ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略まとめ
ヒロイン攻略
料理研究
レシピ効率
最高ランク料理のステータス
周回情報報告所
引継ぎ
バグ情報
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データ
レシピ一覧
冒険者依頼一覧
増改築一覧
営業一覧
仕入先一覧
イベント回想
おまけ/CG閲覧
序盤イベント変化表
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その他
お気に入りのキャラ
妄想追加パッチ
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体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
悪魔娘の看板料理/MenuBar edit
最新の10件
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巣作りカリンちゃん/エンディング
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プラネットドラゴン/イベント回想
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悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
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巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
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巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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悪魔娘の看板料理/増改築一覧 の編集
*畑 [#r1a485ef] |~名前|~費用|~毎ターン効果|~出現条件|~備考|h |~空き地にする|0B||所持金3000B|| |~パンティノ小麦|6000B|パンティノ小麦+3|~|| |~パスタロン小麦|6000B|パスタロン小麦+3|~|| |~ケイク小麦|6000B|ケイク小麦+3|~|| |~水田|6000B|米+3|~|| |~豆畑|6000B|豆+3|~|| |~野菜畑|6000B|野菜+3|~|| 備考:小屋の農作物Ver。やはり一つを選択する形なので、料理のスタイルに合わせて決めよう。
#contents &size(25){増改築};&br; ---- カウンター・フロア・テーブルの改装が可能にならないと、他が開放されない。 ''出現優先順位''&br; 増改築を1回も行っていない状態で、増改築の出現条件を満たしている場合の出現優先順位 最優先:カウンター・フロア・テーブル&br; メモ&br; 畑>一番目~七番目&br; ステージの設置>厨房を改良&br; 厨房を改良>従業員寮&br; 従業員寮>入浴施設&br; 小屋>商品棚?&br; 入浴施設>倉庫&br; 倉庫>金庫&br; 倉庫>カジノテーブルの設置?&br; 金庫>カジノテーブルの設置?&br; カジノテーブルの設置>地下室の設置&br; *カウンター [#a88384ed] |~名前|~費用|~効果|~出現条件|~備考|h |~オーソドックス|2000B|グランドメニューの売上が僅かに増加(販売数+2)|最初から|初期状態| |~クラシック|2000B|ランチメニューの売上が僅かに増加(販売数+10)|所持金5000B|| |~避暑地風|2000B|「甘味」ジャンル収入5%増|北方馬車開通|| |~東方異文化風|2000B|「定食」ジャンル収入5%増|東方馬車開通|| |~南方異文化風|2000B|「サラダ」ジャンル収入5%増|南方馬車開通|| |~密林スタイル|2000B|「カレー」ジャンル収入5%増|西方馬車開通|| |~カフェスタイル|2000B|「ドリンク」「酒」ジャンル収入5%増|所持金5000B|店内BGM変化| |~ワイルドスタイル|2000B|「ラーメン」ジャンル収入5%増|冒険者依頼:ワイルドスタイル達成|店内BGM変化| |~ストーンスタイル|2000B|「ピザ」ジャンル収入5%増|冒険者依頼:ストーンスタイル達成|店内BGM変化| |~ロックスタイル|2000B|「パスタ」ジャンル収入5%増|冒険者依頼:ロックスタイル達成|店内BGM変化| |~バースタイル|2000B|「酒」ジャンル収入10%増|所持金5000B|店内BGM変化| 備考:上位互換というより特定ジャンルに特化する方向なので、よほど偏った構成にするか趣味で改装する類の要素。 *厨房 [#h1af3d55] |~名前|~費用|~ランク|~効果|~出現条件|~備考|h |~初期厨房|0B|1|効果なし|最初から|初期状態| |~厨房を改良|5000B|2|グランドメニューの売上が僅かに増加(販売数+10)|所持金3000B|| |~焼き物特化|10000B|3|「焼き物」ジャンル売上15%増|厨房を改良する|| |~鍋特化|10000B|3|「鍋」ジャンル売上15%増|~|| |~カレー特化|10000B|3|「カレー」ジャンル売上10%増|~|| |~デザート特化|10000B|3|「甘味」ジャンル売上15%増|~|| |~高級料理特化|10000B|3|ランクA以上売上10%増|~|| |~クムカスタム|50000B|3|グランドメニュー売上が大きく増加(販売数+30)|他の厨房ランク3を設置|| 備考:施設ランクが上がると下位の施設に変更出来なくなる。同位の施設には変更可能。高級料理特化が強い。 *フロア [#f958b7c0] |~名前|~費用|~効果|~出現条件|~備考|h |~オーソドックス|5000B|グランドメニューの売上が僅かに増加(販売数+2)|最初から|初期状態| |~クラシック|5000B|ランチメニューの売上が僅かに増加(販売数+10)|所持金5000B|| |~避暑地風|5000B|「甘味」ジャンル収入5%増|北方馬車開通|| |~東方異文化風|5000B|「定食」ジャンル収入5%増|東方馬車開通|| |~南方異文化風|5000B|「サラダ」ジャンル収入5%増|南方馬車開通|| |~密林スタイル|5000B|「カレー」ジャンル収入5%増|西方馬車開通|| |~カフェスタイル|5000B|「ドリンク」「酒」ジャンル収入5%増|所持金5000B|| |~ワイルドスタイル|5000B|「ラーメン」ジャンル収入5%増|冒険者依頼:ワイルドスタイル達成|| |~ストーンスタイル|5000B|「ピザ」ジャンル収入5%増|冒険者依頼:ストーンスタイル達成|| |~ロックスタイル|5000B|「パスタ」ジャンル収入5%増|冒険者依頼:ロックスタイル達成|| 備考:カウンターと同じ内容。無理に変えなくてもいいが、変えるならそちらと合わせて変更するのが無難。 *テーブル [#fc69532b] |~名前|~費用|~効果|~出現条件|~備考|h |~オーソドックス|3000B|グランドメニューの売上が僅かに増加(販売数+2)|最初から|初期状態| |~クラシック|3000B|ランチメニューの売上が僅かに増加(販売数+10)|所持金5000B|| |~避暑地風|3000B|「甘味」ジャンル収入5%増|北方馬車開通|| |~東方異文化風|3000B|「定食」ジャンル収入5%増|東方馬車開通|| |~南方異文化風|3000B|「サラダ」ジャンル収入5%増|南方馬車開通|| |~密林スタイル|3000B|「カレー」ジャンル収入5%増|西方馬車開通|| |~カフェスタイル|3000B|「ドリンク」「酒」ジャンル収入5%増|所持金5000B|| |~ワイルドスタイル|3000B|「ラーメン」ジャンル収入5%増|冒険者依頼:ワイルドスタイル達成|| |~ストーンスタイル|3000B|「ピザ」ジャンル収入5%増|冒険者依頼:ストーンスタイル達成|| |~ロックスタイル|3000B|「パスタ」ジャンル収入5%増|冒険者依頼:ロックスタイル達成|| |~焼き物特化|3000B|「焼き物」ジャンル収入20%増&他ジャンル収入10%減|ジャンル:焼き物の料理をつくる|| |~鍋特化|3000B|「鍋」ジャンル収入20%増&他ジャンル収入10%減|ジャンル:鍋の料理をつくる|| 備考:カウンター・フロアと同質だがより極端なものがある。やはり趣味の領域。 *商品棚 [#n6c580aa] |~名前|~費用|~効果|~出現条件|~備考|h |~ファンシースタイル|10000B|ディナーメニューが地味に人気を獲得|累計物販売上3500B?&所持金3000B|| |~クラシックスタイル|10000B|ランチメニューの売上が僅かに増加(販売数+10)|~|| |~ワイルドスタイル|10000B|「ラーメン」ジャンル収入5%増|冒険者依頼:ワイルドスタイル達成|| |~オープンスタイル|10000B|モーニングメニューが地味に人気を獲得|累計物販売上3500B?&所持金3000B|| |~ケーススタイル|10000B|ランチメニューが地味に人気を獲得|~|| 備考:デフォルトの棚には何の効果もない。効果は低めだが余裕があったらどれかに変更しておこう。 *宿泊施設 [#g18f997a] |~名前|~費用|~ランク|~効果|~出現条件|~備考|h |~宿泊施設の増設|5000B|1|宿泊収入増加&br;冒険者確保最大数+1|累計宿泊売上1万B?|| |~オーソドックス|10000B|2|グランドメニューの売上が僅かに増加(販売数+2)|累計宿泊売上3万B?|| |~クラシック|10000B|2|ランチメニューの売上が僅かに増加(販売数+10)|~|| |~避暑地風|10000B|2|「甘味」ジャンルの売上5%増|~|| |~東方異文化風|10000B|2|「定食」ジャンルの売上5%増|~|| |~南方異文化風|10000B|2|「サラダ」ジャンルの売上5%増|~|| |~密林スタイル|10000B|2|「カレー」ジャンルの売上5%増|~|| |~ワイルドスタイル|10000B|2|「ラーメン」ジャンルの売上5%増|~|| |~ストーンスタイル|10000B|2|「ピザ」ジャンルの売上5%増|~|| |~ロックスタイル|10000B|2|「パスタ」ジャンルの売上5%増|~|| 備考:施設ランクが上がると下位の施設に変更出来なくなる。同位の施設には変更可能。ランク2以上でどれにするかはフロア等のやり方と相談の事。 *その他施設 [#c09e7e9a] |~名前|~費用|~効果|~出現条件|~備考|h |~ステージ|5000B|ステージ系の営業コマンドの追加|前週の飲食売上3000B?|| |~カジノテーブル|1000B|グランド系料理の人気増|累計飲食売上2万B?|| |~地下室|7000B|食材の最大所持数+150|食材在庫150&所持金3000B|| |~金庫|30000B|宿泊・物販・入浴の収入微増|10万B所持|| |~空調魔導機|20000B|料理季節対応で×のものを△に|累計総売上2万B?&夏(6月~)|| 備考:それぞれ別個に設置できるので、余裕があれば設置したい。ただし空調魔導機は料理アップグレードが進むと全く意味がなくなる。 *倉庫 [#fb71435d] |~名前|~費用|~効果|~出現条件|~備考|h |~食糧倉庫|25000B|食材の最大所持数+200|食材在庫200&br;所持金3000B|| |~一般倉庫|8000B|物販の売上増加|~|| |~貸し倉庫|2000B|貸し倉庫による収入獲得&br;宿泊・物販・入浴の売上が僅かに増加|~|| 備考:どれか一つのみ設置可能。食糧倉庫はレシピ埋め・アップグレード周回で有効だが、それ以外だとほぼ不要。 *小屋 [#zf5dbeab] |~名前|~費用|~毎ターン効果|~出現条件|~備考|h |~牛小屋|5000B|牛肉+2|12品目の食材在庫がある&br;所持金5000B|| |~豚小屋|5000B|豚肉+2|~|| |~鶏小屋|4000B|鳥肉+2&鳥卵+4|~|| |~生け簀|6000B|魚+3|~|| |~温室|7000B|果実+3|~|| |~発酵小屋|10000B|東方調味料+1|~|| |~魔導氷製小屋|15000B|氷+3|~|| 備考:どれか一つを選択。料理のスタイルに合わせて選ぼう。 *入浴施設 [#z22c82d4] |~名前|~費用|~効果|~出現条件|~備考|h |~建設|10000B|入浴施設の収入が入るようになる|累計総売上3万B?|| |~増築/第一段階|20000B|||| |~増築/第二段階|30000B|||| |~増築/第三段階|50000B|||| |~増築/第四段階|100000B|||| 備考:入浴施設のアップグレード。以上。 *従業員寮 [#hf1482e6] |~名前|~費用|~効果|~出現条件|~備考|h |~建設|3000B|グランドメニューの売上が僅かに増加(補正前販売数+5)|前週の飲食売上2000B?|| |~増築/第一段階|10000B|グランドメニューの売上が少し増加(販売数+10)|従業員寮建設&所持金3万B|| |~増築/第二段階|15000B|グランドメニューの売上が増加(販売数+15)|増築/第一段階(イベント無しで出現)|| |~増築/第三段階|20000B|グランドメニューの売上がかなり増加(販売数+20)|増築/第二段階&所持金5万B|| |~増築/第四段階|30000B|グランドメニューの売上が大きく増加(販売数+25)|増築/第三段階(イベント無しで出現)|| 備考:グランドメニューが少しだけ多く売れるようになる。それだけ。 *畑 [#r1a485ef] |~名前|~費用|~毎ターン効果|~出現条件|~備考|h |~空き地にする|0B||所持金3000B|| |~パンティノ小麦|6000B|パンティノ小麦+3|~|| |~パスタロン小麦|6000B|パスタロン小麦+3|~|| |~ケイク小麦|6000B|ケイク小麦+3|~|| |~水田|6000B|米+3|~|| |~豆畑|6000B|豆+3|~|| |~野菜畑|6000B|野菜+3|~|| 備考:小屋の農作物Ver。やはり一つを選択する形なので、料理のスタイルに合わせて決めよう。 *一番目 [#vfd99181] |~名前|~費用|~効果|~出現条件|~備考|h |~空き地にする|0B||所持金3000B|| |~商店を誘致|3000B|グランドメニューの売上が僅かに増加(販売数+10)|~|| |~風俗店を誘致|5000B|モーニング、ディナーの売り上げが僅かに増加(販売数+10)&br;入浴施設の売り上げが増加(来客数+40)|~|| |~カジノを誘致|50000B|宿泊施設、物販施設、入浴施設の売り上げが増加|~|| |~訓練場を誘致|30000B|冒険者の獲得経験値50%増|~|七番目と効果が違う| |~工房を誘致|3000B|冒険者の獲得経験値10%増&br;グランドメニューの売上が微増(販売数+5)|~|| |~住居を誘致|3000B|ランチメニューの売り上げが僅かに増加(販売数+10)|~|| |~豪邸を誘致|5000B|各地の戦争発生率を僅かに低下&br;スペシャリテの売り上げが僅かに増加(販売数+10)|~|| |~倉庫を誘致|2000B|各地の山賊発生率を僅かに低下|~|| 備考:どれか一つを選択。戦争を避ける術は他にほぼないので、豪邸誘致は貴重。だが訓練場による冒険者育成も大事なので悩ましい。 *二番目~六番目 [#s06c1e64] |~名前|~費用|~効果|~出現条件|~備考|h |~空き地にする|0B||所持金3000B|| |~商店を誘致|3000B|グランドメニューの売上が僅かに増加(販売数+10)|~|| |~風俗店を誘致|5000B|モーニング、ディナーの売り上げが僅かに増加(販売数+10)&br;入浴施設の売り上げが増加(来客数+40)|~|| |~工房を誘致|3000B|冒険者の獲得経験値10%増&br;グランドメニューの売上が微増(販売数+5)|~|| |~住居を誘致|3000B|ランチメニューの売り上げが僅かに増加(販売数+10)|~|| |~高級住居を誘致|5000B|各地の戦争発生率を僅かに低下&br;スペシャリテの売り上げが僅かに増加(販売数+5)|~|| |~倉庫を誘致|2000B|各地の山賊発生率を僅かに低下|~|| 備考:一番目と本質は一緒。悩んだらとりあえず工房を誘致しておくと、冒険者が育ってプレイが快適になる。 *七番目 [#me5c1a41] |~名前|~費用|~効果|~出現条件|~備考|h |~空き地にする|0B||所持金3000B|| |~訓練場を誘致|30000B|冒険者の結成参加率増加&br;冒険者確保最大数+1|~|一番目と効果が違う| |~牢屋を誘致|20000B|全てのメニューの売り上げが極僅かに増加|~|| 備考:完全な二択。周回では訓練場、スコア狙いなら牢屋。完全に住み分けなので悩む余地なし。 *コメント [#sc30eb5e] - その他の施設は重複可 -- &new{2015-03-05 (木) 12:25:22}; - ホントだ。ステージ、カジノ、地下室と金庫と空調の全部設置できるのな。ありがとう -- &new{2015-03-08 (日) 02:56:15}; - そうだったのか。いつも倉庫最優先で他には目もくれなかったから気付かなかった・・・ -- &new{2015-03-11 (水) 21:40:07}; - カウンター・フロア・テーブルの東方異文化風って東方馬車通すと -- &new{2015-03-14 (土) 21:33:47}; - 上の続き 出てくるのか? -- &new{2015-03-14 (土) 21:34:14}; - 畑の備考についてだが、米の入手なら水田を作れるようになるの待つより東方街道開通のほうが早いと思う。質上げにも関係ないよね? あと野菜と序盤の魚アップグレードは特に関係ないのでは? -- &new{2015-03-16 (月) 05:17:42}; - 増改築は1回(同時に厨房改良、ステージ、畑、1番目~3番目)しかやってないが倉庫系出たぞ -- &new{2015-03-16 (月) 05:25:15}; - 倉庫について、増改築0回でも設置可能になったので出現条件のとことりあえず消しときます -- &new{2015-03-16 (月) 21:17:52}; - これ倉庫の出現条件満たさないと入浴施設も出現しないとかないか? -- &new{2015-03-18 (水) 01:28:14}; - ↑そんなことはなかったことを確認 -- &new{2015-03-19 (木) 02:22:42}; - 増改築時のイベント、商店は5回まで、豪邸&高級住宅は4回まで? -- &new{2015-03-21 (土) 21:12:27}; - お風呂が増築できません -- &new{2015-04-27 (月) 17:15:29}; - 倉庫も金庫もないのに、カジノテーブルの設置が可能になった -- &new{2016-01-07 (木) 22:15:39}; - いつも地下室より先に倉庫が出るけどなにが原因なんだろう。ここの条件みる限りでは地下室の方が出現条件ゆるいはずなのに。少なくとも何か他の条件がからんでいるはず。いまさらこのゲームやってる人もいないだろうけど。 -- &new{2018-01-02 (火) 19:11:46}; - ↑冒頭イベント発生の優先度が倉庫>地下室なだけじゃない?過去作でもそんな感じで見るのに時間かかるイベントとかあるし -- &new{2018-01-16 (火) 03:38:30}; #comment
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