門を守るお仕事/体験版攻略 のプレビュー

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初期戦力 †

  • 騎馬・歩兵・市民兵が一部隊ずつ
  • 土壁1つ、柵2つ
  • 1250万B

スケジュール †

  • 16週目終了で体験版終了
  • 不定期に敵が攻めてくる、敵の数はある程度操作可能
  • 何もしない場合は途中数度の小競り合い後に15週か16週で20部隊以上の敵が攻めて来る事が多い

進め方 †

時間が少ないので、味方部隊はあまり増やせない。

  • 一回も戦闘しないで体験版終わったw -- 2012-08-24 (金) 13:59:17
  • 魔法研究で竜騎兵研究、侍研究で防具と武器研究、銃研究で投石器と銃特殊研究がそれぞれアンロックされる。 -- 2012-08-25 (土) 03:08:01
  • 王賊同様、魔法隊が鍵か -- 2012-08-25 (土) 18:03:08
  • 魔法隊、兵種(?)のレベルが上がると魔法攻撃の回数増えていく。攻略のカギだね -- 2012-08-25 (土) 19:38:26
  • こんな中途半端なゲームみたことないが・・製品版はちゃんとゲームになってるんだろうか? 少なくとも過去のキャラゲーの中でも最低評価なんだが? -- 2012-08-25 (土) 22:07:56
  • とりあえず魔法隊を石壁の後ろに置いときゃそこは守れる -- 2012-08-25 (土) 23:16:02
  • 門から右側の場所に石壁+歩兵2 正面に騎馬隊 罠おいておくと騎馬が強い、危なくなったら門へ移動 -- 2012-08-26 (日) 02:53:33
  • 作戦が強すぎる。部隊増やすよりも防御と攻撃、全体強化の三コンボでだいたい防げる。 -- 2012-08-27 (月) 09:05:21
  • 竜騎兵は弓兵と相性悪すぎ、さら地で当たったら2倍以上のダメージ入ってた -- 2012-08-27 (月) 09:07:18
  • 鉄砲隊はスキル強すぎ最大9回の全体強化+攻撃強化で74くらいになったから歩兵、騎兵に100越えダメージ与えて1ターンで一部隊壊滅とかあったわ -- 2012-08-27 (月) 09:10:34
  • 鉄砲櫓と鉄砲砦の攻撃力補正は低い。あれなら作戦で十分 -- 2012-08-27 (月) 09:12:15
  • 歩兵の特殊能力強いわ。戦闘後ターンごとに50回復 -- 2012-08-27 (月) 09:30:04
  • 追撃落とし穴笑えるくらい強い -- 2012-08-27 (月) 10:10:53
  • でもちょっとでも弱体化されたら一生使わなそう -- 2012-08-27 (月) 13:44:48
  • 作戦系強いけど金銭的なインフレがなさそうなので長期間だと資金運用がどうなるか・・・敵の数や強さもゲームが進むと上がってくるだろうし一回使い切りの作戦乱発は本編では詰む予感、まぁそのままの仕様なのかも判らないし体験版では作戦無双でOK -- 2012-08-27 (月) 23:02:39
  • 侍の防具研究で、鉄柵・杭原・歩兵特殊が開放される。鉄柵・杭原の2つを解放後は、跳ね橋が出現。 -- 2012-09-01 (土) 02:58:49
  • 最初から居る騎兵と市民歩兵を魔法兵へ。 砦前の2マス陣地×2に、石壁を設置。 さらに団員補充から魔法兵を2つ作って、砦前の陣地2つに魔法兵4つを配置。 戦闘時、どちらかの石壁が崩れそうになったら、そこの魔法兵を砦に移動させ、耐久。資金的にギリギリですが、結構安泰っぽいかも。 余裕が出来れば細い1マス陣地に壁か罠と鉄砲兵を配置したいなぁ。 -- 2012-09-01 (土) 11:28:57
  • やはり、防衛土台が出来てから、罠による敵の進軍量のコントロールが意味をなしそうですね。 後々の資金繰りを考えれば、要所以外の作戦頼りは避けたいところ。 -- 2012-09-01 (土) 11:38:02
  • 敵の士気は進軍するか味方ユニットを撃破すると上がり、敵ユニットが撃破されると低くなる -- 2012-09-01 (土) 11:40:54