ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略
エンディング条件
序盤のマナの使い方
ユニット配置指南
スキルの組み方
仲間の加入場所条件
周回情報
引継ぎ
キャラクタースキル
バグ情報
↑
その他
お気に入りのキャラ
妄想追加パッチ
↑
体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
その大樹は魔界を喰らう/MenuBar edit
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その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
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呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
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アンケート/調査
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巣作りカリンちゃん/妄想追加パッチ
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その大樹は魔界を喰らう/ユニットスキルの良い組み方 の編集
*引退 [#u8017634] 雇用した魔物は、ユニット一覧の画面から引退をさせることができる。引退させるとその魔物は消滅する。&br; Lv30未満の魔物引退させると、アイテムを1つ入手できる。&br; Lv30以上の魔物引退させると、ユニットのステータスの一部とスキルの1つを他のキャラに引き継ぐことができる。さらに、アイテムも1つ入手できる。&br; 引退時のアイテムは、Lv10、Lv30、Lv50、Lv70で変化する。&br; Lv70以上の引退時のアイテムは、「(魔物名)の魂」であり、装備することで当該魔物の固有スキルのⅢを扱えるようになる。(一部この通りではない魔物もいる(ギャンサーは、尻上がり防御・Ⅲ))&br; 魔物のステータス(アイテム・スキル・配置バフ等による変化を除く)は図鑑の数値+個体値であり、この個体値の部分が、引退時の引継ステータス上昇量になる。&br; 引退によってユニットが元々習得しないスキルを引き継いだ場合、そのスキルが成長することはない。後から同スキルのⅢ等を引き継いで上書きすることはできる。&br; 引退キャラが装備しているアイテムは引退時に外れる。&br; *スキル [#x68bc0cf] 与ダメ上昇系は、与ダメで獲得EXPが増えるため育成中キャラと相性がよく、回復量が上がるエナジードレイン等を持つキャラとも相性がいい。&br; スキルではないが、ミノタウロス(Lv30-49)とトリプル(Lv50-69)の引退アイテムも与ダメ上昇効果を持っている。それぞれ10%、20%アップ。&br; クリティカル(黄色で表示されるダメージ)は、必中かつ攻撃力上限のダメージ。通常の直接攻撃と同様、ダメージカット率に応じて軽減はされる。&br; ツムルンを多く雇っておき、後に引退させてツムルンの魂を大量に入手する。それを新加入ユニットに付けて最前線に出せば与ダメが増えて育ちやすくなる。&br; ムージの魂は、パッチ(Ver1.01)をあてることで、エナジードレインⅢが付くようになった。&br; カリンの「処女斬り」と「初めての攻撃」など、同じような効果をもつ別のスキルをそれぞれ装備すると両方の効果を得られる。&br; 「後の先・Ⅲ」(60%先制)と「先制攻撃・Ⅲ」(40%先制)で100%先制攻撃ができるわけではない。&br; 両方所持していても、先制できる確率は {0.6+0.4*(1-0.6)}*100=76%。&br; 「呪・Ⅲ」と「異常強化」でスキルによる状態異常の発生率にそれぞれ+20%される。&br; 「異常耐性」と「異常抵抗」は、状態異常の被発生率をスキルの割合だけ減らす。&br; 例えば、「異常耐性・Ⅲ」「異常抵抗」のユニットが「影縫い・Ⅲ」(10%麻痺)「呪・Ⅲ」「異常強化」のユニットに殴られた場合 (0.1+0.2+0.2)*(1-0.7-0.2)*100=5% で麻痺させられる。&br; 前方1エリアの間接攻撃の攻撃範囲は、そのキャラがいるエリアと隣接する正面エリア。前方3エリアの間接攻撃の攻撃範囲は、そのキャラがいるエリアと隣接する前方3エリア。&br; 射撃系スキルは複数所持すると個別に機能する。高火力キャラのスロットを4つとも射撃スキルで埋めると、近づく敵を片端から蜂の巣にしてくれる。攻撃力を上げやすいイノリがオススメ。&br; 攻撃力は2999以上には上がらない。「攻撃力上昇」系のスキルや装備を入れても2999が上限。素の攻撃力が2999に近くなったら、「攻撃力上昇」系のスキルは外して他のスキルにしたほうが良い&br; 「ダメージアップ」系スキルは攻撃力とは別に機能するので、つけていると2999以上のダメージも出る。攻撃力2999のキャラにスキル「初めての攻撃」「一撃必殺」と装備「三種の瞳」をつけると、初撃クリティカルならダメージ6000超え(ヘブンモード終盤以降は雑魚がドーピングされてくるのでこのくらいのユニットが何体か欲しい)。&br; -オススメ引継スキル |~魔物/アイテム|~スキル名|~備考(オススメ引継先等)| |>|>|~固有以外のスキル| |BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):|c |カゲール|エナジドレイン|近接ダメージ時に確率回復&br;近接ユニット、プリムティーネ等| |ゴーム&br;グーミ&br;影鬼|体力吸収|近接ダメージ時に確率回復&br;近接ユニット、プリムティーネ等| |ザックリス&br;ミノタウロス&br;イノリ|初めての攻撃|初撃時にダメージアップ&br;近接ユニット、プリムティーネ等| |シルバーラビ|ジャンプ&br;先制攻撃|高火力近接ユニット| |ダークフォレス|後の先|高火力近接ユニット| |ザックリス&br;ガフゥ&br;冥土|急所狙い|高クリティカル率ユニット| |イチカク|急所突き|高クリティカル率ユニット| |ギガドーン|一撃必殺|クリティカル時のみ与ダメ上昇&br;高クリティカル率ユニット| |ラジアント&br;ドラグニス|通せんぼ|| |ドラグニス&br;ワンボルト|力溜め|フェイズ経過で攻撃力増加&br;後半配置ユニット| |ダークフォレス&br;トリプル|追尾する魔弾|間接ユニット&br;射撃攻撃の中ではもっとも効率が良い| |ピュアハート&br;デビハート|ハートビーム|間接ユニット&br;射撃攻撃の中では2番目に効率が良い| |パタネコ|追いかける風|間接ユニット&br;魔弾やハートビームに比べると優先度低め| |白蛇様|圧縮する魔弾|間接ユニット&br;威力自体は高いが、効率は追いかける風と同じ| |ワンボルト&br;アルファ&br;白蛇様|異常耐性|最重要スキルの一つ| |ダークフォレス&br;ラブカロリ|異常回復|最重要スキルの一つ| |フライドック&br;クローク|囮|被害担当ユニット&br;敵の射撃攻撃を優先的に引き受けてくれる。&br;フライドックはHP高いので引き継がなくても。| | | | | | | | | ||||c |>|>|~アイテムのスキル| |BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):|c |ツムルンの魂|セルフシールド|新規加入キャラ| |すべすべスカーフ|異常強化|「呪・Ⅲ」と同等の効果&br;クローク(Lv30-49)引退アイテム| |花飾り|異常抵抗|「異常耐性・Ⅲ」との合計で発生率9割減&br;ハネコ(Lv50-69)引退アイテム| |ムージの魂|エナジドレイン|要アップデート。引き継ぎ元のカゲールを育てるのが面倒臭い人向け| |三種の瞳|ダメージ20%アップ|やりこみ向け装備。トリプルのLv50〜69引退アイテム| | | | | | | | | ///|||| *コメント [#s036cd28] - 30以上からは(スキル欄の一番上にあるやつ以外の)スキル一つとステの一部魂はそのユニットの特徴的なスキルが使えるようになる装備品であってレベル70未満の引退でもレベル3スキルとかは引き継ぎ出来る -- &new{2018-04-29 (日) 21:12:02}; - LV50とLV60ではステータスの上昇量が結構違う -- &new{2018-04-29 (日) 21:14:40}; - スキルのレベルはⅢが最大値なのかな? -- &new{2018-04-29 (日) 23:15:28}; - ↑2 引退時の引継ぎステータス上昇量は勇者砲の使い回しっぽい。雇用LvアップでもLv1からの上昇分がランダム加算されてる。防御とかダメージカットとか回避力があるユニットを雇用すると良いかも? -- &new{2018-04-30 (月) 03:43:42}; - 引退時のアイテムは、Lv10、Lv30、Lv50、Lv70で変化する。Lv70は(魔物)の魂で、固有スキルのⅢを装備できる。ギャンサーだけ尻上がり防御・Ⅲで異なるのを確認。 -- &new{2018-04-30 (月) 03:46:28}; - ハードの目安。カゲールのエナドレとゴム2種の体力吸収。3キャラほどHP4000程度まで強化。 -- &new{2018-04-30 (月) 16:57:24}; - ゲーム的にプリムティーネにHP吸収スキルはマジでインチキ -- &new{2018-05-01 (火) 05:31:51}; - HP吸収ふたつとして残り二つは何がいいか。後の先、先制攻撃、遠距離攻撃系、初めての攻撃、一撃必殺、このへんか -- &new{2018-05-01 (火) 13:15:51}; - カゲールどこでつかまえたのやら・・・・1匹いるんだけど、それ以後が・・ -- &new{2018-05-01 (火) 14:22:02}; - 攻撃系攻撃力アップ系のスキル全般どれが強いか全くわからん -- &new{2018-05-01 (火) 14:54:51}; - 遠隔スキル複数付けても効果あるかな見てても分からない -- &new{2018-05-01 (火) 15:24:30}; - 自分は異常耐性Ⅲはできるだけつけてる -- &new{2018-05-01 (火) 17:01:40}; - 与ダメ上昇系は結構優秀。エナドレとか付けてるなら回復量も増えるわけだし育成中も育成終わってからも使える -- &new{2018-05-01 (火) 18:04:31}; - Lv95の敵HPは大体3000↑だから2999だと初めての攻撃や一撃必殺とかがないと1確できないんだよね -- &new{2018-05-02 (水) 19:27:35}; - プリムには力溜め、後の先、エナドレ、体力吸収。群れも良いかも -- &new{2018-05-02 (水) 22:36:37}; - ファビオ攻撃力低いからどう運用すればいいのやら……サポートに徹するとしても最初に死ぬしなぁ、状態異常役? -- &new{2018-05-02 (水) 23:22:16}; - ハート2種(ハートビーム)、ラジアント・ドラグニス(通せんぼ)、ダークフォレス(後の先)、カゲール(エナドレ)、シルバーラビ(ジャンプ)、この辺りが有用スキルが引き継げる(固有スキルじゃない)連中 -- &new{2018-05-03 (木) 00:13:45}; - ファビョは汎用マーマの回復スキル付をドロップするまでファビョ。 -- &new{2018-05-03 (木) 01:47:51}; - 最初のうちにツルムンを多目に雇っておけば、後にツルムンの魂を大量に収穫できる。それを新加入ユニットに付けて最前線に出せばダメ与えられる機会が増えて育ちやすくなる -- &new{2018-05-03 (木) 09:25:24}; - 間接攻撃喰らいまくってソロのプリムがフリーズして攻撃しなくなるのはなんとかならないのか? -- &new{2018-05-03 (木) 09:36:29}; - プリム、ファビオ、カリンの三人が完成すると城内部はもう全部罠とかでもいいくらいな。 -- &new{2018-05-03 (木) 09:42:44}; - 魔物のステータスは図鑑の数値+個体値(?)で 引継ぎステータス上昇量は多分個体値(?)の部分 -- &new{2018-05-03 (木) 13:59:09}; - 検証乙様です。同じく試してみたのですが、引継上昇値に制限があるのか、うまくいきませんでした。スキル・アイテム等は、引退キャラ・引継ぎキャラともに外しています(クラススキルもステータスに影響のないキャラ)。引退キャラはゴームで、防御値の引継値がその通りにならなかったです。 -- &new{2018-05-03 (木) 18:14:55}; - 配置エリアの防御ボーナスと仲間からのバフかも? -- &new{2018-05-03 (木) 20:02:24}; - ありがとうございます。ユニット配置したまま検証していました。失礼しました。 -- &new{2018-05-03 (木) 21:04:27}; - カリンの処女斬りと初めての攻撃が重複する模様 -- &new{2018-05-04 (金) 10:06:10}; - スキルの引き継ぎってⅡで引き継いだら引き継ぎ先ではもうⅢに成長しない? -- &new{2018-05-04 (金) 11:07:43}; - ユニットが元々習得しないスキルは成長しない Ⅲを後から引き継いで上書きすることはできる -- &new{2018-05-04 (金) 15:06:03}; - 一撃必殺持ちってギガドーン以外いるのかな?ほかに見当たらない -- &new{2018-05-04 (金) 17:25:42}; - 有用なスキルはこれ以上無いのでスキル枠消しました -- &new{2018-05-04 (金) 23:49:20}; - いやあるだろ -- &new{2018-05-06 (日) 14:46:58}; - 勇者砲で猛威振るった急所狙いはあかんの? -- &new{2018-05-06 (日) 19:29:31}; - 攻撃ミス多いから切り返しもなかなかいいのでは?プリムなら当たれば入口に飛ばしてくれるし。 -- &new{2018-05-06 (日) 21:15:06}; - ↑2 スキルのクリティカルなくなってるぽいし、スキルだけでクリ100%にはできないからかなり引退強化は必要。それでなくても急所突きの方が強い。 -- &new{2018-05-07 (月) 00:11:41}; - まあクリティカルは必中かつ攻撃力上限ダメージだし、ステータスの上昇に合わせて入れ替えていけば良いんじゃないの。最終的に急所突き&一撃必殺でクリ+15%クリダメ+50%はなかなか強いかも?スキル枠2つ使うけども -- &new{2018-05-07 (月) 03:52:03}; - プリムティーネには後の先、先制攻撃、癒やし引き継ぎけど効果ないみたい -- &new{2018-05-07 (月) 18:27:17}; - ↑7もうないってなんでお前が決めちゃう。まだまだいくらでもいいスキル也組み合わせがあるんじゃない? -- &new{2018-05-08 (火) 04:48:32}; - 防御固めとバーサク防御でプリムのダメージカット100%にしてみたけど貫通と間接攻撃で普通にダメージ食らっちゃうなそれ以外のダメージは1になるから強いっちゃ強かったけど -- &new{2018-05-09 (水) 02:26:56}; - 近接重視ならエナジードレイン&体力吸収と先制&ダメージ強化&初撃防御など、関接重視なら力溜め&魔弾&ハートビーム&追いかける風とか付けてりゃいい、あとツムルンの表記は要らんと思う、ツムルン70まで育てる前にどんどん引退させた方がいい -- &new{2018-05-09 (水) 08:25:29}; - 回復系が勇者砲より弱体してるせいで、結局エナドレ体力吸収が必須になってる感 -- &new{2018-05-09 (水) 09:08:21}; - 異常耐性は花飾り装備しても発生率/10でシャットアウト不可能だから、割り切って異常回復に置き替えるのも一つの手 -- &new{2018-05-10 (木) 05:10:32}; - エナドレ自己治癒吸収異常耐性のカリンとプリムの2人でハードも安心の硬さ -- &new{2018-05-10 (木) 15:21:22}; - スタンか麻痺食らったら終わるから最低でもどっちかに異常回復は欲しい -- &new{2018-05-12 (土) 18:28:52}; - 引退に一番ベストなレベルはどのくらいがいいんですかね?50くらい? -- &new{2018-05-13 (日) 18:09:41}; - 個人的にはスキルⅢを引継ぎでLv51を目安にしてる。 能力底上げならLv関係なしに前線に放り込んで数回戦闘って感じ。 雇用して即引退というブラック企業もステを上げやすい -- &new{2018-05-13 (日) 18:22:41}; - ツムルンの魂はハードで集めた方がらくだと思う。 育成と両立できるからな -- &new{2018-05-13 (日) 18:23:55}; - 引退はスキル目当てなら覚えた瞬間、魂目当てなら70、ステ上げなら敵と同レベルまで育てるか雇用即引退(ハードで敵を集めてマナ+500%とかするとすぐに雇用上限) -- &new{2018-05-14 (月) 11:20:53}; - 間接攻撃だと状態異常は喰らわない、回避率や封鎖力は気にしなくて良い、どうせエナドレはできないで、スキル&装備を全部攻撃面に割けるから、攻撃面では最大火力になる。城の構成は敵を長時間引き摺り回す形にするから、防御面でも最難関になる。結果、遠距離主体が一番楽。状態異常耐性もエナドレも無用スキル -- &new{2018-05-16 (水) 19:42:26}; - 遠距離主体は強いんだけど、一回の戦闘にかかる時間が増えちゃうのがなぁ、もう少しダメージ処理が早ければいいんだけど -- &new{2018-05-19 (土) 05:58:43}; - ↑敵の遠距離部隊に打ち勝てるくらいに強化できているならそもそもなんとでもなる。直進させて状態異常耐性で迎え撃った方が速いと思う。 -- &new{2018-05-19 (土) 16:19:56}; - Hモードのトリプルの落とす3種の瞳がダメージ+20%でなかなか強い。クリ100%にして一撃必殺・急所突き・異常耐性か後の先・初めての攻撃つけて3種の瞳のチーキュが汎用だと直接攻撃最強かな。本当は急所狙いいれれば+125%で6700とか行くけど、状態異常がなぁ。 -- &new{2018-05-19 (土) 22:08:50}; - ↑本当はツムルンとかの初撃無効系スキルを何とかするスキルがあればいいんだけどね。なお、上記チーキュではHモード最後のイチカクは一撃では倒せない事がほとんど。倒しきれるユニットはカリンしか居ないと思われる。 -- &new{2018-05-19 (土) 22:17:10}; - 遠距離主体の難点はレベルが上がりにくいのと戦闘時間が長引くこと。(よろず屋と違い)撤退させるわけじゃないから鹵獲はできるので、雇用則引退のブラック企業作戦でキャラの強化はちゃんとできる。玉座にはほぼ侵入されないからプリムのレベルも上がらないが、侵入されないなら問題ないとも言える。まぁ、安全策であって楽に勝てる方法だが早い訳じゃないのは事実 -- &new{2018-05-20 (日) 02:21:51}; - 援護攻撃 優先度高いと思う。間接攻撃集めたら近づけなくなる。 -- &new{2018-06-02 (土) 16:42:35}; - 援護攻撃は、対面の敵がいない時に同じ部屋にいる別の敵を攻撃する挙動(攻撃力の10%ダメージ)のことだから、間接攻撃とはまた別物だぞ -- &new{2018-06-02 (土) 20:41:53}; - かつあげⅢ持ち(汎用冥土など)をメインで使ってると戦闘ごとにアイテムを大量入手出来るがハードモードではLv50やLv70のアイテムも盗んでくる 一々育てなくても量産可能 -- &new{2018-10-21 (日) 22:47:13}; #comment
*引退 [#u8017634] 雇用した魔物は、ユニット一覧の画面から引退をさせることができる。引退させるとその魔物は消滅する。&br; Lv30未満の魔物引退させると、アイテムを1つ入手できる。&br; Lv30以上の魔物引退させると、ユニットのステータスの一部とスキルの1つを他のキャラに引き継ぐことができる。さらに、アイテムも1つ入手できる。&br; 引退時のアイテムは、Lv10、Lv30、Lv50、Lv70で変化する。&br; Lv70以上の引退時のアイテムは、「(魔物名)の魂」であり、装備することで当該魔物の固有スキルのⅢを扱えるようになる。(一部この通りではない魔物もいる(ギャンサーは、尻上がり防御・Ⅲ))&br; 魔物のステータス(アイテム・スキル・配置バフ等による変化を除く)は図鑑の数値+個体値であり、この個体値の部分が、引退時の引継ステータス上昇量になる。&br; 引退によってユニットが元々習得しないスキルを引き継いだ場合、そのスキルが成長することはない。後から同スキルのⅢ等を引き継いで上書きすることはできる。&br; 引退キャラが装備しているアイテムは引退時に外れる。&br; *スキル [#x68bc0cf] 与ダメ上昇系は、与ダメで獲得EXPが増えるため育成中キャラと相性がよく、回復量が上がるエナジードレイン等を持つキャラとも相性がいい。&br; スキルではないが、ミノタウロス(Lv30-49)とトリプル(Lv50-69)の引退アイテムも与ダメ上昇効果を持っている。それぞれ10%、20%アップ。&br; クリティカル(黄色で表示されるダメージ)は、必中かつ攻撃力上限のダメージ。通常の直接攻撃と同様、ダメージカット率に応じて軽減はされる。&br; ツムルンを多く雇っておき、後に引退させてツムルンの魂を大量に入手する。それを新加入ユニットに付けて最前線に出せば与ダメが増えて育ちやすくなる。&br; ムージの魂は、パッチ(Ver1.01)をあてることで、エナジードレインⅢが付くようになった。&br; カリンの「処女斬り」と「初めての攻撃」など、同じような効果をもつ別のスキルをそれぞれ装備すると両方の効果を得られる。&br; 「後の先・Ⅲ」(60%先制)と「先制攻撃・Ⅲ」(40%先制)で100%先制攻撃ができるわけではない。&br; 両方所持していても、先制できる確率は {0.6+0.4*(1-0.6)}*100=76%。&br; 「呪・Ⅲ」と「異常強化」でスキルによる状態異常の発生率にそれぞれ+20%される。&br; 「異常耐性」と「異常抵抗」は、状態異常の被発生率をスキルの割合だけ減らす。&br; 例えば、「異常耐性・Ⅲ」「異常抵抗」のユニットが「影縫い・Ⅲ」(10%麻痺)「呪・Ⅲ」「異常強化」のユニットに殴られた場合 (0.1+0.2+0.2)*(1-0.7-0.2)*100=5% で麻痺させられる。&br; 前方1エリアの間接攻撃の攻撃範囲は、そのキャラがいるエリアと隣接する正面エリア。前方3エリアの間接攻撃の攻撃範囲は、そのキャラがいるエリアと隣接する前方3エリア。&br; 射撃系スキルは複数所持すると個別に機能する。高火力キャラのスロットを4つとも射撃スキルで埋めると、近づく敵を片端から蜂の巣にしてくれる。攻撃力を上げやすいイノリがオススメ。&br; 攻撃力は2999以上には上がらない。「攻撃力上昇」系のスキルや装備を入れても2999が上限。素の攻撃力が2999に近くなったら、「攻撃力上昇」系のスキルは外して他のスキルにしたほうが良い&br; 「ダメージアップ」系スキルは攻撃力とは別に機能するので、つけていると2999以上のダメージも出る。攻撃力2999のキャラにスキル「初めての攻撃」「一撃必殺」と装備「三種の瞳」をつけると、初撃クリティカルならダメージ6000超え(ヘブンモード終盤以降は雑魚がドーピングされてくるのでこのくらいのユニットが何体か欲しい)。&br; -オススメ引継スキル |~魔物/アイテム|~スキル名|~備考(オススメ引継先等)| |>|>|~固有以外のスキル| |BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):|c |カゲール|エナジドレイン|近接ダメージ時に確率回復&br;近接ユニット、プリムティーネ等| |ゴーム&br;グーミ&br;影鬼|体力吸収|近接ダメージ時に確率回復&br;近接ユニット、プリムティーネ等| |ザックリス&br;ミノタウロス&br;イノリ|初めての攻撃|初撃時にダメージアップ&br;近接ユニット、プリムティーネ等| |シルバーラビ|ジャンプ&br;先制攻撃|高火力近接ユニット| |ダークフォレス|後の先|高火力近接ユニット| |ザックリス&br;ガフゥ&br;冥土|急所狙い|高クリティカル率ユニット| |イチカク|急所突き|高クリティカル率ユニット| |ギガドーン|一撃必殺|クリティカル時のみ与ダメ上昇&br;高クリティカル率ユニット| |ラジアント&br;ドラグニス|通せんぼ|| |ドラグニス&br;ワンボルト|力溜め|フェイズ経過で攻撃力増加&br;後半配置ユニット| |ダークフォレス&br;トリプル|追尾する魔弾|間接ユニット&br;射撃攻撃の中ではもっとも効率が良い| |ピュアハート&br;デビハート|ハートビーム|間接ユニット&br;射撃攻撃の中では2番目に効率が良い| |パタネコ|追いかける風|間接ユニット&br;魔弾やハートビームに比べると優先度低め| |白蛇様|圧縮する魔弾|間接ユニット&br;威力自体は高いが、効率は追いかける風と同じ| |ワンボルト&br;アルファ&br;白蛇様|異常耐性|最重要スキルの一つ| |ダークフォレス&br;ラブカロリ|異常回復|最重要スキルの一つ| |フライドック&br;クローク|囮|被害担当ユニット&br;敵の射撃攻撃を優先的に引き受けてくれる。&br;フライドックはHP高いので引き継がなくても。| | | | | | | | | ||||c |>|>|~アイテムのスキル| |BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):|c |ツムルンの魂|セルフシールド|新規加入キャラ| |すべすべスカーフ|異常強化|「呪・Ⅲ」と同等の効果&br;クローク(Lv30-49)引退アイテム| |花飾り|異常抵抗|「異常耐性・Ⅲ」との合計で発生率9割減&br;ハネコ(Lv50-69)引退アイテム| |ムージの魂|エナジドレイン|要アップデート。引き継ぎ元のカゲールを育てるのが面倒臭い人向け| |三種の瞳|ダメージ20%アップ|やりこみ向け装備。トリプルのLv50〜69引退アイテム| | | | | | | | | ///|||| *コメント [#s036cd28] - 30以上からは(スキル欄の一番上にあるやつ以外の)スキル一つとステの一部魂はそのユニットの特徴的なスキルが使えるようになる装備品であってレベル70未満の引退でもレベル3スキルとかは引き継ぎ出来る -- &new{2018-04-29 (日) 21:12:02}; - LV50とLV60ではステータスの上昇量が結構違う -- &new{2018-04-29 (日) 21:14:40}; - スキルのレベルはⅢが最大値なのかな? -- &new{2018-04-29 (日) 23:15:28}; - ↑2 引退時の引継ぎステータス上昇量は勇者砲の使い回しっぽい。雇用LvアップでもLv1からの上昇分がランダム加算されてる。防御とかダメージカットとか回避力があるユニットを雇用すると良いかも? -- &new{2018-04-30 (月) 03:43:42}; - 引退時のアイテムは、Lv10、Lv30、Lv50、Lv70で変化する。Lv70は(魔物)の魂で、固有スキルのⅢを装備できる。ギャンサーだけ尻上がり防御・Ⅲで異なるのを確認。 -- &new{2018-04-30 (月) 03:46:28}; - ハードの目安。カゲールのエナドレとゴム2種の体力吸収。3キャラほどHP4000程度まで強化。 -- &new{2018-04-30 (月) 16:57:24}; - ゲーム的にプリムティーネにHP吸収スキルはマジでインチキ -- &new{2018-05-01 (火) 05:31:51}; - HP吸収ふたつとして残り二つは何がいいか。後の先、先制攻撃、遠距離攻撃系、初めての攻撃、一撃必殺、このへんか -- &new{2018-05-01 (火) 13:15:51}; - カゲールどこでつかまえたのやら・・・・1匹いるんだけど、それ以後が・・ -- &new{2018-05-01 (火) 14:22:02}; - 攻撃系攻撃力アップ系のスキル全般どれが強いか全くわからん -- &new{2018-05-01 (火) 14:54:51}; - 遠隔スキル複数付けても効果あるかな見てても分からない -- &new{2018-05-01 (火) 15:24:30}; - 自分は異常耐性Ⅲはできるだけつけてる -- &new{2018-05-01 (火) 17:01:40}; - 与ダメ上昇系は結構優秀。エナドレとか付けてるなら回復量も増えるわけだし育成中も育成終わってからも使える -- &new{2018-05-01 (火) 18:04:31}; - Lv95の敵HPは大体3000↑だから2999だと初めての攻撃や一撃必殺とかがないと1確できないんだよね -- &new{2018-05-02 (水) 19:27:35}; - プリムには力溜め、後の先、エナドレ、体力吸収。群れも良いかも -- &new{2018-05-02 (水) 22:36:37}; - ファビオ攻撃力低いからどう運用すればいいのやら……サポートに徹するとしても最初に死ぬしなぁ、状態異常役? -- &new{2018-05-02 (水) 23:22:16}; - ハート2種(ハートビーム)、ラジアント・ドラグニス(通せんぼ)、ダークフォレス(後の先)、カゲール(エナドレ)、シルバーラビ(ジャンプ)、この辺りが有用スキルが引き継げる(固有スキルじゃない)連中 -- &new{2018-05-03 (木) 00:13:45}; - ファビョは汎用マーマの回復スキル付をドロップするまでファビョ。 -- &new{2018-05-03 (木) 01:47:51}; - 最初のうちにツルムンを多目に雇っておけば、後にツルムンの魂を大量に収穫できる。それを新加入ユニットに付けて最前線に出せばダメ与えられる機会が増えて育ちやすくなる -- &new{2018-05-03 (木) 09:25:24}; - 間接攻撃喰らいまくってソロのプリムがフリーズして攻撃しなくなるのはなんとかならないのか? -- &new{2018-05-03 (木) 09:36:29}; - プリム、ファビオ、カリンの三人が完成すると城内部はもう全部罠とかでもいいくらいな。 -- &new{2018-05-03 (木) 09:42:44}; - 魔物のステータスは図鑑の数値+個体値(?)で 引継ぎステータス上昇量は多分個体値(?)の部分 -- &new{2018-05-03 (木) 13:59:09}; - 検証乙様です。同じく試してみたのですが、引継上昇値に制限があるのか、うまくいきませんでした。スキル・アイテム等は、引退キャラ・引継ぎキャラともに外しています(クラススキルもステータスに影響のないキャラ)。引退キャラはゴームで、防御値の引継値がその通りにならなかったです。 -- &new{2018-05-03 (木) 18:14:55}; - 配置エリアの防御ボーナスと仲間からのバフかも? -- &new{2018-05-03 (木) 20:02:24}; - ありがとうございます。ユニット配置したまま検証していました。失礼しました。 -- &new{2018-05-03 (木) 21:04:27}; - カリンの処女斬りと初めての攻撃が重複する模様 -- &new{2018-05-04 (金) 10:06:10}; - スキルの引き継ぎってⅡで引き継いだら引き継ぎ先ではもうⅢに成長しない? -- &new{2018-05-04 (金) 11:07:43}; - ユニットが元々習得しないスキルは成長しない Ⅲを後から引き継いで上書きすることはできる -- &new{2018-05-04 (金) 15:06:03}; - 一撃必殺持ちってギガドーン以外いるのかな?ほかに見当たらない -- &new{2018-05-04 (金) 17:25:42}; - 有用なスキルはこれ以上無いのでスキル枠消しました -- &new{2018-05-04 (金) 23:49:20}; - いやあるだろ -- &new{2018-05-06 (日) 14:46:58}; - 勇者砲で猛威振るった急所狙いはあかんの? -- &new{2018-05-06 (日) 19:29:31}; - 攻撃ミス多いから切り返しもなかなかいいのでは?プリムなら当たれば入口に飛ばしてくれるし。 -- &new{2018-05-06 (日) 21:15:06}; - ↑2 スキルのクリティカルなくなってるぽいし、スキルだけでクリ100%にはできないからかなり引退強化は必要。それでなくても急所突きの方が強い。 -- &new{2018-05-07 (月) 00:11:41}; - まあクリティカルは必中かつ攻撃力上限ダメージだし、ステータスの上昇に合わせて入れ替えていけば良いんじゃないの。最終的に急所突き&一撃必殺でクリ+15%クリダメ+50%はなかなか強いかも?スキル枠2つ使うけども -- &new{2018-05-07 (月) 03:52:03}; - プリムティーネには後の先、先制攻撃、癒やし引き継ぎけど効果ないみたい -- &new{2018-05-07 (月) 18:27:17}; - ↑7もうないってなんでお前が決めちゃう。まだまだいくらでもいいスキル也組み合わせがあるんじゃない? -- &new{2018-05-08 (火) 04:48:32}; - 防御固めとバーサク防御でプリムのダメージカット100%にしてみたけど貫通と間接攻撃で普通にダメージ食らっちゃうなそれ以外のダメージは1になるから強いっちゃ強かったけど -- &new{2018-05-09 (水) 02:26:56}; - 近接重視ならエナジードレイン&体力吸収と先制&ダメージ強化&初撃防御など、関接重視なら力溜め&魔弾&ハートビーム&追いかける風とか付けてりゃいい、あとツムルンの表記は要らんと思う、ツムルン70まで育てる前にどんどん引退させた方がいい -- &new{2018-05-09 (水) 08:25:29}; - 回復系が勇者砲より弱体してるせいで、結局エナドレ体力吸収が必須になってる感 -- &new{2018-05-09 (水) 09:08:21}; - 異常耐性は花飾り装備しても発生率/10でシャットアウト不可能だから、割り切って異常回復に置き替えるのも一つの手 -- &new{2018-05-10 (木) 05:10:32}; - エナドレ自己治癒吸収異常耐性のカリンとプリムの2人でハードも安心の硬さ -- &new{2018-05-10 (木) 15:21:22}; - スタンか麻痺食らったら終わるから最低でもどっちかに異常回復は欲しい -- &new{2018-05-12 (土) 18:28:52}; - 引退に一番ベストなレベルはどのくらいがいいんですかね?50くらい? -- &new{2018-05-13 (日) 18:09:41}; - 個人的にはスキルⅢを引継ぎでLv51を目安にしてる。 能力底上げならLv関係なしに前線に放り込んで数回戦闘って感じ。 雇用して即引退というブラック企業もステを上げやすい -- &new{2018-05-13 (日) 18:22:41}; - ツムルンの魂はハードで集めた方がらくだと思う。 育成と両立できるからな -- &new{2018-05-13 (日) 18:23:55}; - 引退はスキル目当てなら覚えた瞬間、魂目当てなら70、ステ上げなら敵と同レベルまで育てるか雇用即引退(ハードで敵を集めてマナ+500%とかするとすぐに雇用上限) -- &new{2018-05-14 (月) 11:20:53}; - 間接攻撃だと状態異常は喰らわない、回避率や封鎖力は気にしなくて良い、どうせエナドレはできないで、スキル&装備を全部攻撃面に割けるから、攻撃面では最大火力になる。城の構成は敵を長時間引き摺り回す形にするから、防御面でも最難関になる。結果、遠距離主体が一番楽。状態異常耐性もエナドレも無用スキル -- &new{2018-05-16 (水) 19:42:26}; - 遠距離主体は強いんだけど、一回の戦闘にかかる時間が増えちゃうのがなぁ、もう少しダメージ処理が早ければいいんだけど -- &new{2018-05-19 (土) 05:58:43}; - ↑敵の遠距離部隊に打ち勝てるくらいに強化できているならそもそもなんとでもなる。直進させて状態異常耐性で迎え撃った方が速いと思う。 -- &new{2018-05-19 (土) 16:19:56}; - Hモードのトリプルの落とす3種の瞳がダメージ+20%でなかなか強い。クリ100%にして一撃必殺・急所突き・異常耐性か後の先・初めての攻撃つけて3種の瞳のチーキュが汎用だと直接攻撃最強かな。本当は急所狙いいれれば+125%で6700とか行くけど、状態異常がなぁ。 -- &new{2018-05-19 (土) 22:08:50}; - ↑本当はツムルンとかの初撃無効系スキルを何とかするスキルがあればいいんだけどね。なお、上記チーキュではHモード最後のイチカクは一撃では倒せない事がほとんど。倒しきれるユニットはカリンしか居ないと思われる。 -- &new{2018-05-19 (土) 22:17:10}; - 遠距離主体の難点はレベルが上がりにくいのと戦闘時間が長引くこと。(よろず屋と違い)撤退させるわけじゃないから鹵獲はできるので、雇用則引退のブラック企業作戦でキャラの強化はちゃんとできる。玉座にはほぼ侵入されないからプリムのレベルも上がらないが、侵入されないなら問題ないとも言える。まぁ、安全策であって楽に勝てる方法だが早い訳じゃないのは事実 -- &new{2018-05-20 (日) 02:21:51}; - 援護攻撃 優先度高いと思う。間接攻撃集めたら近づけなくなる。 -- &new{2018-06-02 (土) 16:42:35}; - 援護攻撃は、対面の敵がいない時に同じ部屋にいる別の敵を攻撃する挙動(攻撃力の10%ダメージ)のことだから、間接攻撃とはまた別物だぞ -- &new{2018-06-02 (土) 20:41:53}; - かつあげⅢ持ち(汎用冥土など)をメインで使ってると戦闘ごとにアイテムを大量入手出来るがハードモードではLv50やLv70のアイテムも盗んでくる 一々育てなくても量産可能 -- &new{2018-10-21 (日) 22:47:13}; #comment
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