巣作りドラゴン/テクニック・小ネタ のバックアップ差分(No.17)


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*初期の巣 [#i3980477]
&br;
-ニューゲーム時の巣にはいくつかパターンがある。
-入り口に待機部屋があるパターンだとちょっとお得。何度かやり直せば出るはず。

&br;
*どうしても破産ENDになる [#i3980477]
:鉄板のユメルート|
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1周目はユメENDを目指すのが安定。『ユメと会話』を18回すればルート解放。&br;
購入しなくても『部下召喚』を28回繰り返せば「必殺無効」を持つハラミボディ購入して、引継ぎで2周目の最初から投入することも可能。&br;
&br;
*○○に勝てない [#peb4a853]
&br;
:普通に勝てない|
序盤はモエルモンがお薦め。スキル取得が早いのと必殺無効を覚える可能性があるためです。&br;
:フェイ|
序盤のボス。&br;『街攻撃』の『街』を攻撃しなければフェイが巣にきません。&br;
追撃する際、デーモンスピアの数で押し切るこは可能。&br;
ランクD:HP15 攻7 防7 魔法武器 熟練者 必殺無効 必殺斬り &br;
ランクC:HP23 攻9 防9        同上
:ドゥエルナ|
中盤のボス。&br;
部下が育っていないと、ただ巣を荒らされる。&br;
無理と感じたら結婚のコマンドで逃げる位しか方法が無い。&br;
序盤から積極的に『街攻撃』の『村』に仕掛けに行き、巣にテントを設置して弱い侵入者を狩って経験値して準備しておくといい。&br;
序盤から積極的に『街攻撃』の『村』に仕掛けたりして弱い侵入者を狩って準備しておくといい。&br;
イベントが終わってから襲撃に来るのでルクルを捕縛しなければ襲撃を遅くできるかも(要検証)&br;
ランクA:HP50 攻15 防8 超回復 魔法障壁 必殺無効 光の魔法 
:金銀銅|
敵の強さは財力や恐怖値が主に関係しています。&br;
敵の襲撃数が少ない時に手抜いて財宝を少し持って行かせたり、&br;
捕虜を適度に助けられる巣作りしておくと、強敵の出現が遅くなります。&br;
作中最強の敵たち。これに勝てば巣は安泰。育てた部下を信じましょう。&br;
金 HP90 攻50 防25 超回復 隊列 必殺無効 二回攻撃 &br;
銀 HP80 攻40 防25 超回復 隊列 必殺無効 光の魔法 &br;
銅 HP70 攻25 防20 超回復 隊列 必殺無効 必殺斬り 
&br;
*レベルアップボーナス [#v8a04675]
各ユニットはレベルアップの時にHPが+1される。&br;
さらにボーナスとして「HP+1」「攻撃+1」「防御+1」「スキル習得」からランダムで一つ選ばれる。&br;
ただし、各ステータスが99以上の場合ボーナスは選ばれず⁉
&br;スキルを既に3つ拾得している場合はスキル習得は選ばれない。&br;
ブラッドを育成する場合、低レベルの時にHPを+2することが必要になる。&br;
商店を設置しない場合守備力は30以上は不要。&br;
ちなみに攻撃力は77あれば狂戦士、二回攻撃のスキル上がればそれ以上は不要です。
守備力は30以上は商店を設置しない場合不要で&br;
攻撃力は77で狂戦士、二回攻撃のスキル上がればそれ以上は不要です。
*モンスター20体引継ぎバグ(DMM版未確認)  自己責任で。 [#w853e101]
エンディング後のモンスター引継ぎ選択時、20体まで「状態」を「保存」に選択する。&br;
「決定」ではなくゲームを終了すると選択したモンスター20体が引継ぎされる。&br;
そのため、ブラッドとフェイの2人は前回の引継ぎ状態のまま。&br;

*スキルについて [#p11ecad5]
上にあるほど有用度が高いと思われるスキル
:必殺無効・不死身|
縛りプレイ以外ほぼ必須と言えるスキル。&br;
覚えるためにセーブ&ロードを繰り返すか、部下が死んでセーブ&ロードを繰り返すかはユーザー次第。
:狂戦士・二回攻撃|通常攻撃力を強化するスキル。同スキル習得しても効果が重複するので強い。&br;
:二回攻撃・狂戦士|通常攻撃力を強化するスキル。同スキル習得しても効果が重複するのも強い。&br;
:○ブレス・○の魔法|攻撃系ではかなり使いやすい系列のスキル。相手の回避率や防御力を無視して確実にダメージを与える&br;魔法障壁でほぼ無効化されてしまうが、その魔法障壁を持っている侵入者はほとんどいないので安心して使える&br;魔法系は安定したダメージ、ブレス系は最初は高ダメージが期待できるが戦闘によりHPが減ると威力も下がるのに注意&br;ダメージの低すぎる弓矢や癖の強い究極魔法に関してはお好みで
:必殺投げ・突き・斬り|攻撃命中時、それぞれ5,10,15%の確率で敵を一撃で倒す&br;HPの高い敵も迅速に処理できる。&br;
戦闘エフェクトが長いので終盤の長期運用には非常に考えさせられる。
:飛行~熟練者・策士~賢者|敵の命中率を下げたり、一定確率で攻撃を無効化したり、要は回避率を上げるスキル&br;魔法・ブレス系はこれらでは防げないが、必殺系は攻撃が当たらないと即死判定が行われないため&br;必殺無効を覚えられないモンスターはこれらで代用する手もある
:隊列・群|攻撃の命中率を上げるスキル&br;どんな時でもそこそこの効果は期待できるが、魔法・ブレスを使うならあまりいらない
:奇襲心得|侵入者側に先制攻撃権利があるが、これがあれば防衛側から先制できる。&br;
スキル枠3つ空いている部下であれば積極的に狙ってみたいスキル
スキル枠3つ空いている部下であれば狙ってみたいスキル
:強打・鉄の体|
弱くわないけど強くもない。他と比べるのは良くないと思う感じの微妙で、あっても無くてもいいのかと。&br;
スキル枠が空いている方がロマンがあるので習得して方がいいのでは?とたまに思う事もある。&br;
スキル枠が空いている方がロマンがあるので習得してしまうのは?とたまに思う事もある。&br;
公式にネタにされたハンマースイングの兄貴が鉄の体と狂戦士を習得済みだが、&br;
低レベルだと強打の方が強いのになぜそこまでハンマースイングの兄貴は不遇なのかと考えさせらられるスキル。
低レベルだと強打の方が強いのになぜそこまでハンマースイングの兄貴は不遇なのかと考えさせられるスキル。
:毒の空気・高速魔法|戦闘時に確実に小ダメージを与えるスキル。敵の回復・超回復を相殺するためにあるようなスキルと言える&br;長期戦になればダメージの蓄積には期待できるが、一人の侵入者にあまり時間をかけると他の侵入者に突破されてしまうので&br;これをつけるくらいなら他のダメージ系スキルをつけたいところ。一応低ランク侵入者に対してはダメージにも期待できるか
:回復・超回復・再生肉体|戦闘時に自分のHPを少量回復するスキル&br;長期戦に強くなるが、上で説明している通り防衛戦闘では長期戦は禁物なのであまりお勧めできない。しかし序中盤では有用。
:○○武器・○○防具|安定感があり覚えても無駄になることはないが、できれば他のスキルを選びたい。
:魔眼の矢・疾風迅雷|戦闘判定前に一定確率(1割前後)で防御無視ダメージ(10前後)を与えるスキル&br;魔法・ブレス系のような安定感や必殺系のような瞬発力はない。
:鬼の気迫・乾坤一擲|発動条件が死亡時と厳しいスキル&br;ミックスとベトのみ乾坤一擲と不死身を同時に覚えられるため最強部下に化ける可能性はある


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- 初期の巣  --  &new{2018-04-29 (日) 22:19:28};
- 疾風迅雷 --  &new{2018-04-29 (日) 22:20:58};
- 疾風迅雷 --  &new{2018-04-29 (日) 22:21:09};
- 街を完全破壊しても侵入者のLv・数が上昇するのは当該週限りで、序盤ではDが数人増える程度。貢金や生贄数も減少する。恐怖指数の上昇幅を増やす(30~40程度)効果や低Lv侵入者が続く流れをS&Lで変える役には立つかもしれない(恐怖指数と侵入者のLvの相関は不明)。 --  &new{2020-02-20 (木) 01:38:21};
- なお、恐怖指数の上昇幅は、街攻撃+(撃破した)侵入者の人数(Lv不問)(-奪還捕虜数?)である模様。後者が9割近くを占める。 --  &new{2020-02-20 (木) 01:38:46};
- 捕虜解放は牢の満杯時以外でも不規則に行われ、身代金は1人当たり1にもならず、ランキング評価(1人当たり50)を減少させるが、制御できないので仕方ない。 --  &new{2020-02-20 (木) 01:39:25};
- そういえば、昔、ランキング評価画面に出る各数値をランキングに換算する倍率表(H×70、魔力×5etc)がどこかの攻略サイトにあったのだけど、今探すと見当たらない。閉鎖したのでしょうか。なお、所持金以外に非表示パラメータの累計購入額(巣作り+モンスター)が加算されるから、節約は無意味。 --  &new{2020-02-20 (木) 01:44:53};
- CD2枚組 ディスクチェック有りだがどちらのCDでも(インストールしてあれば)起動できる --  &new{2020-03-25 (水) 02:42:00};

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