BUNNYBLACK3/街運営 のプレビュー
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収入は終盤のカツアゲに耐えられるようにバランスを考えよう。
1マス当たりで効率の良い建物は
食料は補正60%までは牧場、70%以上なら果樹園
資金は補正10%でもあればHな娯楽店、無ければ温泉
資源は採掘所
なので迷ったらこれを建てよう
補正考えるのめんでーよって人は、牧場とHな娯楽店と採掘所建てとけば間違いない。
最初から最後まで資源を無駄にせず一律して通すのであれば
採掘所、牧場、Hな娯楽店がお勧め
70%以上の食料補正が得られるなら牧場を果樹園にした方がいい
実際に温泉中心にすると冒険者収入で資金が毎ターン得られる場合がある
この場合Hな娯楽館より効率が良くなり、理想的な配置も変わってくる
冒険者収入の仕組が解ればもっと良い組み合わせがあるかも知れない。
- 冒険者収入はあまり期待できないところ 侵入者200全後で 資金+240程度だったはず -- 2013-06-26 (水) 00:06:31
- 因みにガヴァメント補正0でも1マスあたりの収入は高額施設が上な -- 2013-06-26 (水) 07:30:19
- これだと罠スカスカじゃね -- 2013-06-26 (水) 08:45:06
- 実際上記のとおりにやってみたら、どれもこれも全く役に立たない。 全施設LVMAX全個所に統治統率10のユニットを置いても冒険者に -- 2013-06-26 (水) 09:20:17
- 実際上記のとおりにやってみたら、どれもこれも全く役に立たない。 全施設LVMAX全個所に統治統率10のユニットを置いても冒険者に -- 2013-06-26 (水) 09:20:17
- かっさらわれて超マイナス。 まさかS&Lしろってのか? -- 2013-06-26 (水) 09:22:25
- ラスダン前なら冒険者いないじゃん、それまでに町は完成させておけば? -- 2013-06-26 (水) 09:48:40
- ラスダン前とかイベ回収できなくなるわけだし,それならそもそもターン回す必要がないからその時点での配置とか意味が薄い -- 2013-06-26 (水) 10:38:06
- 人口当たりの効率は考えてないのか? 食糧なんかは人口が増えると消費も増えるから果樹園よりは畑のが結果的に効率は良いように思うのだが -- 2013-06-26 (水) 11:16:20
- 場所枠が限られてるから難しいところもあるけどね。 -- 2013-06-26 (水) 12:15:25
- 畑(LV10):食料+55、稼動人口30、55-3で+52、果樹園(LV10):食料+83、稼動人口200、83-20で+63、レベル上げれば畑<牧場<果樹園になる。 -- 2013-06-26 (水) 12:19:02
- 厄介なのは、効率求めるとユニット加入やイベント回収ができないこと。 -- 2013-06-26 (水) 12:20:53
- 漆黒騎士の豪邸LV100とか都市計画もろに狂うね・・・ -- 2013-06-26 (水) 12:24:42
- ユニット加入&イベント回収したら潰すしか・・・ -- 2013-06-26 (水) 12:39:48
- 住居(700)一つで稼動出来る畑(30)は『23.333』、牧場(100)は『7』、果樹園(200)は『3.5』。コレも加味して一マス当たりの生産効率は・・・ -- 2013-06-26 (水) 12:42:04
- 収入マイナスにしないで且つ全施設設置、人口10kちょっと、ダンジョンが通路◎、他☆になってる。建設画面の項目上から順に0、4・4、12・1・1・1・1、19・1・1、6・2・1・3、2・1・1・1・1・1、1・3・1・1・1、2。雇用が1000以上余らせてるから調整すればちょうどいいくらい。 -- 2013-06-26 (水) 13:10:57
- 住居(700)込みの稼動効率は 畑→49.86食/マス 牧場→51.625食/マス 果樹園→49食/マス 果樹園<畑<牧場 -- 2013-06-26 (水) 14:43:59
- 町運営の最低条件はユニット加入必要最低限確保とダークス宮黒字であるべきじゃね? LV100加入系は除いてもいいけど他はなるべく加入させるべきだし資源系が単に量が多けりゃいいってもんでもないだろ -- 2013-06-26 (水) 18:45:58
- 「最強街運営研究所」ってこのネーミングセンスどうにかならんかったのか? -- 2013-06-26 (水) 20:09:09
- 昔から「鉄板」使ってるんだから鉄板街運営とかで良かった気もする -- 2013-06-26 (水) 20:13:57
- すげえどうでもいいところに噛み付いててワロタ -- 2013-06-26 (水) 20:22:15
- ユニット条件全て満たすのってムリっぽくない? 施設5個↑の必要なユニットは省かないと、自由度がまるでなくなる。豪邸10商店10娯楽店10森5公園5の5種だけで40/73消える。 -- 2013-06-26 (水) 21:32:10
- LV100条件とかは加入したらすぐ再建だな、何にしろ周回毎にこれはなぁ・・・ -- 2013-06-26 (水) 21:52:31
- 簡単に計算した。食料と資金が同価値の時、果樹園>牧場は食料補正70%↑、H娯楽店>温泉は資金補正10%↑な。 -- 2013-06-26 (水) 23:59:48
- 簡単に計算した。食料と資金が同価値の時、果樹園>牧場は食料補正70%↑、H娯楽店>温泉は資金補正10%↑な。 -- 2013-06-27 (木) 00:07:52
- すまん更新で連投した、あとサイドバーの名前変えたけどいいよな? -- 2013-06-27 (木) 00:09:27
- どうでもいいというが、さすがにこのネーミングセンスはあんまりだと思うぞ。 -- 2013-06-27 (木) 00:31:01
- 人口当たりのというが、それを考慮して70%以上補正がつけば果樹園の方が効率いいってことなんだろ 計算疎いからよく分からんが。 -- 2013-06-27 (木) 03:01:26
- とりあえず 住居、採掘、H、牧場or果樹園が最高率で、ガヴァメントの食料補正70%以上だったら果樹園なんじゃね?計算疎いからしらんが。。 あとは迷宮対策でも立てて、課題用に食料資金資源を1:2.5:1にすればいいんじゃないの -- 2013-06-27 (木) 03:07:08
- 課題の効率は現在資源で変わるんじゃね?1万4万1万だったぞ -- 2013-06-27 (木) 03:53:24
- ↑ミス、効率じゃなくてバランス -- 2013-06-27 (木) 03:53:44
- ちなみに組織配置「食品担当」の統治レベルによってどのくらい補正変わってくるの? -- 2013-06-27 (木) 04:30:03