ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
FAQ
序盤鉄板攻略
周回情報
街運営
ダークス宮
データ
遠征
ユニット
スキル
フィールド能力
リザーブ能力
ガヴァメント能力
アイテム
施設
課題
イベント
引継ぎ
回想
エクストラシナリオ
クイズ
ヒント
↑
その他
バグ情報
縛りプレイ
掲示板
↑
アンケートなど
妄想追加パッチ
お気に入りのキャラ
お絵かき
↑
体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
BUNNYBLACK3/MenuBar edit
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プラネットドラゴン/イベント回想
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巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
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その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
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呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
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アンケート/調査
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BUNNYBLACK3/周回情報 の編集
*6周目以上の人のコメント [#w9c74ef8] - ダークスlv1で全ステMAXに出来ました。ただしダメージがlv依存の変数でも使っているのか極乱射が二桁ダメージ…… -- &new{2013-06-25 (火) 13:53:20}; - ↑バグならキャラに報告するべし -- &new{2013-06-26 (水) 07:08:12}; - レベルが低いとあからさまに攻撃外すからレベル補正あるかも -- &new{2013-06-27 (木) 00:23:01}; - 魔力99&50%首飾りの闇獄でもLv1だと最初のダンジョンの敵が確殺じゃなかったりするから補正あるっぽいね -- &new{2013-06-27 (木) 08:49:13}; - lv補正あるんだったらステフリ意味ないなぁ・・スキルやHP優先にしたほうが良さそう? -- &new{2013-06-27 (木) 18:07:04}; - あー。もしかすると本来覚えられるLVに到達しないとそのスキルの威力半減?じゃないかと -- &new{2013-06-27 (木) 19:38:48}; - なんかとことん周回の楽しみを奪う仕様になってんなあ -- &new{2013-06-27 (木) 21:17:46}; - 全ステMAXでもか…増々周回重ねるモチベが減った -- &new{2013-06-29 (土) 13:31:29}; - この話聞いてモチベ0 なった^q^ -- &new{2013-06-29 (土) 20:37:44}; - ↑x4 それの検証として装備、補正なし、ステmaxで初期スキルを1週目の同キャラで打ち比べてみればいいね -- &new{2013-06-30 (日) 02:15:20}; - そもそも闇耐性のある敵のいる最初のダンジョンで闇獄ってチョイスがおかしいし、二列目以降はダメ半減だしレベル99でも倒せない事はあるだろ -- &new{2013-07-01 (月) 01:48:35}; - むしろ上げすぎて内部数値がおかしくなってダメ一周してるんじゃね この手の周回育成要素あるゲームだとよくあるし -- &new{2013-07-01 (月) 04:59:09}; - いまどき16ビットプログラムなんて作るわけないんだから、ありえないでしょ。 -- &new{2013-07-04 (木) 03:36:25}; #comment ~ ~
周回報告情報共有所です。次周でなにをするか?なんLVでクリアしたか?など様々なことを紹介・報告してください。次回の抱負でも。 *1周目の人のコメント [#gb49642a] - 40~50LVでクリアした。GGPはフル サブに旗×2。 -- &new{2013-06-24 (月) 19:35:43}; - ロードとセーブを繰り返す結構序盤まで慣れが必要だった。ノルマが結構厳しくて作業に追われてイベントどころじゃなかった気がするイベント回収は2周目以降か -- &new{2013-06-24 (月) 19:35:54}; - イベント回収と仲間集めるのに250T掛かった 前半の内政は住民の上限と食料だけ気にしておけば大丈夫 -- &new{2013-06-24 (月) 19:53:31}; - 適当にやって30時間、140Tで終了。イベントは2周目だな -- &new{2013-06-24 (月) 19:59:57}; - 予備知識無しでの一周目はけっこうしんどかった。戦国ランスを思い出したわ。 -- &new{2013-06-25 (火) 00:05:55}; - 街視察汎用以外のイベント全回収、街視察汎用も100個は回収で500Tちょっと経過。ノルマは10000/40000/10000 -- &new{2013-06-25 (火) 03:34:47}; - 正直、ラスボスより途中のフォーゼロッテがきつかった。まさかブーストのみで50ぐらいの魔法防御では二回行動で死ぬる。とりあえずクリア -- &new{2013-06-25 (火) 13:53:27}; - 魔法ゲー。物理なんていらなかったんや -- &new{2013-06-25 (火) 14:21:26}; - フォーゼは闇耐性or魔法耐性or全特回復のどれか1個、きつかったら2個あれば5Tもかからないから対策してるかどうかだな -- &new{2013-06-25 (火) 20:40:44}; - スーソード&ツララ 魔法x2 回復持ち これいればどれにでも対応可能な気がする 全特ではなくても全大があれば十分に対応可能かな -- &new{2013-06-25 (火) 23:56:31}; - ↑対ドラゴン考えたら図らずもそうなってたわ。魔法は格3学持ち闇のエリアータあたりが最右翼か -- &new{2013-06-26 (水) 01:36:33}; - 5000Tくらいで資源関係MAXと複数人Lv99にしたけど、これ1周目でもLv99にしたら殆どキャラ毎の差が無いな。覚えられるスキル数と特殊能力だけしか違いがねえ -- &new{2013-06-26 (水) 23:10:29}; - 首飾りが手軽に手に入る超強化アイテムなので属性合わせて魔法使うと効率いい。50%が手に入れば小躍りして喜べ。 -- &new{2013-06-27 (木) 05:57:33}; - 増えすぎた人口によるは家を取り潰して外に放逐することで食糧問題を何とかしていました。 -- &new{2013-06-28 (金) 11:40:38}; - 属性耐性あわせれば大抵なんとかなるな。レベル上げなおすのが面倒で中序盤の仲魔のままだったが特に困ることはなかった。 -- &new{2013-06-28 (金) 12:33:21}; - ラスダン登場前は内政が使えないが建築は可能、また建物の経験値は微妙に入るから時間かければスクラップ&ビルドで設備LVで出るユニットは登場可能 -- &new{2013-06-29 (土) 11:47:14}; - 耐性しっかりつけて魔法で攻めればLv30代でもクリアは可 -- &new{2013-07-02 (火) 19:44:28}; - イベント埋めるのにターン回すだけで食料etcがそれぞれ数十万貯まる。街関連はユニット出す縛りでしかない。 -- &new{2013-07-03 (水) 00:38:55}; - ガツガツ迷宮攻略してたら40ターンくらいでキュリハ加入まで行ったけどそこからスイセン裏切るまで60ターンくらいかかってクリアしたのが結局108ターン目だった -- [[ ]] &new{2013-07-08 (月) 01:50:32}; - SP振りなしだとちょっとつらかったクリアするのに107ターンもかかったわ -- &new{2013-07-14 (日) 21:46:10}; - 連続クリック放置でダークス宮レベルアップをすると 55000~60000Tくらいで全キャラレベル99にできる したら最後2週目は内政一切困らないが -- &new{2013-07-20 (土) 13:32:23}; - 既出かもしれんけど、フランソワ+回復小、白蛇セットで、相手に盾持ち一人だけ持たせたのとか残しておくと、戦闘中に気力全回復できる。コマンドを、フランソワ回復小+その他メンバーを防御いして、自動戦闘で放置しておくと、勝手にHPと気力が全回復してる。フランソワなのは、格が少ない気力回復持ちなため。長大なステージを一回の遠征でこなせるようになるからお得。ただ、時間はかかるよ。 -- &new{2019-11-17 (日) 13:33:45}; - ダlv61でクリア。ラスダンはスキルと装備見直しは必要かも。ラスボスではパーティ半壊して控えが頑張った。全体攻撃が厳しいので、リザーブにモーリス・ラフィノーは有効。BB1からぶっ通しで遊んだけど、良シリーズでした -- &new{2021-08-20 (金) 22:25:27}; #comment ~ ~ *2周目の人のコメント [#q1e5238c] - クリアする前に1週目のラスダン前にsp使い切っておいた方がいいspの持ち越しは当然ないため -- &new{2013-06-24 (月) 22:15:07}; - 装備品もできるだけ全員に付けた状態でクリアした方がいいかも -- &new{2013-06-24 (月) 22:23:17}; - SP引き継いでたよ? -- &new{2013-06-24 (月) 22:46:36}; - Lvの引継ぎが無いので高Lvで覚えられる特技をSP使い切りって事じゃね? -- &new{2013-06-24 (月) 23:40:43}; - 全体無属性魔法と全体攻撃技を適当にでいいかな。装備品はつけなくていい -- &new{2013-06-25 (火) 00:02:00}; - SPで成長させたステータスは引き継がれる模様。Lvは1に戻る。周回重ねればALLMAXも夢じゃない? -- &new{2013-06-25 (火) 01:15:11}; - クリア直前に休憩を繰り返し、食料資金資源を貯め込むと気が楽 -- &new{2013-06-25 (火) 02:28:34}; - ステータスの引き継ぎがまんまと思ったらそうじゃなかった。レベル上昇分は間引かれてるっぽい -- &new{2013-06-25 (火) 03:43:46}; - 例によって、2周目からは難易度を選択できます。初期の強さ、周回用の強さ、極めの強さの三種類。 -- &new{2013-06-25 (火) 04:47:22}; - 学は重複する。そのため学持ちをたくさん入れておけばレベルアップが格段に速くなる。 -- &new{2013-06-25 (火) 16:03:28}; - スイセン倒す前に内政MAPを完成させておく(収入が黒字になるように)→ワダツミ残して休憩連打(ダークス宮のユニット無限経験値ゲット&収支ずっと黒字)になるんだけど・・これゲームバランス崩壊してない? -- &new{2013-06-25 (火) 18:59:15}; - 2週目終盤にSP使うときCtrl押しながらだと確認無しで振り分けられるんだ。今までの苦労は・・・ -- &new{2013-06-26 (水) 01:56:15}; - ↑オプションで確認ポップアップ-[重要のみ],[最重要のみ]にすればCtrl押さなくてもいいのでは。 -- &new{2013-06-26 (水) 05:03:43}; - 安心しろ。格引き継げない時点でそうそう何周もしないから。装備品は装備してるしてないに関わらず引継ぎ。クリア時装備してたものは解除される。 -- &new{2013-06-26 (水) 10:28:42}; - ↑↑↑↑500ターンになっても50LVいかないけどな(迷宮ユニット) -- &new{2013-06-26 (水) 15:19:02}; - ↑クリア後装備してたのは在庫があれば自動装備だよ?(売ったり他のキャラに装備させたら在庫数が変動するので) -- &new{2013-06-26 (水) 17:13:46}; - 二周目やるより知識生かして最初からやるほうが面白いよな ただアイテムがな・・・ -- &new{2013-06-26 (水) 23:28:38}; - 2週目途中で巣ドラorグリンスヴァールやりたい欲求が増加する・・・ -- &new{2013-06-27 (木) 03:02:52}; - グリンスヴァールわかるわぁ・・・ -- &new{2013-06-27 (木) 08:41:06}; - なんで格引き継ぎが無いんだろうか -- &new{2013-06-27 (木) 15:49:10}; - ラスボス戦に連れて行ったキャラは、次の周の必要格減少とかでよかったな、、昔なんかあった気が -- &new{2013-06-27 (木) 22:21:19}; - 引き継ぎあるならあるで徹底してほしいよな -- &new{2013-06-28 (金) 02:00:06}; - 結局何が引き継ぎされるの? -- &new{2013-06-28 (金) 13:37:47}; - 何がとか質問する前に引き継ぎみれ! -- &new{2013-06-29 (土) 20:34:37}; - 俺もグリーンスヴァールやりたくなったわ・・・ -- &new{2013-06-29 (土) 21:38:22}; - 3周目に向けてラスダンの触手狩りしてたけど、触手の討伐数5000くらいでダークスのレベル99になったわ -- &new{2013-06-29 (土) 22:42:18}; - lv1に戻される&覚えたスキルそのままだから1週目最後の育成でステ体力と気力いに全振りした(覚えた高lvスキル運用のため) -- &new{2013-06-30 (日) 01:59:51}; - 金とかは余りまくりだし、ステアップくらいしかやりこみ要素ないけど強くしたところでねえ -- &new{2013-07-03 (水) 00:46:45}; - 二周目でイベント回収しようとしたけど・・・既にだるさが勝ってる・・・一周目だけなら良ゲーなんだけどなぁ -- &new{2013-07-09 (火) 19:03:10}; - LVアップで自動的に覚えるスキルは周回後のLV1でも覚えてる -- &new{2013-07-17 (水) 00:49:26}; - SPの持ち越しあるよー -- &new{2013-07-31 (水) 10:40:40}; #comment ~ ~ *3周目の人のコメント [#v3c343fa] - MAPは一度金メダルにすれば何周目でも大丈夫 -- &new{2013-06-26 (水) 15:20:18}; - CG100%になった。畑のイベントで埋まるCGがあったのには気がつかなかった。おまけの敵データ、サキューの最上級種以外は埋まった。アイテムは残り2つ、次週で埋まるか微妙。 -- &new{2013-06-27 (木) 02:23:57}; #comment ~ ~ *4周目の人のコメント [#gd0a7b0c] - 難易度を3番目でプレイ中、めちゃ敵が強いってわけじゃないが…罠の効果が2倍になってとても意地悪、作ったやつは意味のない苦労させようとしてる。 -- &new{2013-06-27 (木) 19:41:35}; - でもMAP埋めてれば罠踏まないだろ -- &new{2013-06-28 (金) 12:33:10}; - 問題は「敵がたいして強くない」ことじゃないかな。ボスもオートで倒せちゃってやり甲斐が無いというか -- &new{2013-06-28 (金) 12:34:09}; - そもそも罠自体リフで大体解除できるし。格減らし(と浄化)くらいなもんだがそれでも4週目で問題にする奴はいないだろ。 -- &new{2013-06-28 (金) 12:47:47}; - 罠の効果2倍にするぐらいならアイテムの位置とか移動させるとかすればいいのに、メガ天の2週目みたいに -- &new{2013-06-28 (金) 21:11:20}; - ↑それは面倒 -- &new{2013-07-26 (金) 02:17:56}; #comment ~ ~ *5周目の人のコメント [#g692e16a] - バ-ジョンが1.10で格がどうなったか調べてみた。1~3は変更なし、4~6は-1、7~8は-2、9は不明、10は-3、15は-4だった。 -- &new{2013-06-30 (日) 00:59:31}; - 格下げは、 元の格 × 0.7 だな。 (※結果小数点以下切り上げ) だから元の格が3以下だと下がらない。Dマジが… -- &new{2013-06-30 (日) 01:22:45}; #comment ~ ~ *6周目以上の人のコメント [#w9c74ef8] - ダークスlv1で全ステMAXに出来ました。ただしダメージがlv依存の変数でも使っているのか極乱射が二桁ダメージ…… -- &new{2013-06-25 (火) 13:53:20}; - ↑バグならキャラに報告するべし -- &new{2013-06-26 (水) 07:08:12}; - レベルが低いとあからさまに攻撃外すからレベル補正あるかも -- &new{2013-06-27 (木) 00:23:01}; - 魔力99&50%首飾りの闇獄でもLv1だと最初のダンジョンの敵が確殺じゃなかったりするから補正あるっぽいね -- &new{2013-06-27 (木) 08:49:13}; - lv補正あるんだったらステフリ意味ないなぁ・・スキルやHP優先にしたほうが良さそう? -- &new{2013-06-27 (木) 18:07:04}; - あー。もしかすると本来覚えられるLVに到達しないとそのスキルの威力半減?じゃないかと -- &new{2013-06-27 (木) 19:38:48}; - なんかとことん周回の楽しみを奪う仕様になってんなあ -- &new{2013-06-27 (木) 21:17:46}; - 全ステMAXでもか…増々周回重ねるモチベが減った -- &new{2013-06-29 (土) 13:31:29}; - この話聞いてモチベ0 なった^q^ -- &new{2013-06-29 (土) 20:37:44}; - ↑x4 それの検証として装備、補正なし、ステmaxで初期スキルを1週目の同キャラで打ち比べてみればいいね -- &new{2013-06-30 (日) 02:15:20}; - そもそも闇耐性のある敵のいる最初のダンジョンで闇獄ってチョイスがおかしいし、二列目以降はダメ半減だしレベル99でも倒せない事はあるだろ -- &new{2013-07-01 (月) 01:48:35}; - むしろ上げすぎて内部数値がおかしくなってダメ一周してるんじゃね この手の周回育成要素あるゲームだとよくあるし -- &new{2013-07-01 (月) 04:59:09}; - いまどき16ビットプログラムなんて作るわけないんだから、ありえないでしょ。 -- &new{2013-07-04 (木) 03:36:25}; #comment ~ ~ *最初からやり直している人のコメント [#cc01c524] - 久々に狭いダンジョンで汚れを落としたくなったのでBB1から -- &new{2013-07-01 (月) 01:26:36}; - ワロタw塔でシンボルに道塞がれないよう気を付けてw -- &new{2013-07-03 (水) 11:23:56}; #comment
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