BUNNYBLACK3/序盤鉄板攻略 のプレビュー
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キャラクタ加入などの様々な条件や建築などを把握するための意見を出し合おう
内政 †
畑3個・住居3個→採掘所2個→警備砦建てておく。何度か街の視察を行って施設Lvを上げておこう。
その他は好きにどうぞ。
あえて増やすなら畑や牧場等食料関連。序盤は食糧が集めにくいのに、目標で大量に要求される。
人や資源が足りなければ森で拾ってくる。
初回の建設エリア拡張は抵抗勢力を1つ潰した辺り(11→40)、
ただヤーヌさん倒したらすぐ拡張された人もいればそうでない人もいたり子細は不明。
ダンジョンボスシンボル扱いの敵を3体以上撃破とか?(検証中)
イベントでマクドゥの様子だけは絶対に選択しないように注意。
マクドゥが移動シンボルとして迷宮内で出現するようになる。
取り巻きが全員2回行動と非常に強いため、かなり戦力が整っていないと、どう足掻いても勝てない。
ダンジョン †
始めてすぐはダークス1人しかいないので、敵1体の場合以外は基本的に逃げる。
序盤のうちはシンボル相手だとほぼ勝ち目なし。
SGGの種類は歩いた合計歩数で増えていく。
ユニット †
今回は1種1体までな模様。戦闘でHP0になったユニットは強制的に魔王亭まで帰還。
SGGにも戦闘不能ユニット復活がない。
ユニットが加入するフラグは、現状対応する施設が建っているかいないかのみ。
- ベト
格1でサブメンバー・小回復持ち。つまりとても優秀な薬箱。
ある程度Lvを上げて中回復を覚えさせ、残りPは気力に全振りするといい。
- クマン
格1の優秀な肉壁。
今回も身代わりは庇われる側の防御性能依存なので、体力ガン振りでおk。
絶命院でよく出てくる即死持ちだが、庇われる方が必殺無効の指輪を装備していないと庇ったクマンが死ぬので注意が必要。
- 光神族
リザーブにいるとフィールド全員の物攻・魔攻が+5と、序盤は非常にありがたい。
勤勉持ちでLvアップも速いため、フィールド要員としても優秀。
- アリトン
最初に出現する学持ち。警備砦建築で加入。
フィールド能力も防御強化/横と序盤に嬉しいスキルなのだが、リザーブで経験値を増やして貰おう。 ガヴァメントが小隊長なので迷宮隊長でも使える。
- 天ベト
格1の学持ち。非人型住居を建てると加入してくる。
- ダークマジシャン
人口上限一定値(1,000?)で加入、前向精神で歩くと気力回復するため無消費スキル以外も使いやすい。
「忘れる」の導入により、場所に合わせた属性攻撃を選べるようになったのでとても便利なユニット。
超大な○○石を装備するとLvに関係なく全体攻撃可能になるので、運が良ければ低レベルからでも強い。
- 冥土さん
治療所Lv3?
ステータス全般が高く消費0の打属性横列攻撃持ちで、魔法(闇得意)も多少いける。戦闘中に気力が自然回復する。
ガヴァメント能力は終わっており(各能力-2とか)基本PT&サブ要因か。
- クラ
娯楽を建築すると加入。格1の罠発見持ち。
SGGが便利なので、SGG分離罠や格減らし・格枯らしの罠を回避出来るため強力。
- イシュ
炎山洞の抵抗勢力拠点クリアで加入、格4 魔法はからっきしだが斬打射をダークスと同じように覚える、つまり乱射が使える その上、デフォで速25で、成長過程で覚える悪魔王の槍も単体火力あって消費2でくりだせる 敵対自の邪魔回復はウザいの一言だが、敵の回復持ちがいるならこれも有用か?
育成 †
極乱射・極連射は今回も強いが、中盤以降射撃耐性スキル持ちが結構混ざるようになるので、
PT内の攻撃属性はバラけさせた方が吉。
捕捉1~3体スキルはゴミなので取る必要なし。
○○七連は今回「忘れる」でポイントを戻せるので○○陣の繋ぎとして日の目を見れるように。
- 斬撃
秘剣シリーズは相変わらず強いが、ボス格に耐性持ちが多いのも難点。
乱舞斬・改の地位も若干アップ。ただし前列以外はミスりやすい。
- 打撃
効かない奴にはトコトン効かないが、それ以外には軽減されにくく、コスパも良好。
敵の前列に対してのみ命中ボーナスがある。言い換えると、前列以外はかなり外す。
打撃版の秘剣シリーズともいえる○○ブローが追加されたため、斬撃に並ぶ対単体性能を手に入れた。
ただし○○ブローは秘密剣シリーズ同様に燃費悪し。
- 射撃
耐性持ちが増えたものの、相変わらずの超燃費。
ダークスに極連射・極乱射と斬or打の単体スキルを覚えさせると超便利。
- 魔法
自分の属性と同じ魔法を覚えるだけで得意攻撃補正が乗るので、物理に比べて威力を上げやすい。
ただし属性相性如何では全く効果がない敵がいたり、ミラリン、ペイジ系のような魔法無効化能力持ちという天敵がいる。
- ステ振り指標
優先高 速度(20↑)>体力(Lv×10)>気力(Lv×5↑)>物攻or魔攻>速度(40)>気力(Lv×10)>防御・回避 優先低
なおクマンは体力400を優先、Dマジは気力の優先度を下げる、回復役は気力を優先するなど個別での調整は必要- BB2の指標だがコレで通用する
- 七連はとりあえず取っておいてもいいんじゃない?今作ではポイント戻せるし -- 2013-06-21 (金) 14:39:30
- 序盤鉄板なら住居×3より「警備塔」建ててアリを仲間に入れた方が良い気がする -- 2013-06-22 (土) 00:03:52
- 天使勢に射撃ダメ通りにくいから極連射・極乱射ゲーというわけでもない気がする -- 2013-06-22 (土) 00:23:08
- 天使勢というかネームド以外は必殺50%で行けば大体勝てる(博打 -- 2013-06-22 (土) 00:36:00
- ルーアルテ一回倒した後そこらじゅうに強い天使兵が出てきてまともに探索出来ないんだがこれ注意するポイントだろうか? -- 2013-06-22 (土) 00:48:32
- なんか天使から町の攻撃されはじめたら内政できないし10ターンくらいでゲームオーバーになる…敵強くて勝てないしこれつんだ… -- 2013-06-22 (土) 01:52:59
- ↑ボスは倒さなくても大丈夫だから最悪逃げながら進めばいける -- 2013-06-22 (土) 03:08:01
- ルーアルテ一回倒した後そこらじゅうに強い天使兵が出てきてまともに探索出来ないんだがこれ注意するポイントだろうか? -- 2013-06-22 (土) 03:42:31
- 最初に施設作って襲撃が来ない序盤のうちに視察を何度か繰り返して基盤固めておくと、中盤以降が凄い楽な気がする。ダンジョンで回収するまでもなく提出目標余裕でした -- 2013-06-22 (土) 05:19:49
- ジューシーボディ優秀やわ射撃耐性/全と天才が光る -- 2013-06-22 (土) 09:24:34
- ↑↑↑ 盾持ちを真っ先に必殺系で潰していけば楽勝とは言わないまでも何とかなる。2回目のルーアルテ撃破で出没しなくなる。 -- 2013-06-22 (土) 09:37:04
- 冥土さんは治療所未作成で出てきたから少なくとも治療所ではないはず -- 2013-06-22 (土) 09:43:18
- ダークマジシャンは商店未建築で出てきたから商店じゃないはず、当方は住宅x3高級住宅x1で出てきた -- 2013-06-22 (土) 09:52:43
- ダークマジシャン、住宅x2高級住宅x1で出てきた。おそらく高級住宅が条件っぽい -- 2013-06-22 (土) 10:38:45
- 重要 同属性の魔法をたくさんおぼえさせると威力上がるっぽいね。 -- 2013-06-22 (土) 10:42:25
- ダークマジシャン、住宅x3で出現 -- 2013-06-22 (土) 10:50:59
- Dマジ住宅x3でも出ました17T3/3住居LV9 -- 2013-06-22 (土) 10:55:00
- 冥土さんは高級住宅のレベル上がったら出た気がする -- 2013-06-22 (土) 11:02:14
- こっちは商店後出たんだがなぁ、どっちか満たせばいいのかな・・・住民数とかいう落ちもあるかもわからんが -- 2013-06-22 (土) 11:02:32
- 弓ボスがきつかったら射撃防御スキルを入れたらいい。後で自由に外せるし、これで俺も変われた。 -- 2013-06-22 (土) 11:10:15
- ↑そんなあなたにジューシーボディ乱射だって怖くない -- 2013-06-22 (土) 11:12:03
- ダークマジシャン、住宅x2高級住宅x1で出てきた。おそらく高級住宅が条件っぽい -- 2013-06-22 (土) 11:13:41
- ↑住宅×3しか立ててない状態でダークマジシャン出た。人口上限が条件かもしれん -- 2013-06-22 (土) 11:20:08
- ダークマジシャンは住宅x2で出てきたぞ↑で書いてあるけど人口っぽい -- 2013-06-22 (土) 11:28:52
- ダークマジシャンは住宅x2で出てきたぞ↑で書いてあるけど人口っぽい -- 2013-06-22 (土) 11:40:05
- ダークマジシャン、冥土さん共に高級住宅ない状態で出現。人口な気がするね -- 2013-06-22 (土) 11:57:37
- ターン制限のある達成条件って、ターン制限ぎりぎりまで粘ったほうが得なのかな?次のターン制限達成条件まで長くなるとか無いの? -- 2013-06-22 (土) 11:57:51
- 住宅x3・畑x3・採掘場x2・砦x1・牧場x2だけど冥土さんでました -- 2013-06-22 (土) 12:01:17