ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
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グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
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その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
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その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
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巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
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忍流/珠 の編集
*任務の細分化 [#k830a325] 任務成功率には、能力値、スキル、レベルの3つが関係しているが、スキルはいつでも有用なわけではない。珠の色から判断すると、 |白|必ず成功| |青|ほぼ確実に成功| |緑|有利| |黄|不利| |赤|ほぼ確実に失敗| |黒|必ず失敗| この玉にそれぞれ |○○家の大名暗殺|侵入判定|戦闘判定| という名前をつけて分類すると、必要な能力とスキルは以下のようになっている。 -侵入判定 --気力(大)+術(小) --忍び足(白) -戦闘判定 --戦闘(大)+体力(小) --火炎、剣豪、幻術 このうち、最初の珠は「忍び足」を持っていると白珠になり、無条件成功する。2番目の玉は戦闘が高ければ青になる。2番目の玉、つまり戦闘判定(仮称)はフルパラでも白にはならないが、おそらくこれは相手大名の忍雇用数によっては失敗もありえる、という意味だと思われる。逆に、侵入判定の方は、相手の出方や自分の能力地に関わらず、忍び足さえ持っていれば必ず成功する。また、スキルには優劣があり、火炎>剣豪>幻術の順に効果が高い。 |○○家で情報奪取|移動判定|侵入判定|侵入判定|奪取判定| この例では侵入判定が2回も使われているが、「情報奪取」任務の「侵入」判定と先に出た「大名暗殺」任務の「侵入」判定は、全く同一のものである。また、「土地勘」のスキル説明にもあうように、他国への移動はほぼ確実に移動判定がある。 -移動判定: --体力(大)+気力(小) --土地勘(白) --忍び足 --中央地域以外の場合にペナルティ -奪取判定 --策謀(大)+知識(小) --なし? このため、「土地勘」のスキルは能力値が低いうちは多種の任務に汎用的に使えて便利だが、一方で体力が十分高い場合は移動判定で失敗することはまずないので、死にスキルとなる。同様に、気力が高い場合は「忍び足」が低くても侵入に失敗することはまずない。 |○○家で金品奪取|移動判定|侵入判定|侵入判定|奪取判定| |○○家で情報混乱|移動判定|侵入判定|奪取判定|奪取判定| つまり、「金品奪取」と「情報奪取」は全く同一の成功率である。また、情報混乱では、侵入が1回のかわりに奪取が2回ある。「奪取」という言葉は考え物かもしれない。 |○○の番人|番人||| |○○調査|調査||| |○○家の調査|移動|調査|移動| |○○衆詳細調査|移動|調査|移動| |○○地域の情報|移動|調査|移動| |忍衆に関する情報収集|移動|調査|| -番人判定: --戦闘+策謀 --なし? -調査判定: --知力(大)+術(小) --草の根(微) |○○衆長探索|移|侵|調|戦|探|侵|調|侵|調|?|探|戦|移| -探索判定: --気力(大)+体力(小) --草の根(白) -??判定: --気力(大)+知識(小) --なし? |龍退治|移|探|戦|戦|戦|戦| |○○で宝探し|探|移|探|戦|侵|戦| 逆引きで考えると、「草の根」スキルは探査判定を確実に成功させ、調査判定にわずかなボーナスを与える。これは本当に小さく、おそらく数パーセント。 まとめ |仮称|主能力|副能力|白スキル|寄与スキル|備考|h |移動|体力|気力|土地勘|忍び足|目的地が中央ならボーナス| |侵入|気力|術|忍び足|-|| |探索|気力|体力|草の根|-|| |調査|知識|術|-|草の根|| |戦闘|戦闘|体力|-|火炎>剣豪>幻術|| |?|気力|知識|-|-|口八丁以外は交渉1と同じ| |交渉|気力|知識|口八丁|-|友好・離散任務「外交?」| |交渉2|知識|気力||口八丁|卵発見「登用?」| |交渉3|知識|気力|||中忍選抜「選抜?」| |料理|||||| |商売|||||| |奪取?|策謀|知識|-|-|スキル以外は戦略と同じ| |戦略|策謀|知識|戦略眼|参謀|| |合戦|策謀|気力|-|鉄砲>将軍|| 能力に優劣がない組み合わせ |仮称|能力|白スキル|寄与スキル|h |番人|戦闘+策謀|-|-| |店舗|体力+知識|-|奉仕心| 能力が1つだけの組み合わせ |仮称|能力|白スキル|寄与スキル||h |買収?|気力|奉仕心かつ商売人|-|離散任務の2番目| -「参謀」は説明だと戦闘にも効果があるらしいが、確認できない。 -「罠」の効果も珠では確認できないような。任務成功後にも死亡することがあるので、おそらく、各任務の罠判定は珠とは無関係にあると思われる。 -離散任務は珠が3つだが、土地勘、奉仕心、商売人、口八丁の4つを揃えることで、初めて全て白になる。奉仕心と商売人は、片方だけではボーナスも付かない。
*任務の細分化 [#k830a325] 任務成功率には、能力値、スキル、レベルの3つが関係しているが、スキルはいつでも有用なわけではない。珠の色から判断すると、 |白|必ず成功| |青|ほぼ確実に成功| |緑|有利| |黄|不利| |赤|ほぼ確実に失敗| |黒|必ず失敗| この玉にそれぞれ |○○家の大名暗殺|侵入判定|戦闘判定| という名前をつけて分類すると、必要な能力とスキルは以下のようになっている。 -侵入判定 --気力(大)+術(小) --忍び足(白) -戦闘判定 --戦闘(大)+体力(小) --火炎、剣豪、幻術 このうち、最初の珠は「忍び足」を持っていると白珠になり、無条件成功する。2番目の玉は戦闘が高ければ青になる。2番目の玉、つまり戦闘判定(仮称)はフルパラでも白にはならないが、おそらくこれは相手大名の忍雇用数によっては失敗もありえる、という意味だと思われる。逆に、侵入判定の方は、相手の出方や自分の能力地に関わらず、忍び足さえ持っていれば必ず成功する。また、スキルには優劣があり、火炎>剣豪>幻術の順に効果が高い。 |○○家で情報奪取|移動判定|侵入判定|侵入判定|奪取判定| この例では侵入判定が2回も使われているが、「情報奪取」任務の「侵入」判定と先に出た「大名暗殺」任務の「侵入」判定は、全く同一のものである。また、「土地勘」のスキル説明にもあうように、他国への移動はほぼ確実に移動判定がある。 -移動判定: --体力(大)+気力(小) --土地勘(白) --忍び足 --中央地域以外の場合にペナルティ -奪取判定 --策謀(大)+知識(小) --なし? このため、「土地勘」のスキルは能力値が低いうちは多種の任務に汎用的に使えて便利だが、一方で体力が十分高い場合は移動判定で失敗することはまずないので、死にスキルとなる。同様に、気力が高い場合は「忍び足」が低くても侵入に失敗することはまずない。 |○○家で金品奪取|移動判定|侵入判定|侵入判定|奪取判定| |○○家で情報混乱|移動判定|侵入判定|奪取判定|奪取判定| つまり、「金品奪取」と「情報奪取」は全く同一の成功率である。また、情報混乱では、侵入が1回のかわりに奪取が2回ある。「奪取」という言葉は考え物かもしれない。 |○○の番人|番人||| |○○調査|調査||| |○○家の調査|移動|調査|移動| |○○衆詳細調査|移動|調査|移動| |○○地域の情報|移動|調査|移動| |忍衆に関する情報収集|移動|調査|| -番人判定: --戦闘+策謀 --なし? -調査判定: --知力(大)+術(小) --草の根(微) |○○衆長探索|移|侵|調|戦|探|侵|調|侵|調|?|探|戦|移| -探索判定: --気力(大)+体力(小) --草の根(白) -??判定: --気力(大)+知識(小) --なし? |龍退治|移|探|戦|戦|戦|戦| |○○で宝探し|探|移|探|戦|侵|戦| 逆引きで考えると、「草の根」スキルは探査判定を確実に成功させ、調査判定にわずかなボーナスを与える。これは本当に小さく、おそらく数パーセント。 まとめ |仮称|主能力|副能力|白スキル|寄与スキル|備考|h |移動|体力|気力|土地勘|忍び足|目的地が中央ならボーナス| |侵入|気力|術|忍び足|-|| |探索|気力|体力|草の根|-|| |調査|知識|術|-|草の根|| |戦闘|戦闘|体力|-|火炎>剣豪>幻術|| |?|気力|知識|-|-|口八丁以外は交渉1と同じ| |交渉|気力|知識|口八丁|-|友好・離散任務「外交?」| |交渉2|知識|気力||口八丁|卵発見「登用?」| |交渉3|知識|気力|||中忍選抜「選抜?」| |料理|||||| |商売|||||| |奪取?|策謀|知識|-|-|スキル以外は戦略と同じ| |戦略|策謀|知識|戦略眼|参謀|| |合戦|策謀|気力|-|鉄砲>将軍|| 能力に優劣がない組み合わせ |仮称|能力|白スキル|寄与スキル|h |番人|戦闘+策謀|-|-| |店舗|体力+知識|-|奉仕心| 能力が1つだけの組み合わせ |仮称|能力|白スキル|寄与スキル||h |買収?|気力|奉仕心かつ商売人|-|離散任務の2番目| -「参謀」は説明だと戦闘にも効果があるらしいが、確認できない。 -「罠」の効果も珠では確認できないような。任務成功後にも死亡することがあるので、おそらく、各任務の罠判定は珠とは無関係にあると思われる。 -離散任務は珠が3つだが、土地勘、奉仕心、商売人、口八丁の4つを揃えることで、初めて全て白になる。奉仕心と商売人は、片方だけではボーナスも付かない。
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