 03:21:14}; - 自己解決。一回逃げないといけないのか -- &new{2017-03-25 (土) 03:39:57}; - 森、鉱山、峡谷はまだいいとして遺跡と火山は一週目でクリアさせる気ないだろ… -- &new{2017-03-25 (土) 03:42:23}; - 遺跡と火山はどうすればいいんだ…レベル90でも凄いダメージ食らう。耐性系をとるのか? -- &new{2017-03-25 (土) 04:39:24}; - おまえら古代遺跡とかどうやってクリアしたの?今月中にやれとか言われて無理なんだが -- &new{2017-03-25 (土) 09:05:18}; - 序盤はキャンプ大事!夜に魔物を倒そうと思わない方がよい -- &new{2017-03-25 (土) 09:32:09}; - 剣マスタリ15にして基礎修行したら上位の修行出ました。基礎実行回数はわからないので偶然かもしれません -- &new{2017-03-25 (土) 10:36:44}; - 中盤くらいから皆殺しの指輪がかなり大活躍するな。日をまたぐときついけど、初日の昼間なら+20くらいから疲労度が回復するくらいになる。 -- &new{2017-03-25 (土) 10:36:47}; - 呪い100%溜まったら強制ゲームオーバーと思ってたら200%超えても大丈夫なのな -- &new{2017-03-25 (土) 11:20:47}; - 古代遺跡は2、3周かけて構造把握して敵全スルーでスイッチ押しまくった…最深部の門は一回立ち止まらないとだめだぞ -- &new{2017-03-25 (土) 11:23:21}; - 渓谷はギャンサーが居ない時期に全力で突っ走れば、戦わないで魔法金属が拾えるなボス無しで。 -- &new{2017-03-25 (土) 11:28:26}; - 戦闘中スペースで一時停止できるの気づいて最高速で操作ミスして事故るの減りそうだわ -- &new{2017-03-25 (土) 11:47:37}; - 序盤は使う武器にもよるが、1~2周程度では火山辺りから手動で敵を上手に避ける等のかなりシビアな操作が必要になる。時間はかかるが5周程かける覚悟で余裕を持って、アイテムの拡張バッグ最大まで強化・アクセ枠最大・防御アクセ2種の強化・頑強の強化・後半を見据えての魔剣のスキルもある程度は上げて置くのが無難 -- &new{2017-03-25 (土) 11:53:58}; - 渓谷はギャンサーが居ない時期に全力で突っ走れば、戦わないで魔法金属が拾えるなボス無しで。 -- &new{2017-03-25 (土) 12:11:00}; - 最初の数週は捨て周と思って皆殺しの指輪鍛えまくれば眠気のペナルティ以外じゃ疲労たまらんな -- &new{2017-03-25 (土) 12:18:07}; - レベル160でようやく遺跡抜けたわ、剣の基礎スキル99........ -- &new{2017-03-25 (土) 13:26:18}; - 一番最初に作る武器は槍が安定かなぁ。剣・槌だと耐久足りなくて一発で倒せなきゃボコボコになるし、弓だとスカりまくって戦闘にならないし。 -- &new{2017-03-25 (土) 13:27:43}; - 一応魔剣で一撃入れればバリアが剥がれるので、後は普通にダメージが通る、魔剣のスキル上げは不要かな -- &new{2017-03-25 (土) 13:28:07}; - これもしかして大会参加しない方がいいのか? -- &new{2017-03-25 (土) 14:54:36}; - 疲労度がいくら溜まってようが大会でれば0になるぞ。勝つなら薬で疲労度軽減してがんば。 -- &new{2017-03-25 (土) 14:56:28}; - 弓だとスカしまくってって器用あげてないからスカするんでないの? -- &new{2017-03-25 (土) 15:26:22}; - 器用をせっせと上げてエイミングくっつければそうそう外さなくなるよ -- &new{2017-03-25 (土) 15:34:54}; - なるほど、コンドーム作らずにいるとロゼッタルートのフラグが立つのか -- &new{2017-03-25 (土) 16:08:12}; - 最初の魔物どうやって倒すん? -- &new{2017-03-25 (土) 16:10:19}; - 最初のボス到着後に何度か攻撃当てると小イベントで魔剣発動→そのままの武器で1度当てる瘴気消えて撃破できるように -- &new{2017-03-25 (土) 16:31:20}; - 9月超えれない 魔剣修復以外の条件がわからん -- &new{2017-03-25 (土) 16:32:45}; - なるほど、コンドーム作らずにいるとロゼッタルートのフラグが立つのか -- &new{2017-03-25 (土) 16:38:49}; - 魔法鉱石手に入れるあたりで、毎回魔王復活でゲームオーバーなんだが、どうやって進めるんだ -- &new{2017-03-25 (土) 16:39:16}; - 鍛冶で鉱石使って修理しないと進まない -- &new{2017-03-25 (土) 16:42:31}; - 5月末で魔剣修理イベ完了してないとだめだったのか、のんびり強化できないのね -- &new{2017-03-25 (土) 17:51:51}; - ロゼッタルート行くためには鉱山買収されるまで他の所から鉱石手に入れたらまずいみたい(未検証 -- &new{2017-03-25 (土) 18:06:24}; - これ√とかあるのか 取り敢えずかなり行き当たりばったりで進めてるけど大丈夫かな -- &new{2017-03-25 (土) 18:39:42}; - 9月で詰んで次の周回に行くように出来てるから最初は皆殺しの指輪を鍛えまくるなりスキル稼ぐなりした方が良さそうだね -- &new{2017-03-25 (土) 19:08:30}; - ↑というより、1周目でまともにクリアするのって相当無理ゲーだと思う。明らかに何もかも足りないしなぁ。 -- &new{2017-03-25 (土) 19:11:44}; - 上位訓練解放はマスタリーLv15.20かも?冒険者マスタリーでしか確認してないが20に上げて次で解放した -- &new{2017-03-25 (土) 19:28:31}; - 序盤というより一周目でどれだけスキルと剣を強く出来るかしかないよ。たぶん序盤って一周ぐらいとみるべき -- &new{2017-03-25 (土) 19:34:31}; - 魔剣完全修復したらそのまま魔女のおばさんが魔剣持ってってクレアは立派な冒険者になりました。おしまい。ってなった。9月いっぱいまでなの? -- [[ ]] &new{2017-03-25 (土) 19:38:32}; - 俺も6個マナを集めて修復には苦労しないのだけど、9月で終わってしまう。3人の誰のルートにも入ってないからなのだろうか… -- &new{2017-03-25 (土) 19:49:49}; - ↑「周回」の項に何周かすると4で止めれば9月超えられるらしいって書いてあるから試してみる。あとここはそういう情報書き込むとこじゃありませんでしたね。すみません。 -- [[ ]] &new{2017-03-25 (土) 19:53:17}; - 灰壁の裂け目から何か出てくるんだろうか?現在在庫1のマナは -- [[...]] &new{2017-03-25 (土) 19:55:10}; - ちなみに序盤は槍が良いと思います。チャージと全力チャージだけつけて、指向が玄人・慎重に振れていれば結構敵の攻撃避けて綺麗に立ち回ってくれることが多いです。 -- [[ ]] &new{2017-03-25 (土) 19:55:57}; - ステータスの伸びは数値を振るごとに悪くなっているようなので、運であれば1:1で上がる16まではさっさと上げた方がいいかも -- &new{2017-03-25 (土) 20:18:16}; - どうせ全部引き継ぐから、1週目はできるだけその周回で得られるリソースを回収することを目標にした方がいいと思う。具体的には谷の依頼完遂まで行ければ十分かな?アイテム作成とかは2週目序盤のイベント待ちの時にやればいい -- &new{2017-03-25 (土) 20:27:35}; - 魔剣の制御やり過ぎるとクレア攻略できなくなるっぽい? -- &new{2017-03-25 (土) 21:02:10}; - 魔王編になって冒険しか選べなくて強すぎるんだけど、詰み? -- &new{2017-03-25 (土) 22:00:56}; - 村のやつなら以前のセーブデータからやり直すしかない -- &new{2017-03-26 (日) 01:10:54}; - 序盤はハンマー一択スタミナ消費量的に他の武器だと探索時間がかかって回せない 周回重ねたら弓安定 -- &new{2017-03-26 (日) 01:13:11}; - ステータスって何に降った方が良いの -- &new{2017-03-26 (日) 01:27:50}; - 剣も育てると、近接パリィとか出て助かるよ? -- &new{2017-03-26 (日) 01:28:34}; - 弓一択で範囲 範囲x2 影縫い 後は場所によって変更 これで遺跡も行けたわ -- &new{2017-03-26 (日) 01:39:02}; - くらえば即死するような状況で槍のジャンプ移動攻撃系スキルなどを入れてると敵の攻撃を手動で避けようとしても勝手に飛び込んで死ぬアホの子っぷりなので、たとえ通常攻撃オンリーになろうとも都度使用停止した方がマシ。 というかアホすぎでしょAI… -- &new{2017-03-26 (日) 01:50:41}; - クソゲーすぎる、ハクスラ以前の問題だろ。 -- &new{2017-03-26 (日) 01:57:49}; - クソゲー2 せめてヒントぐらいはー -- &new{2017-03-26 (日) 02:07:30}; - ロゼッタルートラスト、装備やステにもよるが素ダメ余裕で1000オーバーの発動時間短い範囲攻撃連発してくるのでオワタ式の運ゲーになる。治癒メジャーXは必携。こういう強引な難易度引き上げはセンスが悪いと思う -- &new{2017-03-26 (日) 02:10:38}; - 各種技のスキルレベル上げて発動と硬直を減らした上で、敏捷とかランニング強化したら放置してても攻撃をひょいひょい避けるようになった。 -- &new{2017-03-26 (日) 03:21:01}; - ステ振りは頑丈(探索時間延長のため)優先の他15(そこまでは比較的能力アップ率がいい)目指すのが始めの流れかなぁ 正直5時間もやってたらLv最低でも100は越える -- &new{2017-03-26 (日) 05:50:14}; - 上のほうにあった大会だけど弓なら体力も防御力も要らないよ 多少運にはなるけど、被弾0でいけたし -- &new{2017-03-26 (日) 06:03:32}; - 周回前提なのは構わんのだが難度高いのは今までの作品通り回を重ねる毎に解放でいいな。初周でいきなり即死運ゲーになるのはちょっと頂けない。 -- &new{2017-03-26 (日) 06:59:24}; - 大会、弓で耐久なしにしたら準決勝であっさり負けるぞ? -- &new{2017-03-26 (日) 07:48:48}; - 難易度おかしすぎて、作業感がハンパないよね…せめて難易度設定くらいよこせと。まともにキャラ攻略までいけるようになるの、何周目以降だろう。 -- &new{2017-03-26 (日) 07:58:23}; - 狭間で城発見して出てくるボス倒すと次周○○ルート開放。 -- &new{2017-03-26 (日) 08:14:55}; - いつものキャラゲーなんだけど、周回が苦痛すぎる -- &new{2017-03-26 (日) 08:43:12}; - これはいつもよりマシな作品だと思うけど。 -- &new{2017-03-26 (日) 09:04:47}; - 巣作ドラのバランスが神過ぎただけだ・・・ -- &new{2017-03-26 (日) 09:35:29}; - せめて昔みたいにヒントくれよクイズ復活しようぜ -- &new{2017-03-26 (日) 10:13:12}; - この作業感を待っていたんだ!って思ってる俺はくっそ楽しいけど、CG集めたりストーリー見たいやつからすると苦行なんやろうなって -- &new{2017-03-26 (日) 10:13:37}; - その作業感がゲームオーバーで台無しになるのが不満なんじゃないかな -- &new{2017-03-26 (日) 10:25:26}; - 難易度高くしたとは言っていたけど、5月末の説明なしの強制BAD(引き継ぎ無し)とか1週目から普通に出るくせに攻略させる気無い行き先とか単純に次何したら良いかわからないとかイベント発生条件が不明瞭すぎるとか何気なく進めてるとあっさり詰む終盤の行動制限とか手動でやろうとしてもわざと死ににいくかのようなアホなAIとか、難易度の高低と不親切さや理不尽さと履き違えてる感がある。5月末さえ超えれば全部引き継げるからって「詰んだら最初からやってね」精神すぎかと。ならせめて一度起こしたイベントの発生条件くらい分かるようにしてくれ… -- &new{2017-03-26 (日) 10:30:20}; - 別に作業するのは構わんのだがずっと5月~9月のループって -- &new{2017-03-26 (日) 10:59:02}; - AIの頭が悪すぎてストレス -- &new{2017-03-26 (日) 11:45:54}; - 一週目、魔石が手に入らず9月で終了。二週目、魔石を2個(大樹と渓谷)を手に入れたら魔剣を魔女に没収され弟子二人と経営エンド。今三週目だけど9月を超えるには遺跡と火山攻略が必要っぽいな。敵つよすぎんご -- &new{2017-03-26 (日) 11:49:00}; - 1週は捨ててずっと修行するかアイテムで装備鍛えなさいよ -- &new{2017-03-26 (日) 11:58:18}; - 基本マスタリーが40以上になると特訓(1500G必要)の修行ができるようになる。今からやる人は弓は育てたほうがいいかもな。地形や敵によっては完封できる -- [[訓練]] &new{2017-03-26 (日) 12:02:36}; - 交戦しないように進みたいのにAIがマップ移動した瞬間敵の目の前に飛び出して挙句ボコられる(1週目遺跡 -- &new{2017-03-26 (日) 12:07:07}; - なんだかループゲーをしているような気になってくる。済ませたイベントがわからなくなるのがつらい -- &new{2017-03-26 (日) 12:10:35}; - AIが糞っていう人はスペースキーの一時停止と画面左にある方向キー使ってる?矢印押した方の部屋にまっすぐ進んでくれるから遺跡とか多少楽になるよ。なお攻撃を食らわないとは言っていない -- &new{2017-03-26 (日) 12:11:18}; - 交戦しないように進みたいのにAIがマップ移動した瞬間敵の目の前に飛び出して挙句ボコられる(1週目遺跡 -- &new{2017-03-26 (日) 12:12:38}; - 魔剣ぶっ壊して聖剣作れとか言われたけどサラさんとHしたしサラルートだろうか -- &new{2017-03-26 (日) 12:40:06}; - AI1WO -- &new{2017-03-26 (日) 12:53:01}; - 5月クリア条件はクレアH→剣士捜索依頼クリア→金属入手、じゃね?ま、それ以降は引継ぎしまくればいつかはクリアできるだろ・・・ -- &new{2017-03-26 (日) 12:54:22}; - 魔法鉱石ってどこで手に入れるの? -- &new{2017-03-26 (日) 13:15:03}; - 未だに9月を乗り越えられない(魔剣+3まで修復、鉱石@2残有り、ゴーレム保有) -- &new{2017-03-26 (日) 13:17:38}; - 9月越えはルート突入が濃厚だけど条件が謎すぎる -- &new{2017-03-26 (日) 13:29:14}; - 確かに「エリア移動おまかせ」を切って左の十字キー使うとかなり楽だわ -- &new{2017-03-26 (日) 13:48:35}; - 5月本編から鉱石入手0だとクレア失踪エンド周回可。2個ゲットだと魔剣さよなら店員エンド。魔剣の強化回数でエンディングが変わるのかな? -- &new{2017-03-26 (日) 14:16:34}; - 8月に廃鉱山に入るとロゼッタのイベが増えるのか -- &new{2017-03-26 (日) 14:18:41}; - 闘技大会経由、休憩ロゼ一度も選ばず、古代遺跡テトン復活で11月ロゼッタBAD。テトンが罠かもしらん -- &new{2017-03-26 (日) 14:29:20}; - 六月に入る正確な条件は「村に行く」イベントを済ませたかどうかみたい。魔剣修理済んだからいいやと思って鉱山潜ってたら魔剣と一緒に逃げられた。 -- &new{2017-03-26 (日) 15:26:26}; - 大樹クリアして鉱石一個で店員EDだった -- &new{2017-03-26 (日) 16:11:23}; - 下手に強くなると、序盤に全く魔剣使わなくても平気になっちゃってイベントが起きなくなるw -- &new{2017-03-26 (日) 16:27:25}; - これはいつもよりマシな作品だと思うけど。 -- &new{2017-03-26 (日) 16:44:04}; - 1週2週目は大したこと出来ないから、レベル上げて装備鍛えるのがいいね -- &new{2017-03-26 (日) 16:46:28}; - たまにAIが止まって棒立ちになるのはなんとかならんのかね・・・ -- &new{2017-03-26 (日) 17:26:48}; - 渓谷奥・森の大樹撃破・火山奥で鉱石3個。遺跡でゴーレムgetだが進まない。物語が進まない。フラグがわかんねえ -- &new{2017-03-26 (日) 17:40:58}; - 後は大会優勝分かな。それで9月末を過ぎると先に進めるはず -- &new{2017-03-26 (日) 17:48:17}; - 大会参加せず10月突入。サラさん系イベント消化がフラグかなぁ? -- &new{2017-03-26 (日) 18:05:43}; - 魔族娘を各地で倒すと渓谷に最後出てきてイベント進めると鉱石GETできるよ -- &new{2017-03-26 (日) 18:27:57}; - 本当に最序盤で死亡するでもなく突然GAMEOVERになるんだけど、何をどう目安に進めば防げる? -- &new{2017-03-26 (日) 19:09:25}; - 4月中に森奥にいる剣の魔物退治、5月中に鉱山で冒険者救助後に鉱石get&魔剣修理、6月中に村訪問、樹は・・・7月中あたりか?樹の討伐(&魔剣強化)まで終われば多分gameoverにはならんとは思う。正確とは言えないが流れ的にはこんな感じで店員EDで周回できるようになるかと -- &new{2017-03-26 (日) 19:27:56}; - 敏捷350振れば移動4になるね。必要かどうかはわからんけど。 -- &new{2017-03-26 (日) 19:31:12}; - 複数殴れる技持ってなくても、わざわざ敵の間に遠回りして突っ込んで袋にされるクソボケAI -- &new{2017-03-26 (日) 19:57:03}; - 敏捷切るわ、350も上げる位なら頑強上げるっつーの -- &new{2017-03-26 (日) 20:04:55}; - 序盤だけど移動3歩したら拘束時間ができるだから敵が行動する際に3歩先のマスを指摘すればずっと俺のターン -- &new{2017-03-26 (日) 20:08:21}; - 4月の壁(森の魔物退治)と5月の壁(魔剣の修理して故郷に行く)さえ越えれば、9月の引継ぎ可バットエンドまで時限ゲームオーバーはないと思う。問題は、1周目で5月の壁が思った以上にキツいってことか。 -- &new{2017-03-26 (日) 20:32:26}; - ただ今5週目。9月の壁が突破できないお(#^ω^) 時間ループもののストーリーかと錯覚し始めた -- &new{2017-03-26 (日) 20:36:25}; - 5周目ならまだ序盤だぜ(〇-〇) -- &new{2017-03-26 (日) 20:37:06}; - オートセーブで戻れるのが最大で5/25で魔剣修理完了が5/30日、その後魔法使いの冒険者が訪れて選択できる行動は休憩のみ、そのままGAMEOVERなんだけど詰んでるのこれ? -- &new{2017-03-26 (日) 20:37:55}; - 5月のゲームオーバー回避する為に逆算すると最初の鉱山冒険って5月の何日までに入る必要があるの? -- &new{2017-03-26 (日) 20:47:55}; - 長柄マスタリー15にしてから修行の「基礎・長柄武器」したらイベントが起きて「訓練・長柄武器」が選べるようになった -- &new{2017-03-26 (日) 21:13:57}; - lv202の剣でようやく大会優勝したが賞品が魔法金属だた、近接パリィとチャージをひたすらあげて避けまくりよ -- &new{2017-03-26 (日) 21:24:55}; - 鉱石1~3個は店員エンド。4個集めると8月でも独立エンド。つまり9月突破には鉱石4個とほか条件が必要。鉱石の場所は森の大樹・渓谷奥・火山奥・クエスト発生後に遺跡奥にいき追加クエストクリアの4つ。ただし廃鉱山強襲クエストをクリアしてる必要あるかも。 -- &new{2017-03-26 (日) 21:27:28}; - サラとロゼッタルート(他サブキャラ)なら周回情報の方でまとめてくれていますよ。クレアはまだ不明とのこと。 -- &new{2017-03-26 (日) 21:46:09}; - 武術大会優勝後に鉱石4つで魔剣を強化しても独立エンドを確認。大会優勝は9月突破のフラグじゃありませんでした。遺跡のゴーレムイベントを進めて検証します -- &new{2017-03-26 (日) 21:46:29}; - 周回に樹討伐は必要なかった、橋かけるのも必要なし。 -- &new{2017-03-26 (日) 21:59:03}; - 武術大会はルヴィH関係ですね。 -- &new{2017-03-26 (日) 21:59:54}; - Lv193の体力100、頑強250、敏捷19、残りステALL15、長槍装備の装甲39で大会クリア。全スキル封印の通常攻撃のみ放置でもいけたよ -- &new{2017-03-26 (日) 22:09:23}; - すまん 4月すら超えられないんだが4月って何すればいいの? -- &new{2017-03-26 (日) 22:30:03}; - ルヴィH開放方法だれか知ってるん~? -- &new{2017-03-26 (日) 22:35:52}; - 2週目で情報通りやったらロゼッタ√入ったレベル102 -- &new{2017-03-26 (日) 22:52:20}; - なお√ダンジョンの雑魚からもらった攻撃3発で死ぬ模様 -- &new{2017-03-26 (日) 22:56:19}; - 9月越えるフラグがまったく分からん。魔石集めず裂け目クリアしたら強制エンドになるし、全部集めて修理しても強制エンドってどういうこと・・・ -- &new{2017-03-26 (日) 23:33:41}; - 4月は森の魔物を倒す。5月は魔剣修復して村に行く。うまくやれば1週目でも4月中に行ける。 -- &new{2017-03-26 (日) 23:46:35}; - 4月超えられた。森の魔物て途中に出てくる普通の魔物サイズのモヤがある魔物かと思って頑張ってしまった。違ったわ -- &new{2017-03-27 (月) 00:19:32}; - メイン武器を槌にしないにしても、スキルのパンプアップは強いね。疲労たまらない上にどの武器でも使えて、かなりのダメージアップ見込める。弓でパンプアップ使えるようになってから格段に楽になった。 -- &new{2017-03-27 (月) 00:19:54}; - 十五万くらい貯めると頑強と効率化に全振りで修行だけで一周できる -- &new{2017-03-27 (月) 00:33:43}; - 最初は、素直に剣とそれで出る回避系のスキルを優先がお勧め -- &new{2017-03-27 (月) 00:53:05}; - あと、回復系のアイテムは最優先でLV10その後、復活系は序盤で作らないと× -- &new{2017-03-27 (月) 00:54:04}; - 1週目は素直に体力頑強上げて魔剣使ってればかなり楽 -- &new{2017-03-27 (月) 01:58:56}; - あと序盤は倉庫整理がはかどる -- &new{2017-03-27 (月) 02:01:43}; - 5月クリア条件は、クレアH → 剣士捜索依頼クリア → 金属入手 → リーズベル村訪問、訪問後帰還してからのイベント、までが必要です! -- &new{2017-03-27 (月) 02:33:23}; - ルヴィHは鍛冶で槍作って槍の修行3段階目でルヴィ出る状態で大会で優勝→優勝後にクレアHをルヴィに目撃された翌日以降にルヴィとのH発生 -- &new{2017-03-27 (月) 02:49:30}; - 大会は予選突破目安がレベル100 優勝は130~ -- &new{2017-03-27 (月) 02:52:02}; - 皆殺しリングと夜行性リング、バックパックの作成と強化、疲労上昇率抑制のスキルは重要 -- &new{2017-03-27 (月) 02:56:23}; - 4週で魔族少女関連と鉱石4つで10月イケダ -- &new{2017-03-27 (月) 03:00:42}; - 序盤難易度高いけどアイテム揃えてとスキル枠拡張していったらマップ殲滅まで暴れれる -- &new{2017-03-27 (月) 03:03:02}; - オートセーブでさかのぼってやり直す場合、何度も失敗して繰り返すと古いのから上書きされていって同じ日付のものばかりになるから注意が必要だな。そうなりそうな場合オートセーブを読み込んだら通常セーブに複製することを勧める。特に1周目 -- &new{2017-03-27 (月) 04:08:06}; - 農村バイトでチコリイベ進めて解放される灰壁の裂け目の左上は魔王ルートになるから気を付けて。 -- &new{2017-03-27 (月) 05:59:38}; - ルヴィって剣三段階でもでるからそれでも良さそう -- &new{2017-03-27 (月) 07:32:40}; - 弓の三段階武器特訓以外は出るよん~ -- &new{2017-03-27 (月) 09:23:29}; - 弓修行の3段階目の条件ってなんだろ? すぐ出る時となかなか出ない時がある。 -- &new{2017-03-27 (月) 13:07:25}; - どうしても5月を越えられない人用のテンプレ。武器は弓前提だが森でしか使わないので、修行は弓以外で良い。他の前提として、エリア移動おまかせを切る、移動は最短経路のみ、日を跨いだ探索はせず帰還する、鉱石は叩かない、ステは先に頑強15残り体力。 -- &new{2017-03-27 (月) 13:08:40}; - 4/1:森、 4/2:修行、 4/3:弓(槍)作成、 4/4:森、 4/5:アイテム作成、 4/6:修行(自由)、 4/7:森(稼ぎ)、 4/8:休憩、 4/9:森(稼ぎ)、 4/10-11:敵無視で森ボス(LV6)、 4/12:休憩、 4/13:修行、 4/14:廃鉱(以降ずっと魔剣)、 4/15:修行、 4/16:クレアH、 4/17:廃鉱で遭難者、 4/18-19:敵無視で廃鉱ボス(LV11)、 4/20:休憩、 4/21:リークスベル -- &new{2017-03-27 (月) 13:08:53}; - ↑↑↑射撃マスタりのレベルじゃないかな?50以上で3段階目がでるはず -- &new{2017-03-27 (月) 13:09:09}; - 敵の強さは火山<遺跡だったのか、配置に騙された -- &new{2017-03-27 (月) 13:25:24}; - 会話が1個1個長くね?スキップしてもストレス溜まるわ、シーンスキップ搭載はよ -- &new{2017-03-27 (月) 14:04:21}; - 武器マスタリ一律15 冒険マスタリ10を越えた状態で第一段階の基礎をやると第二段階の訓練が 同様に武器マスタリ一律40 冒険マスタリ20で第三段階の特訓が出るみたい なお修行が増えるのは5月3日以降なのを留意されたし ちなみに筋トレ系はクレアのLvがトリガー いくつで出るかは不明 誰かよろ -- &new{2017-03-27 (月) 14:19:58}; - 魔剣マスタリ30で第一段階の魔剣の制御を行うと第二段階の魔剣の開放が出現 ちなみに魔剣の制御の最短出現は5月2日に冒険で魔剣を振り回し呪いによる強制撤退をする事 5月1日だとステラナディスが来ない為やはり5月3日がフラグの一つな模様 とりあえず第三段階は無いかマスタリ以外が条件? 魔剣マスタリ99 耐性 許容 開放 決壊 放出を10までとって資金が尽きたが出てこず -- &new{2017-03-27 (月) 14:54:34}; - 序盤からほとんどストーリーを進めずひたすら修練を繰り返す場合(効率化ばかり上げる等)、資金をどこから集めるのがいいかな? -- &new{2017-03-27 (月) 15:22:11}; - お金稼ぎは普通にやるならお金もらえるサブクエ+修行が一番いいです。ただし魔剣主体なら引継ぎなしでも強雑魚を乱獲したほうが高収入ですね。 -- &new{2017-03-27 (月) 15:26:48}; - シーンスキップあるよ。あれだけ赤字だから判り難いかもしれんがAUTOの上 -- &new{2017-03-27 (月) 16:00:48}; - シーンスキップ有ったわすまん -- &new{2017-03-27 (月) 16:01:05}; - ステ振りは全部平たく上げてるが死にステとかある?ちな剣 -- &new{2017-03-27 (月) 16:03:52}; - 敏捷が死に捨て。頑強>体力の二つを重点的に育てるといいよ。弓のために40くらいまで器用に振ってもいいかも -- &new{2017-03-27 (月) 16:10:33}; - 結局チャージ力って何なんだろうか。移動チャージとか武器のチャージ、硬直等はわかるんだけど。それらがチャージ力分(割合?)減衰とかかな -- &new{2017-03-27 (月) 16:21:36}; - 武器チャージは必要量でチャージ力は増加量、例えばチャージ時間2000の武器をチャージ力100で使うと20ターンに1回攻撃する -- &new{2017-03-27 (月) 16:27:31}; - 赤鉄の小剣を20にしたところで上位の翠鉄が出てきたけど、性能下がるしどのタイミングで乗り換えればいいんだろう -- &new{2017-03-27 (月) 16:29:46}; - 敏捷は耐久HPに続く重要ステだぞ。チャージ100と200を比較すると与ダメが2倍違うぞ・・・。これに比べたら筋力器用は影響度が小さすぎて誤差にもならん。 -- &new{2017-03-27 (月) 16:34:21}; - ちなみに移動にもチャージがあるから、チャージ力が低いと歩いて回避する事もままならない。 -- &new{2017-03-27 (月) 16:45:17}; - 大剣や槌なんかを使うと実感するけど、チャージ低いと目も当てられないな。動かない敵はいいんだけど、移動伴うやつとかスッカスカ外すし、動きについていけなくてタコ殴りにされる。 -- &new{2017-03-27 (月) 17:07:26}; - ウィザクラだとこのゲームで言う冒険でもスキルポイントが入ってたけど、こっちは完全に独立してるから修行で上げるしかなくてそこが作業感出してしまうんだな -- &new{2017-03-27 (月) 17:09:01}; - 槌はまだしも大剣は通常攻撃禁止すればいいだけなのでは -- &new{2017-03-27 (月) 17:10:25}; - 敵が当たらなくなるのはチャージ時間じゃなくて武器固有の発動時間のせいだろ -- &new{2017-03-27 (月) 17:11:45}; - なお、仕様的に高数値でも比較的ロスが少ない体力・頑強以外は平均的に満遍なく上げた方がマシだったりする。運150以上の領域になると、11ポイント振らないとステータスが一切変動しないとかになる。そういう意味では筋力はそこそこ高数値でのロスが少ない部類。 -- &new{2017-03-27 (月) 17:11:47}; - 何が死にステかは選んだ武器やプレイスタイルによると思う オートで流したいなら頑強体力は必須 逆に手動で誘導するなら頑強体力はそこまで必要ない(アクセの皆殺しとかあるし) ちな序盤ってか金策は基本的に金持ちもしくはサブクエ対象のmob狩りか報酬の出る修行を行う 序盤からいける範囲でカネ持ってるのは廃鉱山のムージ(40s)とスカルボーン(32s)でコイツラは魔剣なら未教化Lv1マスタリ無しでワンパン ただし育ってないクレアは手動でやらないと普通に先手取られて一撃死もありうる点に注意 呪いゲージ初期値でムージ4スカルボーン1ロックアント1で198+赤鉄鋼を入手できるので上手く利用してくれ 武器の乗り換えはこだわりがなければLv2にして乗り換えてLv3を繰り返す感じでいいと思うよ てか極端な話面倒なら魔剣ツリー稼いで魔剣振り回すのが一番手っ取り早い -- &new{2017-03-27 (月) 17:12:34}; - 個人的に剣は通常攻撃禁止、攻撃スキルは居合いと兜割、切り返しのみでほかはパリィ2種と他装備のを含めたバフスキルにするのが強いと思う。攻撃スキル少なくすると避けてほしいタイミングで攻撃することが減ってやりやすいし、オートでも勝手に避けることが多くなる。あと居合があまりに強すぎる -- &new{2017-03-27 (月) 17:15:54}; - チャージ力については武術大会が分かりやすいね。チャージ初期だと相当LV上げないと本戦きついが、ある程度チャージ力あると楽に勝てる。 -- &new{2017-03-27 (月) 17:21:03}; - グーガってどこに居たっけ?素材はあるが図鑑見てもどんな奴か思い出せん -- &new{2017-03-27 (月) 17:38:05}; - はえーガチ勢はスキル減らして回避とかやってるのか、スキル盛り盛りでパリィ頼みでゴリ押してるわ -- &new{2017-03-27 (月) 17:41:54}; - チャージ力2倍で与ダメが2倍って言えるのは、こっちのスキル全部はいても倒せないかつ足止めて殴り合える程度に相手の火力が低いっていう特殊な場合だけじゃない?どっちかというと連続移動しやすくなるののほうが大きいと思う -- &new{2017-03-27 (月) 17:42:17}; - 居合斬りって発動時間0だけど武器が持ってる発動時間はどうしても残ってしまうの? -- &new{2017-03-27 (月) 17:53:25}; - 攻撃時の発動時間・硬直時間・チャージの仕様だけど、この3つは技の固定値に武器の固有値が足される。使用した技はチャージ時間に対してチャージ力が加算されて、フルになれば再使用可能になる。発動と硬直はおそらくチャージ力で軽減できない。この点で魔剣は発動0で硬直1000(槌でも序盤は400程度)だが強く見えるのは、技発動時間のみで発動して敵を逃さず、武器自体が高火力で倒しきるから。 -- &new{2017-03-27 (月) 17:55:01}; - あ、今検証してみたら、弓でエイミング取るくらいなら通常攻撃封印してエイミング分のポイントで速射ガン上げの方が強いやん…。攻撃技は一点集中でとことん振るとつえーなぁ。 -- &new{2017-03-27 (月) 17:55:45}; - 魔剣は単純に攻撃力が高い -- &new{2017-03-27 (月) 17:57:53}; - 死ステは運 重要性でいくなら頑強→体力→敏捷→器用→筋力→運(始めは上げるべき) -- &new{2017-03-27 (月) 18:22:16}; - レベル200超えたあたりから敗北を知りたい状態だけどねぇ -- &new{2017-03-27 (月) 18:23:18}; - 50とか99になると疲労度下がるし射程あがるし……しかし修行といいアイテム強化といいすごく、作業です……。 -- &new{2017-03-27 (月) 18:25:20}; - 小剣を使ってるのですが通常攻撃を切る方がいいのは何故なんでしょうか?パラメータを見る限り他の技と大差無いのですが、主要スキルを上げきった場合の話でしょうか -- &new{2017-03-27 (月) 18:29:03}; - 基本技は武器のLVが上がれば育つ。物によっては通常技LV99より基本技が強くなる。基本技が弱いのは武器LVが低いうちだけかと。 -- &new{2017-03-27 (月) 18:32:35}; - 灰壁安定して調子のってたらドラゴンにフルボッコされた・・・ドラゴンバスター担いでる人はどうやってアレ倒したん? -- &new{2017-03-27 (月) 18:40:02}; - それどんだけ武器レベルあげてるの?兜割も居合も99で400%なんだけど、lv10くらいじゃ全然勝てないよね? -- &new{2017-03-27 (月) 18:40:57}; - 一周目は斧おすすめって情報はどうなんだ?蟻型の魔物の攻撃食らうとノックバックするじゃない?斧だと攻撃頻繁に空振りでオートだと死亡コース入るんだが あるいは飛び跳ねる狼系の魔物も当たらなくてキツイ -- &new{2017-03-27 (月) 18:43:21}; - 生ドラゴンは防御とHPあげてできるだけワンパンされないようにすることと、ゴーレム復活で作れるデコイをうまく利用して回避するようにしたら火力低くても行けた -- &new{2017-03-27 (月) 18:45:58}; - 色んな武器を育てた訳じゃないから曖昧な検証しかできないけど、手元のLV50剣には基本技470%越えとかあるよ。 -- &new{2017-03-27 (月) 18:46:17}; - 結論:通常攻撃禁止は武器レベルとスキルレベルを比較してからでも遅くない -- &new{2017-03-27 (月) 18:52:12}; - lv50て鉱石何個必要なんだ…lv10台から一気に必要数増えて鍛えるのあきらめてたけど意外と作りやすいのかな? -- &new{2017-03-27 (月) 18:53:03}; - 武器育てるなら、狩人追跡と鉱石堀のパッシブは必須だね。最後まで使える狩人追跡は最終装備といってもいいか。 -- &new{2017-03-27 (月) 18:56:02}; - あとたぶん憶測だけど、竜倒したあと、狩人追跡で竜素材の木箱がランダムポップしてる気がする。 -- &new{2017-03-27 (月) 18:57:23}; - 小ネタになるのかわからんけど、修行を高速で回したいならダンジョンのスピードを最速にしてると修行アニメーションも連動して速くなるね -- &new{2017-03-27 (月) 18:59:59}; - 多分みんな思ってるだろうけど、キャンプで疲労回復してもいいと思う -- &new{2017-03-27 (月) 19:04:11}; - イクイップメントの枠の明けかた後存知の方おられますか? -- [[名無し]] &new{2017-03-27 (月) 19:06:57}; - 修行アニメーション中に右クリしてるとすぐ終わるで -- &new{2017-03-27 (月) 19:07:53}; - ダンジョンのスピード=オプションのゲーム全体の速度だね -- &new{2017-03-27 (月) 19:09:37}; - あと上位武器作成は前の武器のレベルじゃなくて前提武器作成とサラさんのレベル依存な気がする -- &new{2017-03-27 (月) 19:11:41}; - 装備枠はロゼッタのアイテム製作のバックパック…っていうかさ 此処序盤育成に関するコメ欄だよな?(二度見 -- &new{2017-03-27 (月) 19:28:35}; - 手元の鉱石で試してみたけど、赤小剣・緑小剣・青大剣・白大剣LV30の基本技は同じ性能で207%~229%でした。基本技は、特殊武器以外は同じ性能っぽい。 -- &new{2017-03-27 (月) 19:28:38}; - もはや序盤の攻略じゃないけど、金策は灰壁の裂け目いけるようになると一気に楽になるね。1日消費で13000とか稼げるわ。 -- &new{2017-03-27 (月) 19:30:47}; - 戦闘中はこまめに指示出して、AIを大胆から慎重に傾けておくと楽になる。 -- &new{2017-03-27 (月) 19:35:50}; - ここがQ&Aになるのもしゃーない。ここが一番人が多いんだ。 -- &new{2017-03-27 (月) 19:55:32}; - ドラゴンバスターまでのおすすめってある?やっぱりグーガ? -- &new{2017-03-27 (月) 20:47:06}; - 剣だと木こり無駄になるかと思ってたけど大剣で使える斧スキルとかあるんだな -- &new{2017-03-27 (月) 20:59:49}; - 本編を遊ぶときは武器は何でも良いと思うけど、竜剣無しで裂け目を乱獲するなら魔剣しか選択肢はないと思う。竜を倒せない段階だと各白武器の上位をもってしても裂け目はきついです。 -- &new{2017-03-27 (月) 20:59:51}; - お、本文作成乙 -- &new{2017-03-27 (月) 21:00:33}; - 細かいことは置いておいて、最序盤の注意点だけざっくりとまとめておいた。周回前提のは知らん!好きに育てればいいと思う。 -- &new{2017-03-27 (月) 21:02:03}; - 本文作成乙 -- &new{2017-03-27 (月) 21:18:57}; -本文乙。そうだよな、まず本編始めなきゃ周回もままならんよな -- &new{2017-03-27 (月) 21:33:16}; -弓でやってるんだがオススメのステ振り教えてくれ -- &new{2017-03-27 (月) 21:56:07}; -弓に足りないのは命中だ。後は、分かるね? -- &new{2017-03-27 (月) 22:23:27}; -幸運47まであげてから器用上げを薦める -- &new{2017-03-27 (月) 22:44:59}; -最初の方はエイミングも馬鹿にはできないぞ。主にストレス的な意味で -- &new{2017-03-27 (月) 23:09:08}; -戦闘傾向で指示しまくって慎重まで上げても、その後指示無しのフリーに行動させてるとだんだん大胆に戻ってくる? -- &new{2017-03-27 (月) 23:58:54}; -なんか強制バッドENDで最初からって攻略とかにも書かれてたけど、体験版で20日までに鉱山クリアとかできたし全然きつくないよね?4月中に『折れた魔剣』全部埋まったけど -- &new{2017-03-28 (火) 01:07:57}; -きついのは1日冒険フルでがんばって1日の最後に色違いの敵出てやられてリセットとかだったわ -- &new{2017-03-28 (火) 01:09:00}; -進め方さえ把握していれば、1週目8月時点でLV70前後・魔剣+3までいけるね。魔剣で火山や遺跡も戦えるので1週目でも何かできそうだけど、@1ヶ月しかないし遺跡で+4魔剣作って冒険者ENDしかないんかな・・・ -- &new{2017-03-28 (火) 01:12:27}; -猛者は一周目できちんと個別エンドまで辿り着けたりするのかな -- &new{2017-03-28 (火) 02:04:47}; -1周目はルート開放なしと予想 -- &new{2017-03-28 (火) 02:23:18}; -ちなみに1週目で大樹や火山ボスが強く感じるのは、敏捷振ってないからだね。頑強30程で残りを体力敏捷にすると、魔剣で殴りかかっても歩いて避けれるわ。 -- &new{2017-03-28 (火) 02:29:11}; -避ける動きが出来ないのは敏捷が関係ない固有の硬直のせいだと思うが -- &new{2017-03-28 (火) 02:32:51}; -チャージ時間(再度使用できようになるまでの時間)、発動時間(相手が逃げるまでの猶予時間)、硬直時間(発動後動けず無防備になる時間)、こんな認識でok?敏捷で上がるのはチャージ時間だけ? -- &new{2017-03-28 (火) 02:37:09}; -敏捷はチャージ力だけだと思う。発動と硬直は検証が難しいけど多分影響していない。とはいえ敏捷100でチャージ140くらいだから移動速度は段違いかと。 -- &new{2017-03-28 (火) 03:02:03}; -武器毎のチャージ/発動/硬直って通常攻撃だけにかかるのかな スキルにもかかるなら例えば剣だと一番軽い小剣一択になりそう -- &new{2017-03-28 (火) 04:38:49}; -引継ぎなしの最初からやり直しでやってるけど、個人ルートはクレアとサラは魔法石あつめが時間的にきびしい ロゼは遺跡のゴーレム回収がきつい LVは85ぐらいまでいけるけど、アイテム作成やスキル修行に時間がかけられないのがつらい -- &new{2017-03-28 (火) 05:03:28}; -スキルに参照されるのが武器の攻撃力だけなら大剣担いで通常封印してスキルメインが良さそうだけどいまいち検証してもわかりずらい -- &new{2017-03-28 (火) 05:04:36}; -武器のステータスのところに「+」ついてる(スキルにはない)、居合が発動ゼロなのに一瞬攻撃範囲が出ることを考えると武器の発動硬直は加算だと思う。通常攻撃の発動硬直と武器の発動硬直の数値違うし -- &new{2017-03-28 (火) 05:29:12}; -武器の固有値が極端なもの(例えば魔剣など)で硬直の無いスキルを使えば比較的簡単に検証できそう、まぁ魔剣だけ例外的な扱いなら検証にならないけど -- &new{2017-03-28 (火) 05:31:07}; -その辺の関係性が明確になれば、武器+スキルのDPSを算出して一目で比較できるようになるんだけどな。 -- &new{2017-03-28 (火) 05:37:33}; -今は小剣が早くて強そうとか魔剣はダメージが高くて強そうとかそんなレベルだもんな -- &new{2017-03-28 (火) 05:41:11}; -かなり被弾する。 -- &new{2017-03-28 (火) 06:00:35}; -↑魔剣で囲まれるとかなり被弾する。このへんが硬直のせいだと思う。 -- &new{2017-03-28 (火) 06:01:16}; -一番軽い初期小剣がオート最速≒最強武器か -- &new{2017-03-28 (火) 06:19:05}; -とは言え、その分一撃軽いしな 長柄の槍と長槍はそれなりに発動早く、威力もそこそこ お勧めしておこう -- &new{2017-03-28 (火) 12:39:45}; -眠気のせいでほとんどのMAPクリアはできない。スキル封じして目標だけを狙うなら一撃武器が最強。特に後半の大検があたりかも -- &new{2017-03-28 (火) 13:50:58}; -眠気は夜行性かキャンプで相殺するでしょ。皆殺しもあるし。1週目でもこの辺理解しているなら、疲労度のせいで帰還することはないぞ? -- &new{2017-03-28 (火) 14:27:25}; -これ廃鉱山突破って、クレアのパパンに会うまで終えたら突破になるのか? -- &new{2017-03-28 (火) 15:46:03}; -弓を始めたばかりなんすけど、大抵弓スキルの命中は70%で弓自体も命中-10%付いてるけど器用で合計の40%上がるように目指せばいいの? -- &new{2017-03-28 (火) 16:06:38}; -序盤の資金繰りを修行で稼ごうと思って接客を上げていったら、完了時の報酬増加以外に受ける前の予定報酬まで上がっていってるのは何の効果ですか? -- &new{2017-03-28 (火) 16:42:39}; -予定報酬が上がるのが接客スキルじゃないのか?完了時の報酬増加の方がマニュアル記載の通り成功/失敗判定次第じゃないかと -- &new{2017-03-28 (火) 17:21:35}; -色々試したけど序盤は槌鉾で落ち着いた、ctrl押しっぱでも以外倒してくれるから楽ちん -- &new{2017-03-28 (火) 17:28:20}; -槌は逃げたり飛び跳ねる奴が無理じゃないか?渓谷の奴とか火山ボスも倒せるの?? -- &new{2017-03-28 (火) 17:42:29}; -槌と大剣はノックバック蟻とジャンピングトカゲが辛いよな スマートに倒せない -- &new{2017-03-28 (火) 17:51:27}; -初期短剣+10と翠鉄鋼大剣+10を火山で比べたら大剣は若干殲滅早いけど目に見えて被弾増えてHPが減る もちろん周回重ねて防御カッチカチになった後なら気にならないのだろうが -- &new{2017-03-28 (火) 17:55:06}; -1週目で武術大会優勝は無理っぽい。2週目で体力防御重視のLV119で青武器LV9用意してギリギリ勝てるかどうかのラインだわ・・・ -- &new{2017-03-28 (火) 17:55:59}; -序盤の資金繰りは、先に冒険と接客を一気に上げて資金だけをまず溜めてから周回振り直しで効率化に振り直して修行するとポイントを少なく効率を上げられる -- &new{2017-03-28 (火) 18:01:46}; -疲労したらキャンプするなり脱出するなりを勧めるイベントがあっても良かったと思う -- &new{2017-03-28 (火) 19:07:12}; -弓をメインに使いたいなら、エイミングMAXか弓の攻撃技をMAXにするのが大前提。その上で器用と運振ってマイナス消せれば問題なくなる。黒鉄の弓をひたすら鍛えて通常攻撃を強くする道もあるけど、一番早いのは多分ニ連射か速射をとことん伸ばすこと。 -- &new{2017-03-28 (火) 19:23:59}; -クエストの鉱石掘りだが、目標10個に対し、リザルトで20個取得しているにも関わらず、達成数が8/10とかなのは何でだろうか -- &new{2017-03-28 (火) 19:25:13}; -1冒険で達成するには10箇所で掘らないと駄目なんじゃないかな -- &new{2017-03-28 (火) 19:35:45}; -↑↑は↑の通り別々の場所で10か所。敵ドロップや再発掘はノーカン。 -- &new{2017-03-28 (火) 22:07:34}; -ハンマーはポッグ相手にノーダメきつかったからここで弓作ったわ -- &new{2017-03-28 (火) 23:33:26}; -鉱石の件thx マジかぁ ゲーム中に分かる様に書いて欲しかった気持ち -- &new{2017-03-28 (火) 23:36:17}; -序盤の金稼ぎって何がオススメ?皆殺し上げたいんだけど高すぎて -- &new{2017-03-28 (火) 23:39:04}; -お金が入る修行を消化しつつ得られたポイントを冒険Mと接客に振って、修行が無くなれば日帰り冒険で雑魚狩り(クエスト優先) -- &new{2017-03-28 (火) 23:44:00}; -ありがとう、金多く落とす敵とかは序盤ないか、修行がんばってみるかー -- &new{2017-03-28 (火) 23:53:50}; -廃鉱山の入って時計回りで回り込んではいるマスに、狩人追跡付けてると金色のムージが割と沸く。序盤だとかなり強いけど今確かめたら、冒険50で2000s超え落としたから倒せるなら美味しいと思う。 -- &new{2017-03-29 (水) 00:13:58}; -防御100でも廃鉱までしかゴリ押し出来んな 蘇生薬よりHP0で強制帰還の魔道具作ってくれよちっぱい -- &new{2017-03-29 (水) 00:38:05}; -金ムージなんて狩人MAXで20回入ったけど1回しか出なかった -- &new{2017-03-29 (水) 04:27:42}; -倒すと再POPしない(1周回に1回しか出ない)敵かな -- &new{2017-03-29 (水) 05:57:42}; -9月までいったら数周はさくさく周回で冒険マスタリー+接客を上げつつ2~3kの雑魚クエ+木こりとか高額の修行(対応マスタリーが一定以上で成功で報酬倍額 -- &new{2017-03-29 (水) 06:24:20}; -そして木こりで得たポイントをバンプアップに振ると火力アップ。全武器に適用されるから序盤は結構良いかも、リチャージも早いし -- &new{2017-03-29 (水) 07:54:32}; -序盤の金策は、どれが効率いいではなく「ひたすらコツコツやっていく」。タダでやれる修行は逃さず、同時に可能な限り早く周回を楽に出来る戦力を整える。個人的には弓の総SPが12000(最低限のマスタリ&ニ連射か速射MAX)に届いた辺りから世界変わるのを実感した。フォレス弓作って木こりで上がる槌鉾スキルでパンプアップもつければ、雑魚は割となんでも一撃必殺になる。 -- &new{2017-03-29 (水) 07:56:06}; -ギャンサー大量発生中に最速で安定するなら2日で残滅して帰ってこれるから時間効率出てオススメ -- &new{2017-03-29 (水) 08:00:18}; -やっと1週目で武術大会優勝できたぞーーー! LV75でフォレス弓LV8、スキルはマスタリ40と速射60と応射1、装備は装甲7と皆殺1、ステは66/15/15/17/50/15。エイミングなくても武器LVとスキルLVだけでかなり当たる模様。弓以外では剣が決勝までいけるけどルヴィに勝てなかった。 -- &new{2017-03-29 (水) 10:45:57}; -よく魔剣で回るのが強くていいってのを見かけたけど、呪いはどうすればいいの?すぐ溜まってほとんど進めないんだけど -- &new{2017-03-29 (水) 10:53:56}; -魔剣スキルや魔剣の強化で呪い消費0までいく事も可能だけど、初週では無理。呪いが重いうちはマップ最初の雑魚は剣等で戦って、奥の美味い強雑魚を魔剣で狩る。 -- &new{2017-03-29 (水) 10:59:16}; -ありがとう、素直に普通の剣使うことにします -- &new{2017-03-29 (水) 11:02:23}; -5月を超えて修行していく場合優先的に上げた方がいいものは何でしょうか?冒険が上がる修行? -- &new{2017-03-29 (水) 11:13:11}; -周回できるようになったなら冒険上げて装備とスキルの枠を最大までしたらいいんでない?金足りないだろうから定期的に出る無料or給料出るバイトでいい。鍛冶手伝いとかで武器スキルも上がるし。あとは冒険に出まくって装備揃える方が大事。 -- &new{2017-03-29 (水) 13:06:04}; -とりあえず皆殺しの指輪を作ろう。レベルを上げれば、冒険で疲労回復なんてこともできるようになる -- &new{2017-03-29 (水) 18:51:41}; -スキルの使用可能武器アイコンの色が明るい→暗いのじゃ威力が2/3くらいになってるっぽいな。マニュアルみても書いてないから困る -- &new{2017-03-30 (木) 04:43:40}; -AI戦闘のパラメータが下側のは右に振り切ってるのに上側が左1/4のラインを行ったり来たりしてる。何が悪いんだろう -- &new{2017-03-30 (木) 04:51:51}; -こまめに時間止めてスキルの使用とか移動とか攻撃対象とか命令して出来るだけ避けるように動かせるとだんだん慎重に寄って行く気がする -- &new{2017-03-30 (木) 07:29:14}; -慎重は倒した数に対しての被弾数とかじゃないかな -- &new{2017-03-30 (木) 11:51:48}; -5月を越えたら目指すのは、とりあえず持ってるだけで効果があるパッシブ系スキルをあらかた1とっとく事、アイテムの枠を最大にする事、スキル枠は最大にするのだいぶポイントかかるので+3程度で一端止め、皆殺しの指輪とお手軽キャンプキットと追加装甲とディフェンダーシールドを揃え、周回前提で「効率化」のスキルをひたすら最大目指す。 -- &new{2017-03-30 (木) 11:53:35}; -アップデート来たか ここも内容変わるな -- &new{2017-03-30 (木) 18:21:50}; -鉱石採取数の修正に関しては、まぁちょっと嬉しい感じかなー 低周回でもそこまでは気にならなかったがね -- &new{2017-03-30 (木) 23:20:23}; -鉱石関係以外は、今更感が凄まじいな。とりあえず、どうしても5月を越えられない人関係は全カットになるのかね。 -- &new{2017-03-30 (木) 23:31:04}; -いや鉱石も今更っていうか2~3回クエついでに潜ってたのが1回で良くなっただけでたいして変わらんしな… -- &new{2017-03-31 (金) 17:26:31}; -何かのパラメータを上げたり装備なんかで移動力増やせますか?いろいろ振ってみたけどずっと3のままなのかな。特定の敵の攻撃が3歩じゃ足りない事があった。 -- &new{2017-03-31 (金) 18:31:07}; -↑敏捷350にすると移動力3→4になる -- &new{2017-03-31 (金) 18:36:26}; -これは有力な情報ありがとうございます。一つの目標ができました。感謝 -- &new{2017-03-31 (金) 19:37:43}; -ちなみに、ランニングMAX&敏捷350でチャージ228。720振っても移動増えなかったから、これ以上は流石に辛いな。 -- &new{2017-04-01 (土) 10:20:28}; -引継ぎ 序盤 休憩×2、鉱山⇒魔剣使用(MAXまで貯めない) 休憩 クレア休憩 鉱山(遭難者) 鉱山(討伐) 休憩(強制)リーズベル村 で序盤了 -- &new{2017-04-02 (日) 03:46:22}; -↑ 引継ぎで頑強上げてあると休憩×2忘るので 序盤終了 -- &new{2017-04-02 (日) 03:56:50}; -序盤終了後 各種修行解放まで1日空くので北限渓谷の壊れた橋見に行く -- &new{2017-04-02 (日) 04:02:32}; -魔剣を一度も使わずにいるとイベント発生せずに6月を迎え詰む -- &new{2017-04-02 (日) 13:45:58}; -移動4は敏捷350じゃないなあ、チャージ200とかじゃないかな、ランニングあんま上げてなくて引継ぎ振り直しでレベル175で敏捷のみに350振ってみたけど3だったし、チャージは180くらいだった -- &new{2017-04-03 (月) 09:11:01}; -ステータスもスキルも振り直しした状態で敏捷350で移動3から4になったよ。その場合チャージ178 -- &new{2017-04-03 (月) 12:28:26}; -このサイトスマホで見ると広告で画面半分くらい埋まる -- &new{2017-04-03 (月) 12:47:15}; -ごめん、レベル173で敏捷349だったわ、1足りてねえとかなんてキセキ -- &new{2017-04-03 (月) 14:19:47}; -廃鉱山5月までに6回以上入ってるのにクエストが情報を集めようのままだけど何かフラグがあるのか? -- &new{2017-04-04 (火) 23:14:27}; -↑クレア休憩してみる -- &new{2017-04-04 (火) 23:24:16}; -↑ クレア休憩したら人探し来たわ サンクス -- &new{2017-04-05 (水) 00:27:36}; -最序盤) 黒い獣ダメージ1を数回→会話イベント→魔剣で攻撃可能に→撃破 -- &new{2017-04-06 (木) 19:22:03}; -とりあえずv1.01にあわせ改稿 -- &new{2017-04-06 (木) 19:27:40}; -1.01で数回ずつ試したが、武器作成は槍なら確実にロゼッタ救出可能 -- &new{2017-04-06 (木) 20:00:59}; -何が糞って魔剣強化できないのが一番糞なんだよな。EDの条件でしかないっていうね。ステータスやスキルや装備の強化もいいけどよ、ちゃんと段階を経て1つずつ強くなりたいわけ、周回前提にするにしてもちゃんと筋通せよ。 -- &new{2017-04-08 (土) 04:25:37}; -↑多分そう思うの最初だけだわ、あるい程度やると弓ゲーになる 魔剣使うのは闇のやつだけ、雑魚は闇あってもデバフ弓でゴリ押しできるし 魔剣は初心者用の強武器&ストーリー用って位置づけ -- &new{2017-04-08 (土) 10:40:31}; -ステ上昇は15までは上昇率が高い。 -- &new{2017-04-08 (土) 13:18:59}; -↑2魔剣が使いたいわけじゃないんだ。周回ごとに1段階ずつルート開放するみたいに強化されてけばよかったんだよ。そうすりゃ無駄な周回も随分減るしな。 -- &new{2017-04-08 (土) 13:23:56}; -今回このルートではこの魔法金属が手に入り、次のルートではこれって感じでさ、昔のキャラならちゃんと段階を経てルート開放されてたんだよ。今回最初から投げっぱなしだからな。 -- &new{2017-04-08 (土) 13:29:31}; -ステは15、55、170、350と壁がある 頑強体力を優先で15まで上げたら他、55まで上げたら他、全部55くらいにしたら敏捷350目指すのがおすすめ -- &new{2017-04-08 (土) 15:30:18}; -未だに古代遺跡のゴレ部屋の箱壊せないんだけどあれ何? -- &new{2017-04-09 (日) 04:32:52}; -↑闇の放出とかの範囲攻撃でいけるで -- &new{2017-04-09 (日) 11:15:42}; -サンガツ、開けたらテトントラップだったw -- &new{2017-04-09 (日) 17:27:31}; -槍はいいけど,剣だと初見殺しされねこれ -- &new{2017-04-10 (月) 00:35:03}; -ステ振り、前のはCOしてあります。序盤攻略に載せる内容でもない気がするけどね -- &new{2017-04-12 (水) 04:34:35}; -大会準優勝が上手く出来ません、準決勝を越えれるようにすると決勝サクッと勝ってしまう……おススメのステ(+スキル)&装備あればご教示ください -- &new{2017-04-14 (金) 06:25:47}; -弓なら準優勝狙いやすいと思う。ルヴィさんには一撃でやられちゃうぐらいのステでも雑魚は距離を取りながら攻撃して倒せる -- &new{2017-04-22 (土) 12:58:47}; -素材の所持数は各999で、上限越すと捨てられるので鍛冶でこまめに使っておく事、でないと後で後悔するw -- &new{2017-05-01 (月) 18:37:29}; - 1周目でどれだけLV上げられるか頑張ったら165まで行けた。効率的に遺跡までは手が出なかったけど -- &new{2017-05-14 (日) 03:09:28}; - 前知識なしで適当にステふってBADになったけどそのあと試行錯誤してクリアできたときの爽快感はいいね -- &new{2017-05-22 (月) 22:59:48}; - 最序盤が一番難易度が高いってすごいゲームだなw乗り越えた時まだOPにすらたどり着いてなかったのかよ!?って思った -- &new{2017-05-22 (月) 23:01:22}; - 剣のパリィが発動すると回避したことになるのか、近接と射撃両方取って戦ってるとクレアに任せっきりで剣でも簡単に慎重に戦うようになるから取っておくと楽になる -- &new{2017-07-03 (月) 14:47:02}; - バランスとか一切考える気ないみたいだなこのゲーム。1周目はほぼクリア不可能でひたすら失敗ENDで周回してレベル上げしろとかとかアホか。ループゲーでストーリーと一致してるならともかく。疲労とかのシステムの意味ねえ -- &new{2017-08-21 (月) 01:52:54}; - そこそこ良かった -- &new{2017-08-26 (土) 15:21:06}; - クソゲーを絵にかいたようなゲームw -- &new{2017-09-16 (土) 05:05:07}; - テドンとかいう糞ゴーレムマジむかつくんだが -- &new{2017-10-01 (日) 22:47:36}; - オープニング突破 弓強化なし 射撃訓練4回 2連射習得 4月16日 lvl9 頑強15で黒い獣を撃破、立ち回りは時計回りに大きく迂回するように 結構簡単 -- &new{2017-10-26 (木) 20:19:46}; - 言うほどクソゲーか?メイン画面のイベント一覧からヒロイン攻略くらいできるだろ。周回多いのはめんどいけどぐんぐん強くなるからあんま気にならないな。普段ゲームしないのか? -- &new{2017-11-27 (月) 19:41:30}; - 間違いなくキャラ作品中でダントツのクソゲー。普通は4月突破できずにゲームオーバー、そこを突破できてもまず5月でゲームオーバー。そこまで引き継ぎ不可だから大抵のエロゲーユーザーなら中古に売って2度とやらなくなる。難易度以前の問題 -- &new{2018-05-21 (月) 16:49:05}; - 最初に作る武器はデフォで剣になってるけど、槍推奨。序盤攻略の難易度が変わる・・・。 -- &new{2018-09-09 (日) 12:22:35}; - 序盤の時間制限に対してイベントが起こる条件がわかりにくいのな~。30回の行動でクレア休憩1回、鉱山に3回入ることとかノーヒントすぎてヤバイ。せっかくのパッチがあるんだからこの辺大幅に改変すりゃいいのにね -- &new{2018-12-01 (土) 08:13:55}; - 周回で4月から始めると鉱山→クレアから誘ってくる→クレア休憩→鉱山へ冒険者の救助→鉱山へ魔法鉱石取りに行く・・・かよ -- &new{2021-02-13 (土) 02:52:35}; - 4月超えられないんだけど・・・心折れたくそげーやんけ -- &new{2022-05-09 (月) 23:28:40}; - 森のボスどこにおるん?は??? -- &new{2022-05-09 (月) 23:31:05}; - 森のボスどこにおるん?は??? -- &new{2022-05-09 (月) 23:31:11}; #comment
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