ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略
エンディング条件
周回情報
引継ぎ
冒頭イベント
派閥
建設
領地
要望
人材
攻略指南
イベント回想
バグ情報
↑
その他
お気に入りのキャラ
妄想追加パッチ
↑
体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
領地貴族/MenuBar edit
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その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
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その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
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巣作りドラゴン/部下召還
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呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
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領地貴族/攻略指南 の編集
*序盤 [#w68a51e6] プレイングマニュアルから、5年(20T)領地経営を行う。騎士を雇い、王城評価を上げろと(及び、上げる方法を)指示される。~ 実際は、占い師が絡むこと(50%以上)が多く、6年(24T)以上の経営と成り易い。 行動可能回数を増やすことのできる「騎士」を雇用するのが重要。&br;特に初周や引継ぎ人数が少ない場合は、1年目春(1ターン目)の人材に騎士がいなかったらリセットも考慮しよう。 1年目春の前に、家2とランダムで施設を1つ得ている。家を建てていく(建設に木1)ので、伐採所が建設済だと、やや有利。~ 人材/家の状況は行動可能回数の下で分かる。序盤は家先行としたい。人材を確認した後に家建設だと、雇用が間に合わないケースが出る。~ 1年目春になると人材雇用枠(2枠)が埋まっている。最初期の騎士(机上27%x2回抽選で雇用可能)の効果は極めて高い。居るなら雇用するべき。~ 雇用は、毎季1回以上可能な水準。在野の減少により、次第に厳しくなる。質の制限は特に無い様子。占い師も、いきなり枠に出てくる事がある。~ 1年目秋に冒頭イベントで騎士ヨミを雇用となる。騎士なので行動+1となる。家(木)も消費する為、木材(家)不足に注意。~ システム側からも推奨されているが、人材獲得優先なので、家(木)不足になりやすい。~ 以降も木材需要は高めとなりやすい。領地コマンドの「森林保護」使用も検討したい。 システム側から治安を上げろと指示された(大体30未満)場合、ゲームオーバーエンドの可能性に注意。 *中盤以降 [#i76b88b6] **レオナA√ [#i092bf10] レオナとHする√。フラグ成立でゲームオーバー回避となる。~ 9等貴族(王都挨拶[金1特2]x2)時に領内開発x25するのが基本。金52必須。逆に見れば、単純、金52特4が集まれば、ほぼクリア。~ 商業地10→商業支援で金の工面は出来る。領内開発25を騎士と相談することになるだろう。 **ヨミ/戦闘王√ [#a1d65775] 戦闘系エンド。7等貴族+ヨミH(11戦)/ヨミH無+戦力50。~ 戦闘系の人材を雇用出来ないと無理筋。この場合、ヨミ√は切る方向になる。~ 攻撃が低いと損害が大きくなる。戦闘時、攻撃増加(鉄消費)等も検討したい。兵舎建設(食2x4棟)→訓練場建設(石15)も早期に行いたい。~ 11戦もすると、8等貴族位にはなる。王室評価を過度に気にする必要は無い。 戦闘王√:最終ターン行動終了時に戦力50が必要。~ ヨミ√:最終ターン行動終了→王室評価変動チェック→7等以上の判定が必要。 **ロゼ√ [#fbfe48c5] 王城での戦い(評価)がメインとなる。マニュアル的には、メイン√になる。~ 実態は、王都挨拶(金1特2)x21+6等貴族。1回ごとにマイレッド派が+1されるので、マイレッド派が22になっていればOK。~ 一応、バッドイベントの評価低下により、7等貴族止まり(フラグ折れ)になる可能性アリ。王都挨拶回数増加でカバー可能。~ 特産品42は、意外に集め辛い。領地「工房指導」が助けとなるだろう。 **コルネAB√ [#oec81b70] メイン√の一つ。6等貴族→要望「第二王女派」x3→領地「王女挨拶」x4でコルネとH。~ 6等貴族になるまで、王都挨拶(金1特2)x17程度、時季制限有り:第二王女派(特4)x3、王女挨拶(食1特3)x4~ クリアに、特定時季に要望クリアがある事が特徴となる。必要資源はやや多目な上、特産品に偏り気味。 **エリー√ [#sf40c5f6] 大寄進(金12)が1季1回しか行えない為、初周では難易度高めの√。~ 教会建設の伐採所の為に採掘所が必要と言った展開になる。領地コマンドにより、木材等の入手を行う。この為、騎士が少ない程、状況は厳しい。 バッドイベント次第では、エリーフラグが折れる。~ (足切りターン?)3年目秋に教会を建設するとエリーが人材となる。地味に家1消費。寄進(金4)/大寄進(金12)実行必須となる。この為、商業地(食1)/領地コマンド「商業支援」の重要性が急激に上昇する。足りない金は交易で確保も検討。~ ガラート王国が侵攻準備(基礎トラブル00)してきた場合、時間稼ぎを実施。中止にする必要性は薄い。~ (最終ターン)5年目冬にエリー騎乗位(回想/エリー/エリー15)でエリーフラグ。 ~ ~ 寄進・大寄進の影響で治安が高くなるので、2周目以降で狙うならレオナとの同時攻略が効率的。 *戦闘 [#g2008791] 勝利・敗北にかかわらず減った戦力はそのままで、即座に補充されるといったことはない。 勝利条件は敵の戦力を0にする、もしくは既定ターンの攻防終了後にこちらの被害≦敵の被害であること。&br; 各ターンのダメージは&br; (攻撃側攻撃値+(0~攻撃側特殊値))-(防御側防御値+(0~防御側特殊値))&br; で算出される。&br; 防御が攻撃の倍ぐらいになるとダメージを受けないこともある。&br; なお攻撃力が十分に高ければノーダメージで倒せる。(こちらの攻撃一回目で倒した場合) **戦力等の高め方 [#nf44d596] ''施設によるもの''&br; 戦力 ・・・ 兵舎:1つあたり季節毎に+1&br; 攻撃 ・・・ 訓練場:季節毎に+1、闘技場:季節毎に+2&br; 防御 ・・・ 防衛施設:1つあたり+1&br; 特殊 ・・・ 冒険者詰所:季節毎に+1 ''人材によるもの''&br; 冒険者:1人あたり攻撃・防御+2&br; 軍師:雇用時に戦力+15 ''戦闘時限定の強化''&br; 戦力 ・・・ 食料3つで+3&br; 攻撃 ・・・ 鉄1つで+1&br; 防御 ・・・ 木材1つで+1&br; 特殊 ・・・ 特産品1つで+1 *小ネタ [#x9ef27de] -各資源は99までしか表示されないが、実際はそれを超えて保持することができる。&br;正確な所持数はメイン画面右上や情報画面の資源アイコンにマウスカーソルを重ねることで、各季節の収支と合わせてメイン画面下の解説バーに表示される。&br;また、所持数だけであればセーブやロードの画面に出るセーブデータでも確認可能。 -王城評価は十等貴族~超特級貴族の12段階。 *未整理メモ [#a727e758] 王城評価について&br; 王城評価の上げ方&br; 領地コマンドの「領民相談」「王都挨拶」「王女挨拶」&br; 要望コマンドの「王城評価が上がる」などと書かれているものの実行で上がる&br; また、「山賊討伐」「魔物討伐」と派閥系の要望は王城評価が上がると書かれていないが上がる #br 王都挨拶のみでの上昇タイミング&br; 十等→九等 2回目&br; 九等→八等 4回目&br; 八等→七等 10回目&br; 七等→六等 17回目&br; 六等→五等 24回目&br; 五等→四等 34回目&br; 四等→三等 44回目&br; 三等→二等 54回目&br; 二等→一等 67回目&br; 一等→特級 84回目&br; 特級→超特級 100回目&br; 上記の検証中の出来事&br; 七等貴族に上がった段階で要望「赤熊騎士団」発生&br; 12回目(なおこのタイミングで無所属 第1席になった)で要望「第四王子派」「公爵派」発生&br; 14回目で要望「大臣派」「アーセット教会」発生&br; 「第四王子派」「公爵派」「赤熊騎士団」が発生した状態で行動終了すると次のターン発生していたものが消えて要望「地方貴族連合」「ギルド会」発生&br; 「第四王子派」「公爵派」「大臣派」「赤熊騎士団」「アーセット教会」が発生した状態で行動終了すると次のターン発生していたものが消えて要望「第三王子派」「第二王女派」「地方貴族連合」「王都商工会」「ギルド会」発生&br; 六等貴族に上がった後行動終了で次のターン「第四王子派」「公爵派」「大臣派」「赤熊騎士団」「アーセット教会」が消え「第三王子派」「第二王女派」「無所属」「地方貴族連合」「王都商工会」「ギルド会」発生&br; その後1ターンおきに『「第四王子派」「公爵派」「大臣派」「赤熊騎士団」「アーセット教会」』と『「第三王子派」「第二王女派」「無所属」「地方貴族連合」「王都商工会」「ギルド会」』が入れ替わりで発生する #br 領民相談のみでの上昇タイミング&br; 十等→九等 5回目&br; 九等→八等 10回目&br; 八等→七等 30回目&br; 七等→六等 50回目&br; 六等→五等 70回目&br; 五等→四等 100回目&br; 四等→三等 130回目&br; 三等→二等 160回目&br; 二等→一等 200回目&br; 特級以上は期間が足らんかった #br 王城評価について&br; 上の2つから考えると&br; ''必要量''&br; 十等→九等 10&br; 九等→八等 20&br; 八等→七等 60&br; 七等→六等 100&br; 六等→五等 140&br; 五等→四等 200&br; 四等→三等 260&br; 三等→二等 320&br; 二等→一等 400&br; 一等→特級 500&br; 特級→超特級 600 ''上昇量''&br; 領民相談 2&br; 王都挨拶 6 ※数値は便宜上のもの メモ&br; 鉄支援1回で十等→九等に&br; その後領民相談5回で八等に *コメント [#h9ef23c3] - 周回前提のゲームで「見たEDの数」が周回ボーナスで雇える人材に直結するので、3周~5周あたりまでは同時に達成可能なサブキャラ系のED達成を見るのに費やし、メインEDは複数同時進行はしないほうが吉。 -- &new{2017-08-25 (金) 20:03:15}; - 戦闘の計算式に戦力が全く反映されてないけど、こっちの攻撃防御が相手の攻撃防御の倍以上あっても戦力で相手が上回ったりしてると被ダメかなりあるよ、ノーダメージは戦力も攻防もこっちが圧倒的に上の時 -- &new{2017-08-31 (木) 02:57:46}; - 単純に攻撃が低すぎて相手の戦力1ターンで削りきれずに被ダメ蓄積しただけじゃないの?体感では攻撃さえ十分なら戦力は無関係っぽいけど -- &new{2017-09-01 (金) 19:21:49}; - 攻略もクソもねえだろこんなゲームw -- &new{2017-09-03 (日) 16:59:57}; - 今回は緩すぎて、クソゲー一歩手前。 -- &new{2017-09-03 (日) 20:07:06}; - 緩いのは肯定だが、この出来でクソゲーはさすがに無いなぁ -- &new{2017-09-10 (日) 16:29:35}; - Extra→おまけ→貴族設定 を見ると、設定しくじって、書き直してボリューム下がったんだとさ -- &new{2017-09-12 (火) 23:51:51}; - 攻略するべき対象がない、というだけで特に悪い点はないんだけどな。手ごたえが欲しい奴は自分で縛り要素入れて高得点目指すとか勝手にすればいい -- &new{2017-09-15 (金) 22:58:07}; - 2週目あたりでもう特級までいけた、最終的にエンディング見るだけだなぁ -- &new{2017-09-26 (火) 23:22:28}; #comment
*序盤 [#w68a51e6] プレイングマニュアルから、5年(20T)領地経営を行う。騎士を雇い、王城評価を上げろと(及び、上げる方法を)指示される。~ 実際は、占い師が絡むこと(50%以上)が多く、6年(24T)以上の経営と成り易い。 行動可能回数を増やすことのできる「騎士」を雇用するのが重要。&br;特に初周や引継ぎ人数が少ない場合は、1年目春(1ターン目)の人材に騎士がいなかったらリセットも考慮しよう。 1年目春の前に、家2とランダムで施設を1つ得ている。家を建てていく(建設に木1)ので、伐採所が建設済だと、やや有利。~ 人材/家の状況は行動可能回数の下で分かる。序盤は家先行としたい。人材を確認した後に家建設だと、雇用が間に合わないケースが出る。~ 1年目春になると人材雇用枠(2枠)が埋まっている。最初期の騎士(机上27%x2回抽選で雇用可能)の効果は極めて高い。居るなら雇用するべき。~ 雇用は、毎季1回以上可能な水準。在野の減少により、次第に厳しくなる。質の制限は特に無い様子。占い師も、いきなり枠に出てくる事がある。~ 1年目秋に冒頭イベントで騎士ヨミを雇用となる。騎士なので行動+1となる。家(木)も消費する為、木材(家)不足に注意。~ システム側からも推奨されているが、人材獲得優先なので、家(木)不足になりやすい。~ 以降も木材需要は高めとなりやすい。領地コマンドの「森林保護」使用も検討したい。 システム側から治安を上げろと指示された(大体30未満)場合、ゲームオーバーエンドの可能性に注意。 *中盤以降 [#i76b88b6] **レオナA√ [#i092bf10] レオナとHする√。フラグ成立でゲームオーバー回避となる。~ 9等貴族(王都挨拶[金1特2]x2)時に領内開発x25するのが基本。金52必須。逆に見れば、単純、金52特4が集まれば、ほぼクリア。~ 商業地10→商業支援で金の工面は出来る。領内開発25を騎士と相談することになるだろう。 **ヨミ/戦闘王√ [#a1d65775] 戦闘系エンド。7等貴族+ヨミH(11戦)/ヨミH無+戦力50。~ 戦闘系の人材を雇用出来ないと無理筋。この場合、ヨミ√は切る方向になる。~ 攻撃が低いと損害が大きくなる。戦闘時、攻撃増加(鉄消費)等も検討したい。兵舎建設(食2x4棟)→訓練場建設(石15)も早期に行いたい。~ 11戦もすると、8等貴族位にはなる。王室評価を過度に気にする必要は無い。 戦闘王√:最終ターン行動終了時に戦力50が必要。~ ヨミ√:最終ターン行動終了→王室評価変動チェック→7等以上の判定が必要。 **ロゼ√ [#fbfe48c5] 王城での戦い(評価)がメインとなる。マニュアル的には、メイン√になる。~ 実態は、王都挨拶(金1特2)x21+6等貴族。1回ごとにマイレッド派が+1されるので、マイレッド派が22になっていればOK。~ 一応、バッドイベントの評価低下により、7等貴族止まり(フラグ折れ)になる可能性アリ。王都挨拶回数増加でカバー可能。~ 特産品42は、意外に集め辛い。領地「工房指導」が助けとなるだろう。 **コルネAB√ [#oec81b70] メイン√の一つ。6等貴族→要望「第二王女派」x3→領地「王女挨拶」x4でコルネとH。~ 6等貴族になるまで、王都挨拶(金1特2)x17程度、時季制限有り:第二王女派(特4)x3、王女挨拶(食1特3)x4~ クリアに、特定時季に要望クリアがある事が特徴となる。必要資源はやや多目な上、特産品に偏り気味。 **エリー√ [#sf40c5f6] 大寄進(金12)が1季1回しか行えない為、初周では難易度高めの√。~ 教会建設の伐採所の為に採掘所が必要と言った展開になる。領地コマンドにより、木材等の入手を行う。この為、騎士が少ない程、状況は厳しい。 バッドイベント次第では、エリーフラグが折れる。~ (足切りターン?)3年目秋に教会を建設するとエリーが人材となる。地味に家1消費。寄進(金4)/大寄進(金12)実行必須となる。この為、商業地(食1)/領地コマンド「商業支援」の重要性が急激に上昇する。足りない金は交易で確保も検討。~ ガラート王国が侵攻準備(基礎トラブル00)してきた場合、時間稼ぎを実施。中止にする必要性は薄い。~ (最終ターン)5年目冬にエリー騎乗位(回想/エリー/エリー15)でエリーフラグ。 ~ ~ 寄進・大寄進の影響で治安が高くなるので、2周目以降で狙うならレオナとの同時攻略が効率的。 *戦闘 [#g2008791] 勝利・敗北にかかわらず減った戦力はそのままで、即座に補充されるといったことはない。 勝利条件は敵の戦力を0にする、もしくは既定ターンの攻防終了後にこちらの被害≦敵の被害であること。&br; 各ターンのダメージは&br; (攻撃側攻撃値+(0~攻撃側特殊値))-(防御側防御値+(0~防御側特殊値))&br; で算出される。&br; 防御が攻撃の倍ぐらいになるとダメージを受けないこともある。&br; なお攻撃力が十分に高ければノーダメージで倒せる。(こちらの攻撃一回目で倒した場合) **戦力等の高め方 [#nf44d596] ''施設によるもの''&br; 戦力 ・・・ 兵舎:1つあたり季節毎に+1&br; 攻撃 ・・・ 訓練場:季節毎に+1、闘技場:季節毎に+2&br; 防御 ・・・ 防衛施設:1つあたり+1&br; 特殊 ・・・ 冒険者詰所:季節毎に+1 ''人材によるもの''&br; 冒険者:1人あたり攻撃・防御+2&br; 軍師:雇用時に戦力+15 ''戦闘時限定の強化''&br; 戦力 ・・・ 食料3つで+3&br; 攻撃 ・・・ 鉄1つで+1&br; 防御 ・・・ 木材1つで+1&br; 特殊 ・・・ 特産品1つで+1 *小ネタ [#x9ef27de] -各資源は99までしか表示されないが、実際はそれを超えて保持することができる。&br;正確な所持数はメイン画面右上や情報画面の資源アイコンにマウスカーソルを重ねることで、各季節の収支と合わせてメイン画面下の解説バーに表示される。&br;また、所持数だけであればセーブやロードの画面に出るセーブデータでも確認可能。 -王城評価は十等貴族~超特級貴族の12段階。 *未整理メモ [#a727e758] 王城評価について&br; 王城評価の上げ方&br; 領地コマンドの「領民相談」「王都挨拶」「王女挨拶」&br; 要望コマンドの「王城評価が上がる」などと書かれているものの実行で上がる&br; また、「山賊討伐」「魔物討伐」と派閥系の要望は王城評価が上がると書かれていないが上がる #br 王都挨拶のみでの上昇タイミング&br; 十等→九等 2回目&br; 九等→八等 4回目&br; 八等→七等 10回目&br; 七等→六等 17回目&br; 六等→五等 24回目&br; 五等→四等 34回目&br; 四等→三等 44回目&br; 三等→二等 54回目&br; 二等→一等 67回目&br; 一等→特級 84回目&br; 特級→超特級 100回目&br; 上記の検証中の出来事&br; 七等貴族に上がった段階で要望「赤熊騎士団」発生&br; 12回目(なおこのタイミングで無所属 第1席になった)で要望「第四王子派」「公爵派」発生&br; 14回目で要望「大臣派」「アーセット教会」発生&br; 「第四王子派」「公爵派」「赤熊騎士団」が発生した状態で行動終了すると次のターン発生していたものが消えて要望「地方貴族連合」「ギルド会」発生&br; 「第四王子派」「公爵派」「大臣派」「赤熊騎士団」「アーセット教会」が発生した状態で行動終了すると次のターン発生していたものが消えて要望「第三王子派」「第二王女派」「地方貴族連合」「王都商工会」「ギルド会」発生&br; 六等貴族に上がった後行動終了で次のターン「第四王子派」「公爵派」「大臣派」「赤熊騎士団」「アーセット教会」が消え「第三王子派」「第二王女派」「無所属」「地方貴族連合」「王都商工会」「ギルド会」発生&br; その後1ターンおきに『「第四王子派」「公爵派」「大臣派」「赤熊騎士団」「アーセット教会」』と『「第三王子派」「第二王女派」「無所属」「地方貴族連合」「王都商工会」「ギルド会」』が入れ替わりで発生する #br 領民相談のみでの上昇タイミング&br; 十等→九等 5回目&br; 九等→八等 10回目&br; 八等→七等 30回目&br; 七等→六等 50回目&br; 六等→五等 70回目&br; 五等→四等 100回目&br; 四等→三等 130回目&br; 三等→二等 160回目&br; 二等→一等 200回目&br; 特級以上は期間が足らんかった #br 王城評価について&br; 上の2つから考えると&br; ''必要量''&br; 十等→九等 10&br; 九等→八等 20&br; 八等→七等 60&br; 七等→六等 100&br; 六等→五等 140&br; 五等→四等 200&br; 四等→三等 260&br; 三等→二等 320&br; 二等→一等 400&br; 一等→特級 500&br; 特級→超特級 600 ''上昇量''&br; 領民相談 2&br; 王都挨拶 6 ※数値は便宜上のもの メモ&br; 鉄支援1回で十等→九等に&br; その後領民相談5回で八等に *コメント [#h9ef23c3] - 周回前提のゲームで「見たEDの数」が周回ボーナスで雇える人材に直結するので、3周~5周あたりまでは同時に達成可能なサブキャラ系のED達成を見るのに費やし、メインEDは複数同時進行はしないほうが吉。 -- &new{2017-08-25 (金) 20:03:15}; - 戦闘の計算式に戦力が全く反映されてないけど、こっちの攻撃防御が相手の攻撃防御の倍以上あっても戦力で相手が上回ったりしてると被ダメかなりあるよ、ノーダメージは戦力も攻防もこっちが圧倒的に上の時 -- &new{2017-08-31 (木) 02:57:46}; - 単純に攻撃が低すぎて相手の戦力1ターンで削りきれずに被ダメ蓄積しただけじゃないの?体感では攻撃さえ十分なら戦力は無関係っぽいけど -- &new{2017-09-01 (金) 19:21:49}; - 攻略もクソもねえだろこんなゲームw -- &new{2017-09-03 (日) 16:59:57}; - 今回は緩すぎて、クソゲー一歩手前。 -- &new{2017-09-03 (日) 20:07:06}; - 緩いのは肯定だが、この出来でクソゲーはさすがに無いなぁ -- &new{2017-09-10 (日) 16:29:35}; - Extra→おまけ→貴族設定 を見ると、設定しくじって、書き直してボリューム下がったんだとさ -- &new{2017-09-12 (火) 23:51:51}; - 攻略するべき対象がない、というだけで特に悪い点はないんだけどな。手ごたえが欲しい奴は自分で縛り要素入れて高得点目指すとか勝手にすればいい -- &new{2017-09-15 (金) 22:58:07}; - 2週目あたりでもう特級までいけた、最終的にエンディング見るだけだなぁ -- &new{2017-09-26 (火) 23:22:28}; #comment
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