ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略情報
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CG
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建築
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お絵かき
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体験版攻略
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DAISOUNAN/MenuBar edit
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DAISOUNAN/小ネタ の編集
#contents ~ * 序盤(2人)[#h41eed41] -4人合流の条件は~ ①10日以降に拠点以外の陸地に行き、イワワを登場させる~ ②イワワ出現かつ20日以降、水に入りクラゲガニを登場させる。~ ③イワワ、クラゲ、牛、ロコ登場済で、降下艇Dを3000以上or270日経過。~ -合流を遅らせる方法~ 1:降下艇Dを攻撃する(日数制限まで)~ 2:イワワ登場後に海・湖系か森か平原のいずれか一つを移動禁止~ お勧めは森禁止で密林で木材調達をする方法らしい。但し密林が無いケースも有り~ -王様取得には序盤での姫とのH(本番)が必要~ -お勧め建築物。~ 1.一つの平原に家を出来るだけ建てる(料理の効果うp)~ 2.本拠に製作所を3個建てる?(メリットとデメリット有り)~ 3.建築候補を出したければコストの低い道路を狭い範囲に建てまくる(ただし、NPCとの追いかけっこはより困難になる→Ver1.1であれば呼び寄せられるので問題ない)~ ~ - 日数制限はなかった -- &new{2009-04-20 (月) 08:48:17}; - 姫の依頼をわざと失敗し続ければそもそも降下艇Dのイベントが出ない。365日まで確認 -- &new{2009-05-06 (水) 20:52:17}; - 236日、降下艇の修復1で中盤確認。姫の好感度が関係してるとかないか? -- &new{2009-08-04 (火) 02:03:19}; - 降下艇を自分で2度修理すると中盤へのイベントが起こるぞ -- &new{2013-10-17 (木) 20:21:38}; #comment * 中盤(6人)[#h41eed42] - 王様取得には中盤でひより以外とのHを進める必要がある。 - 中盤はひたすら会話がメイン 遺跡発見ENDを狙う場合基幹道路以外建設する必要無し。 - サイリは会話や同一マスイベントをある程度進め、H発生まで貢物を続ける。 - 頼子はある程度会話と同一マスイベント進めて、管理部が破壊されてるのを発見するまで待ち。~ (頼子が山岳、密林等の地形へ移動すると初回時?事故について調査するイベント→管理部が破壊されてるのを発見)~ H後もある程度イベントを進めなければ終盤で詰む。~ 下手に追いかけず放置でまったり待つべし~ - ミコトはある程度会話と同一マスイベント進めて、姫を攻撃するの待つ。~ 倒し方は食料を尽きさせるか(他キャラの好感度回復が時間かかるが)、会話で戦闘誘導しつつ粘着戦闘するか、災害待ち。~ 医者スキルで回復させないように注意。~ 地雷をいくつ設置してから戦闘指揮所を設置すると勝てるかも。~ また、スキル「将軍」か「参謀」つければだいぶ楽にはなる。~ 引継ぎスキルポイントによって、能力値上昇の出来る二週目以降に持ち越すのも一手。~ -お勧め会議議題&行動誘導~ 会議は「みんなの為に」「食料確保」「収集活動」が基本。~ 「~が怪しい」は建築材料が足りない時に。~ 「施設充実」は行動を誘導するのにお勧め。~ 建築物は、道路以外2日以上かかるものが多いため、NPCを1日その場に足止めできる。~ 注意!~ 「~と仲良く」「~が怪しい」を選択してもNPCの「移動」には反映されない。~ 移動後に隣接していれば会話を優先する、という程度。~ → Ver1.1では、移動にかなり反映される。~ -お勧め建築物。~ 1.終盤に向けてある程度の基幹道路建設~ ~ - ミコトは遭難者本部を攻撃して体力気力の減少を待てば楽。 -- &new{2009-04-04 (土) 17:32:50}; - ミコト>頼子>日和>サイリの順で落としていくと楽 -- &new{2009-04-14 (火) 02:41:52}; - ミコトは、姫との戦闘でキリカブ等が減っているところを狙えば楽。 -- &new{2009-05-19 (火) 10:19:35}; - まさかのマップ内密林なしのときあり・・・頼子・・・ -- &new{2013-09-13 (金) 13:11:20}; #comment * 終盤(9人)[#h41eed43] - 会議は「遊ぶ」を最優先に。全18回のレクリエーションイベントを回収する。~ また、ダウンが多数いる場合や全員の好感度を手軽に上げたいときにも有効。~ - レクリエーション終了後は、会議で宝石系が取れやすいところの怪しいを選んで探査の材料を他キャラに集めてもらいつつ設置行動。~ - 遺跡探査装置の効率いい設置方法はFAQ参照。~ 探査装置は完成して反応の有無を確認した後は何の価値も無いので、壊されてしまっても構わない。~ (たとえ探査装置が全滅していても、正解の場所が推測出来ているならそこに発掘装置を建築すればエンディングになる)~ -お勧め建築物。~ 1. 道路~ 2. 遺跡探査装置~ 3. 特定エンディング向け建設物(墓・ロケット・救助系)~ #comment ~ * 全般[#h41eed4d] -不要になった建物は「戦闘」で破壊。自分で作った建造物やキャンプ、降下艇はペナ無し~ 他人の作った建築物のペナは未調査 - 道路作りまくっていると、くらげが大陸横断する事がある/水上灯台作りまくっていると、イワワが海を渡る事がある - 建て物の耐久が減っているときに修理すると建築数+(?)他人が壊そうとしている時は修理する事で相手を同一マスに留める事が可能 - 会議で遊ぶを可決すればダウンしているキャラが復活 - 誰かがダウンしたら復帰ターンを予測して本部で待機すると手軽に同一マスイベントが見れる - 姫の依頼の料理CG(No.284~336)はおまけの大食いチャレンジで回収可能~ 但し、勘九朗が手でケーキ皿を持っているCGのみ回収不可 - 委員長、口八丁、抵抗、交渉者あたりをセットすれば楽にNPCを誘導できる - 特定キャラとの好感度を上げるにはそのキャラと仲良くを会議で可決すると上がりやすい - 湖専用のテキストイベントがある -- &new{2009-04-14 (火) 02:34:42}; #comment ~ * 要精査[#h41eed4e] - 日和は会議で「日和と仲良く」を選んだりして好感度を上げないと毒見イベントが進まない?~ - 敵性生物数の調節があんまり意味が無い? -- &new{2009-03-29 (日) 20:14:50}; - 影避け 効果ねーじゃん -- &new{2009-03-31 (火) 14:53:30}; - 呼び系統も効果がほとんど実感出来ないきがする -- &new{2009-03-31 (火) 15:17:53}; - 敵生物「すくない」選択で逆に増殖する(行動フェイズ終了時)。 -- &new{2009-03-31 (火) 17:14:33}; - omkのdata1.dat data2.datをゲームファイルと入れ替えるとミコトが落ちなくなる -- &new{2009-04-14 (火) 02:37:46}; #comment ~ * コメント[#h41eed4f] - ↑1つ空きがある状態でも1マス増えた -- 2009-03-28 (土) 12:20:45 - 誰か「引継ぎ」で項目立てて下さい。新規ページの作り方わからないorz -- 2009-03-28 (土) 19:06:41 - ↑↑過去のセーブデータで確認したところ最初から4だった、勘違いすまん -- 2009-03-28 (土) 23:09:13 - 4人が合流するイベントを遅らせたければ、脱出艇パーツが6割完成する前に攻撃して1に戻す -- 2009-03-29 (日) 02:36:28 - 道路作りまくっていると、くらげが大陸横断する事がある -- 2009-03-29 (日) 11:14:58 - 誰かが施設を壊し始めたら、建設数を稼ぐチャンス? 壊れきる前に修理を繰り返せば建設数水増し出来る(要検証) 会話イベントがまだありそうならついでに会話も -- 2009-03-29 (日) 11:17:28 - 敵性生物数の調節があんまり意味が無い? -- 2009-03-29 (日) 20:14:50 - 誰かが死んだら復帰ターンを予測して本部で待機すると手軽に同一マスイベントが見れる -- 2009-03-29 (日) 21:31:58 - 4人合流までにこなさなければいけないのは姫とのエッチ本番のみ -- 2009-03-29 (日) 21:33:09 - ↑をこなすために、森林と水辺と平原を発見する必要が有り。森林で岩に襲われて妖精助けて妖精イベント進めて平原で馬ゲット水辺でグラゲ倒せば後は姫Hまで出来るだけ本部で会話とか料理とか探索とか -- 2009-03-29 (日) 21:35:37 - ↑H前に修理が70%越えちゃいそうなら脱出艇部品を攻撃して時間稼ぎ -- 2009-03-29 (日) 21:37:30 - 残り3人合流までにひより以外とのHを進める。墓とか発射施設はそっちのエンド狙わないなら工場も必要無い -- 2009-03-29 (日) 21:39:04 - サイリは会話や同一マスイベントをある程度進めないとなかなかものを受け取ってくれない -- 2009-03-29 (日) 21:40:58 - 頼子はある程度会話と同一マスイベント進めて、機関部?が破壊されてるのを発見するまで待ち -- 2009-03-29 (日) 21:42:24 - ミコトはある程度会話と同一マスイベント進めて、姫を攻撃するの待つ。倒し方は食料を尽きさせるか(他キャラの好感度回復が時間かかる)、会話で戦闘誘導しつつ粘着戦闘するか、災害待ち。医者スキルで回復させないように注意 -- 2009-03-29 (日) 21:47:07 - 日和は会議で日和と仲良くを選ばないとイベントが進まない? -- 2009-03-29 (日) 21:48:02 - 3人合流後はレクリエーション終わってたら、会議で宝石系が取れやすいところの怪しいを選んで探査の材料を他キャラに集めてもらいつつ設置しまくり -- 2009-03-29 (日) 21:49:23 - 設置の効率いい方法はFAQ参照。 -- 2009-03-29 (日) 21:50:32 - 建設を最小限で済ませたければ、本拠に家を3個最初に建ててしまう。後は姫の命令や依頼次第。 -- 2009-03-29 (日) 21:51:52 - ↑で余った時間はひたすら会話と素材集め。 -- 2009-03-29 (日) 21:53:48 - 会議はイベント進めたければ主人公と仲良くするに誘導。イベント終わっていたら食料確保や探索系に誘導。 -- 2009-03-29 (日) 21:55:13 - 自分で動き回らない中盤は、委員長、口八丁、抵抗あたりをセットすれば楽に誘導できる -- 2009-03-29 (日) 21:57:06 - ↑交渉者が抜けてた -- 2009-03-29 (日) 21:58:10 - 以上誰か適当にまとめて下さい -- 2009-03-29 (日) 22:00:14 - 日和のイベント進行に会議で日和と仲良くが必要なのを確認 -- 2009-03-29 (日) 22:27:17 - ミコトに勝ってない時、地雷をいくつ設置してから戦闘指揮所を設置すると勝てるかも -- 2009-03-29 (日) 22:33:38 - 3人のエッチイベ進めた後に食料切れにしてミコトを殺して襲ったら、そのまま3人合流させて遊び連続でやれば全員の好感度もりもり上がるから無問題? -- 2009-03-29 (日) 23:38:05 - ↑逆に好感度調節が出来て個別スキルとりやすくなるからそれでいい気がする -- 2009-03-29 (日) 23:41:49 - 4人合流の条件は①10日以降に拠点以外の陸地に行き、イワワを登場させる②イワワ出現かつ20日以降、水に入りクラゲガニを登場させる。③イワワ、クラゲ登場済で、降下艇Dを3000以上or270日経過 -- 2009-03-30 (月) 06:16:21 - つまりイワワかクラゲを登場させない限りは、姫と何日でも二人きりでいられる。イワワと会わない=陸禁止プレイは現実的ではないが -- 2009-03-30 (月) 06:21:25 - 姫の依頼の料理CG(No.284~336)はおまけの大食いチャレンジですべて回収可能 -- 2009-03-30 (月) 12:06:57 - ↑勘九朗が手でケーキ皿を持っているCGのみ回収不可 -- 2009-03-30 (月) 15:34:59 - 美冬がダウンしてても、レクリエーションが会議で決定されれば強制復活する。 -- 2009-03-31 (火) 01:02:33 - 誰かもっといいレイアウトにして下さい -- &new{2009-03-31 (火) 06:58:55}; - 途中で力つ・・・Orz -- &new{2009-03-31 (火) 06:59:46}; - 中盤の記述”日和は会議で「日和と仲良く」を選ばないとイベントが進まない ”は誤りです。これを一度もやらなくても好感度を上げつつ同一マスにて朝を迎えて会話を幾度か交わせばイベント進行します。 -- &new{2009-03-31 (火) 08:46:40}; - ミコトの倒し方例。ミコトがサイリ・姫・敵性生物などとの戦闘で消耗(配下の原住生物が減少)したときを狙ってミコトに波状攻撃を繰り返します。この方法ならば戦闘スキルD~C程度で建築物の支援を受けない状態でも十分倒せます。 -- &new{2009-03-31 (火) 08:54:52}; - 会議で施設充実か決まった場合、自分の作りかけの施設があると必ずそこに行く(及び完成まで留まる)ので同一マスが狙いやすい -- &new{2009-03-31 (火) 10:45:10}; - ↑一日で行ける範囲に作りかけの施設がない場合は未確認 -- &new{2009-03-31 (火) 10:47:55}; - ↑↑姫は二回で完成しない場合投げ出してた -- &new{2009-03-31 (火) 11:09:25}; - もうちょっと編集してみた。前から思ってたけどまたメイドに関する記載忘れてる・・・ やっぱそういう扱いでおk?(待て -- &new{2009-03-31 (火) 15:48:19}; - 「~と仲良く」「勘九朗と仲良く」、対象に近寄ったりはしない。隣接マスに居たら会話する程度。「みんなのために」だとNPCは料理・建築・探索・採取によって目標を達成することが多く、友好度が上がりやすい。 -- &new{2009-03-31 (火) 17:12:04}; - コメントを「切り取り」で編集するのはどうかと。その後の編集に支障が出ますし、コメントを入れられた方に失礼では? -- &new{2009-03-31 (火) 18:12:17}; - 「小ネタ」と「攻略」に分割すべきだと思うんだ… -- &new{2009-03-31 (火) 18:28:14}; - 警備しているときに同じエリアの人が攻撃されると応援できる。ミコトがイワワを瞬殺したのでどれほど効果があったかわからなかったけど。使い道はミコトを倒すとき姫の応援するぐらい? -- &new{2009-03-31 (火) 18:44:28}; - 序盤の①なんだが、陸地でも荒野と砂漠はイワワでないぞ?だから敵無し二人で荒野砂漠をうまく使う方法もある -- &new{2009-03-31 (火) 20:46:06}; - 草原無いと馬が登場しないのかな? 400日経っても中盤に行けないよ… -- &new{2009-03-31 (火) 23:54:55}; - 草原無いと馬が登場しないのかな? 400日経っても中盤に行けないよ… -- &new{2009-03-31 (火) 23:56:01}; - 全般の料理CG、おまけだと珍味を食べたときの姫の表情も回収できない -- &new{2009-04-01 (水) 01:48:35}; - 警備能力を上げると、警備コマンド実行での入手経験値減少。会話でも同様…orz -- &new{2009-04-01 (水) 03:55:55}; - 救助イベントは通信施設や地上絵の効果に比例して発生率上昇? 「大空を見上げる」選択で救助、かな。 -- &new{2009-04-02 (木) 06:51:00}; - 日和のイベント進行に会議「日和と仲良く」は全く必要ないのを確認。会話と同一マスのみで進行した。 -- &new{2009-04-02 (木) 12:11:51}; - クラゲ出現しなくても姫とのエッチを確認。 -- &new{2009-04-02 (木) 17:32:57}; - 終盤で頼子の高感度がハート4つで止まるんだけど積み? -- &new{2009-04-03 (金) 20:59:32}; - 支配・採取・探索・建築実行時、原住生物が手伝ってくれる会話が発生した場合成果が上がる -- &new{2009-04-04 (土) 02:00:08}; - 頼子の初Hイベントって降下船の修理具合で見れなくなる?全くイベントが進まなくなったんだけど -- &new{2009-04-07 (火) 15:53:05}; - 頼子の初Hイベントって降下船の修理具合で見れなくなる?全くイベントが進まなくなったんだけど -- &new{2009-04-07 (火) 16:02:55}; - ↑なる。降下艇完成で。頼子・ミコト・サイリはそれ以前にやること。つか、二重投稿いいかげんにしるw -- &new{2009-04-08 (水) 02:36:07}; - 姫の命令「戦闘する」は、プレイヤーが「戦闘」コマンドを実行する必要がある。敵側から襲撃してきて結果的に戦闘行為が発生したのでは駄目。 -- &new{2009-04-10 (金) 03:42:54}; - 全体マップのスクロールについて。四方の△印アイコンは一方向だけのスクロールではない。このアイコンをドラッグした状態だと、マウス移動でマップを自由にスクロールできる。 -- &new{2009-04-11 (土) 14:32:48}; #comment
#contents ~ * 序盤(2人)[#h41eed41] -4人合流の条件は~ ①10日以降に拠点以外の陸地に行き、イワワを登場させる~ ②イワワ出現かつ20日以降、水に入りクラゲガニを登場させる。~ ③イワワ、クラゲ、牛、ロコ登場済で、降下艇Dを3000以上or270日経過。~ -合流を遅らせる方法~ 1:降下艇Dを攻撃する(日数制限まで)~ 2:イワワ登場後に海・湖系か森か平原のいずれか一つを移動禁止~ お勧めは森禁止で密林で木材調達をする方法らしい。但し密林が無いケースも有り~ -王様取得には序盤での姫とのH(本番)が必要~ -お勧め建築物。~ 1.一つの平原に家を出来るだけ建てる(料理の効果うp)~ 2.本拠に製作所を3個建てる?(メリットとデメリット有り)~ 3.建築候補を出したければコストの低い道路を狭い範囲に建てまくる(ただし、NPCとの追いかけっこはより困難になる→Ver1.1であれば呼び寄せられるので問題ない)~ ~ - 日数制限はなかった -- &new{2009-04-20 (月) 08:48:17}; - 姫の依頼をわざと失敗し続ければそもそも降下艇Dのイベントが出ない。365日まで確認 -- &new{2009-05-06 (水) 20:52:17}; - 236日、降下艇の修復1で中盤確認。姫の好感度が関係してるとかないか? -- &new{2009-08-04 (火) 02:03:19}; - 降下艇を自分で2度修理すると中盤へのイベントが起こるぞ -- &new{2013-10-17 (木) 20:21:38}; #comment * 中盤(6人)[#h41eed42] - 王様取得には中盤でひより以外とのHを進める必要がある。 - 中盤はひたすら会話がメイン 遺跡発見ENDを狙う場合基幹道路以外建設する必要無し。 - サイリは会話や同一マスイベントをある程度進め、H発生まで貢物を続ける。 - 頼子はある程度会話と同一マスイベント進めて、管理部が破壊されてるのを発見するまで待ち。~ (頼子が山岳、密林等の地形へ移動すると初回時?事故について調査するイベント→管理部が破壊されてるのを発見)~ H後もある程度イベントを進めなければ終盤で詰む。~ 下手に追いかけず放置でまったり待つべし~ - ミコトはある程度会話と同一マスイベント進めて、姫を攻撃するの待つ。~ 倒し方は食料を尽きさせるか(他キャラの好感度回復が時間かかるが)、会話で戦闘誘導しつつ粘着戦闘するか、災害待ち。~ 医者スキルで回復させないように注意。~ 地雷をいくつ設置してから戦闘指揮所を設置すると勝てるかも。~ また、スキル「将軍」か「参謀」つければだいぶ楽にはなる。~ 引継ぎスキルポイントによって、能力値上昇の出来る二週目以降に持ち越すのも一手。~ -お勧め会議議題&行動誘導~ 会議は「みんなの為に」「食料確保」「収集活動」が基本。~ 「~が怪しい」は建築材料が足りない時に。~ 「施設充実」は行動を誘導するのにお勧め。~ 建築物は、道路以外2日以上かかるものが多いため、NPCを1日その場に足止めできる。~ 注意!~ 「~と仲良く」「~が怪しい」を選択してもNPCの「移動」には反映されない。~ 移動後に隣接していれば会話を優先する、という程度。~ → Ver1.1では、移動にかなり反映される。~ -お勧め建築物。~ 1.終盤に向けてある程度の基幹道路建設~ ~ - ミコトは遭難者本部を攻撃して体力気力の減少を待てば楽。 -- &new{2009-04-04 (土) 17:32:50}; - ミコト>頼子>日和>サイリの順で落としていくと楽 -- &new{2009-04-14 (火) 02:41:52}; - ミコトは、姫との戦闘でキリカブ等が減っているところを狙えば楽。 -- &new{2009-05-19 (火) 10:19:35}; - まさかのマップ内密林なしのときあり・・・頼子・・・ -- &new{2013-09-13 (金) 13:11:20}; #comment * 終盤(9人)[#h41eed43] - 会議は「遊ぶ」を最優先に。全18回のレクリエーションイベントを回収する。~ また、ダウンが多数いる場合や全員の好感度を手軽に上げたいときにも有効。~ - レクリエーション終了後は、会議で宝石系が取れやすいところの怪しいを選んで探査の材料を他キャラに集めてもらいつつ設置行動。~ - 遺跡探査装置の効率いい設置方法はFAQ参照。~ 探査装置は完成して反応の有無を確認した後は何の価値も無いので、壊されてしまっても構わない。~ (たとえ探査装置が全滅していても、正解の場所が推測出来ているならそこに発掘装置を建築すればエンディングになる)~ -お勧め建築物。~ 1. 道路~ 2. 遺跡探査装置~ 3. 特定エンディング向け建設物(墓・ロケット・救助系)~ #comment ~ * 全般[#h41eed4d] -不要になった建物は「戦闘」で破壊。自分で作った建造物やキャンプ、降下艇はペナ無し~ 他人の作った建築物のペナは未調査 - 道路作りまくっていると、くらげが大陸横断する事がある/水上灯台作りまくっていると、イワワが海を渡る事がある - 建て物の耐久が減っているときに修理すると建築数+(?)他人が壊そうとしている時は修理する事で相手を同一マスに留める事が可能 - 会議で遊ぶを可決すればダウンしているキャラが復活 - 誰かがダウンしたら復帰ターンを予測して本部で待機すると手軽に同一マスイベントが見れる - 姫の依頼の料理CG(No.284~336)はおまけの大食いチャレンジで回収可能~ 但し、勘九朗が手でケーキ皿を持っているCGのみ回収不可 - 委員長、口八丁、抵抗、交渉者あたりをセットすれば楽にNPCを誘導できる - 特定キャラとの好感度を上げるにはそのキャラと仲良くを会議で可決すると上がりやすい - 湖専用のテキストイベントがある -- &new{2009-04-14 (火) 02:34:42}; #comment ~ * 要精査[#h41eed4e] - 日和は会議で「日和と仲良く」を選んだりして好感度を上げないと毒見イベントが進まない?~ - 敵性生物数の調節があんまり意味が無い? -- &new{2009-03-29 (日) 20:14:50}; - 影避け 効果ねーじゃん -- &new{2009-03-31 (火) 14:53:30}; - 呼び系統も効果がほとんど実感出来ないきがする -- &new{2009-03-31 (火) 15:17:53}; - 敵生物「すくない」選択で逆に増殖する(行動フェイズ終了時)。 -- &new{2009-03-31 (火) 17:14:33}; - omkのdata1.dat data2.datをゲームファイルと入れ替えるとミコトが落ちなくなる -- &new{2009-04-14 (火) 02:37:46}; #comment ~ * コメント[#h41eed4f] - ↑1つ空きがある状態でも1マス増えた -- 2009-03-28 (土) 12:20:45 - 誰か「引継ぎ」で項目立てて下さい。新規ページの作り方わからないorz -- 2009-03-28 (土) 19:06:41 - ↑↑過去のセーブデータで確認したところ最初から4だった、勘違いすまん -- 2009-03-28 (土) 23:09:13 - 4人が合流するイベントを遅らせたければ、脱出艇パーツが6割完成する前に攻撃して1に戻す -- 2009-03-29 (日) 02:36:28 - 道路作りまくっていると、くらげが大陸横断する事がある -- 2009-03-29 (日) 11:14:58 - 誰かが施設を壊し始めたら、建設数を稼ぐチャンス? 壊れきる前に修理を繰り返せば建設数水増し出来る(要検証) 会話イベントがまだありそうならついでに会話も -- 2009-03-29 (日) 11:17:28 - 敵性生物数の調節があんまり意味が無い? -- 2009-03-29 (日) 20:14:50 - 誰かが死んだら復帰ターンを予測して本部で待機すると手軽に同一マスイベントが見れる -- 2009-03-29 (日) 21:31:58 - 4人合流までにこなさなければいけないのは姫とのエッチ本番のみ -- 2009-03-29 (日) 21:33:09 - ↑をこなすために、森林と水辺と平原を発見する必要が有り。森林で岩に襲われて妖精助けて妖精イベント進めて平原で馬ゲット水辺でグラゲ倒せば後は姫Hまで出来るだけ本部で会話とか料理とか探索とか -- 2009-03-29 (日) 21:35:37 - ↑H前に修理が70%越えちゃいそうなら脱出艇部品を攻撃して時間稼ぎ -- 2009-03-29 (日) 21:37:30 - 残り3人合流までにひより以外とのHを進める。墓とか発射施設はそっちのエンド狙わないなら工場も必要無い -- 2009-03-29 (日) 21:39:04 - サイリは会話や同一マスイベントをある程度進めないとなかなかものを受け取ってくれない -- 2009-03-29 (日) 21:40:58 - 頼子はある程度会話と同一マスイベント進めて、機関部?が破壊されてるのを発見するまで待ち -- 2009-03-29 (日) 21:42:24 - ミコトはある程度会話と同一マスイベント進めて、姫を攻撃するの待つ。倒し方は食料を尽きさせるか(他キャラの好感度回復が時間かかる)、会話で戦闘誘導しつつ粘着戦闘するか、災害待ち。医者スキルで回復させないように注意 -- 2009-03-29 (日) 21:47:07 - 日和は会議で日和と仲良くを選ばないとイベントが進まない? -- 2009-03-29 (日) 21:48:02 - 3人合流後はレクリエーション終わってたら、会議で宝石系が取れやすいところの怪しいを選んで探査の材料を他キャラに集めてもらいつつ設置しまくり -- 2009-03-29 (日) 21:49:23 - 設置の効率いい方法はFAQ参照。 -- 2009-03-29 (日) 21:50:32 - 建設を最小限で済ませたければ、本拠に家を3個最初に建ててしまう。後は姫の命令や依頼次第。 -- 2009-03-29 (日) 21:51:52 - ↑で余った時間はひたすら会話と素材集め。 -- 2009-03-29 (日) 21:53:48 - 会議はイベント進めたければ主人公と仲良くするに誘導。イベント終わっていたら食料確保や探索系に誘導。 -- 2009-03-29 (日) 21:55:13 - 自分で動き回らない中盤は、委員長、口八丁、抵抗あたりをセットすれば楽に誘導できる -- 2009-03-29 (日) 21:57:06 - ↑交渉者が抜けてた -- 2009-03-29 (日) 21:58:10 - 以上誰か適当にまとめて下さい -- 2009-03-29 (日) 22:00:14 - 日和のイベント進行に会議で日和と仲良くが必要なのを確認 -- 2009-03-29 (日) 22:27:17 - ミコトに勝ってない時、地雷をいくつ設置してから戦闘指揮所を設置すると勝てるかも -- 2009-03-29 (日) 22:33:38 - 3人のエッチイベ進めた後に食料切れにしてミコトを殺して襲ったら、そのまま3人合流させて遊び連続でやれば全員の好感度もりもり上がるから無問題? -- 2009-03-29 (日) 23:38:05 - ↑逆に好感度調節が出来て個別スキルとりやすくなるからそれでいい気がする -- 2009-03-29 (日) 23:41:49 - 4人合流の条件は①10日以降に拠点以外の陸地に行き、イワワを登場させる②イワワ出現かつ20日以降、水に入りクラゲガニを登場させる。③イワワ、クラゲ登場済で、降下艇Dを3000以上or270日経過 -- 2009-03-30 (月) 06:16:21 - つまりイワワかクラゲを登場させない限りは、姫と何日でも二人きりでいられる。イワワと会わない=陸禁止プレイは現実的ではないが -- 2009-03-30 (月) 06:21:25 - 姫の依頼の料理CG(No.284~336)はおまけの大食いチャレンジですべて回収可能 -- 2009-03-30 (月) 12:06:57 - ↑勘九朗が手でケーキ皿を持っているCGのみ回収不可 -- 2009-03-30 (月) 15:34:59 - 美冬がダウンしてても、レクリエーションが会議で決定されれば強制復活する。 -- 2009-03-31 (火) 01:02:33 - 誰かもっといいレイアウトにして下さい -- &new{2009-03-31 (火) 06:58:55}; - 途中で力つ・・・Orz -- &new{2009-03-31 (火) 06:59:46}; - 中盤の記述”日和は会議で「日和と仲良く」を選ばないとイベントが進まない ”は誤りです。これを一度もやらなくても好感度を上げつつ同一マスにて朝を迎えて会話を幾度か交わせばイベント進行します。 -- &new{2009-03-31 (火) 08:46:40}; - ミコトの倒し方例。ミコトがサイリ・姫・敵性生物などとの戦闘で消耗(配下の原住生物が減少)したときを狙ってミコトに波状攻撃を繰り返します。この方法ならば戦闘スキルD~C程度で建築物の支援を受けない状態でも十分倒せます。 -- &new{2009-03-31 (火) 08:54:52}; - 会議で施設充実か決まった場合、自分の作りかけの施設があると必ずそこに行く(及び完成まで留まる)ので同一マスが狙いやすい -- &new{2009-03-31 (火) 10:45:10}; - ↑一日で行ける範囲に作りかけの施設がない場合は未確認 -- &new{2009-03-31 (火) 10:47:55}; - ↑↑姫は二回で完成しない場合投げ出してた -- &new{2009-03-31 (火) 11:09:25}; - もうちょっと編集してみた。前から思ってたけどまたメイドに関する記載忘れてる・・・ やっぱそういう扱いでおk?(待て -- &new{2009-03-31 (火) 15:48:19}; - 「~と仲良く」「勘九朗と仲良く」、対象に近寄ったりはしない。隣接マスに居たら会話する程度。「みんなのために」だとNPCは料理・建築・探索・採取によって目標を達成することが多く、友好度が上がりやすい。 -- &new{2009-03-31 (火) 17:12:04}; - コメントを「切り取り」で編集するのはどうかと。その後の編集に支障が出ますし、コメントを入れられた方に失礼では? -- &new{2009-03-31 (火) 18:12:17}; - 「小ネタ」と「攻略」に分割すべきだと思うんだ… -- &new{2009-03-31 (火) 18:28:14}; - 警備しているときに同じエリアの人が攻撃されると応援できる。ミコトがイワワを瞬殺したのでどれほど効果があったかわからなかったけど。使い道はミコトを倒すとき姫の応援するぐらい? -- &new{2009-03-31 (火) 18:44:28}; - 序盤の①なんだが、陸地でも荒野と砂漠はイワワでないぞ?だから敵無し二人で荒野砂漠をうまく使う方法もある -- &new{2009-03-31 (火) 20:46:06}; - 草原無いと馬が登場しないのかな? 400日経っても中盤に行けないよ… -- &new{2009-03-31 (火) 23:54:55}; - 草原無いと馬が登場しないのかな? 400日経っても中盤に行けないよ… -- &new{2009-03-31 (火) 23:56:01}; - 全般の料理CG、おまけだと珍味を食べたときの姫の表情も回収できない -- &new{2009-04-01 (水) 01:48:35}; - 警備能力を上げると、警備コマンド実行での入手経験値減少。会話でも同様…orz -- &new{2009-04-01 (水) 03:55:55}; - 救助イベントは通信施設や地上絵の効果に比例して発生率上昇? 「大空を見上げる」選択で救助、かな。 -- &new{2009-04-02 (木) 06:51:00}; - 日和のイベント進行に会議「日和と仲良く」は全く必要ないのを確認。会話と同一マスのみで進行した。 -- &new{2009-04-02 (木) 12:11:51}; - クラゲ出現しなくても姫とのエッチを確認。 -- &new{2009-04-02 (木) 17:32:57}; - 終盤で頼子の高感度がハート4つで止まるんだけど積み? -- &new{2009-04-03 (金) 20:59:32}; - 支配・採取・探索・建築実行時、原住生物が手伝ってくれる会話が発生した場合成果が上がる -- &new{2009-04-04 (土) 02:00:08}; - 頼子の初Hイベントって降下船の修理具合で見れなくなる?全くイベントが進まなくなったんだけど -- &new{2009-04-07 (火) 15:53:05}; - 頼子の初Hイベントって降下船の修理具合で見れなくなる?全くイベントが進まなくなったんだけど -- &new{2009-04-07 (火) 16:02:55}; - ↑なる。降下艇完成で。頼子・ミコト・サイリはそれ以前にやること。つか、二重投稿いいかげんにしるw -- &new{2009-04-08 (水) 02:36:07}; - 姫の命令「戦闘する」は、プレイヤーが「戦闘」コマンドを実行する必要がある。敵側から襲撃してきて結果的に戦闘行為が発生したのでは駄目。 -- &new{2009-04-10 (金) 03:42:54}; - 全体マップのスクロールについて。四方の△印アイコンは一方向だけのスクロールではない。このアイコンをドラッグした状態だと、マウス移動でマップを自由にスクロールできる。 -- &new{2009-04-11 (土) 14:32:48}; #comment
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