門を守るお仕事/兵種 のプレビュー
警告: あなたはこのページの古い版を編集しています。もしこの文章を保存すると、この版以降に追加された全ての変更が無効になってしまいます。
以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。
味方 †
兵種 | 攻撃力 | 防御力 | 攻撃回数 | 移動 | 能力(基本 + 研究) | カンスト ボーナス*1 | 撤退 | ||
兵種 | 攻撃力 | 防御力 | 攻撃回数 | 移動 | 能力(基本 + 研究) | カンスト ボーナス*2 | 撤退 | ||
市民兵 | 22 | 8 | +5 防御研究 +1xLvUP毎 | 2回 | 徒歩 | 防御施設を修理 | HP+50 攻撃回数+1 防御力+2 | 70% | |
歩兵隊 | 25 | +12 攻撃研究 +*1xLvUP毎 | 8 | +5 防御研究 | 3回 | 徒歩 | 防御施設あり:攻撃力+15 HP50自動回復 | HP+50 攻撃力+4 防御力+1 | 50% |
騎馬隊 | 30 | +12 攻撃研究 +*2 Lv20 +*1xLvUP毎 | 6 | +5 防御研究 +2 Lv20 | 3回+2 @平地 | 騎馬 | 防御施設なし: 攻撃力+30・回数上昇 防御施設なし: 攻撃毎に30%で敵の攻撃回数-1 | HP+50 攻撃力+4 防御力+1 | 30% |
弓兵隊 | 30 | +12 攻撃研究 +*2 Lv6 +*2 Lv12 +*2 Lv18 +*2 Lv20 | 4 | +5 防御研究 +2 Lv20 +1xLvUP毎 | 3回+1+1 @Lv10 @Lv20 | 徒歩 | 対騎馬飛竜:攻撃力上昇 防御施設あり: 攻撃毎に25%で敵の攻撃回数-1 | HP+50 攻撃力+1 防御力+4 | 50% |
鉄砲隊 | 35 | +5 機械研究 +*1xLvUP毎? | 4 | +5 防御研究 | 2回+1 @Lv15 | 徒歩 | 対徒歩騎馬飛竜:攻撃力上昇 攻撃毎に30%で再攻撃 (Max9) | HP+50 攻撃力+4 防御力+1 | 50% |
魔法隊 | 130 | +15 魔法研究 +*1xLvUP毎 | 2 | +5 防御研究 | 1回 | 徒歩 | 50%でダメージ1.5倍 | HP+50 攻撃力+4 防御力+1 | 50% |
侍隊 | 22 | +12 攻撃研究 +*1xLvUP毎 | 6 | +5 防御研究 | 3回+2 @研究 | 徒歩 | 対徒歩:攻撃力+25 | HP+50 攻撃力+4 防御力+1 攻撃回数+1 | 10% |
投石隊 | 17 | +5 機械研究 +1xLvUP毎 | 5 | +5 防御研究 | 2回 | 機械 | 対機械:攻撃力上昇 同エリアの敵全部攻撃 | HP+50 攻撃力+4 防御力+1 | 50% |
竜騎兵 | 45 | +15 魔力研究 +*1xLvUP毎 | 15 | +5 防御研究 +1 Lv8 +1 Lv11 | 3回+1 @Lv10 | 飛竜 | 飛竜移動以外を無視 敵攻撃毎に25%で回避 | HP+150 攻撃力+4 防御力+1 攻撃回数+1 | 10% |
※部隊Lv5ごとに攻撃力+1。部隊Lv8ごとに防御力+1。部隊Lv40で攻撃回数+1。これは兵種とは無関係に共通で入るボーナスで、兵種カンストボーナスとも無関係
※HPはカンストでなくとも上昇分がそのまま反映される
Lv50、全兵種Lv20での主なパラメータ †
兵種 | 条件 | ダメージ | 全体強化 攻撃強化 込み与ダメ | 攻撃 回数 | 攻撃力 | 防御力 | 攻撃以外の能力 |
市民兵隊 | - | 90 | 113 | 6 | 61 | 50 | 防衛施設の修復 (50回復) |
歩兵隊 | 平地 | 130 | 152 | 7 | 92 | 34 | HP自動回復 (50回復) |
防衛施設 | 153 | 175 | 107 | ||||
騎馬隊 | 防衛施設 | 140 | 161 | 7 | 97 | 32 | 防衛施設なし: 30%で敵の攻撃-1 |
平地 | 190 | 215 | 9 | 132 | |||
弓兵隊 | 通常 | 125 | 147 | 9 | 88 | 45 | 防衛施設あり: 25%で敵の攻撃-1 |
騎馬・飛竜 | 160 | 185 | |||||
鉄砲隊 | 通常 | 138 | 160 | 7 | 95 | 30 | 1回の攻撃につき 30%で再攻撃(max9) |
歩・馬・竜 | 176 | 200 | |||||
魔法隊 | 通常 | 287 | 315 | 5 | 200 | 28 | - |
1.5倍 | 435 | 470 | |||||
侍隊 | 通常 | 125 | 146 | 9 | 89 | 32 | - |
徒歩 | 165 | 188 | |||||
投石隊 | 通常 | 120 | 142 | 6 | 82 | 31 | 同エリアの敵全部攻撃 |
機械 | 240 | 260 | |||||
竜騎兵 | - | 165 | 185 | 8 | 116 | 45 | 飛竜以外移動を無視 敵攻撃を25%で回避 |
ダメージは、基礎モード(狂乱なし)の初回の戦闘で敵に与えたダメージのおおよその平均値を記載しています。
HP †
初期値は500で、部隊Lv・兵種Lvが規定値に達する度に上昇
兵種Lv分は未カンストのまま転職しても引き継がれる
最大値は 1850 = 初期値500+兵種550+部隊800
兵種 | 竜騎兵 | 計150=+10x15回 | Lv6-20 |
---|---|---|---|
他8種 | 計50=+10x5回 | Lv10 Lv13 Lv16 Lv19 Lv20 | |
部隊Lv | 計800 | Lv*2-40:+10 Lv41-44:+20 Lv45-**:+30 Lv46-49:+50 Lv50-**:+100 |
育成にかかる累積経験値 †
- 兵種レベル
全兵種カンストは基本22万(部隊レベル47相当)
市 50 150 300 500 750 1050 1400 1800 2250 2750 3300 3900 4550 5250 6000 6800 7650 8550 9500 歩騎弓 100 300 600 1000 1500 2100 2800 3600 4500 5500 6600 7800 9100 10500 12000 13600 15300 17100 19000 鉄魔侍投 150 450 900 1500 2250 3150 4200 5400 6750 8250 9900 11700 13650 15750 18000 20400 22950 25650 28500 竜 600 1200 2000 3000 4200 5600 7200 9000 11000 13200 15600 18200 21000 24000 27200 30600 34200 38000 42000 - 部隊レベル
50 150 350 650 1050 1550 2150 2850 3750 4850 6150 7650 9350 11250 13350 15650 18150 20850 23750 26950 30450 34250 38350 42750 47450 52450 57850 63650 69850 76450 83450 90950 98950 107450 116450 125950 135950 145950 155950 165950 175950 185950 195950 205950 215950 225950 235950 245950 255950
指揮官(Ver1.10より) †
指揮可能兵種 | 指揮ボーナス | |
メイベル | 騎馬隊、竜騎兵隊 | 経験値+10% 攻撃力+3 |
ルア | 歩兵隊 | 経験値+10% 防御力+3 |
ディー | 歩兵隊 | 経験値+10% 攻撃力+2 防御力+2 |
リーフ | 弓兵隊、侍隊 | 経験値+10% 攻撃力+2 防御力+1 |
エレナ | 市民兵隊 | 経験値+10% 防御力+2 |
ロウメイ | 魔法隊 | 経験値+10% 攻撃力+2 |
ツクリ | 鉄砲隊 | 経験値+10% 攻撃力+2 |
経験値ボーナスは敵撃破・撤退・生存報酬に適用される
ステボーナスは部隊が強くなるほど相対的な恩恵が下がる
敵 †
- 汎用ユニット
狂乱の闇は部隊としては表示がないユニーク三騎兵のような敵。最も数の多い魔物部隊へ混ざっている。
兵数 撤退 攻撃 防御 攻撃
回数施設
攻撃移動方法 歩兵隊 500 20 8 3 22 徒歩 なし 騎馬隊 500 27+35
@平地5 3回+2
@平地12 騎馬 施設なし:攻撃力・回数上昇
一定Lvで攻撃回数増加弓兵隊 500 18 3 3回 22 徒歩 騎馬・飛竜:攻撃力上昇 鉄砲隊 500 24 3 2回 22 徒歩 徒歩・騎馬・飛竜:攻撃力上昇 魔法隊 500 150 0 1回 30 徒歩 なし 侍隊 500 22 6 4回 20 徒歩 徒歩:威力上昇 投石隊 500 30 5 1回 35 機械 機械:攻撃力上昇 竜騎兵隊 500 8? 3回 25 飛竜 飛竜移動以外を無視 偵察兵 500 15 3 1回 18 徒歩 50%で罠を破壊 60%で無効化 攻城隊 800 12 4 1回 90 機械 施設攻撃時、威力上昇 塔隊 800 26 4 2回 20 機械 施設攻撃時、敵も攻撃 弩砲隊 800 24 3 2回 25 機械 施設攻撃時、敵も攻撃 砲兵隊 800 21 3 1回 60 機械 施設攻撃時、威力上昇 補給隊 500 26 11 3回 29 徒歩 同エリア味方防御力アップ 工作隊 500 10 3 1回 50 徒歩 施設攻撃時、威力上昇 魔獣隊 1000 34 9 6回 37 魔物・徒歩 不死兵隊 1000 59 4 3回 32 魔物・徒歩 HP自動回復 巨人兵隊 2000 72 19 1回 48 魔物・徒歩 HP自動回復 幻影隊 900 57 2 4回 38 魔物・飛行 防御施設を無視して攻撃 狂乱の闇 3960 6回 魔物・徒歩 狂乱モード限定
- ユニークユニット
兵数 撤退 攻撃 防御 攻撃
回数施設
攻撃移動方法 ハイエリー隊 600 15+35 14 6+2 36 騎馬 防御施設なし:攻撃力・回数上昇
一定Lvで攻撃回数UPミルカッセ隊 700 20+35 15 6+2 38 騎馬 グリンマイス隊 900 10+35 12 6+2 40 騎馬
移動タイプと対応手段 †
移動 | ユニット | 有効罠 | 有利兵種 | |
徒歩 | 歩兵隊 侍隊― 魔獣隊 弓兵隊 偵察兵 不死兵 鉄砲隊 補給隊 巨人兵 魔法隊 工作隊 狂乱の闇 | 〇 大落とし穴 〇 触手魔法陣 〇 杭原 〇 迷原 △ 跳ね橋 △ 川(橋跡地) | 鉄砲 侍 | |
騎馬 | 騎馬隊 ユニーク3種 | 弓 鉄砲 | ||
機械 | 投石隊 攻城隊 塔隊 弩砲隊 砲兵隊 | ◎ 杭原 〇 大落とし穴 〇 触手魔法陣 〇 迷原 〇 湿地 △ 跳ね橋 △ 川(橋跡地) | 投石 | |
飛行 | 竜騎兵 幻影隊 | 弓 鉄砲 |
- 魔物ユニットはタイプ問わず魔法陣2種が有効◎
- 落とし穴・魔法陣はそれぞれ下位互換
以下コメント
- 鉄砲は攻撃2回じゃ弱すぎるけど、回数+3くらいなればかなり強いかもね。市民でMAX→侍でMAX→鉄砲みたいな流れだと強いか? -- &new{2012-09-28 (金) 10:23:49}
- 回数+3なら普通に侍で安定して+8がでるから微妙かも・・・ -- 2012-09-28 (金) 11:46:00
- 騎馬隊と弓兵隊の特殊攻撃-1って敵の攻撃を-1? -- 2012-09-28 (金) 12:20:00
- ↑敵の攻撃回数が-1になる。確率が低いので微妙 -- 2012-09-28 (金) 12:34:02
- 鉄砲Lv20:28500、竜騎兵Lv20:42000でした。竜騎兵のLv20ボーナス攻撃回数+2な気がする…? -- 2012-09-28 (金) 12:35:30
- ↑微妙なのか… 何か2回コメントゴメン -- 2012-09-28 (金) 12:43:07
- ↑↑部隊Lv(青いバーの方のLv)が50でも攻撃+1回 -- 2012-09-28 (金) 12:43:48
- これボーナス取っていけば魔法のバ火力を連発できるのか? -- 2012-09-28 (金) 13:34:37
- ↑Lv50侍市飛で+4回されて攻撃力172になってる。特殊含めた期待値はかなりになる気がする -- 2012-09-28 (金) 13:54:44
- ↑はい。魔法隊の攻撃回数も増えます。 -- 2012-09-28 (金) 13:56:30
- 傭兵団モード10周ぐらいでやっと侍がLV20になったわ。レベル上げが単調すぎる・・・ -- 2012-09-28 (金) 16:23:18
- 最終モードまでクリアするだけなら特にジョブレベル最高まで上げなくてもクリア出来る。レベル上げで疲れて飽きるくらいなら、普通に進めてみるのがオススメ。 -- 2012-09-28 (金) 16:29:09
- ボーナス間違ってたら修正よろしくお願いします。 -- 2012-09-28 (金) 18:25:48
- 攻撃力+4ってのは、部隊Lv20でのボーナスじゃない? 兵種Lv20(MAX)ボーナスではない気がする -- 2012-09-28 (金) 18:45:34
- 部隊lv(兵種ではありません)での攻撃・防御の上昇は、5の倍数の時と、8の倍数の時に+1でした。lv50だと攻撃力+10 防御+6 ですね。サンプルは弓兵です。 -- 2012-09-28 (金) 20:48:50
- レベル50の竜騎20盛ってる人にききたいんだけど本当に+1しか回数増えてない? -- 2012-09-29 (土) 01:14:59
- 途中送信した。騎馬、侍、弓、市民で竜騎になったのが攻撃回数8あって、竜騎士のみのが回数6ある。レベルは両方50 -- 2012-09-29 (土) 01:18:41
- 検証してないからあくまで予想だが、兵種Lvの合計でもボーナスあるんじゃね -- 2012-09-29 (土) 01:29:23
- 鉄砲隊って攻撃毎に最大回数9回の追加攻撃の判定あるんだよね?全攻撃あわせて9回までとかじゃないよね?そうすると強いかもしれないな -- 2012-09-29 (土) 01:35:50
- 新しく竜騎を育てたら+1しかつかなかった なんか条件でもあるのかな -- 2012-09-29 (土) 01:43:24
- 兵種変更で引き継がない攻撃回数の成長確認 (竜騎兵Lv10で攻撃回数+1 鉄砲Lv15で攻撃回数+1 侍Lv20で攻撃回数+1) -- 2012-09-29 (土) 06:51:18
- ↑侍のLv20は兵種変更でも引継ぎだったので訂正 -- 2012-09-29 (土) 06:53:33
- 弓兵の攻撃回数ですが、兵種lv10とlv20で+1されますね。 -- 2012-09-29 (土) 09:15:38
- 竜の攻撃回数も、兵種lv10とlv20で+1されるっぽい -- 2012-09-29 (土) 11:48:10
- 攻撃順の問題で鉄砲の連射は非常に強い。 -- 2012-09-29 (土) 12:41:13
- 攻撃順 味方 1 2 -- 2012-09-29 (土) 12:41:50
- 敵 1 2 3 4 -- 2012-09-29 (土) 12:42:50
- ずれたorz -- 2012-09-29 (土) 12:43:28
- 通常味方一回目敵一回目味方二回目敵二回目という順で攻撃して攻撃回数の多いユニットは後ろのほうで連打する。 -- 2012-09-29 (土) 12:46:50
- 鉄砲の連射は一回目とかで発動すると敵の一回目の前に割り込みかけて発動するので敵の兵力が早期に減って結果ダメージが減る -- 2012-09-29 (土) 12:49:17
- 職業MAXのユニット累積ボーナス 攻撃回数+ → 市民・侍・竜騎 攻撃力UP → 歩兵・騎馬・魔法 -- 2012-09-29 (土) 13:06:21
- 市民・騎士は早熟、竜騎・侍は安定、最終的には最終期待火力が高い鉄砲・魔法が強いが、竜槍爆撃を生かすには竜騎多くすべき・・うーん一長一短。 -- 2012-09-29 (土) 14:39:47
- LvUPによる攻撃力上昇、歩兵・騎兵・竜騎兵が1LvUPごとに+1で、市民兵は0なのはたぶんあってるけど、他の兵種も何LvかUpするごとにちょっとは増えてるっぽいんだよね -- 2012-09-29 (土) 16:48:03
- 部隊Lv5ごとに+1されるのを計算に入れた上で、兵種Lvいくつごとに増えるか確認できる人いない? -- 2012-09-29 (土) 16:49:07
- それから、兵種Lv20でのボーナスはあきらかに部隊Lvでのボーナスが混ざってるから、そっちも正確な数値わかる人訂正おねがい -- 2012-09-29 (土) 16:51:05
- 市侍からの竜がLv10になったら攻撃回数6に増えた。市からの竜はLv18になっても回数5のままだな。 -- 2012-09-29 (土) 18:56:03
- 投石は3マス敵が入れる地形に一人しかいないときは三倍のダメージがでるっぽい。 -- 2012-09-29 (土) 19:53:33
- 部隊Lv13 市民Lv1 弓Lv13の弓兵隊攻撃回数4... -- 2012-09-29 (土) 19:58:35
- 投石にそんな効果なかった。 -- 2012-09-29 (土) 21:20:18
- 「強化攻撃力ボーナス」とかの説明入れて欲しい -- 2012-09-29 (土) 21:32:05
- 検証。部隊LV50兵種LV20の弓兵を市民隊に転職させてみた→攻33防18だった。部隊LVでの上昇分の攻防(攻+10防+6)を引くと、攻23防12。標準が攻22防8。ボーナスで攻+1防+4されてると思うんだけど・・。 -- 2012-09-29 (土) 22:01:36
- HP+50って兵数のこと? -- 2012-09-30 (日) 01:28:30
- 市民→侍→竜騎を20までして攻撃回数増やしてからほかの兵種あげていくのがおすすめ -- 2012-09-30 (日) 04:22:24
- 部隊のMAXLvは50でストップかな? -- 2012-09-30 (日) 04:26:53
- まだ部隊Lv50まで上げてないんだけど、部隊Lv50で攻撃回数さらに+1って噂は本当? -- 2012-09-30 (日) 05:18:10
- 同じ弓隊で同じ場所に置いたとき=部隊21・市と弓が20でHP800・攻54・防33・回数6/部隊24・市と歩が20で弓が14でHP850・攻54・防28・回数5だった。 -- 2012-09-30 (日) 08:39:07
- ↑部隊LVは50までです。LV40で攻撃回数+1されますね。部隊LVは下がらないので、転職しても+1されたままです。 -- 2012-09-30 (日) 08:43:58
- 弓兵LV20で攻撃回数+1なんだね、ただ転職したら持ち越されないだけで -- 2012-09-30 (日) 13:38:06
- 部隊Lv40全兵種20Lvの魔法隊が五回攻撃するから部隊Lvでの攻撃回数への修正はある -- 2012-09-30 (日) 14:57:59
- 兵種Lv20のHPボーナスはall兵種+50じゃないみたい -- 2012-09-30 (日) 16:19:38
- 部隊Lv+1、HP+10。騎馬Lv10の時HPボーナス20、そのまま転職したらこの20HPボーナス保留、 -- 2012-09-30 (日) 16:30:14
- ↑別の兵種も似なHPボーナス有りな感じ... -- 2012-09-30 (日) 16:34:19
- ボーナスのために市民兵→侍のルートで全員育てなおしたら、部隊が侍だらけになったでござる -- 2012-09-30 (日) 21:43:56
- 心配しないでもそのうち竜騎兵だらけになるガリ -- 2012-10-01 (月) 00:49:49
- 最終的には魔法使いだらけだよな・・・ -- 2012-10-01 (月) 06:12:27
- 敵ユニ相手なら弓が最強な気がするわ。9回も殴られたら大砲砦でも溶けるが、弓兵×3で撃ちまくればガリガリ攻撃回数減らせる -- 2012-10-01 (月) 08:51:37
- 竜騎兵のlv10で攻撃回数+1を確認したのでlv20で+2にしときましたよ -- 2012-10-01 (月) 11:08:41
- そういう間違いを書き込むなw 他兵種に転職して引き継がれるボーナスは攻撃回数+1のみです もとに戻しておきます -- 2012-10-01 (月) 11:21:33
- Lv20ボーナスの方は、転職しても有効なもののみを記入してください。転職したら消えるものは固有ボーナスの欄にあります -- 2012-10-01 (月) 11:25:24
- 侍の対徒歩攻撃力ボーナスは+25を確認。弓や鉄砲、投石を調べた人がいたら補完よろしく -- 2012-10-01 (月) 15:29:55
- LV20ボーナスって書いてあるけど実際はLV20にならなくても増える。LV20で攻撃+4ならLV10時点で攻撃+2されてる。 -- 2012-10-01 (月) 23:01:19
- ↑それは「固有ボーナス」な -- 2012-10-02 (火) 01:30:42
- 与ダメが大きいほど、被ダメが減るので最終的に魔法が一番強い。 -- 2012-10-02 (火) 04:13:05
- 兵数(HP)が減ると与えるダメージも減るらしいけどLVUP等で増えるとダメージもそれなりに増えるのだろうか? -- 2012-10-02 (火) 05:58:41
- ↑×3 いや、Lv10で転職した場合は攻撃+2のボーナスをもって転職できるから固有ボーナスとは違う。でも途中で転職する人は少数派だから、転職後も有効なボーナスはLv20時点のものを書いているだけ -- 2012-10-02 (火) 06:21:46
- ただ、あの書き方だとLv20になった時点で攻撃力+4のボーナスが付くように見えるんだよなぁ…攻撃回数はLv20の時点で増えるから間違いないんだけど・・・ -- 2012-10-02 (火) 06:25:23
- さらに言うと、Lv10の時点で固有の攻撃+1とは別に攻撃+1がつくわけでもない。いつも通りに攻撃力+1されるが、それは転職後も有効であるという面倒な仕様 -- 2012-10-02 (火) 06:29:52
- むずかしく考えすぎというか「Lv10以上の竜騎兵は攻撃回数が+1されている」ということだと考えれば、当然他兵種には引き継がれないし、逆に竜騎兵に戻せば当然再度有効になる、という理解になると思うのだが。 -- 2012-10-02 (火) 09:32:58
- 攻撃回数は簡単なんだが、攻撃力は面倒なのだ。Lv8からLv9になると攻撃力は+1されるが、それは転職すると消える。Lv9からLv10になるとさらに攻撃力は+1されるが、それは転職しても有効。 -- 2012-10-02 (火) 10:04:31
- つまり、LvUP毎に攻撃力+1されるタイプの兵種は、Lv5の倍数で得た攻撃力+1ボーナスのみ転職後も引き継げる、ということなんだが、これ以上簡単に説明する方法が思いつかないw -- 2012-10-02 (火) 10:07:15
- 攻撃回数6回の鉄砲部隊でスキル発動を7回を確認、このことから少なくとも1Tに9回までスキル発動可能と思われる。 -- 2012-10-02 (火) 17:46:21
- おそらく1Tに9回までだろうとは思うが、攻撃1回につき9回の可能性があるが、仮に出来ても確率的に出ないだろうなぁ・・ -- 2012-10-02 (火) 17:50:07
- 部隊LV50って経験値どれぐらい必要なんだ? -- 2012-10-02 (火) 19:03:55
- ちなみに、投石の対機械の攻撃力Upって半端ない数値になるよ。攻撃力100の竜騎兵が殴るより、投石のがダメージでかいから+60程度はボーナスがあると思われる -- 2012-10-02 (火) 19:49:25
- MAP中盤の1列が3つ並んでるところを利用して、攻撃90の竜騎兵と攻撃65の侍を用意して、敵の歩兵が同時に両方の所に入るとダメージが同じになることを確認して侍のボーナス+25を測定したわけだけど -- 2012-10-02 (火) 19:54:59
- 投石の場合はボーナスが大きすぎて、+60差や+65差の竜騎兵を用意できないw -- 2012-10-02 (火) 19:57:50
- ↑×40 くらいで言ってる、3倍のダメージっていうのはあながちウソじゃない。対機械だと本当にそれくらい増えるよ -- 2012-10-02 (火) 20:07:12
- でも投石は結局、移動方法でネームや魔物と相性の良い鉄砲や、超火力の魔法隊には平均ダメで負ける。もしも隊移動がターン消費無し&何マスでも移動できるなら、配置をくるくる回して活躍させられたんだけど・・・もったいない -- 2012-10-04 (木) 07:02:08
- ネームが全部騎馬だからね・・・ -- 2012-10-04 (木) 11:26:24
- 部隊LV50は255950 全職業20まで上げた頃には40後半くらいになってると思う -- 2012-10-06 (土) 00:40:46
- 投石は低コスト範囲攻撃&攻城兵器破壊と便利。民侍竜経由で回数増やせば3列陣地では火力も侮れない。ネックはそれだけ育てるなら魔法でいいんじゃね、ってなる事w -- 2012-10-08 (月) 05:57:53
- 投石は機械相手なら魔法並の攻撃力があるから、複数の機械を攻撃する場合は魔法隊より役に立つ -- 2012-10-08 (月) 23:43:18
- 「複数の機械が目の前に並ぶ」状況が一周する間に何回あるというのか。滅多にない事の対策より1ターンで闇を排除できる魔法がいいに決まってる。それに指揮官つけられないし -- 2012-10-16 (火) 12:08:43
- 移動妨害使ってれば3列陣地にもそうそう敵が集まらんしな。使わないと物量で押し切られるし。杭原や魔方陣が優秀なストッパーだから雑魚用に大投石使えるようにしとくのはいいかもしれんけどレベル上げる必要は無いな。 -- 2012-10-17 (水) 12:31:20
- 部隊LV46で全兵種Lv20になった。大砲陣地にこめたら投石も攻撃力100程×6回で面白いけど200オーバー×5回の魔法も凄い。 -- 2012-11-15 (木) 09:56:56
- 弓兵20から鉄砲隊にしたら攻撃回数一回増えてたんだけど、もしかして弓の攻撃回数増加は鉄砲だけには受け継がれるんじゃないか? -- 2012-12-17 (月) 03:59:52
- 「次のレベルまでの必要経験値」という見出しは、「各レベルまでの~」が -- 2016-07-21 (木) 12:46:02
- (切れた)「各レベルまでの~」が正しいのではないか?(要するに、累計経験値。市民兵なら、19Lv→20Lvに9500でなく、累計で9500になれば20Lv到達。) -- 2016-07-21 (木) 12:47:48
敵将コメント
- 狂乱の闇と違い、敵将は個別妨害で出撃不可にすることができない
※攻撃能力などはレベルで変化してくるので表値はメイベルモード時の参考例で埋めてあります
- 一番危険な敵は偵察隊なのかもしれない -- 2012-09-29 (土) 14:41:18
- 狂乱の闇になんど殺されたか・・・長期戦闘になると不利 -- 2012-09-30 (日) 04:23:41
- ↑続き な感じがしたので攻撃回数あげた高火力(侍・鉄砲・魔法)で一気にたおしたほうがいいかも? -- 2012-09-30 (日) 04:25:46
- 全部隊(8部隊以上が良いかも)竜騎士からの竜槍でも良いと思う。lv10で攻撃回数増えるし -- 2012-09-30 (日) 13:29:18
- 闇の兵数は固定じゃない。回数4の魔法で安定撃退。(1対1で砦あり) -- 2012-10-01 (月) 06:14:43
- 敵ユニークは騎馬だから、平地で見ると攻撃力+35、攻撃回数+2付いてるでそ。その分は減らして計算しないと… -- 2012-10-01 (月) 15:31:58
- 工作隊なかったので一応書いておきます 工作隊 徒歩 施設を攻撃するとき、威力がUP。 -- 2012-10-03 (水) 11:47:16
- ↑ あれ、罠を一定確率で破壊&無効化って効果もなかったっけ? -- 2012-10-03 (水) 12:45:04
- それ偵察 -- 2012-10-03 (水) 21:27:17
- 狂乱の闇が妨害しないと駄目というくらい強いと聞いて、狂乱モードやってたが、ぜんぜん強いのが現れない。気づいたら、ぜんぜん強くない雑魚のひとつが狂乱の闇だった。狂乱の闇は、ユニーク三騎兵に比べてかなり弱い。当てにならん情報もあるらしい。 -- 2012-10-10 (水) 05:32:40
- どう考えても、1ターンで殺される心配のない狂乱の闇より偵察隊のほうがやっかい。一箇所でも罠が破壊されると、1ターン浪費に・・・。 -- 2012-10-10 (水) 05:36:15
- 部隊は増やしすぎるな。周回で雇用するとき邪魔になるのに解雇できないから引き継ぎなしで最初からやり直すことになるぞ。 -- 2012-10-14 (日) 02:08:40
- ↑雇いすぎたと思ったらいらない部隊は次回から雇わなければいいのでは -- 2012-12-17 (月) 04:03:38
- 死んで解散した部隊も再雇用で復活するから前線放置で要らない部隊神風してリストラ -- 2012-12-24 (月) 01:08:01
- 表の編集の仕方が分からないので、抜けている兵数は、補給隊と竜騎兵(抜けている)が500、魔獣隊と不死"兵"隊が1000、巨人兵隊が2020で、歩兵隊~魔法隊と偵察兵~工作隊と投石隊と竜騎兵が500+(10/Lv)、侍隊が500+(20/Lv)、塔隊、攻城隊、弩砲隊、魔獣隊が1000+(10/Lv)、巨人兵隊が2020+(20/Lv)、幻影隊が900+(10/Lv)かと。また、ハイエリー隊は400+(20/Lv)、ミルカッセ隊が720+(20/Lv)、グリンマウス隊が900+(20/Lv)っぽい。それと、「攻撃力」「防御力」「施設攻撃力」も、Lv上昇に伴って上昇する(攻撃回数は不詳。)。 -- 2016-07-11 (月) 22:35:14
- 竜騎兵隊を追加、配列順を「敵勢力」のものに合わせて修正。上の表は、1Lv時点のものと思われるが、竜騎兵については1Lvのユニットが見当たらず、8通りのレベルから推測。ただ、攻撃力は、増加の仕方が理解不能なので空欄にした(誰か埋めて下さい)。 -- 2016-07-18 (月) 23:53:24
*1 転職後も累積
*2 転職後も累積