ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略情報
FAQ
バグ情報
攻略アドバイス
周回情報
引継ぎ
イベント
エンディング条件
情報一覧
施設一覧
訓練一覧
任務一覧
珠
忍卵一覧
スキル一覧
場面回想
画像鑑賞
おまけ話
助言
クイズ
里自慢
里紹介
妄想追加パッチ
↑
体験版まとめ
体験版データ
体験版攻略
体験版要望
忍流/MenuBar edit
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その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
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その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
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巣作りドラゴン/部下召還
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呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
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忍流/妄想追加パッチ の編集
あんなこといいな、できたらいいな。 あなたの妄想を膨らませてみて下さい。 - 部下の解雇コマンドがほしい。引継ぎをするとすぐ一杯になってしまう。 -- &new{2009-12-19 (土) 20:41:01}; - モブの部下が捕まり、調教されるシーンがあればなあBADENDで -- &new{2009-12-19 (土) 20:55:49}; - 戦闘結果で、何の建物が壊されたか表示してほしい。 -- &new{2009-12-19 (土) 21:21:00}; - 「○○の基礎知識」はその派生の調査項目を実行するたびに更新するようにしてほしい。消えるたびに目的の大名や忍衆が出るまで待つのがつらいです。 -- &new{2009-12-19 (土) 21:30:45}; - 里を拡張してほしい! -- &new{2009-12-19 (土) 21:41:04}; - 里にも建物作りたい。長屋敷の周りとは別枠で。グリ森の戦争の時みたいに里を突破されてから今の戦闘画面になる。とか。今は、攻められたら施設壊れるの確定だし -- &new{2009-12-19 (土) 22:59:43}; - ↑↑と同じく。里拡張したい -- &new{2009-12-19 (土) 23:26:11}; - 確かに、解雇は欲しいな。雇う数も制限なしが欲しい -- &new{2009-12-20 (日) 00:21:50}; - 里の拡張もそうだけどもっと数を増やして欲しい。忍城とかの攻防戦とか建築とか。 -- &new{2009-12-20 (日) 02:58:56}; - 20人以上の規模になったら解雇出来るようになったりとか、後最低50人は卵を羽化したいよなぁ。 -- [[凍幻狂]] &new{2009-12-20 (日) 03:18:01}; - 施設の設置状況を保存する機能が欲しい。潰された後に思い出して設置するの面倒だ -- &new{2009-12-20 (日) 03:30:47}; - 最初里は村と同じ状態、そこから街とかに発展していく感じにして欲しかった。 -- &new{2009-12-20 (日) 05:25:51}; - 固定キャラはステータス絶対引き継ぎで -- &new{2009-12-20 (日) 08:31:31}; - 絶対というか、グループ毎に引き継ぎon/offがあるといいな。 -- &new{2009-12-20 (日) 09:17:11}; - SSS条件が金印、三種の神器等王位継承アイテム全部所持して統一とかなら納得いったハズ(イベント消滅バグで神器入手できずSSS) -- &new{2009-12-20 (日) 14:28:35}; - 任務と有利になるスキルの関係がわかりにくい。任命するとき有利スキルは別の色で表示してほしい -- &new{2009-12-20 (日) 15:31:08}; - 箱物内政ゲーかと思ってたら里が1個しか持てなくてしょんぼり -- &new{2009-12-20 (日) 16:13:05}; - 追加任務に○○へ侵攻(DAISOUNANで言うキャラ寄せのアレンジ)。成功で○○に大名が侵攻しやすい、とか。ある程度プレイヤーの意思が反映されるかな?と -- &new{2009-12-20 (日) 17:17:58}; - ゲームオーバーにCGつけて欲しかった。あとグリンスヴァールみたいに、○施設○個作ったら建設できる施設が欲しかった。 -- &new{2009-12-20 (日) 19:27:23}; - 店舗系任務などの永久任務にするとかのボタンがほしかった。体験版だと店舗系の任務にはキャラが選択されると勝手に永久にし続けたんだがなぁ -- &new{2009-12-21 (月) 00:38:42}; - ↑連続で任務命令できるだろうに・・・マニュアル読もうぜ -- &new{2009-12-21 (月) 01:41:17}; - イベントのある大名を来留滝以外にもいくつか欲しかった せめて島家か望月あたりに。滅亡のときにイベント、夜月衆からの乗り換えでもイベント、とか楽しくできると思う。それこそ『裏から操る』感じが出ていいかも -- &new{2009-12-21 (月) 04:03:53}; - 卵を削除できるようにしてほしい。 -- &new{2009-12-21 (月) 05:19:10}; - 確かにいくつか施設つくれば何か解放されると思ったらなかったな -- &new{2009-12-21 (月) 11:34:11}; - 任務で情報を集めるときに、ミニMAPが出て「ここだよー」って分かったら良かった。地形とか大名の旗印を覚えてないから、何回も確認しないと駄目だった。 -- &new{2009-12-21 (月) 11:55:08}; - 目ありユニットは固定能力欲しかったな。後半加入キャラとか空気すぎる能力だし。。。火夜で卵探しさせると絶対に女性ユニットが生まれるとか。 -- &new{2009-12-21 (月) 19:50:19}; - 最後に謎の忍衆が登場するとか -- &new{2009-12-23 (水) 10:23:12}; - 引継ぎキャラもLV1に戻ってほしい。すぐALL10になって強すぎて萎える。現状では何をやらせてもパラメータが万遍なく伸びる感じで個性が出にくいのが不満。みんな万能になってしまう。あと水蓮の加入おそすぎ。 -- &new{2009-12-23 (水) 19:21:30}; - ↑忍者毎に素質みたいのがあってもよかったかもね。それでステの上限が決まるみたいな。 -- &new{2009-12-23 (水) 21:49:21}; - 単純に他の大名と忍衆のイベントが増えて欲しい。あと引継ぎキャラを生かせる高難易度モードが欲しい。 -- &new{2009-12-23 (水) 22:09:59}; - なにはなくともおまけムービー復活 -- &new{2009-12-24 (木) 17:10:21}; - 固定キャラ以外の敵キャラを捕獲と寝返せコマンドとイベント(他の忍衆の一般忍者のHイベント)。 里の発展イベント。 影虎の無能イベントの続き、ホタルと疾風の会話で止めるのはちょっと物足りない、てっきり影虎のコンプレックスを何とかできると思えた。 -- [[ゼロ・浦島]] &new{2009-12-25 (金) 10:04:58}; - ホタルのメイドHなぜないし・・・ -- &new{2009-12-26 (土) 01:34:28}; - なんとなく思う。大陸進行可能パッチ。でも面倒臭いね。やり込み -- [[すいれん]] &new{2009-12-26 (土) 18:13:07}; - 火夜陥落以降の引継ぎ時に屋敷地下施設「育成の穴」を…死なせて二世じゃないとコンプ至難とか許さないよ -- &new{2009-12-27 (日) 19:49:55}; - 任命のときに仕事を担当してないキャラを上に並べる並び替え -- &new{2009-12-28 (月) 22:08:44}; - 久留滝滅亡後に竹井沢家の御印探索→竹井沢家復興&桜姫輿入れイベントとか… -- &new{2009-12-29 (火) 09:26:12}; - おまけムービーだけは欲しい -- &new{2009-12-30 (水) 05:13:53}; - 固有スキルは無い方が良い派の人もいます。使うキャラがそれで決まるのはいやだな -- &new{2009-12-30 (水) 05:24:18}; - 大名の情報混乱系任務が常に失敗になるのは何とかして欲しいよね -- &new{2009-12-30 (水) 05:43:24}; - ↑↑↑↑待機中のキャラだけ表示できるよ。表示キャラたちの上のタブをクリックだ! -- &new{2009-12-30 (水) 14:59:52}; - いつも通り、設定とかよく練られてるので、それをじっくり読ませるようにイベントを配置してほしいなぁ。想像力が大事なのは同意だけども、ちょっとサラッと書きすぎなとこも・・・。 -- &new{2009-12-30 (水) 15:02:40}; - 拡張ディスクみたいな感じで、大陸進行シナリオがあればなぁ -- &new{2009-12-31 (木) 00:57:25}; - すべての大名に大名別の顔グラフィックと天下統一エンド後のエピローグを。それがあれば全大名制覇をプレイしてやるのですが。 -- &new{2009-12-31 (木) 01:12:36}; - 汎用キャラに自分で名前付けたかった… -- &new{2010-01-02 (土) 23:58:57}; - 最終的にどの里の汎用キャラでも名前以外同じになってしまうので、獲得可能スキルなり能力値なりで差別化してほしかった。 -- &new{2010-02-21 (日) 18:46:23}; - 敵が攻めてくるのだからこっちから攻めていく任務もほしかった。夜月衆壊滅はあるけどさ。 -- &new{2012-05-21 (月) 02:07:06}; #comment
あんなこといいな、できたらいいな。 あなたの妄想を膨らませてみて下さい。 - 部下の解雇コマンドがほしい。引継ぎをするとすぐ一杯になってしまう。 -- &new{2009-12-19 (土) 20:41:01}; - モブの部下が捕まり、調教されるシーンがあればなあBADENDで -- &new{2009-12-19 (土) 20:55:49}; - 戦闘結果で、何の建物が壊されたか表示してほしい。 -- &new{2009-12-19 (土) 21:21:00}; - 「○○の基礎知識」はその派生の調査項目を実行するたびに更新するようにしてほしい。消えるたびに目的の大名や忍衆が出るまで待つのがつらいです。 -- &new{2009-12-19 (土) 21:30:45}; - 里を拡張してほしい! -- &new{2009-12-19 (土) 21:41:04}; - 里にも建物作りたい。長屋敷の周りとは別枠で。グリ森の戦争の時みたいに里を突破されてから今の戦闘画面になる。とか。今は、攻められたら施設壊れるの確定だし -- &new{2009-12-19 (土) 22:59:43}; - ↑↑と同じく。里拡張したい -- &new{2009-12-19 (土) 23:26:11}; - 確かに、解雇は欲しいな。雇う数も制限なしが欲しい -- &new{2009-12-20 (日) 00:21:50}; - 里の拡張もそうだけどもっと数を増やして欲しい。忍城とかの攻防戦とか建築とか。 -- &new{2009-12-20 (日) 02:58:56}; - 20人以上の規模になったら解雇出来るようになったりとか、後最低50人は卵を羽化したいよなぁ。 -- [[凍幻狂]] &new{2009-12-20 (日) 03:18:01}; - 施設の設置状況を保存する機能が欲しい。潰された後に思い出して設置するの面倒だ -- &new{2009-12-20 (日) 03:30:47}; - 最初里は村と同じ状態、そこから街とかに発展していく感じにして欲しかった。 -- &new{2009-12-20 (日) 05:25:51}; - 固定キャラはステータス絶対引き継ぎで -- &new{2009-12-20 (日) 08:31:31}; - 絶対というか、グループ毎に引き継ぎon/offがあるといいな。 -- &new{2009-12-20 (日) 09:17:11}; - SSS条件が金印、三種の神器等王位継承アイテム全部所持して統一とかなら納得いったハズ(イベント消滅バグで神器入手できずSSS) -- &new{2009-12-20 (日) 14:28:35}; - 任務と有利になるスキルの関係がわかりにくい。任命するとき有利スキルは別の色で表示してほしい -- &new{2009-12-20 (日) 15:31:08}; - 箱物内政ゲーかと思ってたら里が1個しか持てなくてしょんぼり -- &new{2009-12-20 (日) 16:13:05}; - 追加任務に○○へ侵攻(DAISOUNANで言うキャラ寄せのアレンジ)。成功で○○に大名が侵攻しやすい、とか。ある程度プレイヤーの意思が反映されるかな?と -- &new{2009-12-20 (日) 17:17:58}; - ゲームオーバーにCGつけて欲しかった。あとグリンスヴァールみたいに、○施設○個作ったら建設できる施設が欲しかった。 -- &new{2009-12-20 (日) 19:27:23}; - 店舗系任務などの永久任務にするとかのボタンがほしかった。体験版だと店舗系の任務にはキャラが選択されると勝手に永久にし続けたんだがなぁ -- &new{2009-12-21 (月) 00:38:42}; - ↑連続で任務命令できるだろうに・・・マニュアル読もうぜ -- &new{2009-12-21 (月) 01:41:17}; - イベントのある大名を来留滝以外にもいくつか欲しかった せめて島家か望月あたりに。滅亡のときにイベント、夜月衆からの乗り換えでもイベント、とか楽しくできると思う。それこそ『裏から操る』感じが出ていいかも -- &new{2009-12-21 (月) 04:03:53}; - 卵を削除できるようにしてほしい。 -- &new{2009-12-21 (月) 05:19:10}; - 確かにいくつか施設つくれば何か解放されると思ったらなかったな -- &new{2009-12-21 (月) 11:34:11}; - 任務で情報を集めるときに、ミニMAPが出て「ここだよー」って分かったら良かった。地形とか大名の旗印を覚えてないから、何回も確認しないと駄目だった。 -- &new{2009-12-21 (月) 11:55:08}; - 目ありユニットは固定能力欲しかったな。後半加入キャラとか空気すぎる能力だし。。。火夜で卵探しさせると絶対に女性ユニットが生まれるとか。 -- &new{2009-12-21 (月) 19:50:19}; - 最後に謎の忍衆が登場するとか -- &new{2009-12-23 (水) 10:23:12}; - 引継ぎキャラもLV1に戻ってほしい。すぐALL10になって強すぎて萎える。現状では何をやらせてもパラメータが万遍なく伸びる感じで個性が出にくいのが不満。みんな万能になってしまう。あと水蓮の加入おそすぎ。 -- &new{2009-12-23 (水) 19:21:30}; - ↑忍者毎に素質みたいのがあってもよかったかもね。それでステの上限が決まるみたいな。 -- &new{2009-12-23 (水) 21:49:21}; - 単純に他の大名と忍衆のイベントが増えて欲しい。あと引継ぎキャラを生かせる高難易度モードが欲しい。 -- &new{2009-12-23 (水) 22:09:59}; - なにはなくともおまけムービー復活 -- &new{2009-12-24 (木) 17:10:21}; - 固定キャラ以外の敵キャラを捕獲と寝返せコマンドとイベント(他の忍衆の一般忍者のHイベント)。 里の発展イベント。 影虎の無能イベントの続き、ホタルと疾風の会話で止めるのはちょっと物足りない、てっきり影虎のコンプレックスを何とかできると思えた。 -- [[ゼロ・浦島]] &new{2009-12-25 (金) 10:04:58}; - ホタルのメイドHなぜないし・・・ -- &new{2009-12-26 (土) 01:34:28}; - なんとなく思う。大陸進行可能パッチ。でも面倒臭いね。やり込み -- [[すいれん]] &new{2009-12-26 (土) 18:13:07}; - 火夜陥落以降の引継ぎ時に屋敷地下施設「育成の穴」を…死なせて二世じゃないとコンプ至難とか許さないよ -- &new{2009-12-27 (日) 19:49:55}; - 任命のときに仕事を担当してないキャラを上に並べる並び替え -- &new{2009-12-28 (月) 22:08:44}; - 久留滝滅亡後に竹井沢家の御印探索→竹井沢家復興&桜姫輿入れイベントとか… -- &new{2009-12-29 (火) 09:26:12}; - おまけムービーだけは欲しい -- &new{2009-12-30 (水) 05:13:53}; - 固有スキルは無い方が良い派の人もいます。使うキャラがそれで決まるのはいやだな -- &new{2009-12-30 (水) 05:24:18}; - 大名の情報混乱系任務が常に失敗になるのは何とかして欲しいよね -- &new{2009-12-30 (水) 05:43:24}; - ↑↑↑↑待機中のキャラだけ表示できるよ。表示キャラたちの上のタブをクリックだ! -- &new{2009-12-30 (水) 14:59:52}; - いつも通り、設定とかよく練られてるので、それをじっくり読ませるようにイベントを配置してほしいなぁ。想像力が大事なのは同意だけども、ちょっとサラッと書きすぎなとこも・・・。 -- &new{2009-12-30 (水) 15:02:40}; - 拡張ディスクみたいな感じで、大陸進行シナリオがあればなぁ -- &new{2009-12-31 (木) 00:57:25}; - すべての大名に大名別の顔グラフィックと天下統一エンド後のエピローグを。それがあれば全大名制覇をプレイしてやるのですが。 -- &new{2009-12-31 (木) 01:12:36}; - 汎用キャラに自分で名前付けたかった… -- &new{2010-01-02 (土) 23:58:57}; - 最終的にどの里の汎用キャラでも名前以外同じになってしまうので、獲得可能スキルなり能力値なりで差別化してほしかった。 -- &new{2010-02-21 (日) 18:46:23}; - 敵が攻めてくるのだからこっちから攻めていく任務もほしかった。夜月衆壊滅はあるけどさ。 -- &new{2012-05-21 (月) 02:07:06}; #comment
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