領地貴族/建設 の変更点
*概要 [#i1b9b5fc]
施設の設置には行動可能回数と資源を消費する必要がある。&br;
撤去するにも行動可能回数を消費する必要がある。&br;
なお、メイン画面で街に施設を建てるスペースがなくなったように見えても設置できるので勘違いに注意。
一度に表示されるコマンドは12個までで、それ以降のものは建設すると一覧から消える施設を設置して表示されるようにするか何かの拍子で表示順が入れ替わること(詳細不明)に期待するしかない。
*施設一覧 [#n2b89d0b]
-建設可能
|~施設名|~必要資源|~効果|~時期・条件等|~備考|
|家|木材1|家の数だけ人材雇用可能|初期から||
|農地|木材1|秋に食料+2|初期から||
|工房|鉄1|春に特産品+2|初期から||
|採掘場|木材1|春秋に鉄+1&br;夏冬に石材+1|初期から||
|伐採所|石材1|春夏秋に木材+1|初期から||
|商業地|食料1|春に金+2|初期から||
|裏商業地|食料2|建設時に治安-3&br;季節毎に金+1|商業地が1つ以上設置されている||
|兵舎|食料2|季節毎に戦力+1|初期から||
|防衛施設|鉄2|防御+1|初期から||
|水路|石材10|治安+5|1年目秋に行動回数消費 or 1年目冬|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|酒場|木材10|季節毎に金+1|水路建設|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|風呂|石材15|人材表示+1|酒場建設|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|下水道|鉄15|人材表示+1|風呂建設|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|教会|木材10 鉄5|建設時に治安+15|1年目秋に行動回数消費 or 1年目冬|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|交易所|木材15|交易が可能になる|商業地が2つ以上設置されている|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|鉄工所|木材10 石材10|採掘場の収入+1|採掘場が5つ以上設置されている|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|訓練場|石材15|季節毎に攻撃+1|兵舎が4つ以上設置されている|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|水車小屋|木材15|農地の食料収入+1|建築士グウを雇用している|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|舞台|木材15&br;石材10 鉄10|季節毎に金+1|~|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|闘技場|木材20&br;石材15 鉄15|季節毎に攻撃+2|~|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|温泉|木材20&br;石材15 鉄5|領地コマンド「温泉」発生|温泉発見の冒頭イベント(条件治安60以上?)後&br;行動回数消費 or 行動終了|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|冒険者詰所|鉄15|季節毎に特殊+1|ギルド会の好感度一定(2.5?)以上&br;(要望「ギルド会」3回分、「派閥強化」5回分)|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|治療所|木材10 食料10|疫病が発生しても被害が出ない|~|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|学園|木材20 石材15|春に金+4|~|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|大型風俗店|木材10 食料10|季節毎に金+1|王都商工会の好感度一定以上&br;(要望「王都商工会」3回分、イファイベントだと1回)|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
|牧場|木材10 石材5|季節毎に食料+1|大臣派の好感度一定以上&br;(要望「大臣派」3回分)|建設すると一覧から消える&br;撤去不可|
※交易所・鉄工所・訓練場は1年目夏までに条件を満たした場合でも1年目秋以降に建設可能になる&br;
※人材表示+1は人材雇用枠数+1&br;
※○○の収入+1は施設1つ毎にかかる
-その他
|~施設名|~効果|~時期・条件等|~備考|
|スラム|秋に食料-1、家として扱われる|冒頭イベントで勝手に建てられる||
|未認可家|春に金-1、家として扱われる|冒頭イベントで勝手に建てられる||
|貴族別邸|冬に金+1、食料-2|冒頭イベントで勝手に建てられる|撤去時に地方貴族連合に少し嫌われる|
|貴族趣味邸|夏に金+1、石材-2|冒頭イベントで勝手に建てられる|撤去時に地方貴族連合に少し嫌われる|
|教会施設|建設時に治安+1|冒頭イベントで勝手に建てられる|撤去時にアーセット教会に少し嫌われる|
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*コメント [#hb90e77c]
- その他の施設は二周目以降は勝手に建てられないor治安で判定があると思われる。 -- &new{2017-08-25 (金) 19:53:27};
- 建築士が居ない間に教会とかと仲良くしたけど治療所が建てられず、建築士を雇ったらリストに載ったんだけど関係あるのかな? -- &new{2017-08-26 (土) 14:41:03};
- 牧場の存在を確認 季節毎に食料+1 必要資源のメモは忘れてしまいました。サブエンドで各派閥を進めていた中で出ましたので、派閥が条件? -- &new{2017-08-26 (土) 15:00:27};
- 冒険者詰所、治療所、学園はおそらくギルド会だけと仲良くするだけで建てられるようになると思う -- &new{2017-08-26 (土) 21:44:49};
- 派閥のところのギルド会の説明で冒険者関連、医療関連、学問関係に強いとあるのでおそらくだけど -- &new{2017-08-26 (土) 21:47:08};
- 多分大型風俗店は大都商工会と仲良くかな -- &new{2017-08-26 (土) 22:08:18};
- 多分大型風俗店は大都商工会と仲良くかな -- &new{2017-08-26 (土) 22:20:15};
- ターン初めのイベントでお湯沸いたというイベントの次のターンから温泉施設建設が増えてた -- &new{2017-08-26 (土) 22:23:05};
- 要望のギルド会3回選択で冒険者詰所、治療所、学園が作れるようになりました -- &new{2017-08-26 (土) 23:07:26};
- 大都商工会3回選択で大型風俗店作れるようになりました -- &new{2017-08-26 (土) 23:09:48};
- 確認してきました。牧場の条件は要望の大臣派を三回。必要資材は木材10石5です。 -- &new{2017-08-27 (日) 00:13:15};
- 多分温泉は風呂の建設が前提条件。 -- &new{2017-08-27 (日) 07:51:51};
- 温泉はレオナもヨミも進めず王都商工会と仲良くなってイベントCGが出る辺りで発生。他を進めても出なかったのでおそらく商工会が発生条件かな? -- &new{2017-08-27 (日) 16:43:16};
- 調べたら、条件が要望派閥系は好感度(?)が参照されてるみたい。三回分で達成は確かだけど、三回だけ選んだ後で~には警戒される系の要望(他派閥)を一回選ぶと出てた選択肢が消えた(達成してた条件が未達成に戻った)。 -- &new{2017-08-27 (日) 18:11:51};
- 温泉発生条件多分 領民相談 一定回数以上かな? -- &new{2017-08-28 (月) 22:20:31};
- ↑前に出たとき治安56で次ターン教会関係の冒頭イベントが起こって温泉発見→人材がよくなかったのでロードしてターン送ったら今度は温泉が出なかったのでおやっと思ってロードして領民相談して治安58でやって出ず、ロードして領民相談2回(治安60)でやって教会イベント起きて温泉出てよくわかんなかったのでもう一回ロードして領民相談2回でターン送りして温泉出たはず(ちょっと記憶があいまいだが) -- &new{2017-08-28 (月) 22:34:57};
- 建物なるべく全種残るようにしてほしいな、教会とか1つ物は後に色々建てると消えていっちゃうから -- &new{2017-08-30 (水) 05:16:16};
- スラムってなんか条件あるのかな? -- &new{2017-09-01 (金) 14:55:11};
- スラムが発生しなくてエリーが埋まらぬ -- &new{2017-09-01 (金) 22:42:11};
- スラムは治安低いと発生しやすいんじゃ?とここでは書かれてるがようわからん。治安100の状態でも発生確認はしたが、これは稀かもわからんな -- &new{2017-09-01 (金) 23:05:24};
- いよいよエリーのスラムイベント以外全て埋まってしまった。 -- &new{2017-09-02 (土) 02:12:22};
- 家はいくらでも欲しいのでスラム・未認可家は壊さない方が得。維持費は大して気にならない -- &new{2020-05-18 (月) 22:15:33};
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