ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略まとめ
ヒロイン攻略
料理研究
レシピ効率
最高ランク料理のステータス
周回情報報告所
引継ぎ
バグ情報
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データ
レシピ一覧
冒険者依頼一覧
増改築一覧
営業一覧
仕入先一覧
イベント回想
おまけ/CG閲覧
序盤イベント変化表
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その他
お気に入りのキャラ
妄想追加パッチ
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体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
悪魔娘の看板料理/MenuBar edit
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巣作りカリンちゃん/エンディング
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プラネットドラゴン/イベント回想
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悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
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巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
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その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
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巣作りドラゴン/部下召還
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呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
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悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ の編集
ソフトハウスキャラへユーザー要望をまとめよう #tvote("エンドレスモード[454]","アルテの実家にご挨拶イベント[205]","周回時の序盤作業のカット引継ぎボーナス[174]","掲示板の依頼を継続[156]","倉庫追加[122]","登場イベント省略・期間延長のモード追加[87]","プレイヤーによる余剰食材の売却or廃棄[74]","傭兵が依頼済みかそうでないかを識別しやすく[62]","香辛料の入手方法の増加、若しくはアップグレード素材のバランスの見直し[40]","ヒロイン達の背景掘り下げイベント追加[34]","メニュー変更で選択する料理を価格順にソート表示[30]","目標の追加・細分化[29]","ハーレムエンド!!![25]","提供している料理の組み合わせで称号?が欲しい[23]","戦争への対処の増加[22]","仕入れ個数の指定(消費+1等)[19]","周回プレイ時、なんらかの条件で複数のレシピ研究ができる[19]","営業の複数同時実行[17]","メニューの全解除[15]","食材ストックの増加or増設追加[15]","バルガの迷宮運営[14]","指定した料理の自動強化[13]","改築で消費食材の数が減る設備[13]","周回プレイ時、所持金引継ぎ[12]","おまけOP復活[11]","仕入れ状況をもっとわかりやすく[8]","借金返済後のヒロイン個別目標[8]","アップグレードに必要な食材の差別化[7]","料理メニュー画面に素材グラフ追加(消費量、購入量、備蓄量)+素材入力の逆引き料理検索[5]","ラーメン屋エンド、パティシエエンドなど専門店に仕上げ[2]","動詞や固有名詞をランダムに合成して作るオリジナル料理名(スペシャリテ)[2]") 既存の投票にない場合''その他''から書き込みますと新規の投票項目で投票できます。 *投票理由 [#lbbea701] - エンドレスモード 最高 -- [[PP]] &new{2015-03-03 (火) 22:54:51}; - エンドレスはあれば嬉しいけど、レシピ開発と研究しかやることないんじゃゲームとしては面白く無いよなぁ -- &new{2015-03-04 (水) 01:21:24}; - 掲示板のターン消費がきつすぎる。魔物や崖崩れが、1ターンお気に出てきて一々ターン消費してしまう -- &new{2015-03-04 (水) 01:52:37}; - エンドレスは流石にとは思うが、Tは多くして欲しい。少なくとも倍か200ぐらい -- &new{2015-03-04 (水) 03:13:22}; - エンドレスが一番だけどそれが無理なら災害発生頻度減らしてほしいな。警備ついた箇所が成功しても次の日に土砂とかほんとやめてほしい -- &new{2015-03-04 (水) 03:58:51}; - 東方調味料や香辛料の複数仕入れが出来るようにしてほしい -- [[T]] &new{2015-03-04 (水) 09:54:19}; - 周回時の序盤作業のカット引継ぎボーナス ボーナスと言うか仕入先の一括処理が欲しい特に周回の最初の週 -- &new{2015-03-04 (水) 19:22:08}; - 具体的には浮かばないがなんかこうもっと目標が欲しかったかな。料理を3つ作ろう!借金返済しよう!終わり!ってもうちょっとなんかあの欄使えなかったかな -- &new{2015-03-04 (水) 21:47:12}; - ヒロインごとに目標があればよかったかもな。雪鬼屋みたいな感じでもいいが -- &new{2015-03-05 (木) 00:31:03}; - 確かに目標設定が空気過ぎたね~。数Tで終わる料理開発→144T期限の借金返済って・・・ -- &new{2015-03-06 (金) 04:31:45}; - 目標は大小に分けて、大は借金固定で、小は最初の料理数の後は、ブームやキャラから料理や施設の要求とかあると思うがな -- &new{2015-03-06 (金) 17:30:39}; - 倉庫と序盤のレシピ制限とか何とかして欲しいな。こういうゲームはパッチ出してこそだから期待してる。 -- &new{2015-03-06 (金) 19:38:22}; - 目標がしょぼいよね。借金返済終わって、俺たちの料理屋経営はこれからだ。で、エンディングって感じ -- &new{2015-03-07 (土) 00:29:32}; - キャラの背景もなければシステムの掘り下げもないし 体験版のまま出荷されてる感 ブラッシュアップはどこいった -- &new{2015-03-07 (土) 20:04:52}; - ハーレムエンドの追加と周回ごとの何かしらの順次解放するイベントがあった方がいい -- &new{2015-03-08 (日) 11:55:23}; - サシィの兄・姉にギンが交渉(脅迫)に行ったり、マウのカギが見つかったり・・・アルテ・ライザ・ミフリーなんか山も落ちも無かったし・・・。 -- &new{2015-03-10 (火) 23:05:06}; - 8週くらいしてるけど毎回レシピを開放していくのがだるい、2,3個一気に研究したい -- &new{2015-03-11 (水) 17:59:11}; - 正直上に書いてあるやつ全部入れてほしい・・・ -- &new{2015-03-11 (水) 19:44:09}; - ↑↑ まず40~50Tくらいで借金完済する。強化素材の被らない3個選んで強化する→終了後、借金完済データから別の3個選んで強化を繰り返す -- &new{2015-03-12 (木) 00:32:37}; - 周回しても、既定の作業の繰り返しが大部分になるのは辛い。料理SSSするだけじゃ、面白みないしな~ -- &new{2015-03-12 (木) 00:41:24}; - ↑↑ まず40~50Tくらいで借金完済する。強化素材の被らない3個選んで強化する→終了後、借金完済データから別の3個選んで強化を繰り返す -- &new{2015-03-12 (木) 01:59:38}; - 好物料理作って並べるだけってルート条件がぬる過ぎる!料理ランクまったく上げずにCGとかイベ埋めたw。好物→ルート条件、好物のランク→ルート進行条件、さらに各キャラの好物ランクS以上のイベでノーマルエンド・SSでグッドエンド・SSSで真エンドくらいはやらないと -- &new{2015-03-12 (木) 08:58:57}; - 営業も同時にいくつか実行したいな -- &new{2015-03-14 (土) 19:47:05}; - やっぱ999Tモードとか欲しいね、1周でレシピ全部開拓したいわ -- &new{2015-03-14 (土) 22:16:59}; - 仕入れ数が少なすぎて~スタイルにする意味が無い。終盤でいいから増加してほしい。 -- &new{2015-03-15 (日) 20:17:40}; - レシピの育成要素が不要だったね、むしろ特定レシピの特化、施設の相乗効果で利益がでる様にすれば面白くなったと思う -- &new{2015-03-17 (火) 23:48:20}; - アップグレードに必要な食材がほとんど同じため、利益率の低い料理を強化する気が起きない。価格やグレードに応じて必要食材の種類や個数を変化させてほしい。 -- &new{2015-03-22 (日) 15:26:38}; - アルテの異母兄弟姉妹はたくさんいるんだから、何人か出してもよかったんじゃないかなー -- &new{2015-03-22 (日) 16:37:55}; - 個別ルートしかないから雪鬼屋みたいにスタート時のルート選択で災害発生頻度とかが変わると嬉しかったかな -- &new{2015-04-02 (木) 23:28:17}; - シナリオがプロローグ時点が一番盛り上がり、それ以上の山場がないのが難点、いっそダークスがやってくるレベルの異常事態がほしい感じだった -- &new{2016-02-02 (火) 23:30:08}; #comment
ソフトハウスキャラへユーザー要望をまとめよう #tvote("エンドレスモード[454]","アルテの実家にご挨拶イベント[205]","周回時の序盤作業のカット引継ぎボーナス[174]","掲示板の依頼を継続[156]","倉庫追加[122]","登場イベント省略・期間延長のモード追加[87]","プレイヤーによる余剰食材の売却or廃棄[74]","傭兵が依頼済みかそうでないかを識別しやすく[62]","香辛料の入手方法の増加、若しくはアップグレード素材のバランスの見直し[40]","ヒロイン達の背景掘り下げイベント追加[34]","メニュー変更で選択する料理を価格順にソート表示[30]","目標の追加・細分化[29]","ハーレムエンド!!![25]","提供している料理の組み合わせで称号?が欲しい[23]","戦争への対処の増加[22]","仕入れ個数の指定(消費+1等)[19]","周回プレイ時、なんらかの条件で複数のレシピ研究ができる[19]","営業の複数同時実行[17]","メニューの全解除[15]","食材ストックの増加or増設追加[15]","バルガの迷宮運営[14]","指定した料理の自動強化[13]","改築で消費食材の数が減る設備[13]","周回プレイ時、所持金引継ぎ[12]","おまけOP復活[11]","仕入れ状況をもっとわかりやすく[8]","借金返済後のヒロイン個別目標[8]","アップグレードに必要な食材の差別化[7]","料理メニュー画面に素材グラフ追加(消費量、購入量、備蓄量)+素材入力の逆引き料理検索[5]","ラーメン屋エンド、パティシエエンドなど専門店に仕上げ[2]","動詞や固有名詞をランダムに合成して作るオリジナル料理名(スペシャリテ)[2]") 既存の投票にない場合''その他''から書き込みますと新規の投票項目で投票できます。 *投票理由 [#lbbea701] - エンドレスモード 最高 -- [[PP]] &new{2015-03-03 (火) 22:54:51}; - エンドレスはあれば嬉しいけど、レシピ開発と研究しかやることないんじゃゲームとしては面白く無いよなぁ -- &new{2015-03-04 (水) 01:21:24}; - 掲示板のターン消費がきつすぎる。魔物や崖崩れが、1ターンお気に出てきて一々ターン消費してしまう -- &new{2015-03-04 (水) 01:52:37}; - エンドレスは流石にとは思うが、Tは多くして欲しい。少なくとも倍か200ぐらい -- &new{2015-03-04 (水) 03:13:22}; - エンドレスが一番だけどそれが無理なら災害発生頻度減らしてほしいな。警備ついた箇所が成功しても次の日に土砂とかほんとやめてほしい -- &new{2015-03-04 (水) 03:58:51}; - 東方調味料や香辛料の複数仕入れが出来るようにしてほしい -- [[T]] &new{2015-03-04 (水) 09:54:19}; - 周回時の序盤作業のカット引継ぎボーナス ボーナスと言うか仕入先の一括処理が欲しい特に周回の最初の週 -- &new{2015-03-04 (水) 19:22:08}; - 具体的には浮かばないがなんかこうもっと目標が欲しかったかな。料理を3つ作ろう!借金返済しよう!終わり!ってもうちょっとなんかあの欄使えなかったかな -- &new{2015-03-04 (水) 21:47:12}; - ヒロインごとに目標があればよかったかもな。雪鬼屋みたいな感じでもいいが -- &new{2015-03-05 (木) 00:31:03}; - 確かに目標設定が空気過ぎたね~。数Tで終わる料理開発→144T期限の借金返済って・・・ -- &new{2015-03-06 (金) 04:31:45}; - 目標は大小に分けて、大は借金固定で、小は最初の料理数の後は、ブームやキャラから料理や施設の要求とかあると思うがな -- &new{2015-03-06 (金) 17:30:39}; - 倉庫と序盤のレシピ制限とか何とかして欲しいな。こういうゲームはパッチ出してこそだから期待してる。 -- &new{2015-03-06 (金) 19:38:22}; - 目標がしょぼいよね。借金返済終わって、俺たちの料理屋経営はこれからだ。で、エンディングって感じ -- &new{2015-03-07 (土) 00:29:32}; - キャラの背景もなければシステムの掘り下げもないし 体験版のまま出荷されてる感 ブラッシュアップはどこいった -- &new{2015-03-07 (土) 20:04:52}; - ハーレムエンドの追加と周回ごとの何かしらの順次解放するイベントがあった方がいい -- &new{2015-03-08 (日) 11:55:23}; - サシィの兄・姉にギンが交渉(脅迫)に行ったり、マウのカギが見つかったり・・・アルテ・ライザ・ミフリーなんか山も落ちも無かったし・・・。 -- &new{2015-03-10 (火) 23:05:06}; - 8週くらいしてるけど毎回レシピを開放していくのがだるい、2,3個一気に研究したい -- &new{2015-03-11 (水) 17:59:11}; - 正直上に書いてあるやつ全部入れてほしい・・・ -- &new{2015-03-11 (水) 19:44:09}; - ↑↑ まず40~50Tくらいで借金完済する。強化素材の被らない3個選んで強化する→終了後、借金完済データから別の3個選んで強化を繰り返す -- &new{2015-03-12 (木) 00:32:37}; - 周回しても、既定の作業の繰り返しが大部分になるのは辛い。料理SSSするだけじゃ、面白みないしな~ -- &new{2015-03-12 (木) 00:41:24}; - ↑↑ まず40~50Tくらいで借金完済する。強化素材の被らない3個選んで強化する→終了後、借金完済データから別の3個選んで強化を繰り返す -- &new{2015-03-12 (木) 01:59:38}; - 好物料理作って並べるだけってルート条件がぬる過ぎる!料理ランクまったく上げずにCGとかイベ埋めたw。好物→ルート条件、好物のランク→ルート進行条件、さらに各キャラの好物ランクS以上のイベでノーマルエンド・SSでグッドエンド・SSSで真エンドくらいはやらないと -- &new{2015-03-12 (木) 08:58:57}; - 営業も同時にいくつか実行したいな -- &new{2015-03-14 (土) 19:47:05}; - やっぱ999Tモードとか欲しいね、1周でレシピ全部開拓したいわ -- &new{2015-03-14 (土) 22:16:59}; - 仕入れ数が少なすぎて~スタイルにする意味が無い。終盤でいいから増加してほしい。 -- &new{2015-03-15 (日) 20:17:40}; - レシピの育成要素が不要だったね、むしろ特定レシピの特化、施設の相乗効果で利益がでる様にすれば面白くなったと思う -- &new{2015-03-17 (火) 23:48:20}; - アップグレードに必要な食材がほとんど同じため、利益率の低い料理を強化する気が起きない。価格やグレードに応じて必要食材の種類や個数を変化させてほしい。 -- &new{2015-03-22 (日) 15:26:38}; - アルテの異母兄弟姉妹はたくさんいるんだから、何人か出してもよかったんじゃないかなー -- &new{2015-03-22 (日) 16:37:55}; - 個別ルートしかないから雪鬼屋みたいにスタート時のルート選択で災害発生頻度とかが変わると嬉しかったかな -- &new{2015-04-02 (木) 23:28:17}; - シナリオがプロローグ時点が一番盛り上がり、それ以上の山場がないのが難点、いっそダークスがやってくるレベルの異常事態がほしい感じだった -- &new{2016-02-02 (火) 23:30:08}; #comment
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