ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略
オススメ船構成
ヒロイン攻略
商品情報一覧
周回情報
引継ぎ
イベント回想
バグ情報
↑
その他
お気に入りのキャラ
妄想追加パッチ
↑
体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
プラネットドラゴン/MenuBar edit
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プラネットドラゴン/イベント回想
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巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
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巣作りドラゴン/部下召還
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呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
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その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
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プラネットドラゴン/妄想追加パッチ の編集
「こうなったらいいな」という妄想を書き込んでみよう。ひょっとしたら実装されるかも??? #tvote("引き継ぎの大幅強化[190]","新たなストーリー展開の追加[117]","キャラごとの後日談[113]","ゲーム終了時に取引実績による称号付与(食品王とか)[93]","隠しヒロインの追加[86]","お約束のクイズモード[81]","船のパーツ回転[79]","新商品にはNEWマークを[59]","ターン数制限[48]","航路図に日付の表示、積荷画面に月間目標の表示(商品情報の特産とか購入場所は要らないから)[40]","二周目から船構成で頭脳に接続する必要なし[39]","周毎に脳+1~4、最後の話に出てくる戦闘ができるようになる[36]","船構成の配置見直し[33]","船構成や行動によって海賊化、旅行会社化する[28]","交易品の種類別まとめ売り[26]","惑星間での戦闘の比率の大幅低下(経験値にもならないのに!)[26]","海賊の女性キャラ捕獲イベントの追加[25]","船と交易品以外の買い物要素[24]","なんていうか、全部足りないよ><[23]","まとめ買い(「満タンまで」)機能[17]","換装する際用のパーツ保管[15]","船改造時にゴミ箱機能[14]","強化や追加され続ける敵と戦うだけのチャレンジモード[7]","デブリしか出ないイベント戦の排除(移動だけとかイラネ)[6]","戦闘オート[2]") 既存の投票にない場合''その他''から書き込みますと新規の投票項目で投票できます。 #hr - 新たなストーリーでも追加しないと1週目で完全クリアが出来てしまう。2週目以降が必要ない -- [[凪]] &new{2016-06-27 (月) 19:20:43}; - とりあえず頭脳を連結させないで済めばだいぶ改善されるんだよな -- &new{2016-06-28 (火) 14:15:42}; - 管理脳をイベント/周回報酬で補助脳を買えるようにすれば良いんじゃ? -- &new{2016-06-29 (水) 08:14:22}; - ”交易品の種類別まとめ売り”はCtrl押し、範囲がShiftで実装済みですヨ?(オンラインマニュアル参照) -- &new{2016-06-29 (水) 08:16:42}; - Gameoverが発生する程度に難度調整もして欲しいかな…>移動コストも修理費も輸送ロスも発生しないからなぁ -- &new{2016-06-30 (木) 12:58:35}; - バランス調整を求む。イージーモードすぎる。 -- &new{2016-06-30 (木) 22:09:26}; - パーツの説明…特に艦載機とか効果の差が説明だと一切不明なヤツと重要交易品の売買済みが見辛くなる件の対応とかも序にして欲しいね -- &new{2016-07-01 (金) 04:05:28}; - 例えば、惑星ゴホウビ(仮)に至るマスが7つあって全てトラブルマップでそれを突破するやり込み要素的なやつが欲しい -- &new{2016-07-01 (金) 10:16:02}; - 運送業じゃなくて完全旅行会社化して豪華客船になったり 海賊狩りしまくったりとかそういう装備や行動による分岐が欲しかったな -- &new{2016-07-01 (金) 10:44:33}; - わかる>分岐 キャラは昔から分岐作りたがらないよな…フラグ管理面倒だからかな… -- &new{2016-07-02 (土) 12:48:28}; - 航路図は情報満載で色々便利なのだが、惑星育成するのに重要(月間目標の期限)な日付がないのが惜しい! -- &new{2016-07-03 (日) 01:46:11}; - 惑星間MAP自体は、フレアや移動力低下とかいろいろ面白いんだが、経験値にもならない雑魚海賊がうざい。強くして出現頻度を下げるとか、工夫してほしい。フレアも、直撃なら大破・沈没くらいでよいのでは。 -- &new{2016-07-03 (日) 01:49:34}; - ターン制限のあるモードはあってもいいんじゃなかなーと思った。あと戦闘演出のさらなる高速化。 -- &new{2016-07-03 (日) 09:20:08}; - クイズモードの音声まではディスクに入っている(らしい)。ライターがバテたか? -- &new{2016-07-03 (日) 12:29:04}; - 敵対勢力のない惑星間MAPが時々出るけど、要らないよね・・・デブリ避けて移動するだけのMAPとか面倒なだけだし -- &new{2016-07-04 (月) 03:53:22}; - ターン制限無いから交易船プレイで金溜めて船強化余裕なので1周目で難なくクリアできる周回要素あるんかなこれ・・・。 -- &new{2016-07-04 (月) 07:03:29}; - おまけ1つ目のネタが私の初エロゲ関連だったのでこのゲームで1番面白かった点なのは本編に物足りなさがあるからか。 -- &new{2016-07-04 (月) 07:06:37}; - ↑3月にDL版販売されたから急遽おまけに追加した感じか、ちょっとがっかり -- &new{2016-07-04 (月) 08:19:03}; - エンジン積替え時に古いのをサブで残すか検討したいのに、方眼上で船頭脳から外していても「長短エンジン」に加算されてしまうのは不便。 -- &new{2016-07-04 (月) 19:12:35}; - 依頼の期日内達成率くらいはほしいなあ -- &new{2016-07-04 (月) 22:07:38}; - 船頭脳からパーツ一個挟んでも性能半減してつけられるように、とかして欲しかったな -- &new{2016-07-05 (火) 12:26:08}; - 「引き継ぎ強化」って、このぬるくて個別キャラの能力も進行に反映されないゲームで、何を引き継げと?! -- &new{2016-07-06 (水) 23:38:29}; - 長く周回して無双出来るのも、ここの会社の醍醐味 ってか序盤エンジンと貨物しょぼく面倒 -- &new{2016-07-07 (木) 04:33:55}; - これだけ多数のヒロインが居る中で隠しヒロインを出すとなると、cvは秋風さんかラキアさんかヴィオラさんしかいないな。それなら、現存ヒロインは全員お払い箱でよい。 -- &new{2016-07-07 (木) 13:50:22}; - 引き継ぎの大幅強化で船の増設やら強化は多分無理。ここから修正出来たら一生付いてくわ -- &new{2016-07-11 (月) 02:00:15}; - 上に書いている人もいるが、他のゲームのように少しきつ目のT数が制限されれば、イベントのやりくりで考えることも出来るし、不足したイベント回収用に周回する気も出るというもの。(何故これまで項目が立っていなかったのだろう。) -- &new{2016-07-12 (火) 19:37:16}; - んなことよりバニブラ4あくしろよw -- &new{2016-07-12 (火) 22:08:08}; - T制限の項目を立てたつもりが立っていなかったので、今更ながら追加。↑そういうことは、次回作のアンケートだったかのページがあるから、そちらに書き込め。 -- &new{2016-07-12 (火) 22:40:04}; - てか 交易品の種類別まとめ売り はなぜ票数伸びてるしw -- &new{2016-07-12 (火) 23:35:01}; - ターン数を制限する具体的方法が分からない。総所要ターン数とか、依頼の成功数(率)とか、交易、旅客など含めて稼いだ総額とかそれぞれ点数化して、総合評点で称号付与するとかいうのは考えられないか(巣ドラみたいに)。とりあえず、称号付与に1票。 -- &new{2016-07-16 (土) 10:56:30}; - せめてストーリー上発生する物品輸送の依頼くらいは、依頼イベント発生からT数をカウントしないと、締まらないよな。一般の依頼物も、現認後直ちにT数起算→取り損ねor放置は依頼再発で十分。本業は運送屋なんだから、その辺をルーズにすると、ゲームがダレる。 -- &new{2016-09-12 (月) 19:56:27}; #comment
「こうなったらいいな」という妄想を書き込んでみよう。ひょっとしたら実装されるかも??? #tvote("引き継ぎの大幅強化[190]","新たなストーリー展開の追加[117]","キャラごとの後日談[113]","ゲーム終了時に取引実績による称号付与(食品王とか)[93]","隠しヒロインの追加[86]","お約束のクイズモード[81]","船のパーツ回転[79]","新商品にはNEWマークを[59]","ターン数制限[48]","航路図に日付の表示、積荷画面に月間目標の表示(商品情報の特産とか購入場所は要らないから)[40]","二周目から船構成で頭脳に接続する必要なし[39]","周毎に脳+1~4、最後の話に出てくる戦闘ができるようになる[36]","船構成の配置見直し[33]","船構成や行動によって海賊化、旅行会社化する[28]","交易品の種類別まとめ売り[26]","惑星間での戦闘の比率の大幅低下(経験値にもならないのに!)[26]","海賊の女性キャラ捕獲イベントの追加[25]","船と交易品以外の買い物要素[24]","なんていうか、全部足りないよ><[23]","まとめ買い(「満タンまで」)機能[17]","換装する際用のパーツ保管[15]","船改造時にゴミ箱機能[14]","強化や追加され続ける敵と戦うだけのチャレンジモード[7]","デブリしか出ないイベント戦の排除(移動だけとかイラネ)[6]","戦闘オート[2]") 既存の投票にない場合''その他''から書き込みますと新規の投票項目で投票できます。 #hr - 新たなストーリーでも追加しないと1週目で完全クリアが出来てしまう。2週目以降が必要ない -- [[凪]] &new{2016-06-27 (月) 19:20:43}; - とりあえず頭脳を連結させないで済めばだいぶ改善されるんだよな -- &new{2016-06-28 (火) 14:15:42}; - 管理脳をイベント/周回報酬で補助脳を買えるようにすれば良いんじゃ? -- &new{2016-06-29 (水) 08:14:22}; - ”交易品の種類別まとめ売り”はCtrl押し、範囲がShiftで実装済みですヨ?(オンラインマニュアル参照) -- &new{2016-06-29 (水) 08:16:42}; - Gameoverが発生する程度に難度調整もして欲しいかな…>移動コストも修理費も輸送ロスも発生しないからなぁ -- &new{2016-06-30 (木) 12:58:35}; - バランス調整を求む。イージーモードすぎる。 -- &new{2016-06-30 (木) 22:09:26}; - パーツの説明…特に艦載機とか効果の差が説明だと一切不明なヤツと重要交易品の売買済みが見辛くなる件の対応とかも序にして欲しいね -- &new{2016-07-01 (金) 04:05:28}; - 例えば、惑星ゴホウビ(仮)に至るマスが7つあって全てトラブルマップでそれを突破するやり込み要素的なやつが欲しい -- &new{2016-07-01 (金) 10:16:02}; - 運送業じゃなくて完全旅行会社化して豪華客船になったり 海賊狩りしまくったりとかそういう装備や行動による分岐が欲しかったな -- &new{2016-07-01 (金) 10:44:33}; - わかる>分岐 キャラは昔から分岐作りたがらないよな…フラグ管理面倒だからかな… -- &new{2016-07-02 (土) 12:48:28}; - 航路図は情報満載で色々便利なのだが、惑星育成するのに重要(月間目標の期限)な日付がないのが惜しい! -- &new{2016-07-03 (日) 01:46:11}; - 惑星間MAP自体は、フレアや移動力低下とかいろいろ面白いんだが、経験値にもならない雑魚海賊がうざい。強くして出現頻度を下げるとか、工夫してほしい。フレアも、直撃なら大破・沈没くらいでよいのでは。 -- &new{2016-07-03 (日) 01:49:34}; - ターン制限のあるモードはあってもいいんじゃなかなーと思った。あと戦闘演出のさらなる高速化。 -- &new{2016-07-03 (日) 09:20:08}; - クイズモードの音声まではディスクに入っている(らしい)。ライターがバテたか? -- &new{2016-07-03 (日) 12:29:04}; - 敵対勢力のない惑星間MAPが時々出るけど、要らないよね・・・デブリ避けて移動するだけのMAPとか面倒なだけだし -- &new{2016-07-04 (月) 03:53:22}; - ターン制限無いから交易船プレイで金溜めて船強化余裕なので1周目で難なくクリアできる周回要素あるんかなこれ・・・。 -- &new{2016-07-04 (月) 07:03:29}; - おまけ1つ目のネタが私の初エロゲ関連だったのでこのゲームで1番面白かった点なのは本編に物足りなさがあるからか。 -- &new{2016-07-04 (月) 07:06:37}; - ↑3月にDL版販売されたから急遽おまけに追加した感じか、ちょっとがっかり -- &new{2016-07-04 (月) 08:19:03}; - エンジン積替え時に古いのをサブで残すか検討したいのに、方眼上で船頭脳から外していても「長短エンジン」に加算されてしまうのは不便。 -- &new{2016-07-04 (月) 19:12:35}; - 依頼の期日内達成率くらいはほしいなあ -- &new{2016-07-04 (月) 22:07:38}; - 船頭脳からパーツ一個挟んでも性能半減してつけられるように、とかして欲しかったな -- &new{2016-07-05 (火) 12:26:08}; - 「引き継ぎ強化」って、このぬるくて個別キャラの能力も進行に反映されないゲームで、何を引き継げと?! -- &new{2016-07-06 (水) 23:38:29}; - 長く周回して無双出来るのも、ここの会社の醍醐味 ってか序盤エンジンと貨物しょぼく面倒 -- &new{2016-07-07 (木) 04:33:55}; - これだけ多数のヒロインが居る中で隠しヒロインを出すとなると、cvは秋風さんかラキアさんかヴィオラさんしかいないな。それなら、現存ヒロインは全員お払い箱でよい。 -- &new{2016-07-07 (木) 13:50:22}; - 引き継ぎの大幅強化で船の増設やら強化は多分無理。ここから修正出来たら一生付いてくわ -- &new{2016-07-11 (月) 02:00:15}; - 上に書いている人もいるが、他のゲームのように少しきつ目のT数が制限されれば、イベントのやりくりで考えることも出来るし、不足したイベント回収用に周回する気も出るというもの。(何故これまで項目が立っていなかったのだろう。) -- &new{2016-07-12 (火) 19:37:16}; - んなことよりバニブラ4あくしろよw -- &new{2016-07-12 (火) 22:08:08}; - T制限の項目を立てたつもりが立っていなかったので、今更ながら追加。↑そういうことは、次回作のアンケートだったかのページがあるから、そちらに書き込め。 -- &new{2016-07-12 (火) 22:40:04}; - てか 交易品の種類別まとめ売り はなぜ票数伸びてるしw -- &new{2016-07-12 (火) 23:35:01}; - ターン数を制限する具体的方法が分からない。総所要ターン数とか、依頼の成功数(率)とか、交易、旅客など含めて稼いだ総額とかそれぞれ点数化して、総合評点で称号付与するとかいうのは考えられないか(巣ドラみたいに)。とりあえず、称号付与に1票。 -- &new{2016-07-16 (土) 10:56:30}; - せめてストーリー上発生する物品輸送の依頼くらいは、依頼イベント発生からT数をカウントしないと、締まらないよな。一般の依頼物も、現認後直ちにT数起算→取り損ねor放置は依頼再発で十分。本業は運送屋なんだから、その辺をルーズにすると、ゲームがダレる。 -- &new{2016-09-12 (月) 19:56:27}; #comment
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