領地貴族/攻略指南 のプレビュー

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序盤 †

行動可能回数を増やすことのできる「騎士」を雇用するのが重要。
特に初周や引継ぎ人数が少ない場合は、1年目春(1ターン目)の人材に騎士がいなかったらリセットも考慮しよう。

戦闘 †

勝利・敗北にかかわらず減った戦力はそのままで、即座に補充されるといったことはない。

勝利条件は敵の戦力を0にする、もしくは既定ターンの攻防終了後にこちらの被害≦敵の被害であること。
各ターンのダメージは
 (攻撃側攻撃値+(0~攻撃側特殊値))-(防御側防御値+(0~防御側特殊値))
で算出される。
防御が攻撃の倍ぐらいになるとダメージを受けないこともある。
なお攻撃力が十分に高ければノーダメージで倒せる。(こちらの攻撃一回目で倒した場合)

戦力等の高め方 †

施設によるもの
戦力 ・・・ 兵舎:1つあたり季節毎に+1
攻撃 ・・・ 訓練場:季節毎に+1、闘技場:季節毎に+2
防御 ・・・ 防衛施設:1つあたり+1
特殊 ・・・ 冒険者詰所:季節毎に+1

人材によるもの
冒険者:1人あたり攻撃・防御+2
軍師:雇用時に戦力+15

戦闘時限定の強化
戦力 ・・・ 食料3つで+3
攻撃 ・・・ 鉄1つで+1
防御 ・・・ 木材1つで+1
特殊 ・・・ 特産品1つで+1

小ネタ †

  • 各資源は99までしか表示されないが、実際はそれを超えて保持することができる。
    正確な所持数はメイン画面右上や情報画面の資源アイコンにマウスカーソルを重ねることで、各季節の収支と合わせてメイン画面下の解説バーに表示される。
    また、所持数だけであればセーブやロードの画面に出るセーブデータでも確認可能。
  • 王城評価は十等貴族~超特級貴族の12段階。

未整理メモ †

王城評価について

王城評価の上げ方
領地コマンドの「領民相談」「王都挨拶」「王女挨拶」
要望コマンドの「王城評価が上がる」などと書かれているものの実行で上がる
また、「山賊討伐」「魔物討伐」と派閥系の要望は王城評価が上がると書かれていないが上がる

 

王都挨拶のみでの上昇タイミング
十等→九等 2回目
九等→八等 4回目
八等→七等 10回目
七等→六等 17回目
六等→五等 24回目
五等→四等 34回目
四等→三等 44回目
三等→二等 54回目
二等→一等 67回目
一等→特級 84回目
特級→超特級 100回目

上記の検証中の出来事
七等貴族に上がった段階で要望「赤熊騎士団」発生
12回目(なおこのタイミングで無所属 第1席になった)で要望「第四王子派」「公爵派」発生
14回目で要望「大臣派」「アーセット教会」発生

「第四王子派」「公爵派」「赤熊騎士団」が発生した状態で行動終了すると次のターン発生していたものが消えて要望「地方貴族連合」「ギルド会」発生
「第四王子派」「公爵派」「大臣派」「赤熊騎士団」「アーセット教会」が発生した状態で行動終了すると次のターン発生していたものが消えて要望「第三王子派」「第二王女派」「地方貴族連合」「王都商工会」「ギルド会」発生
六等貴族に上がった後行動終了で次のターン「第四王子派」「公爵派」「大臣派」「赤熊騎士団」「アーセット教会」が消え「第三王子派」「第二王女派」「無所属」「地方貴族連合」「王都商工会」「ギルド会」発生
その後1ターンおきに『「第四王子派」「公爵派」「大臣派」「赤熊騎士団」「アーセット教会」』と『「第三王子派」「第二王女派」「無所属」「地方貴族連合」「王都商工会」「ギルド会」』が入れ替わりで発生する

 

領民相談のみでの上昇タイミング
十等→九等 5回目
九等→八等 10回目
八等→七等 30回目
七等→六等 50回目
六等→五等 70回目
五等→四等 100回目
四等→三等 130回目
三等→二等 160回目
二等→一等 200回目

特級以上は期間が足らんかった

 

王城評価について
上の2つから考えると
必要量
十等→九等 10
九等→八等 20
八等→七等 60
七等→六等 100
六等→五等 140
五等→四等 200
四等→三等 260
三等→二等 320
二等→一等 400
一等→特級 500
特級→超特級 600

上昇量
領民相談 2
王都挨拶 6

※数値は便宜上のもの

メモ
鉄支援1回で十等→九等に
その後領民相談5回で八等に

コメント †

  • 周回前提のゲームで「見たEDの数」が周回ボーナスで雇える人材に直結するので、3周~5周あたりまでは同時に達成可能なサブキャラ系のED達成を見るのに費やし、メインEDは複数同時進行はしないほうが吉。 -- 2017-08-25 (金) 20:03:15
  • 戦闘の計算式に戦力が全く反映されてないけど、こっちの攻撃防御が相手の攻撃防御の倍以上あっても戦力で相手が上回ったりしてると被ダメかなりあるよ、ノーダメージは戦力も攻防もこっちが圧倒的に上の時 -- 2017-08-31 (木) 02:57:46
  • 単純に攻撃が低すぎて相手の戦力1ターンで削りきれずに被ダメ蓄積しただけじゃないの?体感では攻撃さえ十分なら戦力は無関係っぽいけど -- 2017-09-01 (金) 19:21:49
  • 攻略もクソもねえだろこんなゲームw -- 2017-09-03 (日) 16:59:57
  • 今回は緩すぎて、クソゲー一歩手前。 -- 2017-09-03 (日) 20:07:06
  • 緩いのは肯定だが、この出来でクソゲーはさすがに無いなぁ -- 2017-09-10 (日) 16:29:35
  • Extra→おまけ→貴族設定 を見ると、設定しくじって、書き直してボリューム下がったんだとさ -- 2017-09-12 (火) 23:51:51
  • 攻略するべき対象がない、というだけで特に悪い点はないんだけどな。手ごたえが欲しい奴は自分で縛り要素入れて高得点目指すとか勝手にすればいい -- 2017-09-15 (金) 22:58:07