王賊 のプレビュー
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未整理 †
フラゲメモ †
第1戦闘の「貴族の反乱」でいきなりガメオベアw体験版絶ってたのがこんな所でやらかしたw
- 戦闘時の配置は自動。領地の支配率で有利・不利に働くらしい
- ゲーム開始前にZOCの有無を聞いてくる。これでプレイスタイルがかなり変わるな
(攻撃回数が少ないからその辺注意)
触りだけだけど、敵のアルゴリズムはそう悪くない。突出した部隊包囲するように行動するし。
まあプレイスタイルによるんじゃないかな。
説明しよう!
ZOC(Zone Of Control)とは †
B A ☆ C
Aが自分、BCが部隊だとしよう、そしてAは☆地点へいこうとしている
この場合、AはBCの間を通ってまっすぐ☆へいくのが最短ルートだ
しかし、ZOCというシステムがあると、敵がコントロールしている領域(Zone Of Control)は進入不可だったりするんだ
だからこれを利用して、弱った部隊の前に複数の部隊を展開して蓋をしたりできるわけ
ZOC無し=イージーモード=素人向け
ZOC有り=ノーマルモード=ゲーマー向け
ZOC指定はゲームの最初だけだよ。一度指定したら以後ずっと続く。
スキルに「飛行(飛行移動が可)」「絶(障害物無視)」というのがあるけどZOC回避は無さそう。
序盤は総じて移動距離が短いから慣れないうちはZOC無しの方がいいかな?
ZOC指定のときに飛行と絶はZOC無視するって書いてるね
体験版にあったかどうかは知らんが、「味方の部隊が隣接している状態」で「両方の部隊が攻撃可能な敵」を
攻撃すると、たまに『続きます』と言って2連攻撃になる事があったよ。(部隊の種類、順番等は関係なし、カットイン等も無し)
ミッション早解きで何かボーナスはありますか? †
慣れる意味も兼ねて最初のミッション何度かやり直してみたが、
- 支配地広げるべくエリア全体を制圧してから10ターンでクリア
→4部隊がレベルアップ
- 一点突破で敵ボスに戦力集中して3ターンでクリア
→8部隊がレベルアップ
なので経験値的には早クリアがいいみたい。
(もっとも軍資金の見入り差もあるから支配地広げるのも重要だけど)
あと配置がランダムなのは戦闘エリアの特性生かす意味でもしょうがないと思うな。
初期配置に絶望することも多々あるけどw
三連携発生 †
無能→ジン→ルカで一気に1500以上もってった
ルカはまちがいなく即戦力で部隊長
トールは加入時はソコソコ
公爵はなんで味方になったとたん遠距離無くなるんだ……
ランダムで隣接する味方との連携攻撃が発生するね †
それを利用するために敵を囲むと効果大っぽい
体験版にあったかどうかは知らんが、「味方の部隊が隣接している状態」で「両方の部隊が攻撃可能な敵」を
攻撃すると、たまに『続きます』と言って2連攻撃になる事があったよ。(部隊の種類、順番等は関係なし、カットイン等も無し)
経験値はクリアターン数依存なのか †
敵撃破数は関係ないのかな・・・
恐らくだけど、上の例だと2軍8部隊運用として
3T速攻=戦闘量の多寡に依らず全8部隊LvUPに十分なボーナス経験値
10T=戦闘量が多かった4部隊だけLvUP可能な程度の多少のボーナス経験値位じゃないかと。
制限ターンぎりぎりだとボーナス経験値0とか、>>304も書いてるけど
資金収入(後の新部隊雇用・出撃/補給費用)と経験値(既存部隊強化)の
取捨選択/バランス取りになるそうな。
そう言えば初期資金とかはどうなの? †
最初から魔法遣い隊とか雇えるだけの資金あり?
最初は魔法使い部隊とか投石部隊は雇えない
資金云々じゃなくて
雇用一覧に出てこない
ある程度話が進むと出てくるけどね
- 最大数の3部隊編成で出撃し、2ターン目で戦力集中してボス一点突破でクリア(撃破したのはボス、歩兵x2のみ)
→10部隊がレベルアップ
敵部隊撃破による経験値もあるだろうけど、スピードクリアによる経験値のほうが多分かなり高いと思うし、
収入に関しても変に長引かせて部隊疲弊させるよりはいいみたい。
(レベルが[F]→[E]ではパラメータの一部上昇にスキル+1。)
あとそれと>203で「待ってフルボッコ」と書いたが…スマン、ありゃウソだったw
弓兵で削りつつ迎撃するくらいなら、歩兵の壁で面制圧した方がターン数かからないし結果的に部隊の被害も少ないわ。
今の所は「面制圧と補給の重要性を知ること」かなぁ。
これ1戦目と2戦目がものっそい重要だわ。特に補給部隊。
戦力的に敵部隊を1発で倒せるのがいないから消耗部隊の回復は相当重要なんだけど、Fランクの補給部隊では
回復が2回しか使えない。
だけどランクアップしたら4回になるのでほぼ毎ターン回復に宛がえる上に、攻撃力も案外あるから敵の掃討にも使える。
ついでに敵を仕留めきれずに敵ターンの迎撃に回った時にはわざとターンを潰して部隊の回復にも回せる。
(「1戦目2ターン」「2戦目4ターン」でクリアしてみたけど、E→Dランクに上がった部隊は無し。)
2戦目の砦は「騎馬兵x8」だから部隊の損耗かなり激しいので、Fランクの補給部隊では回復が追いつかないので、最低でもEランクのが2部隊は必要。
1戦目で行動回数の減るペナルティー受けてでも3部隊編成して、補給部隊成長させておいた方が絶対いい。てか育ってなかったら2戦目でハマる可能性すらあるわ。
あと敵のアルゴリズムはどうも、
- エンゲージ出来るなら優先的にその位置に移動。そのターンでエンゲージできない場合は待機(次ターンにエンゲージする為の移動を行わない)
- 攻撃の優先順位はどうも「残り1発の相手→体力の高い相手」のようなので、ダメージを散らせる傾向がある。
(部隊が沈みにくいのはいいんだけど、回復して次の戦闘に備えている時は全快の部隊を狙うのでうっとおしい)
F9で再起動だぜ☆ †
- F1でウィンドウ-フルスクリーンの切り替えだぜ☆
- F11でシステム設定だぜ☆
フィールドマップの攻撃可能オブジェから「本が見つかる」 †
ちなみに魔法で爆破しても回収可能
遺跡を占領後、地域活動で初回のみ資金1000。 †
範囲魔法はユニット何もない地点をクリックしても発動可能 †
- でも破壊不可能障害物は選択不可能。
編集方針について †
大枠の構成に関して編集合戦が起きているようです。大規模な変更を頻繁にされると見る側も不便なのでまずは話し合ってみてはいかがでしょうか。
- 大枠メニュー 長すぎだろ -- 2007-07-04 (水) 18:57:37
- 仮にも「総合Wiki」なのに、王賊で大枠取り過ぎでは。今後の事もあるし、別化移行を早めにした方が。 -- 2007-07-04 (水) 20:44:53
- ページがでかすぎてメンテナンスがしにくくなっているため分割しました。注意書きを無視して勝手に元に戻すのはやめてください。メンテナンスが行われていないスキルのページは問題が解決しない限りメニューから消します -- 2007-07-04 (水) 20:49:58
- 今後はあくまで今後であり現在を無意味に編集しにくさを助長するのをやめてください -- 2007-07-04 (水) 20:53:10
- ↑↑スキル/一般兵種などのページのことですね?あと確かに今のメニューバーにユニット名を列記する形だとメニューが長くなりすぎている気がします。ユニット情報/ネームキャラなどのページを作ってそこから各ユニットのページに飛ぶようにしたほうがいいかも。 -- ネイ可愛いよネイ? 2007-07-04 (水) 22:27:09
- 外野から見れば勝手に注意書きを書くのも勝手に元に戻すのも同罪に見えます。編集合戦を防ぐ為には、双方が「自分が絶対正しい」と思わない事が大事だと思います。みんなが編集するwikiですから。 -- 2007-07-04 (水) 22:32:53
- メニューが長くなっている件は確かに懸念ではありますが、情報の重要性からしたら仕方ないという結論に至りました。 -- 2007-07-04 (水) 22:47:47
- すべての点でアクセスの安さ分かりやすさを最重視した結果です。一つ掘り下げてメニューを作ったらすぐどこにあるか分からなくなる人の多さに驚きました。 -- 2007-07-04 (水) 22:56:47
- そうですか。ただ他のゲームのwikiなどを見ても左側のメニューはもう少しコンパクトにまとまっていることが多かったので違和感を感じたのです。フラゲメモを整理し他のページに移して(今ではそこまで重要な情報とも思えないので)、トップページに重要なページへの目次を作る方法もありだと思います。それとFAQなどもあったほうが良いかな。長々と失礼しました。 -- ネイ可愛いよネイ? 2007-07-04 (水) 23:22:41
- 最初はトップページにあったんですが 分からなくなる人 がいましてメニューに移しました -- 2007-07-04 (水) 23:34:14
- そうなんですか。まあ今の形で落ち着いているのなら私は今の形でもいいと思います。ただ変更したり戻したりが見苦しかったのでこの項目(編集方針について)をつくりました。変更したり戻したりしていた人も今の形で納得したということで宜しいんでしょうか。 -- ネイ可愛いよネイ? 2007-07-04 (水) 23:49:45
- MenuBar 長すぎ。逆に使いづらくなってる -- 2007-07-04 (水) 23:54:14
- 言うほど長くないじゃん -- 2007-07-05 (木) 00:25:19
- 今の“ユニット情報”はコンパクトで見やすいですね。分からない、という人も、「今まであったのが消えた」からだと思いますし、これを微調整の方向で良いと思います。 -- 2007-07-05 (木) 04:31:38
- 一体誰が勝手に変えてるんですか?一言もなしに自演カキコして勝手に変えるのはやめてください -- 2007-07-05 (木) 08:52:16
- 俺は今の長いほうがわかりやすくていい、使いやすくていい つか、このwiki機能少なすぎだろ -- [[ヽ(´ー`)ノ ]] 2007-07-05 (木) 09:35:05
- 何の機能? -- 2007-07-05 (木) 09:55:45
- 論点がぼやけ気味のように思えたので、ここで一度まとめてみました。
- MenuBar編集合戦の争点は、現状で3つあると思われます。
- 争点1・最も古い形式、「#王賊/スキル/」以下に3つあるスキル表へのリンクを残すか否か。
- 争点2・ユニット個別情報へのリンクである「#王賊/ユニット情報」を表示するか否か。
- 争点3・各ユニット個別情報へのリンクを直接MenuBarへ表示するか否か。
- 私見ですが、1と2はどちらが良いかは置くとして、当座の間並行しても問題ないと思われます。
- 3の問題は長所と短所があり、どちらを重視するかで意見が分かれているのでは無いでしょうか。
- 短所:MenuBarが長くなりすぎる事による情報全体の視認性の低下
- 長所:色々な個別ユニット情報を表示・切り替えする場合の操作数
- 「#王賊/ユニット情報」のページでMenuBarが「各ユニット個別情報へのリンク」へ切り替わりさえすればスマートに解決しそうなんですが。私はwikiの仕様に明るくないので判断できません。
- MenuBar編集合戦の争点は、現状で3つあると思われます。
- 横槍失礼しました。では続きをどうぞ。
- MenuBarをスクロールする必要があるってどうなの?vsユニットの情報を切り替える時いちいち2クリック必要なのってどうなの?って事ですね。どちらも問題ありますね。 -- 2007-07-05 (木) 11:01:17