門を守るお仕事/妄想追加パッチ の変更点
支持率によっては本当に実現するかも?
#tvote("ユニークユニット[704]","ハイエリーED後のグラッフォード王国乗っ取りパッチ[327]","再雇用、再配置の周回特典化(研究と同扱い)[301]","クラス進化追加(例・歩兵lv20→重装歩兵)[285]","兵種・建造物・別MAPの追加[190]","周回時の研究一括終了ボタン実装[183]","拡張版の発売[179]","ヒロイン攻略ボーナス[144]","大筋の話に絡むヒロインやHシーン[99]","LV制限解除[82]","国勢が変化し強く影響するモード追加[79]","門を攻めるお仕事(ハイエリー編)[76]","END評価[72]","余ったお金の使い道追加[72]","ヒロインが部隊へ参加(装備扱いで攻防up等[62]","研究ツリーのボリュームアップ[60]","捕虜H[53]","温泉イベント(葵屋)[50]","ハイエリー&ミルカッセの寝返り[46]","裏門や地下も守りたい[45]","巣ドラから出張でドラゴンユニット参加[38]","温泉イベント(雪鬼屋)[36]","設備「工房」を設置で作戦「防衛施設を回復」[32]","继承单位增加[30]","門を守るお仕事ZERO(3年前の話)[27]","引き継ぎ開始時の団員補充のターン消費軽減[26]","味方モンスター部隊[25]","MAP作成[22]","ユニット削除[18]","門を攻めるお仕事[18]","シナリオの追加[17]","ユニーク部隊に専用スキル[13]","交流会のマスのランダム配置[10]","密偵・暗殺報告の表示on/off、又は時間設定option[10]","おまけエンディング復活[9]","川向こうからアレンの街までMAPを拡大[9]","罠で敵にダメージ[9]","1Tの行動回数増加[6]","ほ の ぼ の レ イ プ[5]","クイズコーナーの特典付与[4]","伏兵配置で攻めてきた敵に最初からダメージ[3]","申し訳程度でも航空部隊に特化した施設[3]","グリンマイスは衰退しました。(グリンマイス弱体化)[2]","ドラゴンモード[1]")
#tvote("ユニークユニット[704]","ハイエリーED後のグラッフォード王国乗っ取りパッチ[327]","再雇用、再配置の周回特典化(研究と同扱い)[301]","クラス進化追加(例・歩兵lv20→重装歩兵)[285]","兵種・建造物・別MAPの追加[190]","周回時の研究一括終了ボタン実装[184]","拡張版の発売[179]","ヒロイン攻略ボーナス[144]","大筋の話に絡むヒロインやHシーン[99]","LV制限解除[82]","国勢が変化し強く影響するモード追加[79]","門を攻めるお仕事(ハイエリー編)[76]","END評価[72]","余ったお金の使い道追加[72]","ヒロインが部隊へ参加(装備扱いで攻防up等[62]","研究ツリーのボリュームアップ[60]","捕虜H[53]","温泉イベント(葵屋)[50]","ハイエリー&ミルカッセの寝返り[46]","裏門や地下も守りたい[45]","巣ドラから出張でドラゴンユニット参加[38]","温泉イベント(雪鬼屋)[36]","設備「工房」を設置で作戦「防衛施設を回復」[32]","继承单位增加[30]","門を守るお仕事ZERO(3年前の話)[27]","引き継ぎ開始時の団員補充のターン消費軽減[26]","味方モンスター部隊[25]","MAP作成[22]","ユニット削除[18]","門を攻めるお仕事[18]","シナリオの追加[17]","ユニーク部隊に専用スキル[13]","交流会のマスのランダム配置[10]","密偵・暗殺報告の表示on/off、又は時間設定option[10]","おまけエンディング復活[9]","川向こうからアレンの街までMAPを拡大[9]","罠で敵にダメージ[9]","1Tの行動回数増加[6]","ほ の ぼ の レ イ プ[5]","クイズコーナーの特典付与[4]","伏兵配置で攻めてきた敵に最初からダメージ[3]","申し訳程度でも航空部隊に特化した施設[3]","グリンマイスは衰退しました。(グリンマイス弱体化)[2]","ドラゴンモード[1]")
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*コメント 理由など [#lbbea701]
- ヒロインが隊長を務める部隊が欲しいじゃん。敵には居るのに・・・ -- [[エグザス]] &new{2012-09-28 (金) 22:28:56};
- 周回での部隊再雇用が地味にめんどくさいのでなんとかならんかなぁ -- &new{2012-09-28 (金) 23:05:26};
- ターンが地味に消費されるからね -- &new{2012-09-29 (土) 01:36:56};
- おまえら何隊使ってんの? 俺は13隊使ってるけどだいたい再雇用してる間に攻められるわ。 -- &new{2012-09-29 (土) 02:03:19};
- 10隊(ウチ2隊はテントの前で待機)だけど、整うまでに1回だけ戦闘回避賄賂使ってるわ。 -- &new{2012-09-29 (土) 03:01:58};
- 一一雇用しなおすの手間だよな。どっかにプールできたらいいのに。 -- &new{2012-09-29 (土) 04:05:17};
- ゲームとして正反対になるが、凶悪な傭兵団を相手に戦う姫様モードとか… -- &new{2012-09-29 (土) 09:59:56};
- 休暇じゃなくてヒロインとの特殊作戦にすればよかったのにな盗賊上がりなら相手から金品盗むとかその後イベント入れればいいし -- &new{2012-09-29 (土) 10:15:45};
- いつもソフトキャラの最後にあるEND評価が無いのがさびしい -- &new{2012-09-29 (土) 11:07:23};
- ユニットの種類が少ないと思う。せめて敵が使うユニットも使えるようにして欲しい。補給隊とか -- &new{2012-09-29 (土) 13:27:16};
- 敵専用ユニットって施設攻略用だから使えても仕方ない -- &new{2012-09-29 (土) 15:05:50};
- そもそも、こっちが攻めるMAPごと追加して欲しいわw -- &new{2012-09-29 (土) 17:09:20};
- パッチというかもう完全に作り直してほしいわ。未完成なのに発売した感がプンプンするもん・・・ -- &new{2012-09-29 (土) 18:01:03};
- 国と地域の地図がわざわざあるんだしホントはいろんなエリアで戦わせたかったのかもね -- &new{2012-09-29 (土) 18:08:28};
- 選択肢の「继承单位增加」は中華の人? -- &new{2012-09-29 (土) 18:42:53};
- マップが固定なのとキャラグラが固有キャラのものがないのがいただけない 物足りなさが・・・ -- &new{2012-09-29 (土) 20:14:55};
- 周辺国を確認できる地図とはいったい何だったのだろうか -- &new{2012-09-29 (土) 23:44:54};
- 傭兵のグループ化(A:市/騎/騎/侍/銃 B:市/市/侍/侍/魔 C:飛/飛/飛/飛/飛) 育成管理したい -- &new{2012-09-29 (土) 23:50:28};
- 周辺国の地図が見れても、ロクに関わらないからねえ・・・ -- &new{2012-09-30 (日) 07:14:01};
- 周辺国との戦争も想定してたが1年で終わらないからカットされたのでは?もし周辺からも敵がくるよならカオスルート突入希望 -- &new{2012-09-30 (日) 09:02:03};
- 制作時間多いハズなのに新しさどころか見落としがあるのは怠慢だろ… -- &new{2012-09-30 (日) 11:58:47};
- 周辺国の地図が見れても、ロクに関わらないからねえ・・・ -- &new{2012-09-30 (日) 13:39:56};
- 橋を撤去させて欲しいな。あと施設の耐久力をUPさせて欲しい。金による補強とか、ユニット配置で耐久力UPとか。 -- &new{2012-09-30 (日) 16:20:58};
- あと挑発して、成功しても敵攻めてこない時がある。多分敵の兵数が少ないからなんだろうけど。 -- &new{2012-09-30 (日) 16:49:13};
- 挑発は成功しても敵進行度が上がるだけだろ(黄色orオレンジ→赤で戦闘) -- &new{2012-09-30 (日) 17:01:47};
- 固定ユニットないの寂しすぎるw -- &new{2012-09-30 (日) 18:30:26};
- 地図の無意味さが酷い。これは2フラグかもしれん。ハイエリーの部下として今度は攻めるぜ!みたいな。 -- &new{2012-09-30 (日) 19:33:27};
- やはり味方ユニークユニット欲しい -- &new{2012-09-30 (日) 21:48:14};
- 一応葵屋温泉・・・跡地イベントあるんだから選択肢に入れるなよw -- &new{2012-09-30 (日) 21:59:14};
- 今回手抜きが特にひどいね。素材はよかったのにこの出来だと未完成と言われても仕方ない。 -- &new{2012-10-01 (月) 00:29:03};
- ぎゃーネタバレになるがアオイヤ出てきたわ、条件が厳しすぎだろ10周以上してるのに気がつかなかったわ。 -- &new{2012-10-01 (月) 02:07:46};
- 再雇用の時職業レベル一覧みたいなの欲しいな、最初選ぶ時どれがどれだかわからんくなる。仕方ないからマスターした職業の頭文字名前にして対処してるけどさ -- &new{2012-10-01 (月) 07:24:07};
- ゲームの素材はいいだけにボリューム不足感がちょい残念。まあ楽しめた事に変わりないけど、拡張版的なのは欲しいかな。 -- &new{2012-10-01 (月) 13:46:41};
- 周辺マップの無意味さが切なかったから… -- &new{2012-10-01 (月) 20:16:12};
- 上位ユニット、固有ユニット、MAP拡張,罠追加、メインストーリーに絡む大筋な話し。後半のイベントの少なさ。雇用や設置周りのシステム改善。←普段ならこの辺まで普通に練ってくれてるんだけどね。必要最低限というか。 -- &new{2012-10-01 (月) 21:51:15};
- 訓練コマンドとか欲しかった お金を消費して経験値稼ぎに -- &new{2012-10-01 (月) 23:05:33};
- 全職MAXにしたら、右下が解放されると思ってた時期がありました -- &new{2012-10-02 (火) 05:27:46};
- 戦闘時の移動と作戦を1Tに何回か出来るようにして欲しい。 ここの戦場は放棄しよう、撤退だ!→撤退は1舞台しか出来ません/(^o^)\ -- &new{2012-10-03 (水) 01:18:25};
- 研究や雇用はターン消費がもったいないじゃなくて面倒なんだよな -- &new{2012-10-03 (水) 02:34:13};
- もう王賊と合体させて王賊2つくってどうぞ -- &new{2012-10-03 (水) 03:33:01};
- あんまりにも兵数が多い部隊が、狭い道を通ってくると萎える。 そういう雰囲気も大事にして欲しい。 -- &new{2012-10-03 (水) 03:40:40};
- 研究の一括終了いうかせめて確認消してほしい思ったなあれ毎回はめんど -- &new{2012-10-03 (水) 10:41:35};
- 毎回再雇用するのが面倒、せめて今までどおり引継ぎが良かった。エリアも増やしたら巣作りみたいになるのに -- &new{2012-10-03 (水) 19:06:34};
- ユニーク無双になってもつまらないからヒロインは装備枠として追加がいいかな。キャラによって攻撃回数+とか回復付与とかそんな感じで。 -- &new{2012-10-03 (水) 19:53:43};
- LV制限50は低すぎる、敵みたいに99まで上げさせてくれ -- &new{2012-10-03 (水) 20:25:03};
- レベル50までなのか そこまで到達した奴何人いるんだろうか -- &new{2012-10-03 (水) 22:52:28};
- 装備枠ってのはいいなー それなら「派遣」みたいなコマンド追加して、戦闘に参加させるか、派遣で他のことさせるか選択の余地があるとなお良しだ -- &new{2012-10-04 (木) 01:59:53};
- ディーが山に篭る特別訓練でもしようかなってセリフを言うけど じゃあ実装してくれよっていうね -- &new{2012-10-04 (木) 02:27:10};
- たしかにディーだけイベントが薄い。いてもいなくても全く問題ないキャラだな -- &new{2012-10-04 (木) 09:28:25};
- 毎回スタートでターンごとにユニット配置する作業がうざすぎる。これが一番悪い点だな。 -- &new{2012-10-04 (木) 10:48:59};
- 葵屋の温泉イベントあったし・・・。すでに倒産?してたみたいけど・・・。 -- &new{2012-10-04 (木) 11:27:08};
- あれは葵屋じゃない! アオイヤだ! 倒産なんてあり得ない・・ -- &new{2012-10-04 (木) 16:02:57};
- 凝ったら面白い作品になりそうだったのに残念だ -- &new{2012-10-05 (金) 00:50:49};
- 巣作りやバニブラの時みたいに各種捕虜にさぁ・・・ -- &new{2012-10-06 (土) 07:42:22};
- ゲームの流れは好きだけど、ストーリーやシステムが粗い。門を守る羊ENDから王国簒奪目指す二作目を作ってほしい -- &new{2012-10-06 (土) 11:04:26};
- 最初の3部隊の育成が終わって次の3部隊だけを育てたい時、勝手に配置されるから困る。前に出して解体させようにも普通に勝ってしまうし -- &new{2012-10-07 (日) 05:05:01};
- 周回時の研究一括は研究費軽減があるから無理だろ。 -- &new{2012-10-07 (日) 10:59:10};
- マゾプレイでもしたくない限り部隊解体させる必要なんてなくね? -- &new{2012-10-07 (日) 16:47:54};
- 悪くはないけど物足りない。お布施込みでコーエー商法でもいいからPKだして欲しい -- &new{2012-10-08 (月) 09:40:15};
- 時間不足かスタッフ不足か予算不足か・・・ まあマスターアップ前のクイズがあの出来だからなぁ、ゴタゴタあったんだろうか -- [[ ]] &new{2012-10-08 (月) 12:53:00};
- ↑*4 合計費用をそれを含めて一番安いのにすればいいんじゃね -- &new{2012-10-09 (火) 08:04:56};
- もしくは研究費50%還元せずにそのままとか・・・これだと普通の引継ぎになるか -- &new{2012-10-09 (火) 20:48:08};
- 最近のゴチャゴチャしすぎてたシステムよりかは手軽にできて楽しめた。がやっぱもう少しボリュームがほしかったね -- &new{2012-10-13 (土) 01:48:14};
- ユニークユニットパッチキター! -- &new{2012-10-13 (土) 15:10:14};
- まさかのユニークユニット実現ワロタ -- &new{2012-10-13 (土) 18:44:23};
- ナイスパッチ!あとは周回で最初からユニット配置できてたら合格ラインだ。 -- &new{2012-10-14 (日) 02:18:10};
- キャラクター・システムは良かったけど、もっとボリュームが欲しいね。追加パッチか続編希望! -- &new{2012-10-15 (月) 01:05:50};
- MAPの防衛箇所が少ないので増やして欲しいな。 あと、グリンマイス強すぎ。 -- &new{2012-10-16 (火) 22:18:07};
- 結局男子出生率の低下って何が原因? -- &new{2012-10-18 (木) 20:14:16};
- 「歩兵lv20→重装歩兵」とか書いてあるけど、名前変わってないだけで実質実装されてるし。 -- &new{2012-10-22 (月) 20:26:21};
- ジョブも罠も選択肢少なすぎるからな。MAPが狭いからやれることも限られる、そんな中でジョブすら王賊式のカンストボーナスだけとかワロス。もっと部隊を段階を経てじわじわ強化させてくれ。カンストボーナス狙いだけのジョブチェンジとか糞ゲーすぎる。 -- &new{2012-10-23 (火) 17:03:50};
- 全ユニットカンストさせたけど、ステータスがばらばらで強い個体と弱い個体がいる。解雇できないから、育てなおしできない。駄目駄目だ。 -- &new{2012-10-24 (水) 21:13:19};
- 歩兵隊の指揮官とかそんなにいらないよ! -- &new{2012-10-26 (金) 15:17:40};
- 敢えてノベルでもなく、周回特化で、良くあるものでない…という視点はワカル。スゲー良くワカル。だけど、ぶっちゃけよ。この会社っていつもこういう調整不足の「大味」で、欲しいものが足りてない「半端」なんだよな。周回前提だから、リソースは周回して稼いでキャラ攻略につぎ込んでください。とか、やっちゃイカンだろ。文句言うだけなんてフェアじゃないから言うが。仮に自分なら、まず戦闘終わるとユニットも施設も全快とかせずに、毎ターン回復orリソース(金)使って回復。にする。そうなるとリソース確保の維持が重要になるから、街の高感度に応じて毎ターン収入があるようにする。そうなると、毎ターン1行動という制限が無理臭くなるので、3行動とかで調整(周回によるUPとかキャラ攻略特典をつけて)。もしくは配置・兵種換えをターン消費なくすか全体で1ターンのようにする。さらに施設建設が瞬時ってのも、戦略性がクローズになる為、例えばシナリオ上でも言ってたように。柵立てて→土壁作って→門のように、単に門を作るより時間はかかるけどアップデートできていく方式を採用する。その上で、1年という基本期間は相対的にあっさりしすぎ。基本が(プラクティス的な意味で)60ターンだとしたら、(キャラ攻略じゃなくて戦闘的な)イベント達成されるごとに延長とかすればいい。もう少し言うなら、敵が使う特殊兵種なんかは撤退させずに落とすと使用できるようになるとか。アップデート追加された隊長も兵種固定でなく得手不得手でセッティングするべきだし。そういう点も足りてない。恐らく、周囲を落とされて孤立無援…みたいなシナリオを考えていたけれど出来ませんでした… ってことなんだろうが、シナリオ分量半分ぐらいで行き詰まりしてんじゃない。そんで結果、大味調整に陥らざるを得ないシステム設計した人間が毎作品「やってみないとわからない」とかいうスタンスでミスってるのが透けて見える。いわんや、期日いっぱいデスマーチして「このへんで切ろう」とかやっちゃう。「1年に最低1回リリースしないとペイできない」とかそう言う前に、企画時点でもう少し揉むべき。ついでに、そろそろこの絵師じゃなくした方がいい。生産性を慮ってパス塗ってんのはいいけど、時代遅れすぎ。この30台後半が描いた様なカクバリ目はもういい(好きな人もいるんだろうが、今風に合わせた方が売り上げは絶対にいい)。最後に。こんだけ言ってもゲーム性を作ろうとする気概は評価したうえで応援しているし。決して嫌いなわけではない。寧ろ好き。シナリオ書いてるイチャイチャも好きだし。ただ、長々と言ったように企画がダメ。プランニングがダメ。システム設計がダメ。作ってる側ってのはゲシュタルト崩壊して「何が面白いのか分からない」。まして中小のソフトハウスはマーケティングする余裕もない。「だから」ってのはワカル。が、これは叱咤激励のつもりで書いとく。 -- &new{2012-12-16 (日) 02:37:20};
- まずは社会のルールを勉強してからな、小僧。とりあえずアンケにかけ -- &new{2012-12-20 (木) 04:44:46};
- 衛生テントと柵の回復量が同じってのはどうかと・・・ 衛生テント>>門>砦>>櫓・壁>柵 見たいな回復量希望 -- &new{2013-01-03 (木) 16:49:21};
- まぁ、絵は名物みたいになってるけど、変えたのも見てみたいなぁ -- [[股間テント]] &new{2013-03-25 (月) 17:05:29};
- 俺はこの絵だから買ってる部分はあるなー。流行のハンコ絵なんか他でお腹一杯 -- &new{2013-04-08 (月) 12:55:41};
- It is also possible that Zynga's chosen advertising network is to blame if we consider the case of the New York Times' website kbdkedkadegk -- [[Johna254]] &new{2016-12-24 (土) 02:41:34};
- Hello! -- [[Pharmc723]] &new{2016-12-24 (土) 20:19:21};
- Hello! -- [[Pharmb347]] &new{2016-12-26 (月) 02:31:36};
- Hello! -- [[Pharma154]] &new{2016-12-28 (水) 14:58:09};
- Hello! -- [[Pharmk640]] &new{2016-12-29 (木) 21:16:12};
- Hello! -- [[Pharmd168]] &new{2016-12-31 (土) 03:24:13};
- Hello! -- [[Pharme556]] &new{2017-01-01 (日) 09:27:55};
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