巣作りドラゴン/テクニック・小ネタ のプレビュー
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初期の巣 †
- ニューゲーム時の巣にはいくつかパターンがある。
- 入り口に待機部屋があるパターンだとちょっとお得。何度かやり直せば出るはず。
どうしても破産ENDになる †
- ひたすら『ユメと会話』と『部下召喚』を選ぶ。
- 1周目はユメENDを目指すのが鉄板。『ユメと会話』を18回すればルート解放。
購入しなくても『部下召喚』を選び続けるだけで新しいモンスターがアンロックされていく。
28回繰り返せば「必殺無効」を持つハラミボディ(雇用費(百万B):850)がアンロックされ、引継ぎで2周目の最初から投入することも一応可能。
ただし、『街攻撃』をしなくても侵入者は来る(1年4週でも来る場合あり)ので、ハラミ購入の為に金をケチっていたら侵入者に財宝を奪われたなんてことにならないように。(一敗) - 『街攻撃』を5回以上しない
- 即死攻撃スキルを持つフェイが来てしまうので、防衛力が無い間は控えるべき。
レベルアップボーナス †
各ユニットはレベルアップの時にHPが+1される。
さらにボーナスとして「HP+1」「攻撃+1」「防御+1」「スキル習得」からランダムで一つ選ばれる。
ただし、各ステータスが99以上の場合ボーナスは選ばれず、
スキルを既に3つ拾得している場合はスキル習得は選ばれない。
スキルについて †
防衛部隊として雇えるモンスターには様々な種類のものがいるが、選ぶ際に重要なポイントとなるのが
習得できる(またはすでに習得している)スキルである
以下に大まかな特徴を挙げるが、先に紹介したものほど有用度が高いと思われる
- 必殺無効・不死身
- 数あるスキルの中でも特に重要度の高いものがこの二つ
死亡したモンスターは基本的に復活しないため、これらのスキルの有無によってレベルの上げやすさがかなり違ってくる
(何度もセーブ&ロードを繰り返す覚悟があるならなくてもよいが) - ○の魔法・○ブレス
- 攻撃系ではかなり使いやすい系列のスキル。相手の回避率や防御力を無視して確実にダメージを与える
魔法障壁でほぼ無効化されてしまうが、その魔法障壁を持っている侵入者はほとんどいないので安心して使える
魔法系は安定したダメージ、ブレス系は最初は高ダメージが期待できるが戦闘によりHPが減ると威力も下がるのに注意
ダメージの低すぎる弓矢や癖の強い究極魔法に関してはお好みで - 必殺投げ・突き・斬り
- 攻撃命中時、それぞれ5,10,15%の確率で敵を一撃で倒す
HPの高い敵も迅速に処理できるので、侵入者数の多くなる終盤までには覚えさせておきたいところ - 強打・狂戦士・二回攻撃
- 通常攻撃力を強化するスキル。魔法や必殺の効かない敵に対処するために覚えさせておきたい
強打は防御力の高い英雄・軍隊系に有効、狂戦士は攻撃力が敵の防御力を超えている時に特に有効
二回攻撃は必殺系や魔法・ブレス系と組み合わせて使うといいだろう - 飛行~熟練者・策士~賢者
- 敵の命中率を下げたり、一定確率で攻撃を無効化したり、要は回避率を上げるスキル
魔法・ブレス系はこれらでは防げないが、必殺系は攻撃が当たらないと即死判定が行われないため
必殺無効を覚えられないモンスターはこれらで代用する手もある - 魔眼の矢・疾風迅雷
- 戦闘前に一定確率で防御無視ダメージを与えるスキル
魔法・ブレス系のような安定感や必殺系のような瞬発力はないが
防御無視ダメージは意外と強力なのでスキル枠が余ったら入れてみてもいいかもしれない - 隊列・群
- 攻撃の命中率を上げるスキル
どんな時でもそこそこの効果は期待できるが、魔法・ブレスを使うならあまりいらない - 毒の空気・高速魔法
- 戦闘時に確実に小ダメージを与えるスキル。敵の回復・超回復を相殺するためにあるようなスキルと言える
長期戦になればダメージの蓄積には期待できるが、一人の侵入者にあまり時間をかけると他の侵入者に突破されてしまうので
これをつけるくらいなら他のダメージ系スキルをつけたいところ。一応低ランク侵入者に対してはダメージにも期待できるか - 奇襲心得
- 攻撃の優先権を得る
無駄なダメージを減らせるが、スキル枠を一つ使うほどの効果であるかどうかは微妙なところ - 回復・超回復・再生肉体
- 戦闘時に自分のHPを少量回復するスキル
長期戦に強くなるが、上で説明している通り防衛戦闘では長期戦は禁物なのであまりお勧めできない - ○○武器・○○防具
- ステータスの底上げができるスキル
覚えても無駄になることはないが、この程度のステータスアップなら
レベルを上げれば済む話でもあるので、できれば他のスキルを選びたい
ただし、雑魚に1ダメージずつ削られる→後から来た英雄に大ダメージで殺されるという状況を防ぎたい時には有用 - 鬼の気迫・乾坤一擲
- 発動条件が戦闘敗北時なので少々リスクが大きすぎる
ミックスのみ不死身と乾坤一擲を同時に覚えられるため特攻型にする手もあることはある
- 初期の巣 -- 2018-04-29 (日) 22:19:28
- 疾風迅雷 -- 2018-04-29 (日) 22:20:58
- 疾風迅雷 -- 2018-04-29 (日) 22:21:09
- 街を完全破壊しても侵入者のLv・数が上昇するのは当該週限りで、序盤ではDが数人増える程度。貢金や生贄数も減少する。恐怖指数の上昇幅を増やす(30~40程度)効果や低Lv侵入者が続く流れをS&Lで変える役には立つかもしれない(恐怖指数と侵入者のLvの相関は不明)。 -- 2020-02-20 (木) 01:38:21
- なお、恐怖指数の上昇幅は、街攻撃+(撃破した)侵入者の人数(Lv不問)(-奪還捕虜数?)である模様。後者が9割近くを占める。 -- 2020-02-20 (木) 01:38:46
- 捕虜解放は牢の満杯時以外でも不規則に行われ、身代金は1人当たり1にもならず、ランキング評価(1人当たり50)を減少させるが、制御できないので仕方ない。 -- 2020-02-20 (木) 01:39:25
- そういえば、昔、ランキング評価画面に出る各数値をランキングに換算する倍率表(H×70、魔力×5etc)がどこかの攻略サイトにあったのだけど、今探すと見当たらない。閉鎖したのでしょうか。なお、所持金以外に非表示パラメータの累計購入額(巣作り+モンスター)が加算されるから、節約は無意味。 -- 2020-02-20 (木) 01:44:53
- CD2枚組 ディスクチェック有りだがどちらのCDでも(インストールしてあれば)起動できる -- 2020-03-25 (水) 02:42:00