巣作りカリンちゃん/ユニット配置指南 のプレビュー
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エリア・入口・宝箱等の小ネタ †
- 1体でも宝箱まで進入させると、地域レベルが上がらない。
- 宝箱が空になるか、ボスが宝箱部屋突入すると地域レベルが下がる。
オススメ配置 †
- 雇用キャラ・育成状況等によって、うまく機能しないこともあると思います。
A1 2 3 4 入 B1 2 3 4 5 宝箱 C1 2 3 4
拡張1回目(迷宮Lv6+3000G)
拡張2回目(迷宮Lv20+3万G)
A1 | 2 | 3 | |||||||
入 | B1 | 2 | 3 | 4 | 宝箱 | ||||
C1 | 2 | 3 |
配置名 | 配置方法 | 備考 |
---|---|---|
編成例 | A1足止め 2シュンラン 3ケイファ遠隔異常 B1ボス蟹麻痺 2カズト麻痺 3カリン像 4カロンネイル C1足止め 2ホウケイ 3シュウラン遠隔異常 | 利点:初手麻痺の畳み掛けでカズト即撤退を遅らせる 欠点:ボス蟹がすぐ沈むのでポッグが欲しい |
編成例 | 1行目 2行目 3行目 | 利点 欠点 |
拡張3回目(迷宮Lv40+10万G最終形)
A1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||
入 | B1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 宝箱 | |||||
C1 | 2 | 3 | 4 |
配置名 | 配置方法 | 備考 |
---|---|---|
編成例 | A1蟹 2電磁 3姉シッポ 4妹ラブカロリ B1霊 2電磁 3カズトライア 4ホウケイ蟹 5カロンコモドラン C1竜 2電磁 3樹 4ケイファゴーム | カズトライアで総ダメージ量を稼ぐ スペシャル シュウラン⇒ホウケイ(カロン体力減少時) |
がんばれ ドームル! | A1噴水2:蟹 3妹シッポ 4アザラシ像 B1妖怪2:カズトライア 3姉ドームル 4ホウケイ蟹 5カロンックアント(イチカク C1釣堀2:竜 3ケイファカゲ4カリン像 | 1度だけ妖怪をカズトSPで延命後カロンSP または開幕カロンSPからのカロンSP 迷宮の経験値を狙う場合はB1噴水A1カジノ |
汎用テンプレ配置 | A1ボス罠(竜) 2ライフスティール 3姉トライア 4ケイファラブカロリ B1カジノ 2冷凍部屋 3カズトデスナイト 4カリン像 5カロンギガドーン C1賽銭箱 2大浴場 3妹ミノタウロス4ホウケイドームル | カズト枠の生存性を高めて育成にも使いやすい汎用型 それでも城&街道50でも12万達成できてデス子は 総与ダメ29000を出せてしまう構成 |
デビハートは 溶けやすい | A1噴水2蟹3妹シッポ4カリン像 B1妖怪2姉デビハ3カズドーン4方形ドームル5カロン蟹 C1釣堀2奈落3ケイファ影4大浴場 | ひたすらにカロンSP 迷宮経験値が欲しい時は B1噴水A1カジノなどAC2をお好みで |
高評価+育成 | A1竹林 2大浴場 3姉育成枠 4ケイファ遠距離枠 B1カジノ 2噴水 3カズト育成枠 4カリン像 5カロン育成枠 C1筋トレ 2釣堀 3妹育成枠4ホウケイポッグ | 城50で育成+評価14万↑を目指す構成 SPは最初の10フェーズでカズトSP2回で以降は自由 カズト+姉妹枠の火力が有れば平均評価13.7万前後 |
編成例 | 1行目 2行目 3行目 | 利点 欠点 |
配置名 | 配置方法 | 備考 |
---|---|---|
丸太!丸太!丸太! | 【A1】電磁バリケード 【A2】丸太 【A3】シュンラン(デスナイト) 【A4】シュウラン(ポッグ) 【B1】回廊 【B2】丸太 【B3】カズト(ドームル) 【B4】ホウケイ(ギャンサー) 【B5】カロン(ギガドーン) 【C1】電磁バリケード 【C2】丸太 【C3】ボス部屋(ドラゴン) 【C4】ケイファ(デビハート) | 初期からある丸太部屋が滅茶苦茶強い! 敵を不用意に足止めするような罠は、かえって敵が団子状態になってしまい逆効果である。 ゲーム後半になってくると罠による敵へのダメージも全く期待できず、状態異常ぐらいしか期待する物がなくなる。 部屋には少しづつ敵が入ってくる状態が理想的で敵が一気に部屋に押し寄せる事態を招いてはならない。 団子になって押し寄せてきた敵によって部屋が全壊し、更に次の部屋にも敵が一気に押し寄せて連鎖的に部屋が全壊するという事態を避ける事が重要。 丸太部屋は敵を上手く分散させる事と遅延を行う際に非常に役に立ち、SPもかなり溜まり一石二鳥。 また丸太に引っかかって入口へ戻された敵が再び丸太で入口へ戻る丸太ループが起こると、評価重視の構築でないにも関わらず評価を思った以上に稼げる事もある。 (街道Lv50でexp7万~10万ぐらい) この構築は入口に回廊を設置し敵を分断し、丸太部屋を使い更に敵の密度を減少させる事が狙いです。 電磁バリケードとポッグの罠回復によって丸太の保護も狙っていく。 入口に回廊以外の物を設置すると敵がまとまった状態で直進してくる事になり、丸太も即破壊され逆に危険。 本来、丸太部屋はダンジョンの後方で発動させたい罠だが丸太部屋を後ろに設置すると、 戦闘要員が前へ押し出される事になりSPが溜まっていない状態で敵と戦わなければならない状態になる。 また戦闘要員が半壊した後に丸太部屋で敵を入り口に戻した所で大して効果がない。 よって丸太部屋は前に設置する方が無難。 ボス部屋より丸太部屋の方が強いという悲しい事実。 ボス部屋は一対一で敵と戦わせるなら確かに強い罠だが多数の敵が押し寄せると、ボス部屋が敵をせき止める上にすぐにボス部屋が破壊されすぐに無意味な部屋と化す。 それどころか多数の敵を足止めした結果だけが残り、敵が団子になって一気に押し寄せてくる事態を招くのでボス部屋より丸太部屋や電磁バリケードの方が強いという悲しい結論に。 せっかくのボス部屋なんだからもっとボスらしい強さが欲しかった。 部隊の具体的な解説。 敵は自然に真ん中方向へ行く傾向があるので、真ん中の前衛に最も強力な壁となるカズトと硬い部隊、ドームルを採用する。 カズト+壁役は最も重要なポジションなので他のキャラより優先的に優秀な壁となるユニットを持たせる。 ドームルが無い場合デスナイト、ギャンサー、ラジアントなども候補になる。 次に優先度が高いのはホウケイ。 ホウケイの回復は多くのキャラに掛けたいのでカズトのすぐ後ろの真ん中に設置する。 ただこの位置のホウケイは死にやすいので、ホウケイを守るユニットとしてギャンサー、デスナイト、シルバーラビ、ロックアントなど、ユニット数が多く場持ちの良いユニットを選択すると良い。 ラジアントは守ってくれる雰囲気のスキルを持っているがユニット数が非常に少ない為、思ったより微妙でカズト以外には合わない。 シュンランはカズトと似たような役割でカズトの隣に配置する、デスナイト、シルバーラビ、カゲール、ツムルン、ガフゥなどが適している。 デスナイトはユニット数も多く、耐久力もあり、強力な状態異常も持っているので誰に装備しても強いが状態異常の性質上できれば前衛に持たせたい性能をしている。 シュウランとケイファは後衛に設置する。 どちらかに罠回復用のポッグを割り当てる、丸太を使う場合ポッグの罠回復が非常に役に立つ、丸太を使わない場合ポッグは不要。 ケイファの遠距離攻撃はシュウランよりも強く範囲も広いので、シュウランよりケイファを優先して強いユニットを割り当てたり死ににくい位置に配置する。 ただこのゲームはクリティカルでダメージを稼ぐ方が効率が圧倒的に良いので、遠距離攻撃の位置を考慮した配置を考える必要はあまりない。 一応ケイファの麻痺付加は強いので3フェイズ以内に誰かに攻撃を当てられる場所に設置はしたいが無理に前に出す必要はない、無理に前に出すとすぐやられてしまう。 シュウランとケイファは仮に突破されても最後尾のカロンが待ち構えているので、デビハート、アンダーハンド、イチカク、ザックリスなどのユニット数が多い部隊を選びつつ、 敵の防御や回避系のユニットに対抗出来るユニットを割り当てると良い。 特に敵が使ってくるドームルは非常に凶悪なので、デビハートはかなり優秀なドームル対策になる。 ダンジョン最後の部屋には最も戦闘能力が高いカロンを設置する。 この部屋は突破されると不味いのでユニット数が少なめではあるが、強いユニットを配置する。 貫通やクリティカル持ちのギガドーン、イチカク、デビハート辺りを採用する。 敵のジャンプ防止の為にネイルなどを置くよりカロンのスキルを発動してクリティカル率を上げ、やられる前にやる戦法の方が強い。 SP消費はカロンのクリティカル率アップか、カリンの全て入口へ戻すスキルが強いのでこの二つのどちらかを使用する。 丸太構築ではSPにかなり余裕が出来るので、場合によってはカズトの罠回復のスキルを使う余裕が出来る事もある。 |
王都LV50でexp13~14万 | 【A1】メンテナンス室 【A2】大浴場 【A3】シュンラン(デスナイト) 【A4】ケイファ(シルバーラビ) 【B1】電磁バリケード 【B2】大噴水 【B3】カズト (ドームル) 【B4】ホウケイ(ギャンサー) 【B5】カロン(イチカク) 【C1】カジノ 【C2】釣堀 【C3】カリン彫刻像 【C4】シュウラン(アンダーハンド) | B1に電磁バリケード、A1にメンテナンス室を置く事で電磁バリケード及び大噴水と大浴場も保護し、麻痺を付加する事で他の罠への攻撃も防ぐ。 この配置によって罠の破壊確率が減り安定して13~14万のexpを叩き出す事が可能になる。 ただこれは敵を倒しきる事が可能な状況前提での配置で、敵を倒しきれない場合はカリン彫刻像をボス部屋にするなどして対応すると良い。 お金が欲しい場合は評価を犠牲にして大噴水や釣り堀の位置にカジノや賽銭箱を配置するなどしても良いだろう。 迷宮の評価及びexpは強さと面白さの値で決まるが、強さは敵を倒した際に+30が得られる為、強さの評価は非常に得やすいと言える。 よって迷宮は強さよりも面白さを重視する事でトータルの評価値も高まりやすく、expも得やすい。 評価を稼ぐ上でのいくつかの注意点としては、まず罠が不発した場合はマイナス評価が付いてしまう事が言える。 つまり確率で発動する罠は表示されている数値よりも実際の評価が得にくいという事。 例えば地雷部屋は「強さ+20 面白さ+12」と破格の性能を持っているように感じるが、80%で発動する罠である為、 成功時と不発時を考えるとトータルの期待値は表示上の値よりも20~30%程度低い値になると考慮した方が良い。 次に敵が通過する際に部屋が既に破壊されていた場合もマイナス評価を付けられてしまう。 部屋が破壊される最も大きな原因としては敵を足止めする効果を持った罠がよく原因となる。 例えばボス部屋や竹林などの罠も表示上の値よりも評価を稼ぎにくい傾向があると言える。 まとめると、一定確率で発動する罠や、足止め効果を持つ罠は、期待値を低く見積る事と、面白さ重視の配置と罠の破壊を防ぐ事などに注意すると理想的な配置をしやすくなるだろう。 採用ユニットについては、B3カズト+ドームル、B4ホウケイ、B5カロンは度安定な配置。 前衛のシュンラン+デスナイトも状態異常で後衛を強力に守れる為優秀。 王都では敵のシルバーラビが非常に高い回避を持っており倒しきれない事があるので、ケイファやシュウラン辺りにアンダーハンドを装備して対策する。 カロンにアンダーハンドを持たせてしまうと、アンダーハンドは耐久面が弱いのでシルバーラビ以外の敵に対応しきれない事や、 アンダーハンドが死ぬと同時に敵が部屋をすり抜けてしまう危険性も高まるのでカロンに持たせるユニットには硬さも重要になる。 アンダーハンドは、C4ケイファ、B4ホウケイ、A4シュウラン辺りの位置に配置すると丁度良く敵のシルバーラビと当たるだろう。 B5のカロンには他の全種類の敵にも対応出来るようにする為、対空防御とクリティカルを持つ万能なイチカクを装備している。 SP消費スキルは、私の場合はまず電磁バリケードの耐久が減ってきたらカズトの罠回復を打ち、次にカロンのクリティカル率アップを発動している。 評価を最重視しない場合はカロンのクリティカル率アップを2回連打する方がクリア自体は楽になると思う。 |
コメント †
- ボスはそこそこ役に立つ -- 2019-12-24 (火) 15:21:20
- 70%戻しな巨人ボスは4に置いてる -- 2019-12-24 (火) 15:34:43
- 主人公の部隊拡張で入り口塞いでレベル上げと削ぎ落としで後は後続に任せるとうまくいくこと多かった -- 2019-12-24 (火) 15:50:12
- ホウケイで止めてケイファ・シュウランで撃つ、カロンにネイルをつけて跳ばれないようにして最後尾、カズト・シュウラン・羅針盤ボス等を狙撃組の前に置きホウケイの後ろにカリン像、入り口に奈落でバリアまでの時間稼ぎかカズトで数減らし。 -- 2019-12-24 (火) 17:08:07
- 入口にダメージ罠とかボスとかユニット置くと多少楽になるけど、面白くないって言われる。どうすればいいです? -- 2019-12-24 (火) 20:32:41
- 後半になるとボスも働く前に瞬殺されるから、釣堀や噴水置いたほうがいい。B4にカリン像を置いて周囲をユニット、入り口に重力罠、残りに地雷、カジノ、噴水、釣堀、温泉で王都50回し -- 2019-12-24 (火) 21:05:44
- 5にカロンとラブカロリ、C4にシュウラン+コモドラン、A4にケイファと適当な何か、B3にカズトで強めのユニットおけばだいたい回ると思う -- 2019-12-24 (火) 21:07:31
- B1カズト+ガフゥで10%継続ダメを付与しまくる。B4辺りにホウケイ置いて周囲に被ダメカット+回復。B5の最終ライン以外はギャンサー、デスナイトなど硬くて数多めで固めればよほど毒漏らしない限り最終ラインまで来られる事なく安定する。ボスは巨人が最も良い仕事するので4辺りがベストか。 -- 2019-12-24 (火) 21:25:34
- 入口はカズト+ガフゥ安定。左折右折看板で中央誘導してシュンラン+トライアの範囲攻撃と削れる。あとフウケイにコモドランをつけて回復固定砲台運用してその周りにケイファ・シュウラン配置して遠距離で削ってる。あとドラゴン入れておくと更にダメージが加速する -- 2019-12-25 (水) 09:24:39
- 上で数人触れてるけどB1はカズト安牌ですね。部隊人数増強系スキル2つとかいうピーキー性能が逆に入り口に置いておくのにマッチしている。お供は初見ダメージ30%カットのギャンサーや、継続ダメ付与のガフゥ以外にも範囲攻撃のトライアなど好みで選ぶ余裕は多少ならありますね -- 2019-12-25 (水) 18:24:25
- 入口はカズト+ガフゥ安定。左折右折看板で中央誘導してシュンラン+トライアの範囲攻撃と削れる。あとフウケイにコモドランをつけて回復固定砲台運用してその周りにケイファ・シュウラン配置して遠距離で削ってる。あとドラゴン入れておくと更にダメージが加速する -- 2019-12-25 (水) 20:03:23
- C4とか滅多に攻められない場所にBOSSドラ置いとくと全体ダメがいい感じかも -- 2019-12-26 (木) 04:03:05
- 入口に有害キノコ園も優秀だよね 毒のダメージが有効 -- 2019-12-26 (木) 09:39:20
- 麻痺沈黙強すぎるな -- 2019-12-27 (金) 00:22:54
- 麻痺はマジで強い。宝手前にケイファを置いてその前にシュンラン、カズトにラジアントをつけて置けば正面は鉄壁 -- 2019-12-27 (金) 01:33:32
- 5にカロン+対空防御付き部隊かな、蓄積防御あるし、4の左右にケイファ・シュウラン -- 2019-12-28 (土) 12:49:35
- カリンちゃん像の範囲が判らないので4中央に置いて部隊で囲んでいる -- 2019-12-28 (土) 12:54:57
- この表の「入」の部分は、『施設が建設できる』一番手前の部分でいいんだよね? -- 2019-12-29 (日) 12:41:51
- コメント読んでると、入と数字の部分の認識が人によって違う気がする -- 2019-12-29 (日) 12:45:44
- これみると4回以上拡張できるみたいだけど、条件はなんあんでしょうか? -- 2019-12-29 (日) 14:45:59
- 迷宮レベル40で最後の拡張開放 -- 2019-12-29 (日) 17:25:14
- 太古Lv29でもういっぱいいっぱいなんだけど何方か完走した編成とかいただけないでしょうか? -- 2019-12-31 (火) 02:25:29
- 数字振ってあるのにお構いなしに6とか7とか言い出す人がいて混乱してる人が多いのかな -- 2019-12-31 (火) 11:00:54
- 振ってある数字気にせず6とか7とか書いてる人いるから混乱する人が出てくる -- 2019-12-31 (火) 11:55:17
- 30日あたりにようやくゲーム準拠のフロア構成に修正されたんやで -- 2019-12-31 (火) 16:14:08
- 旧版の配置図も残しておいてほしかった。コメントの意味がわからない。 -- 2019-12-31 (火) 21:24:03
- ↑とりあえずバックアップから復活させてみたよ ほかの表は知ら管ということで整形はおまかせ -- 2019-12-31 (火) 23:00:48
- ↑さんくすさんくすありがたや。 -- 2020-01-01 (水) 08:36:57
- 拡張で一番上に書いてあるB7まであるやつにする条件ってなんでしょう? -- 2020-01-01 (水) 13:25:18
- ↑そんなものはない、このページの間違い -- 2020-01-01 (水) 14:50:44
- 存在しない広さの仮マップが混乱の原因に -- 2020-01-01 (水) 16:12:58
- とりあえず拡張3回目のやつでコメント変更しといた -- 2020-01-01 (水) 22:13:03
- EX太古は王都に行ける様になってからじゃないと話にならないな -- 2020-01-02 (木) 15:16:49
- 結局、カリン彫刻像はロマン施設、頼るべきは肉壁と電磁Bか -- 2020-01-02 (木) 21:08:22
- 太古Lv40s A1蟹 B1霊 C1竜 2(全)電磁B A3姉 B3カズ C3樹 A4妹 B4方形 C4ケイファ 5カロ -- 2020-01-02 (木) 21:24:55
- 姉=シッポ カズ=トライア 妹=ラブカロリ 方形=ギャンサー ケイファ=ゴーム カロ=コモドラン -- 2020-01-02 (木) 21:33:51
- B1はカズトライアで総ダメージ量を稼ぐのが良い -- 2020-01-02 (木) 21:37:07
- スペシャル シュウラン⇒ホウケイ(カロン体力減少時) -- 2020-01-02 (木) 21:38:35
- 結局、最後尾のカロン体力を気にするゲームになったw -- 2020-01-03 (金) 10:31:40
- バクチになるが2電磁をAカリン像B噴水C浴場で ホウケイHP半分強でSPカリン⇒ホウケイorカロン で太古Lv40s魔王の迷宮評価 -- 2020-01-03 (金) 19:26:03
- 戦闘結果 強さ評価60以上+面白さ評価60以上で 魔王の迷宮 -- 2020-01-07 (火) 21:17:13
- 面白さ評価上げたいならB1に噴水、冒険者多くて壊されそうならカズトSPで回復、太古ならカリンSPで二度通らせる -- 2020-01-08 (水) 19:13:40
- 呪いⅠに麻痺の50%のるのかのらないのかどっちなんだい俺の筋肉 -- 2020-01-10 (金) 22:05:44
- 城50や街道50がデフォになると門番はカロン80+骨70で何とかなる -- 2020-01-11 (土) 08:09:09
- 正確には城50ならカロン80+骨70が最低限でラストのラッシュをカロンSPでカロンの攻撃が1確で使うのが丁度良いゲイルだとラッシュでカロンが持たずに消し飛ぶ -- 2020-01-11 (土) 08:14:41
- 街道50ならカロン90+ギガドーン70でギリギリ安定するなら両方90無いとゴーレム6蟹3の構成に耐えれない+それ以外でもミンメイ混ざるだけで直ぐに崩壊する -- 2020-01-11 (土) 08:19:21
- 最終的にSPは開幕貯まり次第シュウランSPで最後は適宜になるけど太古は20ので時点で敵は99だから全員99で挑む位育っていないと完走無理 -- 2020-01-11 (土) 08:39:58
- カズト+トライアやカズト+デスナイトで総ダメ稼ぐのが一番で何だかんだでデスナイトでも最高で25000程度は稼げる -- 2020-01-11 (土) 08:43:38
- 太古40までのデカ蟻攻勢には最前線にカズト90+ガフゥ80↑で最後をカロン99+トライア99が一番安定する -- 2020-01-12 (日) 04:24:40
- 兎複数はガフゥの毒+カリンSPで数減らせば楽になるけど巨人+デカ蟻構成はネイルでは3フェーズで抜かれる -- 2020-01-12 (日) 04:28:37
- 対空防御ない奴は壁にさえなれないので要らない子。ただ突っ立ってるだけで全部頭の上素通りされる。まぁかなり控えめに言って超絶クソゲー -- 2020-01-15 (水) 06:29:26
- 一日でカンスト余裕なゲームだった。 -- 2020-02-13 (木) 08:20:01
- 対空防御持ちユニットいなくてもカンスト余裕だったけどなー -- 2020-02-13 (木) 08:20:55
- 左から1、2、3、4は直感的に分かりやすいが宝物庫側から入り口の方に伸びていくからA5 A4 A3 A2 A1 とかのがよかったかなあどうだろうな -- 2020-02-21 (金) 22:50:40