ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略データ
施設設置
資金運用
店の設定
仲居情報
引き継ぎ
シーン回想
おまけ
秋風さんのアドバイス
ゲームヒント(公式)
クイズ
バグ情報
↑
参考情報
ランキング
客情報
イベント
ミニイベント
序盤鉄板攻略
攻略アドバイス
配置例
周回参考情報
FAQ
↑
体験版まとめ
体験版攻略
体験版プレイ感想
↑
アンケートなど
掲示板
妄想追加パッチ
お気に入りのキャラ
お絵かき
雪鬼屋温泉記/MenuBar edit
最新の10件
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
アンケート/調査
2024-10-05
巣作りカリンちゃん/妄想追加パッチ
2024-09-08
王賊/アンケート/初回プレイのZOCはどうしましたか?
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雪鬼屋温泉記/掲示板 の編集
**率直な感想 [#t9959dfb] >[[ ]] (2011-07-09 (土) 03:04:47)~ ~ 雪鬼屋温泉記はシステムも親切だったし、キャラクターも可愛かった~ 主人公や祖父母の掘り下げ方もワクワクさせてくれたし、村長さんたちのサブキャラの位置づけも温かかった~ ~ しかし凡作だと思う~ ~ 一番の問題点だったのは、「一年の中に好況不況が短期で訪れる」という設定だと思えてならない~ 問題点がリストアップしにくく「良し! だったらこうしてやろうじゃないか! 客よ、もっと来い!」と改善モチベーションにいまいち繋がらないのだ~ ~ その点、巣作りドラゴンは秀逸だった~ 恐怖と知名度が上がるにつれ、強力な敵が右肩上がりに増えていくから与しやすいし、もっと言えば敵の動きを観察するのすら楽しかった~ ~ 「期限の三年」「ランキング百位以内」という物語の到達点に縛られすぎていたのではないだろうか?~ 始点と終点の間でなんとかプレイヤーを遊ばせようとしていたのは理解できる~ しかしあまりにも強固な設定な所為で、時に支離滅裂で窮屈な遊びになってしまったのは否めないだろう~ ~ もっと言うなら、妖の設定はなくても良かった~ ~ 私見を長々とごめんね~ // - 文句の付け所は無いはずなのに、何故か面白くなかったのはそういうことか -- [[--]] &new{2011-07-09 (土) 19:25:52}; - あやかしがあそこまで出てくるなら巣作りドラゴン同様に戦闘システムも組み込むべきだったな -- &new{2011-07-09 (土) 22:06:04}; - 後は単純に「イベントがブツ切れで連続して出にくい上に被ると潰れる」のが問題かと。私がソフトハウスキャラのゲームを凡作と思いつつ買い続けているのは「キャラ同士の掛け合い」が面白くて好きだから。 -- &new{2011-07-11 (月) 12:26:16}; - >「キャラ同士の掛け合い」が面白くて好きだから。 禿同w でも巣ドラやウイザクラみたいに優れたゲーム性に一度魅せられちゃうと、また期待しちゃわない? それともあの2作はまぐれの超特大ホームランだと思って諦める?w -- &new{2011-07-12 (火) 20:52:10}; - 大遭難でもうすでに「マイナーチェンジ作品を出す」ということはしてしまってるんだから素直にタワーディフェンスゲー作れと -- &new{2011-07-22 (金) 13:05:19}; - ヒロインの攻略感がない、各施設の連結感があんまりない。 -- &new{2011-08-03 (水) 15:40:44}; - 通路が意味なさすぎ -- &new{2011-11-13 (日) 00:56:38}; - 解り難いだけで、優れたゲーム性というなら雪鬼屋が一番手だろ。少なくともWCよりは上w -- &new{2012-09-24 (月) 09:30:37}; - 欠点は、ヒロインが空気なのが最悪。ヒロインイベントで通常イベントが潰される仕様が糞。毎回見せられる作中作がウザい。周回で攻略ヒロインが固定なのがつまらない。どれも温泉経営部分とは関係ない欠点ばかりだ -- &new{2012-09-24 (月) 09:32:48}; - 主人公の佐吉がまったく魅力的じゃないのと、日常イベントが少ないこと、キャラ同士の掛け合いがあまりない(周回でヒロイン固定なのも一因?)など、キャラクター面でのマイナスがあまりにも大きく、ゲーム部分が本来の評価を受けられていない -- &new{2012-09-24 (月) 09:39:24}; - 女将をクーにして、仲居頭をソシエットにするだけで巣ドラやウィザクラよりも高評価になるよw -- &new{2012-09-24 (月) 09:41:33}; #comment
#contents **記事の投稿 [#v453503c] #article **弓音ルートでの [#r85b366e] > (2011-08-28 (日) 22:21:36)~ ~ 従業員専用室内温泉を建てられるにはどうすればいいんでしょうか?~ 不明(第一段階)と書いてあるのですが~ // #comment **各ヒロインのEND条件が解りません [#je5d15e7] > (2011-07-26 (火) 05:43:36)~ ~ END1とか正統ENDに毎回なるのですが~ なにか変わった事を行わないと行き着かないのでしょか?~ // #comment **佐吉の性欲 [#d4477242] > (2011-07-16 (土) 14:03:58)~ ~ フリーまで行ってあれだけ囲っておきながら未だエロ夢みて欲求不満なのかな?とか・・・~ ~ まぁ、差分無いだけだろうけど~ // #comment **率直な感想 [#t9959dfb] >[[ ]] (2011-07-09 (土) 03:04:47)~ ~ 雪鬼屋温泉記はシステムも親切だったし、キャラクターも可愛かった~ 主人公や祖父母の掘り下げ方もワクワクさせてくれたし、村長さんたちのサブキャラの位置づけも温かかった~ ~ しかし凡作だと思う~ ~ 一番の問題点だったのは、「一年の中に好況不況が短期で訪れる」という設定だと思えてならない~ 問題点がリストアップしにくく「良し! だったらこうしてやろうじゃないか! 客よ、もっと来い!」と改善モチベーションにいまいち繋がらないのだ~ ~ その点、巣作りドラゴンは秀逸だった~ 恐怖と知名度が上がるにつれ、強力な敵が右肩上がりに増えていくから与しやすいし、もっと言えば敵の動きを観察するのすら楽しかった~ ~ 「期限の三年」「ランキング百位以内」という物語の到達点に縛られすぎていたのではないだろうか?~ 始点と終点の間でなんとかプレイヤーを遊ばせようとしていたのは理解できる~ しかしあまりにも強固な設定な所為で、時に支離滅裂で窮屈な遊びになってしまったのは否めないだろう~ ~ もっと言うなら、妖の設定はなくても良かった~ ~ 私見を長々とごめんね~ // - 文句の付け所は無いはずなのに、何故か面白くなかったのはそういうことか -- [[--]] &new{2011-07-09 (土) 19:25:52}; - あやかしがあそこまで出てくるなら巣作りドラゴン同様に戦闘システムも組み込むべきだったな -- &new{2011-07-09 (土) 22:06:04}; - 後は単純に「イベントがブツ切れで連続して出にくい上に被ると潰れる」のが問題かと。私がソフトハウスキャラのゲームを凡作と思いつつ買い続けているのは「キャラ同士の掛け合い」が面白くて好きだから。 -- &new{2011-07-11 (月) 12:26:16}; - >「キャラ同士の掛け合い」が面白くて好きだから。 禿同w でも巣ドラやウイザクラみたいに優れたゲーム性に一度魅せられちゃうと、また期待しちゃわない? それともあの2作はまぐれの超特大ホームランだと思って諦める?w -- &new{2011-07-12 (火) 20:52:10}; - 大遭難でもうすでに「マイナーチェンジ作品を出す」ということはしてしまってるんだから素直にタワーディフェンスゲー作れと -- &new{2011-07-22 (金) 13:05:19}; - ヒロインの攻略感がない、各施設の連結感があんまりない。 -- &new{2011-08-03 (水) 15:40:44}; - 通路が意味なさすぎ -- &new{2011-11-13 (日) 00:56:38}; - 解り難いだけで、優れたゲーム性というなら雪鬼屋が一番手だろ。少なくともWCよりは上w -- &new{2012-09-24 (月) 09:30:37}; - 欠点は、ヒロインが空気なのが最悪。ヒロインイベントで通常イベントが潰される仕様が糞。毎回見せられる作中作がウザい。周回で攻略ヒロインが固定なのがつまらない。どれも温泉経営部分とは関係ない欠点ばかりだ -- &new{2012-09-24 (月) 09:32:48}; - 主人公の佐吉がまったく魅力的じゃないのと、日常イベントが少ないこと、キャラ同士の掛け合いがあまりない(周回でヒロイン固定なのも一因?)など、キャラクター面でのマイナスがあまりにも大きく、ゲーム部分が本来の評価を受けられていない -- &new{2012-09-24 (月) 09:39:24}; - 女将をクーにして、仲居頭をソシエットにするだけで巣ドラやウィザクラよりも高評価になるよw -- &new{2012-09-24 (月) 09:41:33}; #comment **料理長頑張りすぎ [#v1bef679] > (2011-07-07 (木) 11:04:57)~ ~ CG回収大変でした(44枚~ 犬娘が居るか居ないかでも差分あるし・・・~ // - フリーで集めようとするとルリコが出てくるしなぁ -- &new{2011-07-07 (木) 23:59:05}; - 俺はもうシーン回収だけして料理CGはあきらめたわw -- &new{2011-07-16 (土) 16:11:46}; #comment **旅館シールの付く条件 [#k617b617] > (2011-07-05 (火) 00:41:23)~ ~ 最大で六個付くみたいですが、何が上がって付いてるのか、よく判りません。~ // #comment **オススメ縛りプレイ [#ue6cfb6c] >[[MとSは表裏一体]] (2011-07-04 (月) 23:39:48)~ ~ ミニイベント回収用に必須とも言える(?)縛りプレイ~ 貴方はどんな縛りがお好み?~ // #comment **温泉の収納客数 [#y783a424] > (2011-06-30 (木) 00:39:51)~ ~ 温泉の収納客数分かりませんか?~ // #comment **レストランの食事料金 [#vbe19227] > (2011-06-26 (日) 13:06:52)~ ~ レストランの食事料金は店の設定が反映されるの?~ それともレストラン独自の料金があってその売り上げの10%もらえるの?~ // - テナントの考え方でいいかと -- &new{2011-06-26 (日) 18:36:39}; #comment **フリー裏総合1位の取り方を教えてください [#ha4bbde0] > (2011-06-26 (日) 12:56:28)~ ~ 裏総合1位の取り方を教えてください~ // - 旅館ステータスMAX、従業員人数MAX平均レベル8、五段階評価の☆6個、裏総合以外1位、施設全部設置、で4年経過したけど裏総合だけ1位にならないで終わった -- &new{2011-06-26 (日) 18:03:50}; - ↑に資金運用ALL連実で3位に。そのまま2~3年経過で2位に(たぶん仲居のレベル)。2位になったら拡張部屋潰して不満の施設を追加でちょくちょく弄りながら1~2年で1位になった。お金は毎月数億稼いでたから余裕だった -- &new{2011-06-26 (日) 21:16:08}; - 4000万くらいの資金から、雰囲気度外視で客数稼ぐために地道に拡張+客のための飲食店と土産エリアと温泉(文句が出ない程度に)の方針を貫いていけばいい。飲食フェアを1月2つ(余裕があれば三つ、季節限定で出るのは必ず実効)と宣伝(ビラ配り、雑誌、スポンサー各三種、あと宣伝強化月間とか)から資金運用をはじめて、金に余裕ができたら、食事系(林業発展とか)→従業員系+施設系→村発展系の順で運用を拡張していく。7年目くらいで、裏表、食事、施設は1位取れると思う。 -- &new{2011-06-27 (月) 02:59:35}; - 裏表2位になってから1位になるまで、1年4ヶ月かかった。美観は16だったけど、離れ20棟と資金運用で雰囲気は十分カバーできた。仲居評価は上がり難いので、早めに数多く雇用してやる気も上げておく事 -- &new{2011-07-28 (木) 11:05:47}; #comment **資産運用・村外観 [#m08adf5e] > (2011-06-26 (日) 05:11:55)~ ~ 村の左側にSLが来たんだが、これって村の道路整備活動に寄付続けてたからかね?~ // - 村の道路整備活動は道路が舗装されるだけだよ -- &new{2011-06-26 (日) 23:12:06}; - 村の道路整備活動は道路が舗装されるだけだよ -- &new{2011-06-27 (月) 01:34:37}; - 村の道路整備活動は道路が舗装されるだけだよ -- &new{2011-06-27 (月) 01:35:11}; - 大事なことなので3回言いました?w でもだとするとなんだろ?村営バスは提案前なので実行してないし。 -- &new{2011-06-27 (月) 10:31:48}; - 巨大建造物あたりじゃない?右の方にマンションできても続けてたら村長が出てきたんで村見たら出きてたし。 -- &new{2011-06-27 (月) 15:06:32}; - 巨大はありかも。でもマンションって…? ピラミッドのできそこないならあるけど。 -- &new{2011-06-27 (月) 18:54:44}; - 右の謎物体は遺跡かと -- &new{2011-07-04 (月) 23:34:42}; - 村外観もカーソル合わせてそれが何なのか表示できるとよかったね。ついでに効果も一緒に表示してたらわかりやすかった -- &new{2011-07-16 (土) 16:14:13}; #comment **レベルのステ上昇について [#f56a0e4b] >[[ ]] (2011-06-25 (土) 23:00:55)~ ~ おそらくランダム上昇だと思うが、上がりやすい傾向とかあるのかね?~ // #comment **クリアするだけならこれで全く問題ないと思う [#ga2bb78a] > (2011-06-24 (金) 23:29:20)~ ~ 一年目~ 設備~ 仲居室なんかを立てて、その周辺に基本宿泊数個と基本離れ2個と広間一個~ 温泉の追加は、足湯と水風呂一個づつにして、売店エリアを一個~ 従業員室と拡張従業員室を一個づつ~ 投資~ ビラ・季節のお勧め料理・旅行雑誌を四月に作る~ 最初の二カ月の収入でCM一本~ ~ 二年目以降~ 設備~ 収入が安定したら、竹林作って美観MAXにしつつ料理屋を一個追加~ お金が余っってくるので、宿泊施設を中心にちょこちょこ建築して、カラオケ・遊戯室~ 投資~ 料理を二個くらいとCM一本追加~ ~ 店の設備は、最初の状態で放置してで三年目の一月か二月ですべてMAX~ // #comment **防犯だけが☆MAXならないんだけどどうすりゃいいんだ [#l0d0048f] > (2011-06-24 (金) 22:33:04)~ ~ 森、海、山防犯~ 防犯月間~ 警備会社~ ~ 店の設定~ チェックイン一括~ 男女わけ日替わり入浴~ 不愉快に思われても犯罪警戒~ 専門家に任せた後告訴~ カードキー指紋~ 金庫万全~ これでできる~ // #comment **スキル習得 [#e6ee8474] > (2011-06-24 (金) 19:37:24)~ ~ Lv1のキャラをスキルを持ってない班長にすると、Lv3でそのスキルを習得する。~ ~ つまり、忍流みたいに経験値とは別にスキル経験みたいなのがある、はず。ちなみに~ 一周(3年)では、4月から配置していてもLv3に届くかどうかは運まかせだけど、この経験も~ 引き継がれているみたいだから、引き継いだ時は、前と同じ職に就けた方がいい。~ ~ また、スキル経験を効率的に貯めるためには、いちいちダウンしていられないので、~ 1ターン目に従業員部屋+拡張X6を作っておくと3年間放り込んでおいても大丈夫。~ コストも大してかからない。~ ~ あと、同時期に配置しても経験値そのものはかなりバラつきがあるが、おそらくこれも、~ 忍流と同じように、週ごとに成功・失敗の判定があって、失敗すると体力が減って~ 成功すると多くの経験値を得ているっぽい。~ ~ コストは初期キャラをのぞいて~ 橙:150K~ 緑:180K~ 赤:230K~ だが、橙は希に120Kのキャラ(つまり、初期モブと同じ値段)のキャラがいるようだ。~ まだ1人しか遭遇していないから、再現性ないんだけど。~ 多分、橙の数の関係上、初期モード以外で会うのは無理だと思う。~ 当然だが、能力値は低い。~ 今Lv5でコスト150Kだけど、能力値は3-4-7-2-3-2~ ~ 引継ぎ人数は「固定キャラの数」+「クリアしたモードの数」+5+「クイズ正解で+2」っぽい。~ 初期モードはとりあえず3年生存で弓音モードが開放されるけど、~ 総合100位以内に入らない:6人(1+5)、~ 総合100位以内に入る:7人(1+1+5)。~ 弓香クリア:9人(2+2+5) +2~ 杏クリア:11人(3+3+5) +2~ 三日月クリア:15人(6+4+5) +2~ ~ つまり、各モードごとに引き継げるモブの人数が1人ずつ増える。~ // - ホントにスキル習得するのであろうかー? いやね、やってみてるがLV4になっても習得しないんで… -- &new{2011-06-26 (日) 01:15:01}; - スキル習得しますよ?あと女将スキル覚えたらスキルコンプリートするキャラが2名いますから -- &new{2011-06-26 (日) 07:55:52}; - 確実な事だけ書いとく・・・スキルを覚えるのはLVUPのタイミング -- &new{2011-06-28 (火) 13:13:39}; - 弓音Lv1から3で補佐スキル習得、杏Lv3から4で受付スキル習得、両方とも途中で絶対に仕事を変えませんでした -- &new{2011-07-04 (月) 20:00:00}; - ↑のです、覚えさせたいスキルの仕事に置いて忘れとけばOk、その後レベルアップ時に覚えたかチェックするだけ -- &new{2011-07-04 (月) 20:06:10}; - 表示されない経験値みたいなのがあるみたいで、300週以上経験させた時にレベルが上がるとスキルを習得する。 -- &new{2011-07-13 (水) 00:37:50}; #comment **敷地拡張 [#hec2eb3f] > (2011-06-24 (金) 15:40:54)~ ~ 弓音モードで仲居底上げプレイ中、敷地拡張が起こった。~ 左右に2マス分・上に4マス分のびる(逆凹のような感じで拡張される)~ 拡張条件がいまいち不明(多分、所持金と敷地内フル設置だとは思うけど・・・)~ こっちでも調べてみるけど検証誰かよろしくお願いします。~ ~ 一応そのときの状態~ 3年目8月~ 所持金4223万・フル拡張済み・星3つがついた翌月~ 総合55位で他の4つも3桁以内の状態~ // - 1週目でも拡張が起きました。 -- &new{2011-06-24 (金) 16:23:22}; - 単純に4千万以上の所持金が条件かと思われる -- &new{2011-06-24 (金) 19:08:26}; - 2億5千万で二度目の拡張(6週目) -- &new{2011-06-25 (土) 09:09:09}; - 2億5百万で2度目の拡張がでたので多分2億以上所持が条件じゃないかと思われます -- &new{2011-06-25 (土) 11:18:38}; - 同じく2億以上でした。 -- &new{2011-06-25 (土) 22:36:34}; - 拡張は資金+☆の数も関係してるんじゃないかな? -- &new{2011-06-26 (日) 12:33:54}; - フル設置は関係ない。 -- &new{2011-06-27 (月) 10:18:55}; - 秋風ルートで9億くらい稼いだんだけど2度目の拡張が起きない。。。 -- &new{2011-06-27 (月) 16:01:18}; - ↑の者です ☆は防犯、やる気以外MAXなんですが、他のイベントで潰されたとかなんですかね? -- &new{2011-06-27 (月) 16:04:40}; - 1度目の拡張はどこまでが所有地か?みたいなイベントが起きないと拡張されないっぽいな -- &new{2011-06-29 (水) 23:31:28}; #comment **クイズの事 [#f471026a] > (2011-06-23 (木) 18:34:18)~ ~ 全問正解で引き継ぎ従業員数+2 初回のみ~ ~ んで答えローラー作戦で書いたテキストあんだけどどうすればいい?~ // - どうなってもいいからクイズの答えまとめにコピペして編集 ページの更新であとで整形するよ -- &new{2011-06-23 (木) 19:30:29}; - わからなかったらコメント欄で一行ずつコピペしていけば -- &new{2011-06-23 (木) 19:32:39}; - 既に誰かが書いてたので答えわかってる部分と抜けてる分を追加しておきました -- &new{2011-06-23 (木) 20:55:51}; #comment
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