巣作りカリンちゃん/周回情報 のバックアップ(No.22)


周回報告情報共有所です。次周でなにをするか?など様々な注意点などの情報を後続のために共有しよう

1周目の人のコメント †

  • 30ターン超えられなかった -- 2019-12-20 (金) 23:30:19
  • とりあえず周回前提ということは把握した、大前提としてユニットが弱いので評価上がらない -- 2019-12-21 (土) 17:24:17
  • 「巣作りカリンちゃん攻略メモ」が参考になる。ここは・・・ -- 2019-12-24 (火) 10:53:05

2周目の人のコメント †


3周目以降の人のコメント †

  • カリン完全復活すると、EDがカリンのみに統合されるからデータ集めに周回するなら注意 -- 2019-12-21 (土) 04:56:27
  • 迷宮レベル60になるとカリン真ENDルートに固定されてカリン以外と会話できなくなる -- 2019-12-21 (土) 13:14:53
  • これレンファの回想埋めるの難易度高くない?途中で迷宮60レベルになっちゃってルート固定されちゃう -- 2019-12-21 (土) 19:44:02
  • カリンちゃんと会話しないと進まないから難しくないぞ -- 2019-12-21 (土) 20:24:23
  • レンファの好感度を進めずにカリン完全復活でカリンEND、レンファを進めてからだと真ENDか? -- 2019-12-21 (土) 23:57:12
  • カリンの会話進めなけれ60ターン以降も復活しない。 -- 2019-12-22 (日) 01:19:58
  • ↑カリン会話5まで進めないとレンファが進まないかもです。 -- 2019-12-22 (日) 02:32:00
  • ↑tnx -- 2019-12-22 (日) 04:30:16
  • やりこみ要素がほぼないねぇ…数周レベル上げて以降各場所で仲間集めて王都に行くだけの作業になっておしまい。 -- 2019-12-22 (日) 10:17:15
  • 木と勇者砲に比べたら、ゲーム性がひどいですね -- 2019-12-22 (日) 11:31:38
  • 魔の森→田舎→最果て→街道→王都と直下型で各エリアの進行度合いも決まってるのが自由度のなさの原因だと思う。田舎クリアあたりから2箇所ずつ場所を増やしてイベントをばらけさせるだけでも(最終的にルートが固定されるにしても)幅が広がったのにね -- 2019-12-22 (日) 11:41:27
  • 開放アイテムだけ回収して即終わる周が何回か必要だね -- 2019-12-22 (日) 11:43:43
  • 10周越えてくると、BVみたいに既読一括スキップが欲しくなるわ -- 2019-12-22 (日) 14:05:29
  • 割り当てにシーンスキップボタンがないのが原因、スキップをクリックに割り当てできるんだから追加してくれりゃいいのに -- 2019-12-22 (日) 14:11:29
  • 既読シーンスキップくれだな -- 2019-12-22 (日) 17:25:40
  • 86から90までのイベントCGが埋まらねえ… -- 2019-12-22 (日) 17:51:22
  • 魔物のskill2はどうやったら解禁になるのでしょうか? -- 2019-12-22 (日) 18:55:02
  • 初期ランス10みたいな強制的に何週もさせられるのが苦痛。ランスと違ってレベルはそのままなのはましだけど、ランスと違ってストーリー糞だから見る価値がない -- 2019-12-22 (日) 21:47:44
  • 86〜90のイベントCGはカリン復活させずに他のヒロインエンディング行ける状態にして休憩してたら見れたよ -- 2019-12-22 (日) 22:00:01
  • ↑カリン以外のヒロイン全員ね -- 2019-12-22 (日) 22:00:55
  • 初期ランス10みたいな強制的に何週もさせられるのが苦痛。ランスと違ってレベルはそのままなのはましだけど、ランスと違ってストーリー糞だから見る価値がない -- 2019-12-22 (日) 22:04:57
  • 休憩にHイベ詰め込まれていなくてムダなターン消費なく安心した。Hシーン堪能して油断してるとこへ戦闘始まって、そいや戦闘直前だったと思い出させるのがちょっと -- 2019-12-22 (日) 22:09:44
  • スキル2、3の新規習得や成長はない -- 2019-12-22 (日) 22:30:42
  • 周回必須なのは良いけど、周回でやることが全く変わらないし次のステップも無いのが辛い -- 2019-12-22 (日) 22:58:29
  • 主な問題は:1育成が雑、スキル装備ない 2戦術が雑、出戦キャラ少ない -- 2019-12-22 (日) 23:40:10
  • あとバッドエンドのCだけ埋まらない・・・ -- 2019-12-23 (月) 00:02:33
  • カリンエンディングB CG11 埋まらねえ -- 2019-12-23 (月) 00:21:50
  • カリンED-Bは体復活後のターンオーバーだったとおもう -- 2019-12-23 (月) 01:01:00
  • BE-Cはシュウラン加入直後に宝物庫崩壊かな? -- 2019-12-23 (月) 01:12:17
  • ターンオーバー直前になったら金だけはしっかり使っておけよ。 特に羅針盤に使ったかどうかでLv50辺りまでの資金繰りが違ってくる。 自周を楽にする取得金UPは必須 -- 2019-12-23 (月) 02:59:41
  • 12週目でCG回想ユニットコンプ。流石にフルプライスでこれは内容薄すぎませんかね… -- 2019-12-23 (月) 11:50:38
  • 迷宮評価をあげよう1と迷宮レベルをあげよう2〜4のフラグをどなたか教えてください… -- 2019-12-23 (月) 15:03:04
  • 妹ランの部隊の種類って何部隊必要なんだ?34部隊居るけど会話5から進まねぇ -- 2019-12-23 (月) 15:28:47
  • 妹ランの会話は建設イベントが起こる建設実行でしょ -- 2019-12-23 (月) 15:53:41
  • No13がうまらねぇ -- 2019-12-23 (月) 23:39:53
  • このゲームやってったら勇者砲やりたくなってきたw -- 2019-12-24 (火) 04:01:29
  • No.13はカリンEDのCとC'か -- 2019-12-24 (火) 18:12:13
  • 正直がっかりゲーだったわ -- 2019-12-24 (火) 19:52:59
  • 俺の編成が下手なのかもしれんが、Lv50になると王都より街道のが敵がキツい。 -- 2019-12-24 (火) 21:02:01
  • ダンジョンメーカーみたいにもう1列ずつ横幅が欲しかったし、お供のスキルも吟味したりしたかったかな。有り余る上限素材なんかも、率が悪くていいからさらに消費する先が欲しかった。キャラユーザーからすると物足りないけど、ネクストンユーザーからすればこれでも十分なボリュームなのかしら。 -- 2019-12-24 (火) 21:39:17
  • 割と普通に面白かった気もする。恋姫キャラもう少しいても良かったなーって気もするけど、下手に登場すると(ユーザーの派閥争いが)大変なんだろうなぁ -- 2019-12-24 (火) 22:38:20
  • 9週目で141ターンまで行けたが周回苦痛、ターン制限なかったらもっとよかった -- 2019-12-24 (火) 23:45:22
  • カズト最前列>近距離アタッカー>遠距離アタッカーの編成がド安定でリーダー少数+魔物を装備ってタイプだから編成の自由度がないのが原因だな。 コラボゲー故に突き抜けたゲーム性のなさが残念 -- 2019-12-25 (水) 00:59:34
  • 日本人じゃないで、コラボゲーは何? -- 2019-12-25 (水) 02:45:21
  • フウのイベント進行させてれば60以上になったとき真EDでるな -- 2019-12-25 (水) 02:57:24