呪いの魔剣に闇憑き乙女/体験版攻略
- 最初のダンジョンクリア(4/19)後、次のダンジョン(廃鉱山)まで行って終了。序盤の効率を上げればもう少し早く攻略できるかも。使用装備は槌Lv.2。序盤に槌修行2回、ランニング1回して強打、呼吸法取得。ダンジョン探索は治癒ライトを使ってボス直前or瀕死になるまで探索してレベル上げ。2回ほどボス前までレベル上げしたらボスに向かって行けばクリアできました。 --
- なまくら剣がなんで外せないんだろう?これじゃ、鍛冶で剣を選択しても意味が無い。 --
- 冒険中の移動が思ったように動きにくい --
- 目標移動キャンセルがエリアが変わるごとにキャンセルするのが面倒臭い --
- 戦闘パートが操作しにくい --
- 20日目でちょうどステラナディス出て終わったのだけどこれよりあといける? --
- もうちょっと視点引かせて視野広くしたい… --
- 短すぎる --
- ぶっちゃけ、体験版終了期限(40T?)までさえやらなかった。体験版途中で放り投げたのは初めてだわ。歴代キャラゲーの中でも最大の核地雷確定 --
- 冒険中の移動はオートにおまかせで、基本的に回復アイテムと撤退だけにして主人公が頑張って探索するのを楽しく見てたけど。もしかしてそういうゲームじゃないんだろうか。 --
- オートで戦わせると弓じゃないと被弾上等になるしマウス操作するには忙しすぎるしキーボードでサクサクやれないしでゲーム性はかなり劣悪かなぁ --
- ?皆あれか、魔剣使ってない感じか? 呪い蓄積はあるがHPあげれば上限も上がるし気にならんぞ。 何より戦闘が楽 --
- ウィズクラと同じで基本オートで戦うゲームなのかな? --
- なまくら剣は外せないに決まってるじゃん、このゲームの題名とストーリー見てみろよ、明らかじゃん --
- >魔剣使ってない感じか? 使えるようになる前にヒロイン操作できないせいで心折れてるんだと思う --
- いつも通りのキャラゲーって感じで悪くない、操作性は改善の余地ありって感じ、MAPの拡大縮小とかも、あとハンマー製作したら作ってるアニメ画面出たとこでゲーム止まった、歴代で最大地雷言ってるやつは前作のほうがいいと思ってるの?前作こそキャラゲーにしては地雷だと思うけど --
- そうだね、前作のプラネットドラゴンはひどかった、周回楽しむのがキャラの良さなのに頭脳の制限と育成要素のなさのせいでひどかったね --
- >魔剣使ってない感じか? そもそも使えないじゃん。アイテム画面とかにも全く見当たらないし。 --
- 魔剣は最初のダンジョンのイベントボス戦で開放 --
- 下手にプレイヤーの操作で回避可能にしてしまった所為で印象悪くなってる。 --
- 上にもあるけど修行、鍛冶、製作、休憩とかのアニメ出るとこで止まりやすいね --
- 体験版の出来だけで言えばプラドラの方が遥かに上だろ。製品版の出来は実際にやってみない限り解らんが、この体験版では絶対に買えないので製品版をやる事もないだろうが --
- そもそも20Tで終わりの体験版で周回がどうのこうのほざいてる奴の方が正気を疑うわw --
- ターン制限あるのかな、無かったら面白そうだ --
- RPGじゃなくてSLGなんだから操作しないのが前提なんだろうな、突き詰めたい人は操作もできますよ的な --
- >魔剣は最初のダンジョンのイベントボス戦で開放 開放したら体験版終了じゃん --
- ⇡2個目のダンジョンのイベントボス戦勝利までは確認してる --
- 基本放置で手動で有利に戦闘が出来ないこともないって感じやね、手動にしてもムージに近接武器で避けながら戦うとか激ムズだし --
- 回復アイテムゲットした翌日に、敵を完全に無視してボスまで行って魔剣ゲット、武器は剣。 --
- ってか、回避云々いったらウィザーズクライマーなんて、傾向とスキルの使用可否しかできなかったんだから、それに比べたら遥かに自由度があるだろうに…… --
- リリースされたし体験版から~と思ってやってみたらチュートリアルで1回死んで負けバトルだったかーと安心してたらロゼッタ助けに行った道中でぽっくりゲームオーバー。どういうことかわからんかったから公式のマニュアルを見に行ったら404。その後多少こっちで操作可能なことがわかったけど操作性は悪過ぎでWCみたいに完全オートの方がよかった。キャラはどうしたいのか・・・ --
- 悪いことだけ書いてしまった。勇者砲で散々叩かれていたテキストは多少読めるものになってた。当然人によるだろうが許容範囲になる人は増えるんじゃないかなというくらい --
- ++の次作でいうならテキストはよくなってる。桃雑一人になったからか? --