BUNNYBLACK3/街運営 のバックアップ(No.5)
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- 1 (2013-06-25 (火) 22:49:43)
- 2 (2013-06-26 (水) 00:06:31)
- 3 (2013-06-26 (水) 09:48:40)
- 4 (2013-06-26 (水) 13:10:57)
- 5 (2013-06-26 (水) 15:11:22)
- 6 (2013-06-26 (水) 21:32:10)
- 7 (2013-06-27 (木) 00:31:01)
- 8 (2013-06-27 (木) 04:34:40)
- 9 (2013-06-27 (木) 11:58:32)
- 10 (2013-06-27 (木) 21:19:31)
- 11 (2013-06-27 (木) 22:22:48)
- 12 (2013-06-28 (金) 13:27:16)
- 13 (2013-06-28 (金) 21:15:25)
- 14 (2013-06-29 (土) 16:09:07)
- 15 (2013-06-29 (土) 20:11:32)
- 16 (2013-06-29 (土) 22:16:43)
- 17 (2013-07-01 (月) 13:57:17)
- 18 (2013-07-02 (火) 20:42:31)
- 19 (2013-07-05 (金) 03:44:41)
- 20 (2013-07-07 (日) 21:24:44)
- 21 (2013-07-09 (火) 04:21:46)
- 22 (2013-07-13 (土) 02:09:10)
- 23 (2013-07-14 (日) 11:14:34)
- 24 (2013-07-16 (火) 13:57:53)
- 25 (2013-08-12 (月) 11:54:10)
- 26 (2013-08-12 (月) 23:36:38)
- 27 (2013-08-13 (火) 11:31:25)
- 28 (2013-09-03 (火) 02:23:25)
- 29 (2013-09-11 (水) 11:14:52)
- 30 (2013-09-21 (土) 14:18:39)
- 31 (2013-11-24 (日) 17:39:53)
みんなで街運営について研究するところです。2周目以降のマクドゥの無限要求にも対応できるよう目指そう。更にその上の最強効率も!
ちょいと表計算ソフト使って理想的な街配置考えてみた
収入は終盤のカツアゲに耐えられるよう食糧:資金:資源を1:2.5:1程度に合わせる
ガヴァメントによる補正はユニットの集まり具合に応じて+20% +50% +80%で分けて考える
効率の良い建物は食糧は牧場と果樹園、資金は温泉とHな娯楽館、資源は採掘所一択
ガヴァメント補正 +20% †
何も考えずに○○の才持ってるユニットを配置していくとこれくらいの補正になる
この時の理想的な配置は住居12、採掘所12、牧場4、果樹園19、温泉26。収入は1376,3600,1353
温泉と果樹園に150000↑とバカ高い資源を使うのでそんなの使ってられない場合は
住居18、採掘所12、牧場31、果樹園1、H娯楽館11でも良い。収入は1386,3456,1353
ガヴァメント補正 +50% †
○○管理のユニットを全て配置し、統率統治高いユニットを町長にするとこれくらいの補正
この時は正直どっこいどっこいだが、必要資源の少なさから住居18、採掘所13、牧場30、H11、温泉1がお勧め。
収入は1825,4520,1833。牧場温泉中心にすると1806,4563,1833。果樹園Hだと1677,4707,1833とどれも大して変わらない。
ガヴァメント補正 +80% †
○○管理系のユニットを統率統治10で配置、他の配置ユニットも統率統治10だとたぶんこれくらい行く
効率が良いのは住居22、採掘所13、果樹園26、H12。収入は2324,5648,2199。
温泉は明らかに効率が悪くなる。牧場は果樹園にそこまで負けてない。
住居19、採掘所13、牧場27、果樹園2、H12だと2301,5648,2199。
最初から最後まで資源を無駄にせず一律して通すのであれば、採掘所、牧場、H娯楽館がお勧め
- 80%以上のガヴァメント補正が得られるなら牧場を果樹園にした方がいいかも
あと、今回はよくわからなかったので計算に入れなかったが
実際に温泉中心にすると冒険者収入で資金が毎ターン400程度得られる この場合Hな娯楽館より効率が良くなり、理想的な配置も変わってくる
冒険者収入の研究が進めばもっと良い組み合わせがあるかも知れない。
- 冒険者収入はあまり期待できないところ 侵入者200全後で 資金+240程度だったはず -- 2013-06-26 (水) 00:06:31
- 因みにガヴァメント補正0でも1マスあたりの収入は高額施設が上な -- 2013-06-26 (水) 07:30:19
- これだと罠スカスカじゃね -- 2013-06-26 (水) 08:45:06
- 実際上記のとおりにやってみたら、どれもこれも全く役に立たない。 全施設LVMAX全個所に統治統率10のユニットを置いても冒険者に -- 2013-06-26 (水) 09:20:17
- 実際上記のとおりにやってみたら、どれもこれも全く役に立たない。 全施設LVMAX全個所に統治統率10のユニットを置いても冒険者に -- 2013-06-26 (水) 09:20:17
- かっさらわれて超マイナス。 まさかS&Lしろってのか? -- 2013-06-26 (水) 09:22:25
- ラスダン前なら冒険者いないじゃん、それまでに町は完成させておけば? -- 2013-06-26 (水) 09:48:40
- ラスダン前とかイベ回収できなくなるわけだし,それならそもそもターン回す必要がないからその時点での配置とか意味が薄い -- 2013-06-26 (水) 10:38:06
- 人口当たりの効率は考えてないのか? 食糧なんかは人口が増えると消費も増えるから果樹園よりは畑のが結果的に効率は良いように思うのだが -- 2013-06-26 (水) 11:16:20
- 場所枠が限られてるから難しいところもあるけどね。 -- 2013-06-26 (水) 12:15:25
- 畑(LV10):食料+55、稼動人口30、55-3で+52、果樹園(LV10):食料+83、稼動人口200、83-20で+63、レベル上げれば畑<牧場<果樹園になる。 -- 2013-06-26 (水) 12:19:02
- 厄介なのは、効率求めるとユニット加入やイベント回収ができないこと。 -- 2013-06-26 (水) 12:20:53
- 漆黒騎士の豪邸LV100とか都市計画もろに狂うね・・・ -- 2013-06-26 (水) 12:24:42
- ユニット加入&イベント回収したら潰すしか・・・ -- 2013-06-26 (水) 12:39:48
- 住居(700)一つで稼動出来る畑(30)は『23.333』、牧場(100)は『7』、果樹園(200)は『3.5』。コレも加味して一マス当たりの生産効率は・・・ -- 2013-06-26 (水) 12:42:04
- 収入マイナスにしないで且つ全施設設置、人口10kちょっと、ダンジョンが通路◎、他☆になってる。建設画面の項目上から順に0、4・4、12・1・1・1・1、19・1・1、6・2・1・3、2・1・1・1・1・1、1・3・1・1・1、2。雇用が1000以上余らせてるから調整すればちょうどいいくらい。 -- 2013-06-26 (水) 13:10:57
- 住居(700)込みの稼動効率は 畑→49.86食/マス 牧場→51.625食/マス 果樹園→49食/マス 果樹園<畑<牧場 -- 2013-06-26 (水) 14:43:59