門を守るお仕事/体験版プレイ の変更点


CENTER:''体験版を遊んでみて購入したいと思いましたか?''&br;
#tvote("購入(予約)した[120]","購入したいと思わなかった[15]")
#tvote("購入(予約)した[120]","購入したいと思わなかった[16]")
その他という追加欄はありますが2択でお願いします。その他は下のコメ欄に

*購入の決め手 [#m80a33de]
- 二択にしても選択の幅が狭すぎる内容だったので勝手に追加しました。個人としては体験版としてはそこそこだったので買う方向で発売まで待ってみる予定です。 --  &new{2012-08-28 (火) 00:37:17};
- amazon1位っすね --  &new{2012-09-27 (木) 08:41:36};

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*購入に至るために考えられる改善案[#yed1c68e]
- せっかくヒロインたちがいるんだから、ヒロインたちが兵を率いて部隊編成とかできたほうがいいと思う。 -- [[ ]] &new{2012-08-29 (水) 21:24:16};
- 効果発動中の作戦を表示 部隊名の設定 兵種ごとの移動の個性がほしい --  &new{2012-08-31 (金) 05:42:54};
- ユニットの強さが、都市各層の支持率と連動してもよかったかもしれない。 --  &new{2012-09-06 (木) 09:33:54};
- 次メッセージ表示時に、音声が止められる様にして頂きたいな --  &new{2012-09-07 (金) 15:02:40};
- 手を出したいけれどもいまひとつ物足りない。巣ドラの後継作だと思ってたんだけど、なんだか勝手が違った。 --  &new{2012-09-09 (日) 07:34:08};
- ヒロイン達と戦っている感じが全くないから愛着が沸かない、製品版で変わるか? --  &new{2012-09-15 (土) 09:47:19};
- ↑*5  飛竜、敵飛竜以外無視。敵の魔物、冬の川と魔法陣に苦労。まぁ体験版で判明できるのはこのぐらいね -- [[落とし穴ちゃん]] &new{2012-09-16 (日) 10:32:11};
- ゲームの設定を根本から逆転、敵をおびき寄せて撃退することで報奨金を得るゲームにすれば魅力度360%upだね --  &new{2012-09-21 (金) 23:42:22};
- 敵への工作も妨害ではなく、むしろ引き寄せる工作にして、いかに大量に敵に来てもらうか、集客力を競う(雪鬼屋風な)傭兵団経営ゲームにすれば面白かったと思う --  &new{2012-09-21 (金) 23:44:20};
- 「周辺MAP表示」と「街の様子」 どちらもなんだか意味がない機能で不要です。周辺MAPは地域戦があるなら必要。街の様子は支持率の表示がなければ必要ですが。。。 --  &new{2012-10-15 (月) 18:25:18};
- 章毎に切って、確実にイベントが起きるようにしたら中だるみがなくなったと思う。忘れた頃に突発的に発生するのはいただけない --  &new{2012-10-15 (月) 18:27:47};

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