ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
FAQ
序盤鉄板攻略
周回情報
街運営
ダークス宮
データ
遠征
ユニット
スキル
フィールド能力
リザーブ能力
ガヴァメント能力
アイテム
施設
課題
イベント
引継ぎ
回想
エクストラシナリオ
クイズ
ヒント
↑
その他
バグ情報
縛りプレイ
掲示板
↑
アンケートなど
妄想追加パッチ
お気に入りのキャラ
お絵かき
↑
体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
BUNNYBLACK3/MenuBar edit
最新の10件
2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
アンケート/調査
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差分
BUNNYBLACK3/フィールド能力 の編集
|~名称|~効果|~備考|~保有者|h |LEFT:120| | | |c |魔王|格の範囲で部下を従える事が出来る|格=7(初期値)+ダークスLv-1/2(端数切捨て)|ダークス| |攻撃強化/前|前衛に居る味方ユニットの攻撃力を向上させる|物理攻撃+5、魔法攻撃+5|マール、ツララ| |攻撃強化/横|自身と、自身の行(横)のユニットの防御力を向上させる|-|アオ、ナイン| |防御強化/縦|自身と、自身の列(縦)のユニットの防御力を向上させる|物理防御+5、魔法防御+5|ベリアルト十三世、マルサッカ六世| |防御強化/横|自身と、自身の行(横)のユニットの防御力を向上させる|-|アルトマン、ロウゼ、ヒビ| |防御強化/前|前衛に居る味方ユニットの防御力を向上させる|-|フレー| |防御強化/後|後衛に居る味方ユニットの防御力を向上させる|-|トニー、テッパン、クリスタ| |速度強化/横|自身と、自身の行(横)のユニットの速度を向上させる|-|フーウー| |速度強化/全|全味方ユニットの速度を向上させる|-|イザナ| |回避強化/横|自身と、自身の行(横)のユニットの回避力を向上させる|-|ヤーヌ、シェリ| |回避強化/全|全味方ユニットの回避力を向上させる|-|パニバーナ| |打撃属性耐性/横|自身と、自身の行(横)に居る味方ユニットが受けた打撃属性によるダメージを20%減らす|-|101P| |打撃属性耐性/前|前衛に居る味方ユニットが受けた打撃属性によるダメージを20%減らす|-|ローサ、オシバナ| |射撃属性耐性/後|後衛に居る味方ユニットが受けた射撃属性によるダメージを20%減らす|-|アングラ、クラック| |射撃属性耐性/全|全味方ユニットが受けた射撃属性によるダメージを20%減らす|-|ネイマール| |魔法耐性|敵の魔法によるダメージを半減する|-|モーリス、ミアルテ、ミレ、ミレニアーナ| |いなし|ダメージを受ける際、50%の確率でダメージが半減する|-|マリーアリス、ライエル、モイ、アイリーン| |敵攻撃弱体化|敵全体の攻撃力を下げる|-|エカテー| |威殺|ランダムエンカウントによる戦闘開始時、相手とのレベル差が大きくある場合、一定確率で自動勝利する|-|ブライド| |先制攻撃|戦闘開始直後に、敵一体に一定のダメージを与える|50ダメージ|ラフィノー、ダライラ| |先制暗殺攻撃|戦闘開始直後に、敵一体に一定の大ダメージを与える|100ダメージ|ホリィ| |先制攻撃迎撃|敵からのあらゆる先制攻撃を一定の確率で防御、軽減する|先制攻撃、先制暗殺攻撃のダメージ半減|ケリィ| |先制攻撃無効化|敵からのあらゆる先制攻撃を無効化する|-|ライカ、タマガ、ウルティニア| |身代わり|時々、自身よりもHPが低い味方への攻撃を、身代わりになって受けます。|ダメージ量・耐性等は庇われる側に依存。&br;体力多め推奨|タロウ| |生命力|体力が0になったとき、一定確率で発動。自身の体力を1にして生存する|-|ボルトジュニア、エイリス| |回復|戦闘の合間に自身の体力が回復する|回復量5|グリーン、ジャグジオン| |気力回復|戦闘中、自身の気力が少し回復する|回復量2|フランソワ、クドア三十七世| |全体気力回復|戦闘中、味方全員の気力が少し回復|回復量1|白夜| |邪魔回復|戦闘中、敵のあらゆる回復を30%の確率で行わせない|-|イシュ| |凶暴者|自身の体力が1/5以下になると攻撃力と回避力が上昇する|-|フィリアネ、キュリハ、天剣バリィーバ| |学|戦闘終了時、手に入れる経験値が1.1倍になる|表示経験値自体は変わらない(ユニットに加算される段階で効果発動)また、効果はそれぞれ累積する|エリアータ| |勤勉|自身が手に入れる経験値が1.2倍になる|表示経験値自体は変わらない(ユニットに加算される段階で効果発動)また、効果はそれぞれ累積する|キヌゴシ、ルリエス、ルーアルテ、ブレンダ、フレンダ| |健康優良児|移動することで体力が回復する|-|ハンスイ| |前向精神|移動することで気力が回復する|-|ワフフ、ロッタ、ラッサン| |地図|ミニマップでの表示が広くなります|-|ミニ| |遠視|迷宮で少し遠くまで見れるようになります|-|千香| |感知|迷宮で隠された扉の存在に気付く|-|サーシャ| |罠発見|迷宮に配置された罠を発見し易くなる|-|リウ| |罠被害軽減|罠に掛かった際のダメージや、バッドステータスの継続期間を軽減する|-|ペリネ| #BR
|~名称|~効果|~備考|~保有者|h |LEFT:120| | | |c |魔王|格の範囲で部下を従える事が出来る|格=7(初期値)+ダークスLv-1/2(端数切捨て)|ダークス| |攻撃強化/前|前衛に居る味方ユニットの攻撃力を向上させる|物理攻撃+5、魔法攻撃+5|マール、ツララ| |攻撃強化/横|自身と、自身の行(横)のユニットの防御力を向上させる|-|アオ、ナイン| |防御強化/縦|自身と、自身の列(縦)のユニットの防御力を向上させる|物理防御+5、魔法防御+5|ベリアルト十三世、マルサッカ六世| |防御強化/横|自身と、自身の行(横)のユニットの防御力を向上させる|-|アルトマン、ロウゼ、ヒビ| |防御強化/前|前衛に居る味方ユニットの防御力を向上させる|-|フレー| |防御強化/後|後衛に居る味方ユニットの防御力を向上させる|-|トニー、テッパン、クリスタ| |速度強化/横|自身と、自身の行(横)のユニットの速度を向上させる|-|フーウー| |速度強化/全|全味方ユニットの速度を向上させる|-|イザナ| |回避強化/横|自身と、自身の行(横)のユニットの回避力を向上させる|-|ヤーヌ、シェリ| |回避強化/全|全味方ユニットの回避力を向上させる|-|パニバーナ| |打撃属性耐性/横|自身と、自身の行(横)に居る味方ユニットが受けた打撃属性によるダメージを20%減らす|-|101P| |打撃属性耐性/前|前衛に居る味方ユニットが受けた打撃属性によるダメージを20%減らす|-|ローサ、オシバナ| |射撃属性耐性/後|後衛に居る味方ユニットが受けた射撃属性によるダメージを20%減らす|-|アングラ、クラック| |射撃属性耐性/全|全味方ユニットが受けた射撃属性によるダメージを20%減らす|-|ネイマール| |魔法耐性|敵の魔法によるダメージを半減する|-|モーリス、ミアルテ、ミレ、ミレニアーナ| |いなし|ダメージを受ける際、50%の確率でダメージが半減する|-|マリーアリス、ライエル、モイ、アイリーン| |敵攻撃弱体化|敵全体の攻撃力を下げる|-|エカテー| |威殺|ランダムエンカウントによる戦闘開始時、相手とのレベル差が大きくある場合、一定確率で自動勝利する|-|ブライド| |先制攻撃|戦闘開始直後に、敵一体に一定のダメージを与える|50ダメージ|ラフィノー、ダライラ| |先制暗殺攻撃|戦闘開始直後に、敵一体に一定の大ダメージを与える|100ダメージ|ホリィ| |先制攻撃迎撃|敵からのあらゆる先制攻撃を一定の確率で防御、軽減する|先制攻撃、先制暗殺攻撃のダメージ半減|ケリィ| |先制攻撃無効化|敵からのあらゆる先制攻撃を無効化する|-|ライカ、タマガ、ウルティニア| |身代わり|時々、自身よりもHPが低い味方への攻撃を、身代わりになって受けます。|ダメージ量・耐性等は庇われる側に依存。&br;体力多め推奨|タロウ| |生命力|体力が0になったとき、一定確率で発動。自身の体力を1にして生存する|-|ボルトジュニア、エイリス| |回復|戦闘の合間に自身の体力が回復する|回復量5|グリーン、ジャグジオン| |気力回復|戦闘中、自身の気力が少し回復する|回復量2|フランソワ、クドア三十七世| |全体気力回復|戦闘中、味方全員の気力が少し回復|回復量1|白夜| |邪魔回復|戦闘中、敵のあらゆる回復を30%の確率で行わせない|-|イシュ| |凶暴者|自身の体力が1/5以下になると攻撃力と回避力が上昇する|-|フィリアネ、キュリハ、天剣バリィーバ| |学|戦闘終了時、手に入れる経験値が1.1倍になる|表示経験値自体は変わらない(ユニットに加算される段階で効果発動)また、効果はそれぞれ累積する|エリアータ| |勤勉|自身が手に入れる経験値が1.2倍になる|表示経験値自体は変わらない(ユニットに加算される段階で効果発動)また、効果はそれぞれ累積する|キヌゴシ、ルリエス、ルーアルテ、ブレンダ、フレンダ| |健康優良児|移動することで体力が回復する|-|ハンスイ| |前向精神|移動することで気力が回復する|-|ワフフ、ロッタ、ラッサン| |地図|ミニマップでの表示が広くなります|-|ミニ| |遠視|迷宮で少し遠くまで見れるようになります|-|千香| |感知|迷宮で隠された扉の存在に気付く|-|サーシャ| |罠発見|迷宮に配置された罠を発見し易くなる|-|リウ| |罠被害軽減|罠に掛かった際のダメージや、バッドステータスの継続期間を軽減する|-|ペリネ| #BR
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