BUNNYBLACK3/序盤鉄板攻略 のプレビュー

警告: あなたはこのページの古い版を編集しています。もしこの文章を保存すると、この版以降に追加された全ての変更が無効になってしまいます。


以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。

キャラクタ加入などの様々な条件や建築などを把握するための意見を出し合おう


内政 †

畑3個・住居3個→採掘所2個建てておく。何度か街の視察を行って施設Lvを上げておこう。
その他は好きにどうぞ。
あえて増やすなら畑や牧場等食料関連。序盤は食糧が集めにくいのに、目標で大量に要求される。
人や資源が足りなければ森で拾ってくる。

イベントでマクドゥの様子だけは絶対に選択しないように注意。
マクドゥが移動シンボルとして迷宮内で出現するようになる。
取り巻きが全員2回行動と非常に強いため、かなり戦力が整っていないと、どう足掻いても勝てない。

ダンジョン †

始めてすぐはダークス1人しかいないので、敵1体の場合以外は基本的に逃げる。
序盤のうちはシンボル相手だとほぼ勝ち目なし。
SGGの種類は歩いた合計歩数で増えていく。

ユニット †

今回は1種1体までな模様。戦闘でHP0になったユニットは強制的に魔王亭まで帰還。
SGGにも戦闘不能ユニット復活がない。

  • ベト
    格1でサブメンバー・小回復持ち。つまりとても優秀な薬箱。
    ある程度Lvを上げて中回復を覚えさせ、残りPは気力に全振りするといい。
  • クマン
    格1の優秀な肉壁。
    今回も身代わりは庇われる側の防御性能依存なので、体力がん振りでおk。
  • 光神族
    リザーブにいるとフィールド全員の物攻・魔攻が+5と、序盤は非常にありがたい。
    勤勉持ちでLvアップも速いため、フィールド要員としても優秀。

育成 †

今回も極連射・極乱射ゲー。
SGGで気力回復出来るので前作より酷いかもしれない。
捕捉1~3体スキルはゴミなので取る必要なし。
貫き手・乱舞斬改も微妙。前列以外には命中率が下がってしまう。
○○七連はもう少し我慢すれば全体攻撃の○陣を覚えられるので割と罠スキル。


  • 七連はとりあえず取っておいてもいいんじゃない?今作ではポイント戻せるし -- 2013-06-21 (金) 14:39:30