魔王 | 核の範囲ではイカを従えることができる | - | ダークス |
攻撃強化/前 | 前衛に居る味方ユニットの攻撃力を向上させる | - | - |
防御強化/縦 | 自身と、自身の列(縦)のユニットの防御力を向上させる | 物理防御+5、魔法防御+5 | ベリアルト十三世 |
防御強化/横 | 自身と、自身の行(横)のユニットの防御力を向上させる | - | - |
防御強化/前 | 前衛に居る味方ユニットの防御力を向上させる | - | - |
防御強化/後 | 後衛に居る味方ユニットの防御力を向上させる | - | - |
速度強化/横 | 自身と、自身の行(横)のユニットの速度を向上させる | - | - |
速度強化/全 | 全味方ユニットの速度を向上させる | - | - |
回避強化/横 | 自身と、自身の行(横)のユニットの回避力を向上させる | - | - |
回避強化/全 | 全味方ユニットの回避力を向上させる | - | - |
打撃属性耐性/横 | 自身と、自身の行(横)に居る味方ユニットが受けた打撃属性によるダメージを20%減らす | - | - |
打撃属性耐性/前 | 前衛に居る味方ユニットが受けた打撃属性によるダメージを20%減らす | - | - |
射撃属性耐性/後 | 後衛に居る味方ユニットが受けた射撃属性によるダメージを20%減らす | - | - |
射撃属性耐性/全 | 全味方ユニットが受けた射撃属性によるダメージを20%減らす | - | - |
魔法耐性 | 敵の魔法によるダメージを半減する | - | モーリス |
いなし | ダメージを受ける際、50%の確率でダメージが半減する | - | - |
敵攻撃弱体化 | 敵全体の攻撃力を下げる | - | - |
先制攻撃 | 先頭開始直後に、敵一体に一定のダメージを与える | - | - |
先制攻撃迎撃 | 敵からのあらゆる先制攻撃を一定の確率で防御、軽減する | - | - |
先制攻撃無効化 | 敵からのあらゆる先制攻撃を無効化する | - | - |
身代わり | 時々、自身よりもHPが低い味方への攻撃を、身代わりになって受けます。 | ダメージ量・耐性等は庇われる側に依存。体力多め推奨 | タロウ |
生命力 | 体力が0になったとき、一定確率で発動。自身の体力を1にして生存する | - | - |
回復 | 戦闘の合間に自身の体力が回復する | - | - |
気力回復 | 戦闘中、自身の気力が少し回復する | - | - |
全体気力回復 | 戦闘中、味方全員の気力が少し回復 | - | - |
邪魔回復 | 戦闘中、敵のあらゆる回復を30%の確率で行わせない | - | - |
凶暴者 | 自身の体力が1/5以下になると攻撃力と回避力が上昇する | - | - |
学 | 先頭終了時、手に入れる経験値が1.1倍になる | - | - |
勤勉 | 自身が手に入れる経験値が1.2倍になる | - | - |
前向精神 | 移動することで気力が回復する | - | - |
地図 | ミニマップでの表示が広くなります | - | - |
感知 | 迷宮で隠された扉の存在に気付く | - | - |
罠発見 | 迷宮に配置された罠を発見し易くなる | - | - |
罠被害軽減 | 罠に掛かった際のダメージや、バッドステータスの継続期間を軽減する | - | - |
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